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【FF14】4.0で深刻なタンク不足になる Part6

1 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/26(金) 15:55:49.26 ID:mmp9HDPH.net
【FF14】4.0で深刻なタンク不足になる Part5 [無断転載禁止]©2ch.net
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1495019079/

755 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 02:45:28.40 ID:GbWeA7uv.net
残念ながらID性能の方が死んだんだよなぁ…
今のとこの情報だとIDにおいては暗黒が飛び抜けて強い

756 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 02:46:39.69 ID:XZuGkR/1.net
IDなんてどうでもいいだろ。今のナイトのスキルでも問題無い
重要なのはレイドと対蛮神だ

757 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 03:08:05.79 ID:a3cdhyhI.net
11と見た目同じのは嫌らしい技もそのままコピーして来るからオメガは瀕死+スタンか石化辺りは確定だな
背後に石化ビーム撃って来るから殴ってる方も避けなきゃいけないし、単純に殴りの威力が高い侍が一枠来るだろうからタゲ取れるのと心眼狙いでミスった時の被弾フォロー出来るかどうかかね
ナイトはかばえばいいし、暗黒は他人へのスキンあるとして戦士なんかあったっけ

758 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 05:09:54.84 ID:PsSPVNig.net
IDは暗黒、レイドは暗戦、蛮神はナ戦安定になりそう
つかIDで暗黒飛びぬけすぎじゃね?

759 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 05:42:27.12 ID:IprydnAY.net
>>752
暗黒の継続消費撤廃で浮いたMPが2分半でDA4回分
ブラデリのブラポン延長分でDA1回+αを回収(多分ブラプラでも同等)
さらにブラデリ自体にMP回復性能がある
これまでと比べると2分半の間にDA6〜7回は多く撃てるんじゃないかな
30秒に1回ブラナイしてもお釣りが来そう

760 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 06:03:22.92 ID:Tns+qBfb.net
重要なのがレイドと対ばんしんなら
アンリの威力減いまからでもやめろください

761 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 06:21:32.47 ID:NAO1Ke8L.net
ナイトのST性能強化されまくってる上に吉田が最初のオメガのDPSチェックゆるいって言ってるから痛い攻撃多いなら早期攻略でもナイトがSTで採用される可能性もあるな

戦士の新スキルが火力スキルばかりなのは草

762 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 07:54:42.41 ID:Kpy7H1Fh.net
それだけ原初魂システムが完成されたものだったとか…?

763 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 07:56:32.30 ID:GxTOCEWa.net
今後はMT戦士で耐えられる攻撃しか来ないよ

764 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 08:07:19.37 ID:kYEc2ypa.net
実際サポート系のシナジーは戦士に全く無く、弱体された点もあるけど、すでにかなり完成してるジョブだからなあ
レイドでの強攻撃もタンクのバフとリプライザルなんかの軽減、ヒラのバリアとかで基本は耐えれるはずなんでST戦士で火力のみ追求でも問題無いでしょ
戦士は瞬間的な火力や硬さは十分あるから

765 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 08:09:34.66 ID:0NzDLZMy.net
今までも戦士MTで耐えられない攻撃なんて無かったけどな

766 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 08:13:19.52 ID:KFHUntC7.net
このゲーム被ダメ減らすことによる貢献てほぼ無いのがおかしいんだよな
死ななければいいんだもん

767 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 08:27:46.47 ID:TqnS01EF.net
シェイクオフとかいらんから、ブラバス返して欲しいわ
IDは暗黒一強かもな、ナイトは回転切りだけで相変わらず範囲火力ゴミやろうね

768 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 08:29:22.22 ID:OgKbtXhb.net
ナイトはIDだとバフ要らない程度に固そう

769 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 08:31:09.87 ID:TqnS01EF.net
戦士もIDで全まとめからのフルバフ開放デシメ5連発とか出来そうだし悪くは無いような気はするが

770 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 08:34:47.09 ID:GbWeA7uv.net
デシメ5連発とか見るとブラバスがほんと悔やまれる…

771 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 09:31:20.50 ID:oSXa0A7K.net
レイドありきで調整したらID適性が死にました

772 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 09:49:06.26 ID:2rX8t//H.net
IDみたいに誰でもどのジョブでもクリアできるものを基準にされて調整されてもかなわんわw
ID調整なんて端からしなければいいんだよね

773 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 10:31:31.43 ID:oSXa0A7K.net
IDを基準にしろとまでは言っていない

774 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 10:47:19.99 ID:E2xkBYFX.net
全体の10%程度しかプレーしないレイド基準にされたら
残り90%が辞めてくだけなんだよねw

775 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 11:13:08.12 ID:y6s9RybL.net
範囲軒並み死んだしID適正なんてのは消えた
まとめ奴は終焉を向かえ単グループでコツコツ火力出すのが正解になった

脳死まとめタンクが新IDでまとめようとして範囲カスダメ過ぎて全滅しまくる姿が見えるよ

776 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 11:13:32.93 ID:Z13CcbXU.net
シェイクオフなんとかしろや、覚えても即外すやろボケ

777 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 11:27:45.83 ID:jOIfIdN+.net
前回60なりたてIL150位でネバーリープ行った時は攻撃痛すぎ、敵硬すぎで絶対まとめは無理やと思ったわ
次の最初のエキルレも同じ感じやろうな

778 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 11:28:31.20 ID:66dI0AF/.net
半年後にはシェイクオフ無しでは我慢出来ない身体にされた淫獣だらけになるから覚悟しておけ

779 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 11:35:27.98 ID:C12cF/8o.net
ナイトスレのガイジほんとどうにかしてくれ
馬鹿が妄想で勝手に騒いで他職貶めて
完全に流れが3.0の時の姫騎士煽りの流れ

780 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 11:36:12.79 ID:XZuGkR/1.net
>>779
具体的にどのレス?

781 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 11:36:58.81 ID:TTpPZQlM.net
シェイクオフだけは効果かえろ
現状しんどるぞ

782 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 11:37:28.54 ID:Ft9fbDgw.net
シェイクオフはあれでいいよ

783 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 11:39:37.56 ID:7tU5S0xa.net
>>779
ナイトネガキャン士のzedanが沸いたからもう無理だよ。

784 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 11:42:30.75 ID:XZuGkR/1.net
ナイトはゲームでモブのヘイトを集めるのもスレで他職のヘイトを集めるのも上手いから仕方ない
実際暗黒と戦士は死んだし

785 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 11:47:22.30 ID:Ft9fbDgw.net
フォーラムはレイドに行ってないカジュアル勢がレイドバランスを語る魔窟

786 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 11:48:51.61 ID:XZuGkR/1.net
IDの優位性とか心底どうでもいい
現状ののナイトでも問題ないしレベリングはDDメインだろうし、すぐいかなくなる
それよりレイドと蛮神だ

787 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 11:49:25.02 ID:kWdhpZ7J.net
これで2回目か、ナイトが吉田に騙されるのは

788 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 11:51:29.01 ID:Ft9fbDgw.net
>>786
まぁ蛮神もIDと一緒でジョブはなでもいいレベルだけどね

789 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 11:53:28.35 ID:85QX7KJK.net
吉田はヒラ以上にタンクにDPS出させたくないんだな

790 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 12:06:08.52 ID:URUk66k4.net
白と黒のお通夜を見たらナイトがどうとか些細な問題

791 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 12:10:23.93 ID:PdBMYZqz.net
実機でやらんとなんとも

792 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 12:11:15.35 ID:Ft9fbDgw.net
ナイト暗黒のバランスは暗黒のソウルサバイバーにだまし効果があるかないか次第

793 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 12:12:55.37 ID:zWqYg0X6.net
ナは3.0ずっとゴミ扱いされてたからもう低まり慣れてる感
logs85%↑くらいの奴らは
どうせ吉田の嘘だろ(ちょっとワクワク…)
って静かにしてるだろw

794 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 12:16:09.99 ID:URUk66k4.net
紅蓮は開発側が情報の出し方で印象操作を仕掛けてる節があるからな
ソウルサバイバーのtipだけポロリにも何か意図があるんだろう

795 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 13:54:07.65 ID:LqENr2FU.net
バーサクフェルクリーヴレクイエスホーリーブラッドスプリッターのの威力見てても火力はタンクの中じゃ
戦士が抜けてるからDPSチェックきつけりゃ戦士は席あるし
HPチェックがクソきついならナイトだろうし
どっちにしても席があるのは暗黒でしょ

796 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 14:01:03.74 ID:zZ2tLMtj.net
HPチェックきつくなったとしても、各種軽減シナジーはDPS含めてめっちゃあるよね?
あれ全部使って尚且つナイトじゃないと耐えれないなんて逆に難易度上がりそうだけど

797 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 14:03:38.32 ID:LqENr2FU.net
ここまで軽減シナジーいれてきてナイトはさすがに活躍させないとやばいからどうせそうしてくるでしょ
1~4が温かったとしても5だけでもしてくるよ
もしくは逆で多くがやる1~4こそナイトゲーにして一部がやってろの5層を起動3層4層並にクソDPSチェックきつくするか

798 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 14:12:14.95 ID:jjfzFKN7.net
侵攻零式レベルだろ
起動なんかよりももうワンランク上だよ

799 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 14:16:23.99 ID:BNTL3LAk.net
侵攻零式にするなら報酬は完全にゼロだな
マウントでもミニオンでも何かしらのおまけをつけるなら起動以下にしないと
またループになるだけ

800 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 14:18:42.56 ID:jjfzFKN7.net
普通に4.5とかにやればええだけやんw

801 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 14:19:32.12 ID:JSi7kHWy.net
戦士は原初も連発できたらよかったのにな
解放がデスト時のみってのが癌だわ

802 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 14:22:45.77 ID:LqENr2FU.net
アンチェほぼ死んだからな

803 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 14:49:55.33 ID:IViS4x8a.net
タンク3ジョブのスレ見てきたけど
暗戦はジョブスペック語ってるのに対してナイトだけナイトに都合いいレイドについて語ってるのほんと草

804 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 15:27:31.76 ID:n+qZS8Ab.net
PvP以外2年間死体だったジョブだからな
今から印象操作しておかないと不安なんだろう

805 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 16:17:07.48 ID:x63yS2fW.net
まだ本実装すらされてないのに伸びるなこのスレw

しかし不足はどうすんだろね
欧州とかでもやってんだし、棍棒持ちの盾職は出してもよかったんじゃねーかなぁ
ハンマーやモーニングスターとかでさ
FFのジョブに落とし込むのが難しいけど
過去作で使ってたのって4のシドぐらい?

806 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 16:32:36.64 ID:9UnFMSzg.net
モーニングスター単体で見ればそこそこ出演してる
分類は斧、槌矛、ヌンチャク、片手棍、片手ハンマー、鎚、メイス、杖と様々

807 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 16:57:44.88 ID:C12cF/8o.net
メイス系は白が使ってるからなぁ・・・ヤグルシとか

808 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 17:23:30.57 ID:kWdhpZ7J.net
ナグルシ

809 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 17:27:38.73 ID:TqnS01EF.net
まあ開けて1ヶ月くらいはタンク普通にいるだろうけど、メインタンク勢がサブのDPSヒラをレベリングし始めるとまた不足だろうね


810 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 17:28:28.48 ID:7p9FWEzE.net
遺書がそんなのでいいのか

811 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 17:29:30.55 ID:TqnS01EF.net
ごめん間違ったw

812 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 17:45:15.87 ID:Rd3IXNvb.net
>>809
お、鼻かな?

813 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 18:56:48.87 ID:Kpy7H1Fh.net
原初の威力上がった辺りは防御スキルの強化…とは言えないな

814 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 19:29:51.12 ID:HzvAeAvR.net
防御というよりはMT火力強化でしょ
ウォクラの回転率も上がってるし、触ってみたら思ったより火力上がってる可能性はある

815 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 21:43:27.41 ID:x63yS2fW.net
>>806
たぶんネックになるのはFFらしさって部分なんだろね
14はよくも悪くもベタな方向だし
まぁそこは根性版がクソみたいに酷すぎた反動だろうけどw

いいと思うんだけどね、重装鈍器ジョブ
っつーか盾ヒラは増やさんとせっかく増えた新人が可哀想なんだよなー

816 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 21:58:42.29 ID:sZFC8XPg.net
ドラクエが重装鈍器だから被らないようにってとこなんだろうな
11では白が鎧着てヘキサとかしてたけどああいうの以外だと違和感感じる
自分はドラクエ10もちょっと齧ってみたけどやっぱり魔法の名前の違いとかそういうとこが気になっちゃって辞めちゃったな

817 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/02(金) 22:21:46.37 ID:XZuGkR/1.net
片手杖と盾とかいう白魔道士

818 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 01:01:54.06 ID:3qgbMzwq.net
片手杖なんてなかった
いいね?

819 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 01:18:19.94 ID:i/eOU7sV.net
あとメイスとか使いそうなジョブってなんかあったっけ

820 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 01:24:49.04 ID:NMqV6oZU.net
全部適当な設定で
インクイジター、クルセイダー、山伏
シールドセージ…はドラゴンズドグマか

821 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 01:32:20.75 ID:OKvrR6DW.net
バイキングと緑魔導士

822 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 01:53:03.78 ID:tps9jD1E.net
暗黒のジョブアクション動画のタゲを突き刺すスキルはロール共通のリプライザルかな?

823 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 02:53:07.63 ID:MM/DRAT0.net
全タンクが文句しか言ってなくてワラタ
喜んでるところがない

824 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 03:38:53.93 ID:njLac4DR.net
そりゃナイト以外既存のスキルかなり変更食らってるから文句でるわな

825 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 04:07:03.92 ID:Amu8J4ZP.net
ゴアブレあるしナイト最強だな

826 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 06:12:24.19 ID:Hc+IKvBK.net
それありきで威力調整されてるから意味ない

827 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 06:12:54.61 ID:hJVOGonD.net
結局今回の調整で喜んでるのナイトだけじゃね?
フォーラムかどっかでスキル削除のとこだけでも見送り署名とか集めた方がよくね?

828 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 06:30:32.26 ID:e0yxHEtI.net
暗黒はスカージ復活よりソルトの威力増&時間延長で帳尻を合わせてもらった方が良いかな
ゲージも貯まるし

829 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 06:58:19.90 ID:CYWe2iXy.net
フロントラインではナイト1強だぞ

830 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 07:10:24.02 ID:L1v6p73R.net
ノミ取りにはあれが一番効くな
うちの猫もお世話になってます

831 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 07:37:11.39 ID:hJVOGonD.net
4,0で操作を簡単にすると言ってるが余計に難しくなるうえに、真っ平らにしたらすぐ飽きて面白くなくなるわ・・
それぞれ長所を尖らせてくれ・・そうすりゃナイト飽きたら暗黒。暗黒飽きたら戦士とタンク切替えて楽しめる

832 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 10:04:32.99 ID:uRyuLeoi.net
ゲージの貯まる方法と使い途が限定されてるジョブはたいして難しくないと思うよ

833 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 10:08:01.11 ID:0KLj9OHw.net
ガラッと変わったレンジ職は大変だろうね、一方で近接勢はあまり変更なくシンプルになったような

834 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 10:10:25.39 ID:hJVOGonD.net
暗黒はパワスラコンボでヘイト安定したらあとはブラブラ溜めつつ基本はイーターコンボかね〜・・

835 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 10:12:22.85 ID:jDPjnjiw.net
暗黒はブラ増えすぎて何が何やら分からなくなってきた

836 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 10:25:24.58 ID:hJVOGonD.net
勝負ブラ
スポーツブラ

837 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:24:55.29 ID:7Nk0xvIF.net
いい加減8人コンテンツの募集とCFをMTとSTで分けてくれよ 仕事やギミック処理の仕方全く違うんだし
今まではMTナ暗ST戦が暗黙の了解だったけど4.0以降はわからんし

838 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:34:01.24 ID:K3iMX+fO.net
ますます減るな

839 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:48:05.35 ID:hJVOGonD.net
4.0の変更点見てタンク面白そうと思えないんだよな・・
侍は1撃がデカイって話だから操作難しくても気持ちよさそうだし赤魔道士は回復にレイズも付いてるDPSといろいろ面白そうだし
この調子だとタンク増えるどころか4.0で減るんじゃねえかな・・

840 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:54:23.05 ID:k207VnMF.net
レイドのタンクは最初の極2つがまずどうなるかで評価決まるだろうね
IDのタンクは最初はそれなりにいると思うけど、しばらく経つとまた不足だな

841 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:04:43.08 ID:PWGPfiPA.net
>>777
150で纏めできないのはタンクよりDPSが原因だけどな

842 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:09:58.14 ID:w0ZDPkzW.net
アンチェインドのリキャスト無くせ無能開発
なんでインナービースト消費とリキャストの二重コストやねん
だから無能言われんだっつーの

843 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:16:08.05 ID:qCvUdBCH.net
CFやRFで役割を分けるには、ジョブそれぞれに役割一つを決めうちさせるしかない。
今みたいに3ジョブともMTSTどっちも行ける!ではなくて。
(実際にそうなってるかとは別、開発がどううたってるかがポイント)

でもさすがに3ジョブでやるには無理があるから、4ジョブにしてMT向け2ジョブ、ST向け2ジョブになるべきだったと思う。

今回そうならなかったし、ここでそうしないと決めた以上今後はジョブが増えても全タンクMTSTどっちやるか分からんままCFRF申請しないといけないのは永久に変わらん。
MTST両対応を強いるから、今後は一層タンク(特にST)の仕事を簡素化してくると思うな。
これまで以上に出荷ジョブ扱いされるのは明白。

844 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:16:17.56 ID:hJVOGonD.net
4.0の新スキルでDPSからタゲ維持できないってフォーラムにあったけどさ
単純にフラッシュで稼げる敵視値を増やせばよかったんじゃないだろうか

845 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:19:24.79 ID:3qgbMzwq.net
もう敵視・ヘイトも廃止でいいよ

846 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:21:35.98 ID:mBN979CK.net
フラッシュをしっかり入れながら攻撃すればいいのに不慣れほどそこを疎かにする傾向がある

847 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:22:02.08 ID:PWGPfiPA.net
またフラッシュパワーアップして盾もパワーアップか
流石だな

848 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:23:28.53 ID:giZbTU0d.net
STナイトにやらせたがってるからギミック奴隷にする可能性高いと思うけどな
逆に戦士は殺したいからそんな呑気にフェルクリ撃たせたくないだろうし

849 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:25:05.58 ID:k207VnMF.net
回転切りにヘイト効果付いてないのが嫌な予感するな
結局フラッシュもしなきゃだめだよなこれ

850 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:25:45.41 ID:hJVOGonD.net
そもそもタゲが流れるほど敵視稼いでるのにタゲが流れて死ぬまで攻撃し続けるDPSもDPSだけどな
そんなDPSほっとけばいいのに

851 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:25:59.42 ID:7Nk0xvIF.net
>>843
ほんこれ
普通の感覚なら侍タンクにしてMTナ暗ST戦侍で分けるわな

852 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:28:36.46 ID:giZbTU0d.net
フラッシュしなきゃダメっていうけどフラッシュ自体は高性能な技だろ
ダメージないだけで
フラッシュで暗闇つけてから回転斬りで別にいいよ

853 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:31:42.09 ID:hJVOGonD.net
タンクメインの奴は3ジョブとも育てて、場所によってジョブ切替えたりするから3ジョブを平らにするのなんて望んでないだろ
むしろ各ジョブの長所を伸ばして尖らせた方がより使い分けできていい
アレキ1・2層や物理メインの蛮神とかだとナイト出せばいいし
アレキ3・4層や魔法メインの蛮神は暗黒出せばいいし
STやりたいときは戦士出せばいい

ナイトを強化しろだの3ジョブとも性能を並べろだの言ってるのは1つのジョブしか育ててないライト層
DDで1週間もあればカンストするだろうに

854 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:38:30.18 ID:3qgbMzwq.net
1ジョブだけじゃやっていけなくなるゲームデザインが悪い

855 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:39:52.15 ID:7Nk0xvIF.net
>>853
そうそう
無理に平らにしないで物理敵と安定感ならナイト 魔法敵とDPSなら暗黒でいいんだよな
起動の頃はDPS差が有りすぎててナイトいらねになってたけど今はそこまで差はないし 天道だって123はナイト安定だしな
早期攻略したいなら暗黒すればいいだけ

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