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【FF14】拡張が全然楽しみになってこないんだけど2【定食】
- 1 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/16(火) 18:30:28.81 ID:taKnFWvl.net
- 全くといっていいほどワクワク感がないんだけどやばくない?
一つも新しい事ないじゃん
前スレ
【FF14】拡張が全然楽しみになってこないんだけど【定食】
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1494571441/
- 874 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 10:50:43.42 ID:HwXOlNJb.net
- >>873
それな
アクションやりたかったら他ゲーやるし
- 875 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 10:55:28.21 ID:OK/hADpl.net
- >>860
ストライクダウンとかダウンドライブのようなボタン押せば問答無用で勝てるような一方的な厨スキルで固めて
OreTueeeするのが好きな人ってのは世の中にはそれなりにいるけど
だいたいそういう奴はサービス終了確定したゲームのスレで俺は悪くない連呼して死んでいく
- 876 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 10:57:33.64 ID:HnG2TYg1.net
- アクションなら気持ちよく避けさせろよなぁ
詠唱バーが6〜7割の時点で光る床から出ていなければダメージなんてろくなもんじゃない
- 877 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 11:03:06.18 ID:ZyogXfhU.net
- >>876
さすがに、そこまで酷いならプロバイダ変えた方がいいぞ
- 878 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 11:07:39.00 ID:HnG2TYg1.net
- >>877
ping4〜5のFPS60維持だったが
- 879 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 11:13:55.70 ID:PBtH//8H.net
- 詠唱開始したり範囲でた時点で回避して間に合わないとかないだろ?
- 880 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 11:16:09.23 ID:zg5zcY8B.net
- アクションにしては14はぬるすぎるだろ
あんなのが歯応えがあるから面白いとか言ってるのはテンパだけだぞ
14は上手い奴からいなくなる理由でもある
- 881 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 11:16:58.69 ID:IFZFQcDN.net
- さすがのテンパも蒼天でほとんど見限ったのに、紅蓮買うやつがいるとは・・・
何か変わると期待しているなら無駄だぞ、いつもと変わらん
現状に危機感感じて方向転換するとしてもそれは紅蓮の次の拡張じゃないと反映されない
つまり買うなら紅蓮の次だ
- 882 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 11:18:28.76 ID:j7paPaPR.net
- 十字みたいに詠唱完了直前でも避けれるのあれば拝火みたいに8割ぐらいでも被弾するの
はあるな、6〜7割で確定なのは神罰とか?あれ避けれんぞ
- 883 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 11:19:46.49 ID:HnG2TYg1.net
- >>879
そりゃ当然。
避けるのが難しいとかじゃない、判定タイミングが明らかに直感を裏切るのが最悪って話。
しまいにゃ床が消えてりゃエフェクトに突っ込んでも安全無害とくる、こんな奇妙なルールがあるか
- 884 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 11:24:43.08 ID:W5ZpXMom.net
- 毎日やってるけどすげー勧めにくいゲームだと思う
RPGにしては入り口の新生のシナリオがなんでいつまでも手を入れないのか理解出来ないレベルのゴミだし、
戦闘は最初は別でもそのうち所謂ネトゲのイメージと違って結構動かなきゃいけなくなるから、
この両方を許容出来ないといけない
今はそれでもタダゲ効果とドラマ効果で0時回ったレガ鯖ですら
新規とリターナーの群れがリムサエーテ前でSayで喋ってたりすんだけど
- 885 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 11:28:03.90 ID:j7paPaPR.net
- >>884
新生のシナリオのダメっぷりは初見殺しだな
無理矢理ボリューム出そうとしてゴミ化してる感じがする
- 886 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 11:29:50.10 ID:P+KDPuUN.net
- >>883
床消えてりゃ突っ込んでも平気ってのは視覚的に確かに違和感ある
そうゆうもんだって割り切って考えれば別にどうという事はないけどな
ちなみに扇状範囲でエフェクト中に戻るとダメージ判定あるボスが何体か居たはず
- 887 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 11:31:57.88 ID:jzCQe4t/.net
- >>883
オンラインゲーだからそれは仕方ない
60フレームなら1フレーム16.67msecだろ?
ping4~5msecという数字には、スクエニのバトルサーバーの内部処理時間は含まれてない
どうしても遅延が数百msecでてしまう
- 888 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 11:33:15.11 ID:j7paPaPR.net
- >>883
オンラインで直感ってわりと当てにならんぞ
FPSやTPSでも露骨なラグアーマー発揮するヤツ居るし
オフラインでもローキックがしゃがみガード不可だったりするしな
- 889 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 11:35:29.61 ID:n+F8y34d.net
- このまま4.5くらいまでフリートライアル延長もありえるな
さすがに新ディスク出した速攻過疎じゃいくらホラッチョでも言い訳がたたんやろ
- 890 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 11:35:30.85 ID:HnG2TYg1.net
- >>886
黙約とかそうだったけどさ、ちょっと長めのモーションなのか継続ダメージ判定なのかも見た目からわからんしやっぱあかんよ
>>887
そういう越えがたい壁があってなぜそのルールを採用したのかってことがなー
- 891 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 11:42:37.34 ID:SUu+tCWk.net
- 定食はいいけど2ヶ所まわし続けるのは飽きる。
- 892 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 11:42:41.60 ID:W5ZpXMom.net
- >>885
なんか吉田は軽視してるみたいだけど入り口ってすげー大事だと思うんだけどな
それこそ真っ先に手直ししてもいいくらいに
実際リアフレも一人辞めたけど辞めるならここだろうなって予想通りタイタン前の珍味集めのとこだったわ
シナリオ手直しが現実的じゃないなら、呼び出される→クソめんどいとこにある砂の家に自力でって流れなんかがワープになるだけでも全然違う
ソシャゲ界の王者だったパズドラが今は無事死亡してるのも悪い意味で代わり映えしなかった時期に炎上したのもあるだろうが、
ソシャゲとは切っても切れないリセマラ=入り口が新興他ゲーに比べて異様に非効率なままだったのがデカい
- 893 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 11:43:39.02 ID:jzCQe4t/.net
- >>891
それって結局、定食NGってことじゃね
- 894 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 11:43:59.20 ID:j7paPaPR.net
- 避けたと思ったら当たった
当たったと思ったら避けれた
この辺は気持ち良さに関係するな
グラ3と怒首領蜂の差だが知らねーかw
- 895 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 11:46:17.70 ID:jzCQe4t/.net
- >シナリオ手直しが現実的じゃないなら、呼び出される→クソめんどいとこにある砂の家に自力でって流れなんかがワープになるだけでも全然違う
これは俺も思ったわ
Aに話しかけて受注>Bにいけ>Cにいけ>Dを調べる>Cに報告>Bに報告>Aに報告
この導線なら
Aに話しかけて受注>Dを調べる>Aに報告
このくらいで良い
B~C、およびB~Cまでの移動が無駄
- 896 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 11:49:46.33 ID:j7paPaPR.net
- >>892
吉田擁護じゃねーがお手上げ部分なんじゃねーか
ワープ増やそうが新生のクソシナリオ改変出来んし
単純にツマランから先が見たいとか感じ無いから辞める
効率性上げてもツマランもんはツマラン
- 897 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 11:49:52.89 ID:jzCQe4t/.net
- ストーリー上、B〜CのNPCを登場させる必要があるなら現地までワープでいいと思う
A「Dが欲しい?それならBが知ってるぞ。案内してあげよう」
(暗転してBのところにワープ)
B「Dかぁー!たしか手下のCが持っていたような?こっちに来てくれ」
(暗転してCのところにワープ)
C「Dはモンスターに奪われてしまった。取り返してくれ」
(暗転してモンスターの場所にワープ)
モンスターを倒してDを調べ、Cに話しかけると
BとAが出てきてクエスト完了、Aが最初に居た場所にワープ
- 898 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 11:52:52.92 ID:jzCQe4t/.net
- あとシナリオがクソなのは汎用モーション使い回しの人形劇のせいだと思う
光のお父さんのゲームパートシーンみると違和感半端ないもの
ドラマシーンとの落差が激しい、つまり不自然だから見る気無くす
- 899 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 11:53:13.56 ID:HnG2TYg1.net
- 紙芝居でダイジェスト版やればいいのに
- 900 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 11:55:55.52 ID:HnG2TYg1.net
- >>898
人形劇ほんとクソだな
敵対シーンの「お互い3人くらいずつ走ってきてシャシャシャッと抜刀するのを両軍」とか何億回やったか知れねーし
攻撃受けたやつが膝ついて大きく喘いでるのとかヒカセンが喋ってるのに両手広げてワサワサとか寒いギャグにしかなってない
- 901 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 11:57:02.36 ID:zg5zcY8B.net
- あれなんでムービーで既存のモーション使いまくるのかね
作るのが楽だから?
- 902 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 11:57:03.35 ID:HwXOlNJb.net
- 人形劇まじつまらんわ…
もうRPGじゃないんだから無理してストーリー作らなくてもいいよ
- 903 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 11:57:59.72 ID:j7paPaPR.net
- >>898
色々使いまわしだからなw
メインクエ進めんのメンドクサイって声も少なく無いんだからボリューム気にせず
ガッツリ削って専用で作り込んだ方が良いと思うんだけどな
50時間人形劇見るより2時間の名作の方が印象に残る
- 904 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 11:58:26.65 ID:jzCQe4t/.net
- 人形劇やるくらいならテキスト文字列だけでいいよ、ほんと
クオリティ低いものしか作れないなら全部カットしてくれ
- 905 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 11:58:32.16 ID:W5ZpXMom.net
- >>896
変わらん言うがNPCは呼び出すか一瞬でワープ、なのに自分だけ右往左往させられる光景が目の前に広がらなければツマランのを感じる時間は減るでしょ
うろちょろさせられるクソシナリオがDoTにコンテージョンかかった状態ならそれ切った方が生き残れる奴は増えるって話
まあ珍味〜記憶喪失のシドのあたりはそれでもヤバイけど
新生から始めた人間からしたらなんか理不尽な素材集めさせられてボス倒したと思ったら
知らんおっさんが記憶喪失とか知るかよって感じだしあの辺ほんとおかしい
- 906 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 12:02:44.06 ID:j7paPaPR.net
- >>905
ツマラナイものをやる時間が減ろうがツマラナイことに変わりないって
時間が減ろうがソレがマシになるとは個人的には思わない
- 907 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 12:07:39.92 ID:jzCQe4t/.net
- イベントシーンはこのくらいのレベルじゃないとスキップしちゃうよ
https://youtu.be/IqQAd7akHhk
- 908 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 12:11:04.25 ID:GIw9Qbvl.net
- FF14の人形劇と違ってFF15は割と泣けたな
ルーナがよぉ、普段は救済者みたいな位置づけで命削りながら巫女様演じてるのに、ノクトと会えるとわかったら
急に女の子になりだして、その表情がすんげえリアルでな
健気すぎて涙でてきた
まぁそこだけ、おっさん4人の会話では泣けない
- 909 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 12:15:04.57 ID:P+KDPuUN.net
- 流石にイベントシーンはあんなもんじゃねーかな
そこに力入れるくらいなら他もっと頑張って欲しいわ
見たくないならスキップ出来るし、会話速度もボタン連打しなくても変えれるようになったし
おつかいは目的地までの道中をキャラに歩かせる目的がないならワープが楽でいいね
- 910 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 12:22:51.08 ID:SUu+tCWk.net
- 装備もバリエーション少ない中で楽しみの一つなのにデザインも壊滅的なのが14だから紅蓮には期待できないなぁ…ID産で良いものあればルレ以外で通うのに。
- 911 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 12:26:22.40 ID:GIw9Qbvl.net
- あんなもんじゃねーよ
ストーリーが絶望的につまんねーし
FF11はもっと面白かったぞ
ミンフィリア撤退、ナナモ死亡、ラウバーンの腕切断、裏切り
アシエン兄弟、光の戦士とか中学生が授業中に考える妄想かよ
よくこんな才能無い無能に脚本書かせてるわ
ルイゾワが別世界に転送、この設定はなかなか熱いのにな
ここから面白く出来ないアホ脚本
あとお使いであれしろこれしろのあとに、報告作業いれんなボケ
○○倒せは倒したら即報酬画面でいい
糞糞、オフゲーのお使いクエでも報酬が戦闘で使える有用なものだしダンジョン解放だったり苦にならないけど
このクソゲーの報酬は料理とか薬品、経験値 笑だからな
しょうもない人形劇の為にあれいけこれいけ、あいつにこれ届けろ、これやってこい
ガイジの作文かよ、知的障害は退社しろよ
- 912 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 12:30:23.62 ID:ZEVyrnuC.net
- オフゲーやってろよw
- 913 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 12:32:59.91 ID:G3sECk1q.net
- X 中華
O 支那
- 914 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 13:05:33.90 ID:kOSIhnEp.net
- 11豚ってなんで長文が好きなん?w
- 915 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 13:06:23.50 ID:KxsHyzcb.net
- >>911
おい、もうやめておけ
紅蓮はそのまま裏切りのアラミゴ絡みのストーリーが続くし
帝国絡みの話もいつ終わるかわからないんだぞ
もしもしミンフィリアよからのキャベツキックの辺りのがまだ面白かったとか
あまり考えるとPTSDになる
- 916 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 13:08:17.69 ID:iNl2K7PL.net
- 傍目には11も同じように、おつかいだったり、ムービーだったりするんだが、実際に動かしてみると全く違う
つーか11は用語辞典調べないといけないし手間だったり面倒なアイテム必要だったりするんだよ
なにが違うのかねぇ
- 917 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 13:14:12.33 ID:QsPRcF4J.net
- すごい単純なシステム部分の比較では、14のクエストは受注式で11はフラグ式なところ
受注式の方はガイドとか出せるメリットはあるが、クリアを強いられているようなストレスがある
・・・だけでなく、メインクエストのストーリーを回りくどくしている原因になってる
- 918 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 13:18:25.69 ID:zg5zcY8B.net
- 確かにクエスト報告のイベントで「○○へ行こう!」で終わった後の次の行動が「(すぐ隣にいる)アルフィノと話す」みたいなの多いな
- 919 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 13:25:00.88 ID:HnG2TYg1.net
- それ無駄でストレス覚えるけど、それがないと止めるタイミングが来なくていちいち時間取られる。
そもそも、面白くもない話がダラダラと長すぎることが根本的な原因なわけなんだけどな
- 920 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 13:40:26.23 ID:PBtH//8H.net
- アルタなの途中でやめた口だけど
ストーリーで11のほうが良いのってアビセアの終章くらいかな
あとは14のほうが好きかな特に敵の置き方が良い
11の敵はどこまで行っても不倶戴天なだけでしばくは…としかならんけど
14の敵は言動や行動から真意を知るほどにそいつに感情移入できるし
それでもそいつを倒さないといけないってのがまたいい
- 921 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 13:40:58.42 ID:ggmgdl0B.net
- >>875
ID変わったが
まぁそれは身に染みてよく理解してるよ
土台がちゃんとしていれば糞バランスでも楽しめるけど、それじゃ先が無いからな
ただ土台が糞ならいくらバランス良かろうがつまらんし飽きる
あの頃に比べりゃ今は幾分かマシなバランスなんじゃないの
6月でまた大きく変わるが
- 922 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 13:42:33.57 ID:yMB90/A2.net
- バトルが全てだからバトルの変更内容次第だな
来週のPLLを震えて待て
- 923 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 13:42:39.33 ID:HwXOlNJb.net
- 14は人形劇が糞すぎ
11と言わず他ゲーでもこんなんないから
- 924 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 13:48:31.81 ID:RNo+fkm8.net
- なんか喋ったらクルっと回転して舞台ソデにハケるのが最高に人形劇だよな
- 925 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 13:59:21.78 ID:PBtH//8H.net
- >>924
その辺はドラマ作った連中を見習ってほしいな
クルッじゃなく
後ろ足引いて回って進むとかだけでも
大分違うだろうにな
- 926 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 14:04:07.04 ID:QsPRcF4J.net
- >>920
そう言うストーリーが好みなのにアルタナの途中で辞めたのは勿体無いなw
ストーリーの好みは人それぞれだが、11のシグネットエリアのストーリーは基本的に平和を保つ話
だから冒険者は人を殺す選択をしないので、ある種の勧善懲悪で単純な印象を受けるかもしれない
アルタナやアトルガンなどは、その箍が外れる場面がある。14はずっと戦争中なので敵対勢力は殺す
- 927 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 14:04:56.40 ID:HvH3wRWQ.net
- >>920
他11ストーリーは否定してアビセアのストーリーは良いとかエアプかよ。
アビセアのストーリーなんかおまけ程度だろ。
- 928 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 14:06:22.57 ID:jzCQe4t/.net
- >>924
長井秀和がバイオのキャラクターの滑稽な動きを真似して笑い取ってたけど
FF14ちゃんの動きをトレースした芸人がいたら最高に笑えそう
- 929 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 14:23:32.38 ID:zg5zcY8B.net
- 14はプレイヤーを特別な存在として持ち上げるからその反面でNPCが小粒で魅力がないように感じる
圧倒的な存在がないから敵もたいしたことはないように見える
- 930 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 14:32:57.43 ID:wWgTUhIf.net
- 14のシナリオがクソつーけど、オフゲのクソシナリオでしょw
ラノベとかアニメだってそうだし、なんかシナリオの質とか求められてないんだよね〜
- 931 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 14:38:46.16 ID:PBtH//8H.net
- >>926
何が言いたいのかいまいちわからん…
単純に11の敵は感情移入できんかった
14の敵はできるってだけなんだが
- 932 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 14:42:11.33 ID:HvH3wRWQ.net
- 単にテンパなだけやん。
何しに来たの?
見る限り11エアプだし。
- 933 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 14:48:15.13 ID:QsPRcF4J.net
- ストーリーが求められていないのなら、最初から生活系のMMOに寄せて
しっかり細かいところまで作られた世界観の中で自由に遊ぶゲームにすべきだったな
>>931
意味が分からなくて知りたくも無いなら、別にそれで良いよ
その嗜好なら、そのタイミングで辞めたのが勿体無いと判断しただけだから
ストーリーの途中までで先を見たくなくなったなら、それはそのストーリーの魅力の問題もある
ただ、それで「どこまて行っても」とか全体の傾向を悟ったかのように語るのは早計だ
- 934 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 14:56:46.34 ID:mhLqHoPO.net
- 生活系のMMOなんて軒並み死んでるやん・・・
爆死ルート進めとかよう言うな
- 935 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 14:57:05.84 ID:PBtH//8H.net
- >>927
俺は最後の置き去りのプリッシュくらいしか
感慨深いのがなかったかな
- 936 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 14:57:07.52 ID:PBtH//8H.net
- >>927
俺は最後の置き去りのプリッシュくらいしか
感慨深いのがなかったかな
- 937 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 15:00:32.11 ID:y7cH0v3d.net
- すまない普通のMMORPGがやりたいだけなんだ
- 938 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 15:02:49.05 ID:PBtH//8H.net
- >>933
どこまで行っても不倶戴天ってのは
相手の敵対の動機がまるで共感できないってことな
アルタナ以降の敵は違うって話ならわかるけど
- 939 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 15:05:06.97 ID:HnG2TYg1.net
- そういえば3.0のラスボスがヒカセン相手に「何やこいつ強すぎやろ異常やで」ってセリフと
それらしい演出があったのにそれ以降さっぱり触れられもせんかったな
- 940 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 15:07:46.12 ID:QsPRcF4J.net
- 当たり前だけど、自分以外の他人がストーリーに共感出来るかどうかは分からんよ?
ただ、戦争と言うお互いの正義と正義のぶつかり合いがストーリーの根幹にあるよってだけ
- 941 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 15:17:18.55 ID:PBtH//8H.net
- ふと思い至ったけどアルタナ以前でだけど
FF11の敵は根本的にモンスターであって
人あるいは知性体じゃないんだな
だからどこかで空々しい感じが抜けなかったのかも
やめた理由はVWスクワットだがw
- 942 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 15:18:12.07 ID:2vvHSil/.net
- ヒカセンでもなエンドコンテンツいくやつらは強いけど
ダンスカーでころがりまくるヒカセンもいるわけで
強さにばらつきがあるのでは?
- 943 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 15:20:07.48 ID:wWgTUhIf.net
- 生活系MMOwwwwwwwwwwww
FFで農家とかになりたいやついるのかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 944 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 15:29:07.86 ID:QsPRcF4J.net
- 11は明確にアルタナ五種族を「人」と定義して、それ以外の知的種族を獣人として扱ってるから
よく分かっていないと敵はみんなモンスターと一括りに思ってしまうのは欠点かもしれん
旧14は蛮族も少数民族と言う「人」の扱いで、フィールドにいる盗賊なども同じ扱いで平等だった
新生から蛮族が突然「獣人」と自称し始めて、自ら差別を始めて世界観をかなり陳腐にしたんだよねー
- 945 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 15:30:18.30 ID:HvH3wRWQ.net
- テンパがFFの名前出すなってw
金玉オンラインなんだからww
- 946 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 15:30:27.60 ID:QsPRcF4J.net
- ギャザクラに戦闘職と同じレベル制を採用した自称FFがあるよ
- 947 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 15:39:17.85 ID:PBtH//8H.net
- 被せてくるのは勝手だけど
そもそも設定の話なんかしとらんのだけどなぁ…
闇王もエルドナーシュもプロマシアも根本的に敵性生物で
人と会ってはそもそも殺しあうしかない存在として置かれてて
打ち倒すことに感慨が微塵も起きないんよ
- 948 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 15:43:37.36 ID:Muw83u8v.net
- テンパchanはその程度の浅い理解しかないのに打ち倒す感慨が云々言ってるのか
たまにはライトノベル以外も読んだ方が良いんじゃないかな
- 949 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 15:44:59.67 ID:HvH3wRWQ.net
- 敵を倒す事でしか快感を得れんのかお前はw
プロセスが面白いんだろ。
そりゃ14のプロセスは光の戦士様の使いっ走りオンラインだからわからんのかもしれんが。
- 950 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 15:47:03.82 ID:jzCQe4t/.net
- 「光の戦士」が「いよっ!ゆうちゃんは流石、パソコンの大先生だな!」と同じニュアンスなのが気になって仕方ない
- 951 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 15:47:41.42 ID:flCIGjHa.net
- 何でクソゲーのスレがこんな伸びてるの?
- 952 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 15:49:29.74 ID:jzCQe4t/.net
- あとドラマ光のお父さんでも
マイディ父が友人の社長に「お前にうちの会社に来てもらいたい」「お前じゃなきゃ駄目なんだ」と
べた褒めしてるシーンあったけど、あれも相当、気持ち悪い演出だったぞ
光の戦士シナリオかいてる脚本家の仕業だな、とすぐわかった
- 953 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 15:51:53.13 ID:PBtH//8H.net
- 君子がクリスタルの力で人類を憎む化け物になりましたのでぶっころとかよりは
妹殺されて食われたから絶許とか妻子殺されて故郷奪われたからテロリストになるわとか
自分の国と国民を守るためなら化け物になってもいいわとか
世界を救うためなら世界征服も辞さないわとかのほうが
人がいて人が狂って人の敵となるって流れのほうが面白いんよ
- 954 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 15:52:37.52 ID:TOXXLyjz.net
- >>951
人気の証拠
- 955 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 15:54:00.75 ID:PBtH//8H.net
- >>952
元々次期社長と目されてた人が…って話やで
- 956 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 15:55:32.66 ID:jzCQe4t/.net
- >>955
原作にそんな設定あったか?
「せっかく有名な俳優さんに来てもらったんだから、気持ちよく演じてもらうためにとびきり優秀な役柄にしよう」という配慮があったのが
透けて見えちゃうんだよ
- 957 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 15:57:09.74 ID:ojf9JnRF.net
- その程度の裏設定脚色にいちいちイライラするとかカルシウム足りてないんじゃね
- 958 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 15:58:09.48 ID:jzCQe4t/.net
- 接待麻雀みたいな不自然さを感じる
- 959 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 15:59:25.26 ID:QsPRcF4J.net
- びっくりするくらい浅い理解で設定語ってて、どうしよう…
自分は出来るだけ寄り添う方向でネタバレ無しで説明していたつもりだが
何で闇王のくだりをすっ飛ばして中途半端なカムラのしかも微妙に間違った説明…
- 960 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 16:00:04.94 ID:xEM2FuhA.net
- >>951
ヒカセン(テンパ)とヤミセン(アンチ)の終わらない戦いが繰り広げられてる
- 961 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 16:02:15.70 ID:ZQfMGjup.net
- 生活系コンテンツも充実してます
パブリックダンジョンもあってフィールドも生きてます
更にIDもあります〜なら戦闘がクソでもまだ何とかなったんだろうけどな
戦闘がクソつまらん上にIDしかありませんじゃなあ
しかもロール揃わないとシャキらんしシャキって周回してトークン集めても次パッチで店売り以下じゃやる気も起こらんわ
- 962 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 16:03:22.73 ID:PBtH//8H.net
- >>956
次期社長云々は第一回で導入としてある
そういう脚本家が〜って目で見てますって話なら
さいですかーとしか言いようがないが
- 963 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 16:03:30.43 ID:wCynsGan.net
- 今までこのスレで11の話題は余り出てなかったのに急に長文で語りだしたのは不思議
今15周年で賑わってるらしいから先輩方は懐古してないで存分に遊んできたらいい
- 964 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 16:04:42.09 ID:xEM2FuhA.net
- 14の糞シナリオの出来はともかく人間対人間を描きたいなら立場を選べるようにして欲しいね
そしたら帝国側PCで開始して、暁を壊滅させエオルゼアを征服して蛮神を制御する方についたのに
- 965 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 16:06:46.29 ID:xEM2FuhA.net
- >>963
君のお仲間のエアプテンパが11を引き合いに出したからだと思うよ
- 966 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 16:07:06.95 ID:jzCQe4t/.net
- >>964
私はそう思いません。そのコストは誰が負担するのですか?
そのしわ寄せが現役ユーザにくるのであれば反対です。
フォーラムでこう反論されそうだな。
- 967 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 16:08:37.94 ID:QsPRcF4J.net
- 11の話題は荒れるから出したく無かったけどね。間違ってたり理解が浅いと訂正を促したくなる
不思議なことに14単体で設定絡めておかしな場所を指摘しても、特に反論は来ないんだよね
- 968 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 16:12:32.85 ID:KxsHyzcb.net
- >>966
ほんとくそだよな、あのフォーラムのやつら、人権活動家と同じ精神構造
ただの案をあたかもそれが実現した時の話にすり替えてるし
- 969 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 16:15:52.73 ID:jzCQe4t/.net
- >>968
俺にもフォーラム活動家だった時期があったが
議論の基本が出来てない連中の相手するのが疲れたので辞めたわw
最低限のリテラシーがないと議論にならない
具体的には下記の4原則を守れる人と討論したい
ブレーンストーミングとKJ法
http://www.ritsumei.ac.jp/~yamai/kj.htm
BSの4原則
「批判をするな」:他人の意見を批判してはいけない。批判があると良いアイディアが出にくくなる。
「自由奔放」:こんなことを言ったら笑われはしないか、などと考えず、思いついた考えをどんどん言う。「上品は」ジョーク歓迎。
「質より量」:できるだけ多くのアイディアを出せ。
「連想と結合」:他人の意見を聞いてそれに触発され、連想を働かせ、あるいは他人の意見に自分のアイディアを加えて新しい意見として述べるというのが一つやり方。
- 970 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 16:20:31.49 ID:PBtH//8H.net
- >>959
もうざっくりとしか覚えてないし
当時買った設定資料も箱の底だしなぁ
でも空々しさを感じたポイントについては確信があるわ
相対するのに心情が動かない
プリッシュひとりぼっちのほうが胸に来たかな
- 971 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 16:22:09.63 ID:bPeXoqid.net
- テンパの4原則
「現状が一番」:FF14に欠点は存在しない。定食おいしいじゃないですか!楽しむ努力が足りないのでは?
「コスト意識高い系」:そのアイデアを実現するためにどれだけのコストがかかるか分かってます?月1500円であれもこれも要求する乞食は去れ!
「質より量」:できるだけ多くの定食を出す。
「吉田は神」:よしP、誕生日おめでとう!
- 972 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 16:27:03.19 ID:HvH3wRWQ.net
- もうええからエアプのテンパは。
あんまり覚えてないとか逃げの伏線はるなよw
アルタナまでやっといて1番良かったのがアビセア終盤とか言う奴100人中1人もおらんと断言するわ。
一体何を見て来たのやら
- 973 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 16:27:40.07 ID:QsPRcF4J.net
- >>970
だからアルタナ途中で離脱は…って最初に戻っちゃうからwww
とりあえず闇王のことだけは思い出してから>>953を見直してくれ
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