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【FF14】4.0で深刻なタンク不足になる Part6

1 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/26(金) 15:55:49.26 ID:mmp9HDPH.net
【FF14】4.0で深刻なタンク不足になる Part5 [無断転載禁止]©2ch.net
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1495019079/

487 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 18:34:33.18 ID:6/yjVxef.net
タンクの概念ないゲームでも大剣や斧はHP高いからタゲ引き役だったり
それやれと言わんばかりのデバフスキル持たされたりしとったわ

488 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 18:34:46.22 ID:lgPdRYu2.net
>>486
侍のリアクションじゃなかった?

489 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 18:34:52.21 ID:HPGooLT0.net
早く暗黒と戦士をDPSにしろ
そうすればタンクロールのバランスは簡単に取れる

490 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 18:35:42.17 ID:tOA4PXY3.net
侍なんか刀から刀魂引き出して魔法しちゃうからなFFT

491 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 18:35:44.69 ID:OJzKKrtD.net
両手剣や両手斧で攻撃を防ぐって中二病だよな
その理屈なら竜騎士や白だってタンク枠だ

492 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 18:36:11.06 ID:S+ZXlPwE.net
ほんと何時も同じ事言ってるな

493 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 18:36:27.50 ID:/C0ozV93.net
プロエスナ迅速慈愛ルーシッドで5枠終了
相方調整でプロエスナを抜いても代わりに入れるのはi4iとクルセだ
救出なんて入れる枠はないので自分で走れ

494 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 18:36:47.51 ID:HPGooLT0.net
まだ槍でタンクのほうが現実的だわ
戦国時代の足軽のように

495 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 18:38:33.21 ID:OJzKKrtD.net
白刃は侍だったわ
ナイトはブレイクと装備品ガードが優秀だった

496 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 18:39:46.78 ID:OJzKKrtD.net
るろ剣に銃弾や斬撃の効かないモンクも居たから
モンクもタンクで

497 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 18:42:02.97 ID:y6vhKrUE.net
銃がメイン武器で銃弾素手で掴んだりするお兄様いるから
機工もタンクで

498 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 18:43:15.96 ID:lgPdRYu2.net
古代にローマに抵抗した蛮族側のタンクと思えばいい

499 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 18:45:10.73 ID:y6vhKrUE.net
剣聖「やられる前に全滅させてしまえばよいのだろ?」

500 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 18:45:28.94 ID:jjNc8hkZ.net
4chanの定かではないリーク情報だとブラッドウェポンは拡張でもグリットOFFで使用不可だってよ

501 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 18:46:27.45 ID:jjNc8hkZ.net
ONのまちがいさーせん

502 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 18:46:59.14 ID:O2Sb4Ka2.net
鉄壁の守りを誇りつつガードした分だけ火力が増すデビルハンターもいるからタンクもDPSで

503 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 18:47:24.83 ID:hJpYy/r1.net
http://imgur.com/MHae40y.png
バットだって余裕余裕

504 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 18:50:20.13 ID:+D18eRrU.net
wowに回避タンクみたいなのいなかったっけ

505 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 18:50:20.38 ID:HPGooLT0.net
タンクはナイト1ジョブだけにすれば調整楽なんだって!!

506 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 18:54:20.98 ID:F2sMJnh7.net
これだけ揉めるのだからロール制廃止すればいいのよ
IDやレイド入口にダメ激減+防御爆上げ薬を1個置いとけ
サイコロ振って出目が一番少ない奴が飲んで先導&壁役やれ
薬品系のリキャも撤廃しとけばヒラ0でも大丈夫だろ

507 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 18:55:28.95 ID:HPGooLT0.net
PSO2は全員アタッカーなんだろう?

508 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 18:57:45.32 ID:S+ZXlPwE.net
>>506
急激に退化したな

509 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 19:07:39.45 ID:HPGooLT0.net
狩りもPTをキャンプを張って、そこに硬い奴がモンスター釣ってきて、そのキャンプで待機していた高火力範囲スキルでまとめて狩ればいい

510 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 19:09:34.93 ID:YZHHUR4g.net
その実験のためにジョブランダムでマッチングするジョブルーレットですよ

511 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 19:10:41.41 ID:+AwO2400.net
MTやってDPS上がる要素あるジョブだけがMTやっていいと思う
逆にMTやるとスタンス以外にDPS上がる要素あるジョブはST
つまりスワイプ消えて詠唱妨害されるナイトはST
あとは戦士とどっちがマシかって話

512 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 19:10:58.84 ID:F2sMJnh7.net
誰もやりたがらないジョブ残す意味ないだろ
アタッカーとヒーラーだけでいいよ
面倒だから片手剣と大斧と大剣から選択式アタッカーで
WS構成は旧ナイト引き継ぎにしてH3D10に改編しとけ

513 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 19:16:45.54 ID:P4lgpHj5.net
ぼくのかんがえたゲーム作ればええんやで

514 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 19:21:56.92 ID:Y/uzHEgT.net
STが存在しなければならない理由ってのも特にないんだよな
T1H1DPS6は割とありだわ。ケンカもおきねーだろw

515 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 19:24:40.12 ID:rGb1wRc+.net
タンクは至高の1ジョブであるべき

516 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 19:29:41.51 ID:F2sMJnh7.net
至高の1ジョブだろうが誰もやらんのだろ?
それならタンクロール自体廃止でいいじゃん
黒が壁役やる斬新なMMOを目指せよw

517 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 19:30:42.34 ID:S+ZXlPwE.net
これFF14なんで

518 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 19:37:34.53 ID:UDrMuFzI.net
ユーザーが望む仕様じゃなく、運営が管理しやすい仕様が出てくる
これが神ゲーってやつなんだ

519 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 19:39:15.32 ID:G5RGmX4Q.net
ロール制廃止ってユーザー望んでるの?

520 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 19:45:33.02 ID:F2sMJnh7.net
誰もタンクをやりたがない時点で望んでるだろ

521 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 19:48:01.98 ID:mDlK8HWs.net
情報公開まだかよクソ

522 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 19:51:05.13 ID:Dh867zAU.net
小隊に倣って週替わりでジョブボーナスを付けてロール内の強ジョブを変えれば良いんじゃね?

523 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 20:48:17.07 ID:OJzKKrtD.net
いつまでもタンク不足問題を解決できないと
後世で笑いのネタにされる

524 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 20:49:19.58 ID:HPGooLT0.net
よしじゃあこうしよう
暗黒と戦士とナイトのスキルを自由に選べて
武器も好きなのを選べる(もちろん同ILの性能はすべて一緒)
ジョブ名は「暗黒戦士 ナイト」でいこう

525 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 20:50:09.28 ID:o2qeDGg8.net
【FF14】4.0で深刻なタンク不足になっている Part8 [無断転載禁止](c)2ch.net

526 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 20:51:22.97 ID:OJzKKrtD.net
長いからジョブ名は「タンク」でいいんじゃないか

527 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 20:53:54.22 ID:HPGooLT0.net
戦闘中でもロール内でなら武器切替えできれば手持ちの武器を使い分けて戦闘してるようでかっこいいのにな
斧が刃こぼれした→斧をしまって盾と片手剣に持ちかえ→盾にヒビが→盾と片手としまって両手剣に
みたいな

528 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 21:07:18.49 ID:rMThUCIU.net
全員全ジョブ上げるの必須になりそう
しかしタンク増やしたいいう割にはなんか装備デザインがパッとしないし、鎧より軽装のが露出高いから人気になるの当たり前
他がガッチリガードな中タンクだけ薄着だったらみんなやるでしょ
初期はDLアラガンが酷すぎて軽装系にジョブチェンジしたの大多数だったし
そういう系が好む装備にすりゃいいんじゃないかね
横が編み込みで肌見えるとか胴装備が腰までだから下にスカート履けるとかしないと増えないと思う
重装鎧好きな奴はDL時代からメインタンクな奴くらいでそこはもう減るか現状維持かしかないんだしさ

529 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 21:13:19.08 ID:HPGooLT0.net
>>528
まずどういう戦闘をしたいか下調べをした上で、必要なスキルを持っているジョブを育てればいい
それかジョブ廃止でlvが上がればそのロールでそれぞれのlvで覚えるスキルを全て覚えるようにする

530 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 21:25:46.41 ID:odBNUSOJ.net
そもそも「増やしたい」なんて吉田も既存メインタンクも最初から一言も言ってない
タンクの比率は変わらないからDPSがギャーギャー言うほど問題ない
というのが変わらぬ結論であって

531 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 21:38:54.81 ID:v7NOi5J/.net
どんだげ不遇しようがタンクは0にはならないからな

532 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 21:45:14.85 ID:QpFZKnNN.net
タンクに人集めようとする気がないからな。
今タンクやってる奇特な奴が続けてさえくれれば良いと思ってるし、未だにタンク続けてる奴は何があってもタンクしかやらんと思ってるよ。

14を維持するには新規を呼び込むしかないけど、新規として獲得できそうな層ってもうMMO未経験者が大半だろう。
そんな人にタンクに対する無言の圧力や暴言といったMMOの洗礼に萎えて辞めて欲しくないから、むしろタンクは選ばないで欲しいまである。

533 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 21:48:45.56 ID:QpFZKnNN.net
今から14を始めるMMO初心者には、MMOの面白い部分だけ見せたいだろう。
気楽で楽しいDPSを拡充していくのはそのため。
面倒が多くつまらないタンクは、MMOを承認欲求を満たすツールと勘違いしてるMMO中毒者だけやってれば良い。

534 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 21:57:55.57 ID:Mt8pvKux.net
各種ルレが即シャキだからって理由でタンク出してるから
即シャキロールがDPSならDPS出すしヒラならヒラ出す
全ロール待つようになったらルレやらん
身内でPT組んで行くときくらいか

535 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 21:58:12.20 ID:o2qeDGg8.net
>>532
それはホントにそう思う。ドラマで知り拡張につられて始めた新規層の大半を占めるであろうDPSロールを
とにかくラクにしよう爽快感を得られるようにしよう保護しよう接待しようというつよい意志を感じる。
起動でやらかしてからこの方ずっとDPS保護政策がとられたきたけど4.0もそれに沿ったものになりそうだな。
スキルのあるプレイヤーとして挙がるのは高DPSばかりでタンクは案山子のぞんざいな扱い
つまんねーし伸びしろねーし爽快感もクソもねえもうやめだやめ!

536 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 22:19:35.81 ID:yA4nnIJl.net
タンクのアビ一通りみたけど、暗MT確定でDPS欲しけりゃ戦士ST、防御欲しけりゃナイトSTって感じになりそうな印象
ナMT戦ST、暗MTナST、暗MT戦STどの組み合わせでもそれなりに戦えそうね。

537 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 22:23:45.17 ID:ytLT/bNK.net
タンク自体は好きだけどidで纏めても怒られて纏めなかったら皆が走り去っていくのが嫌だわ
それ以外は好き

538 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 22:25:43.38 ID:HPGooLT0.net
ナイトやべえな
特性で詠唱中断なし MP消費50%カット
ナイトの時代来たわ

539 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 22:25:49.05 ID:odBNUSOJ.net
最近の絶対MTするマンは完全に暗黒なんだな

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1062576.html
火力拮抗、対魔法アドバンテージなし
暗黒はST利点がないから戦士と組むならやむを得ずMTせざるを得ないだけで
ナイト押しのけてMTに座る意味が特にない

540 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 22:29:06.75 ID:+hb9FscZ.net
そもそもタンクが何やってるか見えないからな、大体敵の背中の向こう側だから
木人戦の逆バージョンで攻撃に耐えられるかどうかっていうコンテンツ欲しい
次のオメガはタンクなのにSTR振ってる奴〜ってくらい単体でえげつないダメが飛んでくるとかならやり甲斐あるんだが
と思って11のオメガ見たら瀕死ダメージ+ヘイトリセット+ノックバックとか書いてあって今から楽しみ
麻痺とか石化もあったからヒラも大変そうだな

541 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 22:29:34.53 ID:yA4nnIJl.net
>>539
ファミ通の方にアビ全部乗ってるぞ

542 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 22:31:01.59 ID:Ldd9F+Aw.net
ナイトの難易度かなり上がってるな
これでまたタンク減るわ

543 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 22:33:05.05 ID:dJuJ0V1n.net
暗黒バリア強いな!

544 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 22:34:53.86 ID:+hb9FscZ.net
>>537
それな、どっちやっても上手くやっても称賛される訳でもなく当たり前みたいなのがあってなぁ
MIPが来るとまだ分かりやすいんだけど最近入れずにさっさとでてく人ばっかりだし
バリア系ってむしろタンクに欲しいわ、暗黒のスキンだかはベンチで他人に掛けてたから変わるんだろうけどああいうのもっとあった方がいいわ
ストスキ削除されちゃうしなぁ

545 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 22:34:59.53 ID:jihB/GNB.net
ブラックブラッドはLv62なのかよ、せっかくリワークすんなら低レベルから入れてしまえばいいのに。

546 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 22:39:52.10 ID:XWg8bC8b.net
結局ナイトはST推しじゃん

547 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 22:43:07.67 ID:o2qeDGg8.net
>>546
最初からそう言ってただろ
聞く耳もたないヤツがいただけ

548 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 22:47:33.04 ID:+AwO2400.net
そういやまたフィジカルボーナスSTR振替か
別に軍票はどうでもいいけどあっち行ったりこっち行ったりイラツクな

549 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 22:51:19.63 ID:v7NOi5J/.net
・ブラッド消費技
単体物理、ブラッドスピラー
範囲攻撃、クワイタス
MP回復、ブラッドデリリアム
対象被ダメ10%減少、自身も被ダメ20%減少、ブラックナイト

・スカージ、デリリアム、シャドウスキン、ダークダンス削除
・アンリーシュのダメージ減少
・暗黒による与ダメージアップが20%に上昇

550 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 22:56:14.76 ID:c0BW4XLU.net
>>549
ブラックナイトの効果間違ってる。
自身であればHP20%分、パーティメンバーであれば使用者自身のHP10%分のバリアを張れる。

あとサバイバーに被ダメ10%UPも追加

551 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 22:57:46.75 ID:OJzKKrtD.net
なんか他人にも付与する〜系が増えてめんどくさくなったな

552 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 23:00:47.87 ID:cDXTq99U.net
他ジョブの新スキル効果あがったのか

553 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 23:07:06.96 ID:v7NOi5J/.net
ナイト
・トータルエクリプス instant 消費TP110 威力110
自身の周囲に範囲攻撃

・シェルトロンがリキャ5s(忠義50消費)

・インターベーンション
対象の被ダメを10%軽減、効果時間6秒 (忠義50消費)
(追加効果:自身にランパートおよびセンチネルが付与されている場合その50%分の効果を対象にも付与する)

・ホーリースピリット cast2s 消費MP1440、威力430
対象に無属性魔法攻撃

・レクイエスカット instant リキャ60s 残りMPが多いほど威力アップ
(追加効果:自身MPが最大MPの8割以上:攻撃魔法による与ダメージと回復魔法回復量を20%上昇 効果時間12秒)

・パッセージオブ・アームズ リキャ120s
後方にシールド生成、自身はブロック率100%、シールド内は15%被ダメ軽減
移動などすると即座に解除される。効果中はナイトはAA停止

・(特性)神聖魔法マスタリー:自身が実行するすべての魔法の消費MPが50%減少し、被ダメージによる詠唱中断がなくなる
・(特性)かばう効果アップ:かばう硬化中に肩代わりするダメージを20%軽減

554 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 23:09:16.06 ID:v7NOi5J/.net
こっち貼ったほうが早いし見やすかった。

ナイト
https://www.famitsu.com/news/201705/31134234.html?page=2
戦士、暗黒騎士
https://www.famitsu.com/news/201705/31134234.html?page=3

555 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 23:10:00.02 ID:AtnRV4HS.net
>>550
シェルトロンより強い
ピンポイント大ダメージにはナイトより暗黒かもな

556 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 23:12:50.86 ID:v7NOi5J/.net
>>550
>>539みてたら間違ってるやんけ!

557 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 23:13:57.12 ID:JWef8rd0.net
これ戦士STきまりか?
MTはナイト暗黒の選択だろ、暗黒はなんかあまり変化がなくて人気落ちそう

558 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 23:14:57.72 ID:C2e0R7Do.net
デリリアム返せや

559 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 23:15:37.30 ID:iZBDe7T4.net
MP消費半分なら、ホーリー打ちまくりで暗黒よりDPSでるんじゃね?

560 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 23:16:38.31 ID:odBNUSOJ.net
ナ暗のDPS横並び、魔法ブロック、デリリintダウン削除とかで
暗黒MTの明確なアドバンテージは全部消えてる
むしろ暗STの選択肢が増えた感じ

561 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 23:17:40.80 ID:odBNUSOJ.net
>>559
消費半減もそうだけど詠唱中断ついてるってつまり
MTでレクホーリー4連をやれという意思表示でしょ

562 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 23:19:20.77 ID:AtnRV4HS.net
ナ暗のDPS横並びはgamewatchの記者の予想では?
慣れた後のゲージのぶん回し方を考えるとナイトより暗黒の方が火力出そうだ

563 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 23:20:32.19 ID:v7NOi5J/.net
・ブラックナイト(バリア付与)リキャスト15s 消費MP2400 効果時間5s
自身に使用→最大HPの20%分のバリアを自身に貼る
PTメンバーに使用→暗黒騎士の最大HP10%分のバリア
バリアがダメージを完全に吸収して消滅すると、ブラックブラッド50上昇

※パッセンジャーの消費もMP2400になってるから、パッセと同じ?

■ブラッド消費アクション
・ブラッドデリリアム
ブラッド消費50、自身のMP回復
追加効果:自身に付与されているブラポンの効果時間を8s、ブラプラの効果時間を16s延長

・クワイタス(範囲物理攻撃)
ブラッド消費50、自身の周辺に物理範囲攻撃
威力160、DA時威力210

・ブラッドスピラー(単体物理攻撃)
ブラッド消費50、単体物理攻撃
通常威力380
DA時:520
グリット時:475
グリット&DA時:650

564 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 23:23:21.00 ID:v7NOi5J/.net
ブラックナイトがMP消費のリキャ短いってのが意外だったわ
ST時はMTに投げながらブラッドスピラーにブラッドまわしたりとか?

565 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 23:25:48.04 ID:iZBDe7T4.net
ホーリー、4連どころか、8連うてんじゃないの?

566 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 23:27:46.29 ID:Ldd9F+Aw.net
忠義の切り替え頻度が増えるとか最悪じゃん
ただでさえ切り替えが嫌がられてるのにタンク人口にとってマイナスにしか寄与しねえ
誰得だよ

567 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 23:30:12.58 ID:odBNUSOJ.net
打てそうだね
レクバフ時間いっぱい無駄にせずホーリーねじ込んで楽しいことになりそうだ

568 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 23:30:18.48 ID:AtnRV4HS.net
ホーリーとマスタリーを64で一気に覚えるから
ホーリーの消費MP1440は半減後の表示になってないかな
クレメンシーも減ってるし

569 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 23:30:50.87 ID:o2qeDGg8.net
簡単操作のらくらくタンクナイトってさんざん言われてたやん
喜ぶべき

570 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 23:33:53.60 ID:v7NOi5J/.net
>>568
あー、そういうことか。クレメンシーと同じ消費だね。

571 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 23:34:17.60 ID:8suathfG.net
戦士のスタンスみたいにGCD消費しないようにしてくれ

572 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 23:38:02.86 ID:v7NOi5J/.net
白からストンスキン、ストンラスキン消されてて草

573 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 23:39:47.80 ID:o2qeDGg8.net
ナイト様のPTDPS底上げ技が見当たらないんだけど見間違いか?

574 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 23:41:24.07 ID:AtnRV4HS.net
>>573
暗黒のソウルサバイバーだったね

575 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 23:46:11.06 ID:v7NOi5J/.net
ソウルサバイバー、リキャ120sとはいえ
リスク無しに即座に対象に被ダメ+10%アップを15sつけれるって良くね?

単体ボスとかなら言い換えれば、PTメンバー全員の与ダメ+10%を15秒ってことだよね?

576 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 23:47:31.42 ID:AtnRV4HS.net
ナイトは羽でPTの被ダメを減らし暗黒はサバイバーでPT火力を上げる

577 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 23:48:29.55 ID:4XZcwIfi.net
そういやいたな。
吉田の全体DPSの底上げ発言をPTDPS底上げスキルの追加だと意訳して勝ち誇ってた奴。

578 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 23:51:21.53 ID:QpFZKnNN.net
ゴージは斬耐性デバフで忍侍いないときの相方タンクのDPSを10%上げる。

ヒーラーのエスナの手間を攻撃魔法が掛からない。

なお相方タンクになるナ暗とも、魔法攻撃が一部あるので10%未満になる模様。

579 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 23:54:38.98 ID:NCRhRipY.net
暗黒のグリットオフMTをつぶしてきてワロタ
防御スタンスオフでクリアされるの悔しかったんだな

580 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 23:55:08.07 ID:o2qeDGg8.net
せいかい
ナイトの大きな特徴としては
範囲攻撃を取得したりですね
コンボに調整が入っていたり
(ナイトのスキルの)
全体DPS底上げがあったりとか
シングルホーリーがあったりとか

まちがい
仮に範囲攻撃+コンボ調整+シングルホーリーをもって「ナイトのスキルの」全体DPSアップ
とするのであれば「特徴としては」⇒「色々」という表現がおかしい
やはり並列列挙の中の一つとして「全体DPS底上げ要素が存在する」と捉えるのが自然



あいつは昔から行間読めねえヤツだったよ

581 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 23:55:35.01 ID:AtnRV4HS.net
日課のIDに出すならナイトだな
ノーバフでヒラに放置されても死ななそう
暗黒は火力出そうだけど絶対に疲れる

582 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 23:56:50.72 ID:o2qeDGg8.net
>>579
ブラックナイト溶かすためにグリット切りMTがますます増えそうなんだよなぁ…

583 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/31(水) 23:57:07.21 ID:JWef8rd0.net
バーサク開放でフェルクリ最大6連できるのかな?
戦士は相変わらずシンプルに強そう

584 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/01(木) 00:03:18.39 ID:zlQO/Ygm.net
ゴージのシナジー弱すぎて単体で圧倒的火力出ないと横並びにならないんだが

585 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/01(木) 00:07:05.91 ID:lqTh+XoB.net
ギミック次第やなあ、早期攻略で短期のDPS欲しいような場面はあるやろし。

586 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/01(木) 00:15:51.94 ID:eZxfpTQ1.net
暗黒つまらんジョブになったな。操作複雑で横並びなら忠義剣ナイトMT一択じゃねえか。

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