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【FF14】4.0で深刻なタンク不足になる Part6

1 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/26(金) 15:55:49.26 ID:mmp9HDPH.net
【FF14】4.0で深刻なタンク不足になる Part5 [無断転載禁止]©2ch.net
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1495019079/

819 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 01:18:19.94 ID:i/eOU7sV.net
あとメイスとか使いそうなジョブってなんかあったっけ

820 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 01:24:49.04 ID:NMqV6oZU.net
全部適当な設定で
インクイジター、クルセイダー、山伏
シールドセージ…はドラゴンズドグマか

821 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 01:32:20.75 ID:OKvrR6DW.net
バイキングと緑魔導士

822 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 01:53:03.78 ID:tps9jD1E.net
暗黒のジョブアクション動画のタゲを突き刺すスキルはロール共通のリプライザルかな?

823 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 02:53:07.63 ID:MM/DRAT0.net
全タンクが文句しか言ってなくてワラタ
喜んでるところがない

824 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 03:38:53.93 ID:njLac4DR.net
そりゃナイト以外既存のスキルかなり変更食らってるから文句でるわな

825 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 04:07:03.92 ID:Amu8J4ZP.net
ゴアブレあるしナイト最強だな

826 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 06:12:24.19 ID:Hc+IKvBK.net
それありきで威力調整されてるから意味ない

827 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 06:12:54.61 ID:hJVOGonD.net
結局今回の調整で喜んでるのナイトだけじゃね?
フォーラムかどっかでスキル削除のとこだけでも見送り署名とか集めた方がよくね?

828 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 06:30:32.26 ID:e0yxHEtI.net
暗黒はスカージ復活よりソルトの威力増&時間延長で帳尻を合わせてもらった方が良いかな
ゲージも貯まるし

829 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 06:58:19.90 ID:CYWe2iXy.net
フロントラインではナイト1強だぞ

830 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 07:10:24.02 ID:L1v6p73R.net
ノミ取りにはあれが一番効くな
うちの猫もお世話になってます

831 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 07:37:11.39 ID:hJVOGonD.net
4,0で操作を簡単にすると言ってるが余計に難しくなるうえに、真っ平らにしたらすぐ飽きて面白くなくなるわ・・
それぞれ長所を尖らせてくれ・・そうすりゃナイト飽きたら暗黒。暗黒飽きたら戦士とタンク切替えて楽しめる

832 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 10:04:32.99 ID:uRyuLeoi.net
ゲージの貯まる方法と使い途が限定されてるジョブはたいして難しくないと思うよ

833 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 10:08:01.11 ID:0KLj9OHw.net
ガラッと変わったレンジ職は大変だろうね、一方で近接勢はあまり変更なくシンプルになったような

834 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 10:10:25.39 ID:hJVOGonD.net
暗黒はパワスラコンボでヘイト安定したらあとはブラブラ溜めつつ基本はイーターコンボかね〜・・

835 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 10:12:22.85 ID:jDPjnjiw.net
暗黒はブラ増えすぎて何が何やら分からなくなってきた

836 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 10:25:24.58 ID:hJVOGonD.net
勝負ブラ
スポーツブラ

837 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:24:55.29 ID:7Nk0xvIF.net
いい加減8人コンテンツの募集とCFをMTとSTで分けてくれよ 仕事やギミック処理の仕方全く違うんだし
今まではMTナ暗ST戦が暗黙の了解だったけど4.0以降はわからんし

838 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:34:01.24 ID:K3iMX+fO.net
ますます減るな

839 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:48:05.35 ID:hJVOGonD.net
4.0の変更点見てタンク面白そうと思えないんだよな・・
侍は1撃がデカイって話だから操作難しくても気持ちよさそうだし赤魔道士は回復にレイズも付いてるDPSといろいろ面白そうだし
この調子だとタンク増えるどころか4.0で減るんじゃねえかな・・

840 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 11:54:23.05 ID:k207VnMF.net
レイドのタンクは最初の極2つがまずどうなるかで評価決まるだろうね
IDのタンクは最初はそれなりにいると思うけど、しばらく経つとまた不足だな

841 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:04:43.08 ID:PWGPfiPA.net
>>777
150で纏めできないのはタンクよりDPSが原因だけどな

842 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:09:58.14 ID:w0ZDPkzW.net
アンチェインドのリキャスト無くせ無能開発
なんでインナービースト消費とリキャストの二重コストやねん
だから無能言われんだっつーの

843 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:16:08.05 ID:qCvUdBCH.net
CFやRFで役割を分けるには、ジョブそれぞれに役割一つを決めうちさせるしかない。
今みたいに3ジョブともMTSTどっちも行ける!ではなくて。
(実際にそうなってるかとは別、開発がどううたってるかがポイント)

でもさすがに3ジョブでやるには無理があるから、4ジョブにしてMT向け2ジョブ、ST向け2ジョブになるべきだったと思う。

今回そうならなかったし、ここでそうしないと決めた以上今後はジョブが増えても全タンクMTSTどっちやるか分からんままCFRF申請しないといけないのは永久に変わらん。
MTST両対応を強いるから、今後は一層タンク(特にST)の仕事を簡素化してくると思うな。
これまで以上に出荷ジョブ扱いされるのは明白。

844 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:16:17.56 ID:hJVOGonD.net
4.0の新スキルでDPSからタゲ維持できないってフォーラムにあったけどさ
単純にフラッシュで稼げる敵視値を増やせばよかったんじゃないだろうか

845 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:19:24.79 ID:3qgbMzwq.net
もう敵視・ヘイトも廃止でいいよ

846 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:21:35.98 ID:mBN979CK.net
フラッシュをしっかり入れながら攻撃すればいいのに不慣れほどそこを疎かにする傾向がある

847 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:22:02.08 ID:PWGPfiPA.net
またフラッシュパワーアップして盾もパワーアップか
流石だな

848 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:23:28.53 ID:giZbTU0d.net
STナイトにやらせたがってるからギミック奴隷にする可能性高いと思うけどな
逆に戦士は殺したいからそんな呑気にフェルクリ撃たせたくないだろうし

849 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:25:05.58 ID:k207VnMF.net
回転切りにヘイト効果付いてないのが嫌な予感するな
結局フラッシュもしなきゃだめだよなこれ

850 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:25:45.41 ID:hJVOGonD.net
そもそもタゲが流れるほど敵視稼いでるのにタゲが流れて死ぬまで攻撃し続けるDPSもDPSだけどな
そんなDPSほっとけばいいのに

851 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:25:59.42 ID:7Nk0xvIF.net
>>843
ほんこれ
普通の感覚なら侍タンクにしてMTナ暗ST戦侍で分けるわな

852 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:28:36.46 ID:giZbTU0d.net
フラッシュしなきゃダメっていうけどフラッシュ自体は高性能な技だろ
ダメージないだけで
フラッシュで暗闇つけてから回転斬りで別にいいよ

853 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:31:42.09 ID:hJVOGonD.net
タンクメインの奴は3ジョブとも育てて、場所によってジョブ切替えたりするから3ジョブを平らにするのなんて望んでないだろ
むしろ各ジョブの長所を伸ばして尖らせた方がより使い分けできていい
アレキ1・2層や物理メインの蛮神とかだとナイト出せばいいし
アレキ3・4層や魔法メインの蛮神は暗黒出せばいいし
STやりたいときは戦士出せばいい

ナイトを強化しろだの3ジョブとも性能を並べろだの言ってるのは1つのジョブしか育ててないライト層
DDで1週間もあればカンストするだろうに

854 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:38:30.18 ID:3qgbMzwq.net
1ジョブだけじゃやっていけなくなるゲームデザインが悪い

855 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:39:52.15 ID:7Nk0xvIF.net
>>853
そうそう
無理に平らにしないで物理敵と安定感ならナイト 魔法敵とDPSなら暗黒でいいんだよな
起動の頃はDPS差が有りすぎててナイトいらねになってたけど今はそこまで差はないし 天道だって123はナイト安定だしな
早期攻略したいなら暗黒すればいいだけ

856 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:40:29.81 ID:hJVOGonD.net
3.Xでナイトが弱いとか言われてるけど現状のナイトでもエキルレも問題無いしな、上手いナイトは4層でMTもできてたぞ

857 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:41:33.66 ID:hJVOGonD.net
強いていうならナイトに手軽に撃てる範囲攻撃が欲しかったくらいであとはバランス取れてると思うんだけどな

858 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:42:36.86 ID:sY7ufCrp.net
尖らせたいならポジションだけ逆にしろ
早期攻略と最終層にはナ
低層は暗

859 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:45:14.21 ID:hJVOGonD.net
>>858
交互でいいんじゃね
今のアレキが3・4層が魔法だったから次は3・4層が物理メイン
その次は魔法メインでその次がまた物理メイン
と繰り返し

860 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:45:57.37 ID:PWGPfiPA.net
>>848
2.Xの時はSTクソ面倒な時は大体ナイトがSTに回ってたな

861 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:46:52.70 ID:PWGPfiPA.net
>>856
流石にそれは上手いナイトじゃなくて上手いヒラに言い換えて欲しい

862 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:47:05.61 ID:9F3O0ARo.net
範囲がフラッシュとドゥーム位しかなかったからな
ダメージヘイトも一緒に稼げる戦暗に比べて差が出てたのそんなもんじゃないかと思ってたんだが

863 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 12:52:00.01 ID:hJVOGonD.net
いっそ敵の攻撃を魔法・物理というのを排除して1つに統一するって手もあるのにな
その上で物理防御スキルとか魔法防御スキルとかの防衛スキルも全部「被ダメージを%軽減」にして防御スキルの数を揃える
そうすりゃ暗黒もナイトも下手にスキル付けたり消したりするより公平になる・・けどつまらなそ・・

864 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:07:40.71 ID:s3RsU8eh.net
敵の攻撃が物理なのか魔法なのかわかりづらいねん

865 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:08:54.54 ID:iVSaLSMN.net
正直今の調整内容からしてもう詰まらないよ
タンクはパッチがあたると同時にIL240時点の攻撃力になる
他のジョブは装備新調で順調に強くなるけどタンクはHP上がるだけで攻撃力はあまり上がらんようになるから間違いなくヘイト維持もキツくなる

タンクは余計なことをせずに肉壁になっとれっていう開発の意向なんだろうね
バランス調整面倒臭くなったんだろな

866 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:10:38.22 ID:PWGPfiPA.net
3.Xのナイトの調整を見る限り開発のタンクDPSがおかしい
DPSがDPS出そうがタンクに差があったらそりゃそうなるのに

867 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:12:41.53 ID:gTKTnYT/.net
タンクは被ダメ抑えることに特化
DPSはダメージ出すことに特化
ヒーラーはリカバリー力に特化で伸ばせば良い話じゃねーか
アホ調整してDPS以外にもDPSと同じ仕事求めるからややこしくなっていく

868 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:17:41.93 ID:hJVOGonD.net
ダークネス属性だっけ?
攻撃属性を全部あれに統一したらいい

869 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:24:33.44 ID:sY7ufCrp.net
アホみたいにグリ切り前提のDPSレースでタンクという役割をぶち壊して
脳筋ゲー加速してた3.xの方がよっぽどつまらなかった
全体的にタンクの火力落として防御スタンスの時間を増やす調整で大賛成

870 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:25:45.87 ID:giZbTU0d.net
タンクとしてはナイトや暗黒の方が面白くなってるよ
戦士の方がただの劣化近接にしかみえんな

871 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:26:17.30 ID:hJVOGonD.net
よし!スタンス等は常にonで切れないようにしよう(迷走)

872 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:30:37.31 ID:PWGPfiPA.net
ヒラが最高難易度にでもならない限り防御特化の方向性はないんだよなぁ

873 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:33:11.14 ID:sY7ufCrp.net
>>861
初期4層ナイトでクリアしたPTはヒラが上手いのは当然として
ナイトも最大限の火力と完璧なバフをしてる少なくともタンクとして上級者なのは間違いない
隔離中も普通に戦士が中言ってて懲罰スイッチしてないし

874 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:33:36.07 ID:7Nk0xvIF.net
戦士MT(常時デスト)暗黒STが最適とかワケわからん議論になってるしな
そう言うのはワールドファーストとかがやる事であって真似したって安定するわけ無いし

875 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:38:03.47 ID:m+jZOU60.net
侍はSTジョブだろうと思っていた時期が僕にもありました

上にあったがせめてCF RF申請するときタンクはMTかSTで申請できるようにしてほしいな
MTとSTで役割違うコンテンツばかりなんだし

876 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:40:56.78 ID:hJVOGonD.net
グリット切ったら「MTじゃなくてSTやるのかな?」と思われかねないし
事故ったら申し訳ないから絶対に切らないわ・・・

877 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:42:56.12 ID:PWGPfiPA.net
>>875
確実にマッチしなくなるわ

878 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:47:02.54 ID:7Nk0xvIF.net
ST戦士が鉄板じゃ無くなって只でさえ3ジョブどれもMTST両方やる可能性あるのに更に不屈もあるからなぁ
与ダメが不屈>クリ意志SSなら問題ないけど逆だと両方用意しなきゃならなくなる

879 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:49:04.56 ID:dWl82X1L.net
ロール共通にギミック処理用アクション入れるのやめてほしい
付け替え面倒すぎるだろアホかよ

880 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:49:38.51 ID:sY7ufCrp.net
>>877
マッチング速度を重視するならMTST両方にチェックを入れて申請するし
待ってもいいからMT枠・ST枠指定したいというプレイヤーに選択肢を提示するべき
DPS様の待ち時間のためになんでタンクが別ロールみたいな立ち回り強要されるんだよ

881 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:50:08.53 ID:hJVOGonD.net
どのタンクジョブでもMT・STできるようにしないと、MTが死んでSTがタゲを取ってもすぐ沈む事になるのは予想できる

882 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:52:15.93 ID:giZbTU0d.net
MTSTどっちもできるようにするってタンクメインなら当然じゃね?

883 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:55:39.18 ID:sY7ufCrp.net
当然じゃないしやりたい奴だけがやればいいデザインになってた

884 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 13:57:50.91 ID:E9GYD7ys.net
当然なんか?
極までならどのタンクでも行ってたが零式は固定でやってたから零式は戦士しかできないわ
固定内でジョブ切り替えてレイド行くなんてこともしなかったし

885 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 14:03:15.64 ID:QGSNRHtx.net
>>877
こいつエアプすぎんだろwwwwwwww

886 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 14:03:17.21 ID:7Nk0xvIF.net
例えば天道3層でSTやっててレフト右にライト左に避けるで体が覚えてたのをいきなりMTやらされて逆にされても困るんだよ
少なくとも俺は出来ないわ
要はMTやるかSTやるかの選択肢が欲しいんだよ
MTST両方出来る自信があれば両方申請すればいい

887 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 14:05:45.15 ID:hJVOGonD.net
たとえばSTのつもりで戦士でCFで天動零4に申請したとする
そしたらもう一人のタンクがSTできないと言う
さてどうしたもんか

888 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 14:07:33.63 ID:vg4GAxbZ.net
自分の弱さを嘆けばいい

889 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 14:09:12.42 ID:giZbTU0d.net
募集あるんだしタンクなんかどうせ数減るから選べるだろ
RFは少なくともレイドは職かぶらんしそれこそRFでいくならどっちもやれやって散々ナイトにいってたじゃん

890 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 14:10:49.49 ID:hJVOGonD.net
変にスキル足したり消したりしてバランス取ろうとするより物理メインコンテンツも増やしたり
中で着替えられるようにしてくれー

891 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 14:43:46.49 ID:0KLj9OHw.net
そもそも鯖間できたしオメガはRF廃止じゃね?極は周回する時にコンコン便利だから残して欲しいけど

892 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 15:33:10.94 ID:5n7eWklz.net
>>886
カメラの向き変えろよ
そんなことにも頭いかないガイジかよ
普段どんな生活してんだ

893 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 15:45:20.99 ID:iVSaLSMN.net
>>876
レイドとか行ったことなさそうな発言だなあ

894 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 15:52:32.40 ID:gTKTnYT/.net
カメラの向きはいつもミコッテのスカートの中が基本

895 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 15:54:20.21 ID:gNz0Fucj.net
火の中に放り込むか
水の中でもいいな

896 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 16:14:48.32 ID:OBYRA6m3.net
>>886
これ言う人よくいるけどノーマルで範囲の形見せてもらってるんだからその通りに避けるだけなのになんで間違うんだろ?

897 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 16:33:57.00 ID:sY7ufCrp.net
>>896
言うは易しだな

898 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 16:36:53.71 ID:W1l7N1M5.net
>>627
たかが数個増えた程度で身動きできないほどの配置なら一度スキル配置を見直すことをお勧めする
XHBでも切り替え含めたってパレット3枚あれば余裕で足りるのに何言ってんだ

899 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 16:53:50.83 ID:B6Y9KbL0.net
ロールアクションの選択制もなんか見せ方が悪くて「なにを省くか」というネガティブな選択になってるんだよなー。
スタンで止めないといけないからここはロウブロウを入れるために何かを抜かなくちゃいけない。
こういう負の選択をさせてる時点でゲームとしてはダメだよ。

たとえば、ここは雑魚が大量に沸くからブラバスヴェンジェンスで反撃ダメージ+吸収で気持ちよくなれる!とかポジティブな選択をさせないとダメなんだよ。
(ヴェンジェンスもブラバスも実際はロールアクションじゃないからこの例は成り立たないけど)

900 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 17:02:12.56 ID:jCe+8IUT.net
>>898
テンパちゃん亀過ぎでは?

901 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 17:13:32.02 ID:/KuyDy9X.net
ロールアクション全部使えるようにして
その中で不要なの外して
次の拡張で消してけばええだけやん

902 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 17:56:49.04 ID:OBYRA6m3.net
>>897
暗黒も戦士もしてるけど初見の時以外1回も当たったことないよ

903 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 18:03:26.04 ID:kBV53+sl.net
>>897
多分よけ方の考え方の違いだと思うよ
「○○が来たら右方向によける」という覚え方をしてる人は場所が変わるとよける方向を間違う
「名称と攻撃範囲の形を記憶して被弾しない位置でよける」というよけ方なら場所や視点が変わろうがよけ方は変わらない

904 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 18:40:01.61 ID:hJVOGonD.net
>>893
固定PT入るのはだるいから野良だけどアレキ零式は全部いったよ
https://gyazo.com/2a611d96730171641e5da1c4ba1ac403

905 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 18:42:05.34 ID:s3RsU8eh.net
何の意味もない画像を挙げてどうしたんだ

906 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 18:46:23.63 ID:hJVOGonD.net
意味なかったかー(´・ω・`)

907 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 19:12:54.29 ID:+HSnX7Xp.net
>>903
もっと言えば全ロール経験あればどれでも避けれる
STなんかDPSとほぼ同じ立ち位置な事が多いんだし
攻撃なんかそんなに種類ないし、目の前で殴られる・遠隔投擲・自身の足元に来るタイプ・敵中心範囲・扇型・ドーナツ型・直線ブレス型・リボン型・範囲が視覚できるタイプ・視覚できないタイプ位しかなくね?
複合だったりするときもあるけど大体同じ形のだったら避け方も一緒だしな

908 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 19:27:28.95 ID:q1XR57/O.net
>>903
自分もこれの後者だわ 絶対に間違わない

909 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 19:30:38.13 ID:iVSaLSMN.net
>>904
本当に行ってたら>>876みたいなエアプ発言しないだろw

910 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 19:35:28.64 ID:JF/8kcWl.net
野良でディフェで開幕鼓舞展開待機してるだけで勘違いされる事なら多々あったな

911 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 19:39:08.57 ID:Yu5mydcJ.net
フェルクリヒャッハーしてたら挑発でタゲとられたことはある
24人レイドでだけど

912 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 20:54:58.69 ID:FyElSpF3.net
>>906
クリア出来てるんだろうから別に気にすんな
考え方や攻略時期は人それぞれだ

913 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 21:20:50.73 ID:yh21D5db.net
はぁぁアアアアアアあぁアアアアア
ブラバスは戦士固有のアビリチィだよね
層だよねええええええ絵

914 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/03(土) 23:57:26.57 ID:UHRk8lAr.net
正直今のタンクの性能だとIDに出す気がしない
ナイトは盾時にエクリプス敵視上昇
戦士はブラバス・フラッシュ復活かスチサイ消費半分
暗黒はアンリのダメ戻す
この位はしてほしい

915 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 00:03:04.09 ID:BMA2Zj3n.net
4.0でidで適性高いのなんなんだろ?

916 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 00:07:25.21 ID:Qw2Tjfh/.net
まあIDは暗黒一強やろうな
ブラプラ、ソルトでアホみたいにケージ増えるだろうしアビサルはそのまんまだしね

917 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 00:24:02.21 ID:9Qn8tKsC.net
ハルオーネのATK低下効果もDPSに取られんのか
どのタンクもヘイトコンボに意味が薄くなるな

918 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 00:29:47.89 ID:eY3E8INN.net
鮫使えってことだな

919 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/04(日) 00:54:19.10 ID:jxMz6jKj.net
暗黒はアビサルで敵視稼いだ後にブラポンクワイタスやるのも楽しそう

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