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最近のRPGのボスって決められたパターンで動くの多くない?
- 1 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 08:27:53.25 ID:GaA9OF8+.net
- 1ターン目:様子を見る
2ターン目:通常攻撃
3ターン目:状態異常攻撃
4ターン目:力を貯める
5ターン目:対処しないと全滅確定の必殺技
1に戻る、てな具合に
昔は大技使ってくるのも小技使ってくるのもランダムだったから常に緊張が走ってたけど
前者みたいなタイプは何回やっても似たような展開になるからすぐ飽きる
昔より最近のほうが時間かけて一生懸命作ってるだろうに勿体無い
- 2 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 08:29:20.11 ID:e5+yAL8L.net
- 強化を消すってなに
- 3 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 08:29:55.63 ID:cryfKYpC.net
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- 4 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 08:29:58.84 ID:ZQVMU59E.net
- FFもドラクエも割と昔からローテーションな気がします
- 5 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 08:31:30.31 ID:VsE1UUXc.net
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- 6 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 08:35:17.64 ID:mh6DndT1.net
- どっちかって言うと
HP〇〇%まで通常+ちょっと強めの技+バフ
HP〇〇%まで減ったらちょっと強めの技+強めの技
半分くらいで強めの技連発+デバフ系
瀕死でボス固有技(本人の中の最強)
中身は違うけど大体こんな感じじゃない?
ボスもガンビットで作られてそうだ
- 7 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 08:36:20.26 ID:mWH1SWnK.net
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- 8 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 08:36:35.39 ID:x3WEXGtf.net
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- 9 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 08:36:48.22 ID:2VzYebKq.net
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- 10 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 08:37:26.26 ID:QITqI8QA.net
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- 11 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 08:42:08.84 ID:fl0iv2QO.net
- はどうほうしか使わないラスボスの話する?
- 12 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 08:43:22.22 ID:DPHoIm4m.net
- ランダムなんて何回かやりなおして運が良ければ勝てるだけやん
どうせ今のボスは手前にセーブあるしやり直し放題だぞ
- 13 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 08:45:45.32 ID:cwH9ufxK.net
- 昔のボスも大体パターン決まってるが
お前がパターン知らなかっただけ
- 14 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 08:46:19.46 ID:ZqEeToBm.net
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- 15 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 08:47:54.59 ID:GaA9OF8+.net
- >>12
逆に言うと運が悪いと勝てないからリプレイ性は高いよね
- 16 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 08:49:20.00 ID:mh6DndT1.net
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乗るしか(ry
- 17 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 08:58:32.36 ID:86osZgjQ.net
- 昔からそうだよ
- 18 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 09:26:03.05 ID:u94MHryN.net
- RPGは敵AIがお粗末だからしょうがない
対人戦ならヒーラー速攻で仕留めるロジックで動くはず
ガチのAIでやられたらRPGならではの無双感味わえなくなるから敢えてお粗末にしてるのかもしれないが
- 19 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 09:35:15.53 ID:RS/bY3YW.net
- ランダムにして全滅パターンあるとケチつける癖に
- 20 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 09:45:31.09 ID:X229nbCx.net
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- 21 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 09:59:56.35 ID:YdPvzUwQ.net
- >>1もボスの立場になって考えたら過去の成功体験に基づいて同じ行動を繰り返すと思うよ
- 22 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 10:02:17.34 ID:pyGnoLE0.net
- 昔も固定のやついただろ
進歩がないってことならそうかもな
- 23 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 10:59:52.27 ID:XWMfoM9H.net
- 完全にランダムだと機嫌悪いゾーマが輝く息4連発とかしてきちゃうやろw
- 24 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 11:07:22.36 ID:ArWgIgQt.net
- ターン制でも軌跡シリーズみたいに位置取りできるタイプだとまた違ってくるよね
- 25 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 11:33:42.64 ID:iC6eWeyE.net
- パターン決まってても苦戦してるのにランダムとかめんどくせーからやめろ
あと1ミリってところでランダムで全滅したら腹立つだろ
- 26 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 11:47:24.32 ID:GaA9OF8+.net
- 先の展開が見え見えのパターンだと勝って当たり前で嬉しくないし
戦力足りないと最初から負けが見えてて余計腹立つだろ
- 27 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 11:53:10.18 ID:GaA9OF8+.net
- >>25
というか、ランダム要素にマイナスイメージ持ちすぎだろ
不運以上にこっちが会心出したり、まぐれで敵の攻撃阻止したりして次はこう上手くいかないかもな…くらいがいいのに
やってみるまで結果がわからないのがゲームでしょ
- 28 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 11:53:13.87 ID:TAeadv2s.net
- 完全ランダムってもしろ、家庭用ツクールみたいな作り込みの難しいソフトか
有名RPGに便乗したキャラゲー特有のふるまいでは
- 29 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 12:04:43.56 ID:5xvOrlS1.net
- 運だけで偶然勝っても攻略できたって感覚なくて
あんまり嬉しくないっていうw
- 30 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 12:12:34.22 ID:qfcptBtE.net
- 範囲脱衣WSとか範囲魅了WSとかで本気で倒しにくる敵もいるらしい
- 31 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 12:25:19.83 ID:Kd9h7lSJ.net
- ランダム2回攻撃で全体HP1にする攻撃からの全体攻撃とか飛んできても文句言うなよ?
- 32 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 12:27:12.12 ID:RbkBVhBs.net
- 人修羅
- 33 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 12:28:37.79 ID:zZdGQJt6.net
- バフを消してくるのは辞めてほしい
かける気がなくなる
- 34 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 12:28:51.55 ID:wG7HnAW8.net
- ランダムでHP1にする攻撃と全体攻撃同時とか勘弁
- 35 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 12:29:18.42 ID:RbkBVhBs.net
- バフ消しで相手の攻撃を一回凌いだと考えればええ
- 36 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 12:30:12.71 ID:Ndl1RkjI.net
- FF4とかFF5ってパターンだったよね?
- 37 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 12:30:52.07 ID:9cOhwauV.net
- 強化全消し
即死
大体この辺が頻繁に出てくるとクソゲーになって辞める
- 38 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 12:31:38.05 ID:fqYTnkZl.net
- むしろ完全AIで動くボスいるゲーム教えてくれ
- 39 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 12:32:24.79 ID:582GKlci.net
- アルゴリズムなんだから、ランダムというパターンでしかないだろ結局
- 40 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 12:53:50.47 ID:A1KOpj5H.net
- 難易度上げたいならFFだろうとドラクエだろうとボスを複数にするしかない
昔からやってきた手法だが
これで頭の悪いNPCでもかなり複雑化する
モンハンとかも二匹から難度上がるだろ
ドラクエやFFも無理矢理部位作ってくるし
- 41 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 12:55:10.56 ID:RcCgfVtK.net
- 1で挙げてる従来のターン制のRPGなんて随分減ってるからむしろ見なくなってる方なのだが
- 42 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 14:35:21.58 ID:blI8us9G.net
- 同人ゲームでクッソ面倒なシステムあったな。
プレイヤーのレベル上がると敵も強くなるシステムで元々が難易度高いためレベル99にしても敵が強くなりゲームクリアできないっていう
- 43 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 14:40:26.60 ID:+/GQrarE.net
- >1は
世界樹の隠しボスがこんな感じの詰め将棋だったな
結局勝てないから攻略サイト見てパーティ構成も同じにしてお決まりの対処して勝つみたいな
普通に倒せる中ボスが>6みたいなパターン
ダークソウル3とかこんな感じ
HP減るとモードチェンジして技増えたりバフかかったり
- 44 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 14:53:02.60 ID:q00+Mh2i.net
- ???<デュフフ、ようやく時代が僕に追いついてきたようですね
- 45 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 15:19:02.54 ID:+/GQrarE.net
- 世界樹の隠しボスはほぼ完全に毎ターンの行動が決まってて
対処しないと即死ばっかなんだよな、2アビみたいなのとかも含めてしっかり対処すれば普通に勝てるけど
ランダムもあってそこが逆に鬼門になるっていう
あれはなんかなー面白くないなーって思った
まあ、隠しボスなんだから仕方ないと思うけど
昔のRPGだと行動ごとに確率があってサイコロ振ってどれかやってくるのに特殊条件がトリガーで行動ってぐらいだった
今は戦闘が派手で複雑化しているしそこが醍醐味だから行動トリガーが増えてたり固定行動のテーブルどおりに動くって敵が多いのかな
これも進化しているってことかな
最近、普通のRPGなんかやってないけどねw
- 46 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 15:19:05.47 ID:m2vaymZq.net
- 強攻撃来る前に準備動作ないボスは糞
RPGに限らずモンハンなんかのアクションもモーション見切って対処出来るのが楽しい
- 47 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 15:21:32.45 ID:oudANHAn.net
- 武器で戦う時点で遅れてる
会話で撤退させろ
- 48 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 15:25:48.26 ID:gNKeosc5.net
- >>19
DQ7の神様が、
瞳が怪しく光った
瞳が怪しく光った
ブレス
瞳が怪しく光った
瞳が怪しく光った
ブレス
ブレス
痛恨
痛恨
瞳が怪しく光った
痛恨
痛恨
みたいなことしてきて、人間職全マスター、強モンスター職マスターのLv99パーティが全滅させられたとき
なんだこのクソゲーって思いました
- 49 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 15:35:16.14 ID:YPfeWYVN.net
- ロマサガ・アイシャでセルフバーニング1人旅する時には
ボスの固定パターン覚える必要あるからな
- 50 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 15:49:27.77 ID:pxuZX6kj.net
- 世界樹は間に規則正しい行動の後HP削ると
ランダム挟んで壊滅級の技使ってくる裏ボスばっかだったような
- 51 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 16:03:51.22 ID:5xvOrlS1.net
- 夜にまた来てくださいよ完全ランダムで相手しますよ
- 52 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 17:54:40.30 ID:Q3p7kT6X.net
- ゲームの面白さっていうのはパターン解析であってランダム要素は害悪でしかないが、アホはパターン解析出来ないからランダム要素を求める
- 53 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 17:57:32.27 ID:zZdGQJt6.net
- アホだからパターンばっかやってんだろ
対人戦は常にランダムやで
- 54 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 18:01:09.49 ID:YPfeWYVN.net
- 格闘ゲームはチェス並みの詰め将棋だからな
対人戦だとシビアで反撃を受けにくい攻撃とそこからの2拓、3拓だからな
対人戦は廃人になればなるほどFPSも攻城戦も
強武器、強ジョブで強ポジションを取るゲームだしな
- 55 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 18:17:15.03 ID:582GKlci.net
- >>38
存在しないし不可能
というかゲームは1から10まで仕様があるから、人工知能に魔王をやらせたら逆に無意味
最強技連打が最適解で、それじゃゲームにならないから調整するんだし
- 56 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 18:18:30.95 ID:582GKlci.net
- 主人公を苦戦させつつ、最後は負けろって無茶苦茶だからな
- 57 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 18:20:34.70 ID:YPfeWYVN.net
- AIがプログラミングの産物だから
完全AIはパラメーターさえ同じのを与えれば完全トレースできる
AIが自立的自我を目覚めさせたケースなんてあんのか?
- 58 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 18:31:03.01 ID:lRVLq9aN.net
- 最強のAIはザラキマシーン
- 59 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 18:32:07.44 ID:ME56sPex.net
- ガンダムトゥルーオデッセイのボスもそんな感じでローテーション行動してたな
でもパターン覚えて全体防御技を丁寧に重ねていかないと全滅不可避っていう
- 60 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 18:49:32.57 ID:pEkwdFb4.net
- ことゲームというのはルールと目的があり、ルールに従って目的を果たすべく「考え」、「判断する」物なので
考えるまでもなく記憶するか否かが全てってのは害悪だし、
考える余地もなくランダムで外れを引いたら終了っていうのも害悪である
- 61 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 18:49:56.31 ID:GEPpesS6.net
- ジャラッ
- 62 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 18:53:03.04 ID:pEkwdFb4.net
- ゲーム上耐火防御呪文が存在するのに使わないプレイヤーが相手なら火属性最強技を連打してもいいんじゃないかな
- 63 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 18:54:45.97 ID:pqAxnZ4L.net
- >>57
https://www.gizmodo.jp/2017/08/facebook-ai-sf.html
手前で強制終了させちゃったかな
- 64 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 21:38:56.69 ID:Q3p7kT6X.net
- >>53
対人戦がランダムってのは素人考えで 膨大なパターンを暗記する知識ゲーだぞ。
- 65 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 21:50:31.37 ID:zZdGQJt6.net
- 膨大なパターンってのがランダムなんだが
毎回同じ行動はしないししたら負ける
- 66 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 21:56:07.39 ID:Sfrgt2aJ.net
- 一つだけ確かなのはこのスレで対人の話してるやつはアホだということ
- 67 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 23:02:44.80 ID:GEPpesS6.net
- ネットの膨大なユーザーの解析ありきで
初見殺しの鬼畜化にばかり磨きが掛かってるけど
そういうネタ割れたら終わりのは継続して遊べる面白さじゃないだろ
- 68 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 23:37:26.57 ID:NujCugXj.net
- 個人的にはランダムはつまんねーと思うけど
かといって14ちゃんみたいなタイムラインもダメだわ
味方の攻撃に対してパターン化されたリアクションとるのがいいかな
近距離ならA、距離離したらB、後ろに回り込んだらC、みたいな
タイムラインはこっちを無視して勝手に話を進めてる感がある
対話しろって思うよ
- 69 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 02:58:25.22 ID:RkQf2zEJ.net
- http://imgur.com/SOSLczA.jpg
思考停止してこの通りに動け
- 70 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 05:29:26.85 ID:1Lg+zUMe.net
- ボスを人間が操作するPvPつくれ
- 71 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 07:40:51.96 ID:+WLi92xG.net
- 塔のラトリアですね
- 72 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 07:54:12.53 ID:bE6HDzJx.net
- モンプレェ
- 73 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 08:06:02.96 ID:fHkc0TFX.net
- 世界樹のパターン把握してないと勝てないボス好きじゃないけど
新2の氷竜がランダム反射で酷すぎた
対策があるとはいえ即壊滅する技はランダムやめて欲しい
- 74 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 08:12:22.47 ID:OyFbiY59.net
- 世界樹の裏ボス、1はパターンガン無視のブースト医術でゴリ押し、
2は無駄に頑張ったレベル99PTで能力にまかせたゴリ押しで倒したわw
3から先はセオリー通りにやったなー
- 75 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 08:33:35.60 ID:oa9G0Y4f.net
- >>71
体力99の審判背負ったアンバサで
草満タンにしてひたすら草食べてた
- 76 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 12:06:28.90 ID:R7gP+sdS.net
- ラスボスを自由にさせたら最大威力の全体攻撃を毎ターンやるのが正解になっちゃうからな
それで押しきれなければボスに勝ち目はにい
- 77 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 16:44:17.15 ID:19gZXu3w.net
- オーディンは几帳面な感じで好きだった
味方との連携が規則正しく行かないから大変
http://mog.tank.jp/up/src/mog21838.png
- 78 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 18:16:46.16 ID:L+haOzPk.net
- 例えば敵味方問わず炎魔法を使うと炎トークンが生成されて
そのトークンを消費して大技を使うみたいなシステムだと
先にトークンを消費して敵に使わせないとか
逆にトークンがないターンはやばい攻撃してくるとか
好きなシステムだけど全然見ない
- 79 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 19:38:45.34 ID:YWIR/CUk.net
- >>71
3vs1という状況を覆す奴までいる始末
- 80 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 21:11:11.49 ID:fyFYd1UW.net
- 自分は状態異常無効でこっちには全体状態異常をやたらバリエーション豊富にやってくるのは萎える
- 81 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 21:23:38.96 ID:r0YxlZV2.net
- 龍の眼光
マカカジャ
マカカジャ
マカカジャ
龍の眼光
マカカジャ
- 82 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 22:39:01.98 ID:1O+yTWKz.net
- ボスだから状態異常入れさせないってのはやめてもらいたいね
- 83 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 23:26:33.51 ID:jF0qt6kz.net
- 基本的に状態異常全部入るようにしてほしいよね
その上でギリギリってバランスが良いけど
それやると弱体入れないと勝てないってなるんだよな…
スロウ、パライズ、グラビデ入れて身動き封じてから
攻撃の当たらない位置からチクチクやるのはリアリティあるのだけれど
- 84 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 23:30:03.16 ID:fyFYd1UW.net
- 大したダメじゃないのにやたらNMにレクイエム耐性ついてる時があったな
そのくせバイオポイズンは素通りだったりでどんな意図があったのだろうか
- 85 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 23:30:28.86 ID:YWIR/CUk.net
- バフデバフを簡単に消されるとイライラする
- 86 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 23:31:15.89 ID:tPxPsNTG.net
- 状態異常効かない
強化を消してくる
結果脳筋ゴリ押し戦法になるならさすがにつまらんな
- 87 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/13(水) 07:05:04.15 ID:2Qw3znaN.net
- >>84
ソウルレクイエムだとスリップ倍だから単純に目に見える数値でバランスが^^;と考えてたんやろw
- 88 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/13(水) 07:50:36.11 ID:WxSFZOIv.net
- >>68
むしろそれの方がただのパターンはめゲーになるからつまらん
- 89 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/13(水) 08:28:03.93 ID:gyTe+yom.net
- 確かにラトリアはくっそ楽しかった
初見殺しされたり、逆にウンコターバンで燃やしたり
- 90 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/13(水) 08:48:48.94 ID:c/aXhLwv.net
- >>83
リアリティでいうならボスが単体で戦う事がそもそもおかしい
ボス側も圧倒的な数がいるのが自然
- 91 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/13(水) 08:53:09.72 ID:BhpwS+I9.net
- LoLやってりゃいい
- 92 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/13(水) 10:04:50.40 ID:X1nhvd1m.net
- >>78
マジバケ思い出した
- 93 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/13(水) 10:20:05.75 ID:1Kfs+L+S.net
- >>90
仲間を呼ぶボス系も普通に居るぞ
最近だとDQ11のボスは定期的に仲間無限に呼ぶしな
- 94 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/13(水) 11:08:05.59 ID:PQDb7v3t.net
- 世界樹みたいなのの方が型にハメやすくて楽勝っていうw
- 95 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/13(水) 12:25:18.86 ID:QHBvQ+Ph.net
- 普通は周りの雑魚掃除して裸にしてからなぶるからおかしくない
相手が複数の状態で戦おうとするのが間違い
- 96 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/13(水) 22:24:25.57 ID:4FrLF2rj.net
- 「強いボス」と「イラつくボス」の境界線って曖昧だよな
ダクソとかみたいなアクションなら別だけどターン制RPGだと難しそう
- 97 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/13(水) 22:32:34.05 ID:MKrVFL+Y.net
- 逆にロマサガ2のラスボスはランダムゆえ、運で強さが全然変わってくる
- 98 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/13(水) 22:42:04.64 ID:xxGiVQv7.net
- デスタムーアの
バイキルト気合ためまわし下痢コンボ
- 99 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/13(水) 23:07:29.66 ID:1EdTRx1v.net
- 世界樹は縛り強すぎるからな
入ったら裏ボスですら動けん
- 100 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/13(水) 23:20:51.10 ID:fRvYSFJ6.net
- H.YOSHIDA曰く、ランダムは公平じゃない
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