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最近のRPGのボスって決められたパターンで動くの多くない?

1 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 08:27:53.25 ID:GaA9OF8+.net
1ターン目:様子を見る
2ターン目:通常攻撃
3ターン目:状態異常攻撃
4ターン目:力を貯める
5ターン目:対処しないと全滅確定の必殺技
1に戻る、てな具合に

昔は大技使ってくるのも小技使ってくるのもランダムだったから常に緊張が走ってたけど
前者みたいなタイプは何回やっても似たような展開になるからすぐ飽きる
昔より最近のほうが時間かけて一生懸命作ってるだろうに勿体無い

56 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 18:18:30.95 ID:582GKlci.net
主人公を苦戦させつつ、最後は負けろって無茶苦茶だからな

57 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 18:20:34.70 ID:YPfeWYVN.net
AIがプログラミングの産物だから
完全AIはパラメーターさえ同じのを与えれば完全トレースできる

AIが自立的自我を目覚めさせたケースなんてあんのか?

58 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 18:31:03.01 ID:lRVLq9aN.net
最強のAIはザラキマシーン

59 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 18:32:07.44 ID:ME56sPex.net
ガンダムトゥルーオデッセイのボスもそんな感じでローテーション行動してたな
でもパターン覚えて全体防御技を丁寧に重ねていかないと全滅不可避っていう

60 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 18:49:32.57 ID:pEkwdFb4.net
ことゲームというのはルールと目的があり、ルールに従って目的を果たすべく「考え」、「判断する」物なので
考えるまでもなく記憶するか否かが全てってのは害悪だし、
考える余地もなくランダムで外れを引いたら終了っていうのも害悪である

61 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 18:49:56.31 ID:GEPpesS6.net
ジャラッ

62 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 18:53:03.04 ID:pEkwdFb4.net
ゲーム上耐火防御呪文が存在するのに使わないプレイヤーが相手なら火属性最強技を連打してもいいんじゃないかな

63 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 18:54:45.97 ID:pqAxnZ4L.net
>>57
https://www.gizmodo.jp/2017/08/facebook-ai-sf.html
手前で強制終了させちゃったかな

64 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 21:38:56.69 ID:Q3p7kT6X.net
>>53
対人戦がランダムってのは素人考えで 膨大なパターンを暗記する知識ゲーだぞ。

65 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 21:50:31.37 ID:zZdGQJt6.net
膨大なパターンってのがランダムなんだが
毎回同じ行動はしないししたら負ける

66 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 21:56:07.39 ID:Sfrgt2aJ.net
一つだけ確かなのはこのスレで対人の話してるやつはアホだということ

67 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 23:02:44.80 ID:GEPpesS6.net
ネットの膨大なユーザーの解析ありきで
初見殺しの鬼畜化にばかり磨きが掛かってるけど
そういうネタ割れたら終わりのは継続して遊べる面白さじゃないだろ

68 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 23:37:26.57 ID:NujCugXj.net
個人的にはランダムはつまんねーと思うけど
かといって14ちゃんみたいなタイムラインもダメだわ
味方の攻撃に対してパターン化されたリアクションとるのがいいかな
近距離ならA、距離離したらB、後ろに回り込んだらC、みたいな
タイムラインはこっちを無視して勝手に話を進めてる感がある
対話しろって思うよ

69 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 02:58:25.22 ID:RkQf2zEJ.net
http://imgur.com/SOSLczA.jpg
思考停止してこの通りに動け

70 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 05:29:26.85 ID:1Lg+zUMe.net
ボスを人間が操作するPvPつくれ

71 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 07:40:51.96 ID:+WLi92xG.net
塔のラトリアですね

72 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 07:54:12.53 ID:bE6HDzJx.net
モンプレェ

73 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 08:06:02.96 ID:fHkc0TFX.net
世界樹のパターン把握してないと勝てないボス好きじゃないけど
新2の氷竜がランダム反射で酷すぎた
対策があるとはいえ即壊滅する技はランダムやめて欲しい

74 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 08:12:22.47 ID:OyFbiY59.net
世界樹の裏ボス、1はパターンガン無視のブースト医術でゴリ押し、
2は無駄に頑張ったレベル99PTで能力にまかせたゴリ押しで倒したわw
3から先はセオリー通りにやったなー

75 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 08:33:35.60 ID:oa9G0Y4f.net
>>71
体力99の審判背負ったアンバサで
草満タンにしてひたすら草食べてた

76 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 12:06:28.90 ID:R7gP+sdS.net
ラスボスを自由にさせたら最大威力の全体攻撃を毎ターンやるのが正解になっちゃうからな
それで押しきれなければボスに勝ち目はにい

77 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 16:44:17.15 ID:19gZXu3w.net
オーディンは几帳面な感じで好きだった
味方との連携が規則正しく行かないから大変

http://mog.tank.jp/up/src/mog21838.png

78 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 18:16:46.16 ID:L+haOzPk.net
例えば敵味方問わず炎魔法を使うと炎トークンが生成されて
そのトークンを消費して大技を使うみたいなシステムだと
先にトークンを消費して敵に使わせないとか
逆にトークンがないターンはやばい攻撃してくるとか
好きなシステムだけど全然見ない

79 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 19:38:45.34 ID:YWIR/CUk.net
>>71
3vs1という状況を覆す奴までいる始末

80 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 21:11:11.49 ID:fyFYd1UW.net
自分は状態異常無効でこっちには全体状態異常をやたらバリエーション豊富にやってくるのは萎える

81 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 21:23:38.96 ID:r0YxlZV2.net
龍の眼光
マカカジャ
マカカジャ
マカカジャ
龍の眼光
マカカジャ

82 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 22:39:01.98 ID:1O+yTWKz.net
ボスだから状態異常入れさせないってのはやめてもらいたいね

83 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 23:26:33.51 ID:jF0qt6kz.net
基本的に状態異常全部入るようにしてほしいよね
その上でギリギリってバランスが良いけど
それやると弱体入れないと勝てないってなるんだよな…
スロウ、パライズ、グラビデ入れて身動き封じてから
攻撃の当たらない位置からチクチクやるのはリアリティあるのだけれど

84 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 23:30:03.16 ID:fyFYd1UW.net
大したダメじゃないのにやたらNMにレクイエム耐性ついてる時があったな
そのくせバイオポイズンは素通りだったりでどんな意図があったのだろうか

85 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 23:30:28.86 ID:YWIR/CUk.net
バフデバフを簡単に消されるとイライラする

86 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 23:31:15.89 ID:tPxPsNTG.net
状態異常効かない
強化を消してくる
結果脳筋ゴリ押し戦法になるならさすがにつまらんな

87 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/13(水) 07:05:04.15 ID:2Qw3znaN.net
>>84
ソウルレクイエムだとスリップ倍だから単純に目に見える数値でバランスが^^;と考えてたんやろw

88 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/13(水) 07:50:36.11 ID:WxSFZOIv.net
>>68
むしろそれの方がただのパターンはめゲーになるからつまらん

89 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/13(水) 08:28:03.93 ID:gyTe+yom.net
確かにラトリアはくっそ楽しかった
初見殺しされたり、逆にウンコターバンで燃やしたり

90 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/13(水) 08:48:48.94 ID:c/aXhLwv.net
>>83
リアリティでいうならボスが単体で戦う事がそもそもおかしい
ボス側も圧倒的な数がいるのが自然

91 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/13(水) 08:53:09.72 ID:BhpwS+I9.net
LoLやってりゃいい

92 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/13(水) 10:04:50.40 ID:X1nhvd1m.net
>>78
マジバケ思い出した

93 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/13(水) 10:20:05.75 ID:1Kfs+L+S.net
>>90
仲間を呼ぶボス系も普通に居るぞ
最近だとDQ11のボスは定期的に仲間無限に呼ぶしな

94 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/13(水) 11:08:05.59 ID:PQDb7v3t.net
世界樹みたいなのの方が型にハメやすくて楽勝っていうw

95 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/13(水) 12:25:18.86 ID:QHBvQ+Ph.net
普通は周りの雑魚掃除して裸にしてからなぶるからおかしくない
相手が複数の状態で戦おうとするのが間違い

96 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/13(水) 22:24:25.57 ID:4FrLF2rj.net
「強いボス」と「イラつくボス」の境界線って曖昧だよな
ダクソとかみたいなアクションなら別だけどターン制RPGだと難しそう

97 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/13(水) 22:32:34.05 ID:MKrVFL+Y.net
逆にロマサガ2のラスボスはランダムゆえ、運で強さが全然変わってくる

98 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/13(水) 22:42:04.64 ID:xxGiVQv7.net
デスタムーアの
バイキルト気合ためまわし下痢コンボ

99 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/13(水) 23:07:29.66 ID:1EdTRx1v.net
世界樹は縛り強すぎるからな
入ったら裏ボスですら動けん

100 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/13(水) 23:20:51.10 ID:fRvYSFJ6.net
H.YOSHIDA曰く、ランダムは公平じゃない

101 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/14(木) 13:51:26.59 ID:incdUZoo.net
世界樹は縛りや状態異常はともかくデバフは絶対入るしな
普通ならデバフ異常入った!楽勝だぜ!or効くか効かないかわからんしそのまま行くか…となるか
世界樹だと絶対入るデバフ、高確率で入る異常縛りを使う事前提のバランスになってる
ダメカットバフのカット率も異常に高いし絶対使えって言ってるようなもの
ロマサガ2の第二形態ノエルにソードバリア用意して挑む戦闘を毎回してる感じ

102 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/14(木) 14:35:04.60 ID:MbZKuz1a.net
ソレアリキガー

103 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/15(金) 09:12:43.07 ID:pI4EmZ3W.net
世界樹は一二作やれば十分
最近のペルソナもそうだけど
作業になったら終わりな作りになってる

104 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/15(金) 10:14:35.24 ID:u4Ei8g9d.net
状態異常付与系ボスは対策がそれありきになるし初見で対策なしでやってるとクソイラつくから嫌いだわ

105 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/15(金) 11:37:57.02 ID:UBL/8JIG.net
>>1
14しかやってないからそう感じるだけじゃね?
14は全ボスが決まったタイミングでタイムライン通りに決まった技使うだけの木人やからな

総レス数 105
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