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【FF11】windowerやその他ツールスレ

1 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/16(火) 20:38:28.91 ID:xBg4Db8i.net
ツールの話題はここで

633 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/08(土) 11:16:53.22 ID:DVKc2W4o.net
>>630 2垢に関係なくメイン側にその病気が出る時が合ってWindowsのイベントログを調べた結果
アプリケーションエラー 1000
カーネル.DLLで云々が出てた
パソコンの電源を入れて一定の時間で発生していたので、サービスの不要なものを起動しないようにしたら治ったと言う事例をあげとく

634 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/08(土) 12:45:15.71 ID:xAmDuJE1.net
これ起こってる人ちょこちょこいるのな
パーティ戦だとかなり困るんだよな

635 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/08(土) 14:26:27.97 ID:MIO+nVzR.net
最近この手の報告多いから2アカ復活に二の足を踏んでる
始まったのはウィンドウ右上の×がなくなったあたりからかな?
製作者サイドは知ってるのかな

636 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/08(土) 15:24:00.38 ID:Q0KY3Nyg.net
>>630
グラボのクロックを固定しろ

637 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/09(日) 00:15:11.34 ID:soj6p2Qk.net
>>570>>630って誰も解決してくれないからまた聞いてるだけだろw

638 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/09(日) 01:42:38.31 ID:OXBZnz64.net
敵の行動ログの色変えるにはbattlemod入れるしかないですかね?

639 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/09(日) 10:22:40.37 ID:hMJqIGpp.net
なんかフルアラPTにはいってモグ出入りすると必ず落ちるんだけど

640 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/09(日) 10:50:10.41 ID:mP5c0tbq.net
でもこの様子だと特定のハードに起因するような症状じゃないっぽいのか
Windowerでの複垢起動そのものを回避するしかないなら、VM起動もあるが、やはり重いしスイッチモニターも使えないので
高解像度モニタかマルチモニターもとかなってしまうのでコストがかさむ

641 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/09(日) 11:40:27.50 ID:NFaH51rV.net
俺はなって無いからわからんけどそれでいけるんか?
タスクの切り替えやら同時起動そのものに起因しそうな問題に見えるけど…
同時に描画して解決するもんなのかね

642 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/09(日) 12:02:28.61 ID:dK6aeYLd.net
複垢だとタスクの切り替えやら描画負荷の変化が高まるから
必然的に不具合が発生する確率が増えてるだけなんじゃね
垢数の問題じゃあないと思う。

643 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/10(月) 01:33:46.31 ID:RHXyoRxv.net
複垢でログがごっちゃになってることはある
メインが戦闘してて二垢が競売前にいるのに二垢に戦闘ログとかね

644 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/11(火) 03:35:53.08 ID:AZvseK2i.net
最近ちょくちょく停止して落ちることがあったけど
よくみたらスクリプト使って着替えたタイミングだったんで
やめたら今のところ落ちなくなったわ

645 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/11(火) 12:19:00.17 ID:IHpv1r2w.net
スクリプト着替え問題なく使えてるけどな
コマンドミスってね?

646 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/11(火) 18:19:48.20 ID:kPfxJrJ2.net
azuresetでAセットをsaveしてlistで確認したあと
同じようにBセットをsaveし、前回のAセットを使おうと思ったらなくなってた
list表示したらBセットで上書き?されてた

aset save <Aセット>
aset save <Bセット>
だけでは同じ場所?に上書きされてしまうということでしょうか?

647 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/11(火) 18:24:03.01 ID:a+hahBsS.net
スクリプト着替え落ちはエリチェ直後30秒以内だと落ちる率跳ね上がるわw
特にアンバスだと3回に1回くらい落ちるからいまだに4.2しか使えないwin7

648 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/11(火) 18:56:03.67 ID:dtmoI/OX.net
スクリプト使ってmb連携とかで自分もよく落ちるけど、なぜかブラウザを起動してないときは、落ちてない
たまたまかもしれないけど

649 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/11(火) 20:35:34.01 ID:xmDk52lz.net
スクリプト動いてるときに装備セットに着替えかぶせるのが原因かと思ったけどそうでもないみたいね

650 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/11(火) 20:42:52.85 ID:Qq/37S3I.net
スクリプト着替え落ちるの初めてしった
自分もバスケ一ヶ月ごとで書いてるけど落ちたことないな原因なんだろうね

651 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/11(火) 20:43:48.84 ID:pzWF1qcd.net
スクリプトが原因らしいクラッシュって、ウチではないなぁ
もしウエリチェン直後で落ちるんなら、ウチのアンバスだと連続強化スクリプトでAUTOだね

652 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/12(水) 15:18:33.13 ID:y7TbYRvL.net
まだ生きてる自キャラグラ差し替えツールってありますか?種族かえれるだけで良いのですが

653 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/12(水) 21:44:08.38 ID:PHsLFtDU.net
gearswapで着替えれば落ちることないよ

654 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/14(金) 01:49:09.58 ID:MSjKMvT9.net
dressupの為だけに導入したけど新鮮でいいなw
しかし窓だと重くなるのね

655 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/14(金) 08:45:16.11 ID:0c1ekk42.net
15年前の俺はなんで髭ヒュムなんかで

656 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/14(金) 09:54:53.62 ID:GmfdZKJv.net
BluGuide便利そうなんだけど、日本語表記にできないのかな

657 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/14(金) 11:33:50.82 ID:WT6DosH4.net
gearswapでまた不明点が出てきたのだけど分かる方教えてもらえないだろうか

1:サポによって装備を変える文を作ったが動作が反映されないのはどこがおかしいか
if spell.name=='カラナック' and player.sub_job == 'SAM' then
equip(sets.WS['カラナック2射用'])
elseif spell.name=='カラナック' then
equip(sets.WS['カラナック'])
end
//gs reloadで読み込んだ時エラーは出ないから書き方は問題なさそう、しかし//gs showswapsで見るとサポ侍時の装備に着替えない

2:サンプルや英語サイトによくあるfunction buff_change(name,gain_or_loss)はどういう文なんだろうか
//gs debumodeで流れを見てもgainとかlossとか出てこない気がする

3:通常、命中、カットといった装備の切り替えのボタンの設定はどうやるんだろうか
文はTP_Set_Namesとかsets.TPだろうとふんで書いてみたけど、肝心の切り替え方法が分からず

658 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/14(金) 13:18:18.90 ID:ePuVhTnw.net
player.sub_job == '侍' then
英語に統一してほしいよね。

659 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/14(金) 13:24:56.86 ID:ePuVhTnw.net
buff_changeは名前通り、強化または弱体アイコンが付くか消えた時にトリガーする
第一引数がアイコン名、第二引数がtrueまたはfalseでON-OFFを区別。

function buff_change(name,gain)
if name == 'ダブルショット' and gain then --gain == trueの省略形
--任意のコマンド
end
end

660 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/14(金) 13:24:57.18 ID:ePuVhTnw.net
buff_changeは名前通り、強化または弱体アイコンが付くか消えた時にトリガーする
第一引数がアイコン名、第二引数がtrueまたはfalseでON-OFFを区別。

function buff_change(name,gain)
if name == 'ダブルショット' and gain then --gain == trueの省略形
--任意のコマンド
end
end

661 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/14(金) 13:27:37.42 ID:7bOqUdZw.net
1 サポジョブで装備変更ってやったことないけどそれだとWS判定の時拾わないからもっと前の段階で指定してやらんと


-- Called when a player gains or loses a buff.
-- buff == buff gained or lost
-- gain == true if the buff was gained, false if it was lost.
print("gain")
困ったらとにかくprint("ほげ")入れて走ってるかどうか中身はなにかってみる癖つけたほうがいい

サンプル見て考えるのだ

自分はこうやってる
function user_setup()
send_command('bind f9 gs c cycle OffenseMode')
add_to_chat(122, "bound F9 => OffenseMode")

send_command('bind f10 gs c cycle RangedMode')
add_to_chat(122, "bound F10 => RangedMode")

send_command('bind f11 gs c toggle Kiting')
add_to_chat(122, "bound F11 => Kiting")

send_command('bind f12 gs c cycle WeaponskillMode')
add_to_chat(122, "bound F12 => WeaponskillMode")
state.OffenseMode:options('None', 'Acc')
state.RangedMode:options('Normal', 'Acc')
state.WeaponskillMode:options('Normal', 'Acc')
send_command('gs c Weapon off')
send_command('gs c CP off')
send_command('wait 3.0;input /lockstyleset 100;')

end

関係ないがカラナックサポ侍なしで2射いけるよ(自分は2/3リサ)オーメンはサポ踊サポ忍でいってこっちのメリットでかい

662 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/14(金) 13:32:18.14 ID:7bOqUdZw.net
>>658
そこ日本語で走るんだね知らなかった
今までマクロジャンプにしか使ったことないけど
if player.sub_job_id == 1とか13でやってたわ

663 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/14(金) 19:49:10.27 ID:J/RMYyh5.net
こんなんsubjobを出力すればすぐわかるだろ

664 :655@\(^o^)/:2017/07/14(金) 20:23:48.82 ID:WT6DosH4.net
いろいろありがとうー
時間なくて修正するの週明けになるけど試してみます

665 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/15(土) 01:26:30.10 ID:ABAL7nUn.net
60fpsで快適にするにはグラボの設定いじんないといかんか

666 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/15(土) 01:35:13.32 ID:kJNjb+5n.net
そういう問題じゃない
クライアントが60fpsの前提で作られてないから、色々おかしい

667 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/15(土) 09:46:18.97 ID:CUOlsj7g.net
dressup目的で導入しようか考えてるんですが種族性別変えると声も変わってくれるんでしょうか?武器振る時とか攻撃食らった時とかの

668 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/15(土) 12:23:42.75 ID:tL5pyxKL.net
変わるよ

669 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/15(土) 12:52:57.66 ID:PChIqnVm.net
ガルカからタルメスなって声そのままだったら笑うw

670 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/15(土) 13:36:44.63 ID:ABAL7nUn.net
ガルカ<ブェッ!!!

671 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/15(土) 22:29:26.68 ID:jF116HOu.net
導入のとこでつまずいています、resolutionが1しか数字を入れられないのですがここの数字を変更するにはどうしたら良いのでしょうか?
このままFF11を起動すると  Direct3Dの初期化に失敗しました と出てプレイできません。ここが原因だと思うのですが・・・

672 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/15(土) 22:36:04.15 ID:kJNjb+5n.net
settings.xmlに直接記入できない?

673 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/16(日) 13:47:37.46 ID:1FNr0rAK.net
9.0cランタイム入れた?

674 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/17(月) 09:04:18.43 ID:7A+KkaUt.net
ユーザーアカウント制御下げてないとか?

675 :669@\(^o^)/:2017/07/17(月) 14:09:29.81 ID:pfPNChIL.net
直接数字入れて突破しました、ありがとうございます

676 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/18(火) 00:45:30.14 ID:bdGgWll0.net
gearswapのmote-include使ってる人にお聞きしたいのですが、
精霊と弱体魔法のmidcastを指定しても、デバックで見るとnoneになってて着替え失敗するのはどう対処すればよいでしょう?
回復や暗黒魔法はちゃんと認識してて着替えは成功します

677 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/18(火) 02:49:59.12 ID:TyiGe2cl.net
精霊と弱体魔法の代名詞間違えてるとかじゃないか?

あとspellmap定義してないとか
user_mappings.mnd_based_enfeebles = {
"パライズ", "パライズII",
"スロウ", "スロウII",
"アドル", "アドルII",
"ディストラ", "ディストラII", "ディストラIII",
"フラズル", "フラズルII", "フラズルIII"
}

user_mappings.int_based_enfeebles = {
"ブライン", "ブラインII"
}
でも回復や暗黒が成功するなら違うか
状況説明が足りんのでわからんが自分のdetaフォルダ直下gearファイル内のやつ貼っておくね

678 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/18(火) 03:06:08.29 ID:TyiGe2cl.net
sets.midcast["強化魔法"]={
sets.midcast["精霊魔法"]={
sets.midcast["精霊魔法"].MAcc={
sets.midcast["精霊魔法"].MB={
sets.midcast["精霊魔法"].MB.MAcc={
sets.midcast["暗黒魔法"]={
sets.precast.FC.Impact={

デバックでnoneってことはselectionでmid暗黒魔法が出ているけど装備が定義されてないだけだから
function job_midcast(spell, action, spellMap, eventArgs)や
function job_post_midcast(spell, action, spellMap, eventArgs)でnoneにする処理してない限り
これでいけるはず
間違っていたらすまぬ

679 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/18(火) 21:32:39.32 ID:MC5YXref.net
復帰記念に速攻でキャストの出番や
昔のcoppaみたいな加速ツールあればなぁ

680 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/18(火) 21:44:13.67 ID:52aWgZ3J.net
あるんやで

681 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/18(火) 22:18:55.63 ID:MC5YXref.net
>>680
教えてつかぁーさい

682 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/19(水) 00:22:12.98 ID:bwsHLpLo.net
>>678
どうにも[]内を英語のままで書いてたのが駄目だったようです。
強化魔法とかは英語でも何でちゃんと着替えてるんだろうと思ったら、そっちはMote-Mappings.luaの方で定義されてたからのようで…
ありがとうございました、助かりました

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