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最近のRPGのボスって決められたパターンで動くの多くない?
- 1 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 08:27:53.25 ID:GaA9OF8+.net
- 1ターン目:様子を見る
2ターン目:通常攻撃
3ターン目:状態異常攻撃
4ターン目:力を貯める
5ターン目:対処しないと全滅確定の必殺技
1に戻る、てな具合に
昔は大技使ってくるのも小技使ってくるのもランダムだったから常に緊張が走ってたけど
前者みたいなタイプは何回やっても似たような展開になるからすぐ飽きる
昔より最近のほうが時間かけて一生懸命作ってるだろうに勿体無い
- 56 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 18:18:30.95 ID:582GKlci.net
- 主人公を苦戦させつつ、最後は負けろって無茶苦茶だからな
- 57 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 18:20:34.70 ID:YPfeWYVN.net
- AIがプログラミングの産物だから
完全AIはパラメーターさえ同じのを与えれば完全トレースできる
AIが自立的自我を目覚めさせたケースなんてあんのか?
- 58 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 18:31:03.01 ID:lRVLq9aN.net
- 最強のAIはザラキマシーン
- 59 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 18:32:07.44 ID:ME56sPex.net
- ガンダムトゥルーオデッセイのボスもそんな感じでローテーション行動してたな
でもパターン覚えて全体防御技を丁寧に重ねていかないと全滅不可避っていう
- 60 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 18:49:32.57 ID:pEkwdFb4.net
- ことゲームというのはルールと目的があり、ルールに従って目的を果たすべく「考え」、「判断する」物なので
考えるまでもなく記憶するか否かが全てってのは害悪だし、
考える余地もなくランダムで外れを引いたら終了っていうのも害悪である
- 61 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 18:49:56.31 ID:GEPpesS6.net
- ジャラッ
- 62 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 18:53:03.04 ID:pEkwdFb4.net
- ゲーム上耐火防御呪文が存在するのに使わないプレイヤーが相手なら火属性最強技を連打してもいいんじゃないかな
- 63 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 18:54:45.97 ID:pqAxnZ4L.net
- >>57
https://www.gizmodo.jp/2017/08/facebook-ai-sf.html
手前で強制終了させちゃったかな
- 64 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 21:38:56.69 ID:Q3p7kT6X.net
- >>53
対人戦がランダムってのは素人考えで 膨大なパターンを暗記する知識ゲーだぞ。
- 65 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 21:50:31.37 ID:zZdGQJt6.net
- 膨大なパターンってのがランダムなんだが
毎回同じ行動はしないししたら負ける
- 66 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 21:56:07.39 ID:Sfrgt2aJ.net
- 一つだけ確かなのはこのスレで対人の話してるやつはアホだということ
- 67 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 23:02:44.80 ID:GEPpesS6.net
- ネットの膨大なユーザーの解析ありきで
初見殺しの鬼畜化にばかり磨きが掛かってるけど
そういうネタ割れたら終わりのは継続して遊べる面白さじゃないだろ
- 68 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/11(月) 23:37:26.57 ID:NujCugXj.net
- 個人的にはランダムはつまんねーと思うけど
かといって14ちゃんみたいなタイムラインもダメだわ
味方の攻撃に対してパターン化されたリアクションとるのがいいかな
近距離ならA、距離離したらB、後ろに回り込んだらC、みたいな
タイムラインはこっちを無視して勝手に話を進めてる感がある
対話しろって思うよ
- 69 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 02:58:25.22 ID:RkQf2zEJ.net
- http://imgur.com/SOSLczA.jpg
思考停止してこの通りに動け
- 70 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 05:29:26.85 ID:1Lg+zUMe.net
- ボスを人間が操作するPvPつくれ
- 71 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 07:40:51.96 ID:+WLi92xG.net
- 塔のラトリアですね
- 72 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 07:54:12.53 ID:bE6HDzJx.net
- モンプレェ
- 73 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 08:06:02.96 ID:fHkc0TFX.net
- 世界樹のパターン把握してないと勝てないボス好きじゃないけど
新2の氷竜がランダム反射で酷すぎた
対策があるとはいえ即壊滅する技はランダムやめて欲しい
- 74 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 08:12:22.47 ID:OyFbiY59.net
- 世界樹の裏ボス、1はパターンガン無視のブースト医術でゴリ押し、
2は無駄に頑張ったレベル99PTで能力にまかせたゴリ押しで倒したわw
3から先はセオリー通りにやったなー
- 75 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 08:33:35.60 ID:oa9G0Y4f.net
- >>71
体力99の審判背負ったアンバサで
草満タンにしてひたすら草食べてた
- 76 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 12:06:28.90 ID:R7gP+sdS.net
- ラスボスを自由にさせたら最大威力の全体攻撃を毎ターンやるのが正解になっちゃうからな
それで押しきれなければボスに勝ち目はにい
- 77 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 16:44:17.15 ID:19gZXu3w.net
- オーディンは几帳面な感じで好きだった
味方との連携が規則正しく行かないから大変
http://mog.tank.jp/up/src/mog21838.png
- 78 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 18:16:46.16 ID:L+haOzPk.net
- 例えば敵味方問わず炎魔法を使うと炎トークンが生成されて
そのトークンを消費して大技を使うみたいなシステムだと
先にトークンを消費して敵に使わせないとか
逆にトークンがないターンはやばい攻撃してくるとか
好きなシステムだけど全然見ない
- 79 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 19:38:45.34 ID:YWIR/CUk.net
- >>71
3vs1という状況を覆す奴までいる始末
- 80 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 21:11:11.49 ID:fyFYd1UW.net
- 自分は状態異常無効でこっちには全体状態異常をやたらバリエーション豊富にやってくるのは萎える
- 81 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 21:23:38.96 ID:r0YxlZV2.net
- 龍の眼光
マカカジャ
マカカジャ
マカカジャ
龍の眼光
マカカジャ
- 82 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 22:39:01.98 ID:1O+yTWKz.net
- ボスだから状態異常入れさせないってのはやめてもらいたいね
- 83 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 23:26:33.51 ID:jF0qt6kz.net
- 基本的に状態異常全部入るようにしてほしいよね
その上でギリギリってバランスが良いけど
それやると弱体入れないと勝てないってなるんだよな…
スロウ、パライズ、グラビデ入れて身動き封じてから
攻撃の当たらない位置からチクチクやるのはリアリティあるのだけれど
- 84 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 23:30:03.16 ID:fyFYd1UW.net
- 大したダメじゃないのにやたらNMにレクイエム耐性ついてる時があったな
そのくせバイオポイズンは素通りだったりでどんな意図があったのだろうか
- 85 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 23:30:28.86 ID:YWIR/CUk.net
- バフデバフを簡単に消されるとイライラする
- 86 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 23:31:15.89 ID:tPxPsNTG.net
- 状態異常効かない
強化を消してくる
結果脳筋ゴリ押し戦法になるならさすがにつまらんな
- 87 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/13(水) 07:05:04.15 ID:2Qw3znaN.net
- >>84
ソウルレクイエムだとスリップ倍だから単純に目に見える数値でバランスが^^;と考えてたんやろw
- 88 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/13(水) 07:50:36.11 ID:WxSFZOIv.net
- >>68
むしろそれの方がただのパターンはめゲーになるからつまらん
- 89 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/13(水) 08:28:03.93 ID:gyTe+yom.net
- 確かにラトリアはくっそ楽しかった
初見殺しされたり、逆にウンコターバンで燃やしたり
- 90 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/13(水) 08:48:48.94 ID:c/aXhLwv.net
- >>83
リアリティでいうならボスが単体で戦う事がそもそもおかしい
ボス側も圧倒的な数がいるのが自然
- 91 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/13(水) 08:53:09.72 ID:BhpwS+I9.net
- LoLやってりゃいい
- 92 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/13(水) 10:04:50.40 ID:X1nhvd1m.net
- >>78
マジバケ思い出した
- 93 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/13(水) 10:20:05.75 ID:1Kfs+L+S.net
- >>90
仲間を呼ぶボス系も普通に居るぞ
最近だとDQ11のボスは定期的に仲間無限に呼ぶしな
- 94 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/13(水) 11:08:05.59 ID:PQDb7v3t.net
- 世界樹みたいなのの方が型にハメやすくて楽勝っていうw
- 95 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/13(水) 12:25:18.86 ID:QHBvQ+Ph.net
- 普通は周りの雑魚掃除して裸にしてからなぶるからおかしくない
相手が複数の状態で戦おうとするのが間違い
- 96 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/13(水) 22:24:25.57 ID:4FrLF2rj.net
- 「強いボス」と「イラつくボス」の境界線って曖昧だよな
ダクソとかみたいなアクションなら別だけどターン制RPGだと難しそう
- 97 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/13(水) 22:32:34.05 ID:MKrVFL+Y.net
- 逆にロマサガ2のラスボスはランダムゆえ、運で強さが全然変わってくる
- 98 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/13(水) 22:42:04.64 ID:xxGiVQv7.net
- デスタムーアの
バイキルト気合ためまわし下痢コンボ
- 99 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/13(水) 23:07:29.66 ID:1EdTRx1v.net
- 世界樹は縛り強すぎるからな
入ったら裏ボスですら動けん
- 100 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/13(水) 23:20:51.10 ID:fRvYSFJ6.net
- H.YOSHIDA曰く、ランダムは公平じゃない
- 101 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/14(木) 13:51:26.59 ID:incdUZoo.net
- 世界樹は縛りや状態異常はともかくデバフは絶対入るしな
普通ならデバフ異常入った!楽勝だぜ!or効くか効かないかわからんしそのまま行くか…となるか
世界樹だと絶対入るデバフ、高確率で入る異常縛りを使う事前提のバランスになってる
ダメカットバフのカット率も異常に高いし絶対使えって言ってるようなもの
ロマサガ2の第二形態ノエルにソードバリア用意して挑む戦闘を毎回してる感じ
- 102 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/14(木) 14:35:04.60 ID:MbZKuz1a.net
- ソレアリキガー
- 103 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/15(金) 09:12:43.07 ID:pI4EmZ3W.net
- 世界樹は一二作やれば十分
最近のペルソナもそうだけど
作業になったら終わりな作りになってる
- 104 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/15(金) 10:14:35.24 ID:u4Ei8g9d.net
- 状態異常付与系ボスは対策がそれありきになるし初見で対策なしでやってるとクソイラつくから嫌いだわ
- 105 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/15(金) 11:37:57.02 ID:UBL/8JIG.net
- >>1
14しかやってないからそう感じるだけじゃね?
14は全ボスが決まったタイミングでタイムライン通りに決まった技使うだけの木人やからな
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