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【FF14】暗黒騎士スレ 69
- 1 :既にその名前は使われています :2017/11/20(月) 00:05:46.52 ID:KeVGLJAU0.net
- !extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
公式ジョブガイド
http://jp.finalfantasyxiv.com/jobguide/darkknight/
【FF14】暗黒騎士スレ 68
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1509463397/
一行目に↓記載でワッチョイつき
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 105 :既にその名前は使われています :2017/11/21(火) 22:35:15.19 ID:0bXkqVCFa.net
- 2分に一度BB50も消費してブラポン強化するより普通にブラポン強化すべきだよな
- 106 :既にその名前は使われています :2017/11/21(火) 22:57:19.33 ID:enobmMPn0.net
- PvPのはレクの威力下がったからでは
どうでもいいけど
- 107 :既にその名前は使われています :2017/11/21(火) 23:47:44.68 ID:RzENS0R5r.net
- >>104
確かにブラポンそのものを強化してくれるのが理想ではあるんだけどな
しかしわざわざ新スキルの為に弱体化させてまで今の仕様にしてる運営に期待するのもな…
それすると攻撃スキル全般の威力下げられそうだし
- 108 :既にその名前は使われています :2017/11/21(火) 23:50:46.07 ID:qB4mtqzz0.net
- 暗黒改善案
※スキル復活・追加は現実的ではないので、なしの方向で
・素パッセで損ないように威力アップと消費MP減らす(3.x仕様に戻すのが理想)
・グリOFF時サイフォン吸収MPを2400に(グリットONと同じに)
・グリOFFスピラーの威力UP(30〜50程)
・BBのリキャ短縮とMP回復量UP
・ブラッドウェポンの強化(効果時間延長or与ダメUP付与)
・サバイバーにだまし効果(全体バリアのない暗黒のシナジー要素)
・暗黒中の威力を25〜30%くらいにUP(MP回復もらえないんだしコレくらい良いだろ)
- 109 :既にその名前は使われています :2017/11/22(水) 00:00:17.56 ID:Vn91ipeB0.net
- いやまぁ改善案と称してあれこれ妄想議論するのはいいけどさ…
おれがかんがえたあんこくをさいきょうにするほうほう感がひしひしと伝わってきてちょっと痛い
サバイバーにだまし効果つけろってよく見かけるけど
そうするとIDなんかじゃボス毎にリキャ残しとけって風潮になって、本来の使い方である道中回復目的使用ができなくなるから嫌…
- 110 :既にその名前は使われています :2017/11/22(水) 00:00:17.81 ID:IJo23whMp.net
- >>108
これいいな
こんだけやらないと他タンクに並べないくらい今の暗黒は弱い
広めてこ
- 111 :既にその名前は使われています :2017/11/22(水) 00:32:02.23 ID:oyVMy0ro0.net
- ブラポンに威力upつけないとバーストという概念がなさ過ぎてダメだ
パッセは今のMP消費なら最低でも140欲しいし今の威力ならMP消費は800くらいが妥当だろ
- 112 :既にその名前は使われています :2017/11/22(水) 00:37:02.56 ID:wsqioX1Y0.net
- 戦士と比べたらマシだけど強化バフを2個重ねてバーストとかやめてくれ。
デリリ廃止でプラポンにデリリの効果も付けてくれよと。
- 113 :既にその名前は使われています :2017/11/22(水) 00:59:28.60 ID:mrTDa+oh0.net
- 自己バーストジョブはマジでやめてくれ、スキル回しが一気につまらなくなる
- 114 :既にその名前は使われています :2017/11/22(水) 01:01:50.13 ID:Bhg2Hefn0.net
- バランスは取れている
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | Z e d a n │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
- 115 :既にその名前は使われています :2017/11/22(水) 01:13:07.78 ID:n6kcObat0.net
- >>109
それだと死にスキルのままだけどな
レイドで調整してるならだましじゃないにしてもボス戦で使える仕様にしないと
そうすればIDでももっと有用になるぞ
- 116 :既にその名前は使われています :2017/11/22(水) 01:33:33.60 ID:zp0pC0Ird.net
- >>1
4.15 死産
4.2 モンハンワールドに殺される
4.3 また絶リリースでスカスカ
- 117 :既にその名前は使われています :2017/11/22(水) 02:52:23.26 ID:UqXUQ4W20.net
- stでブラナイを使えば使うほど赤字になるのもなんとかして
- 118 :既にその名前は使われています :2017/11/22(水) 03:02:53.55 ID:1hwal9nj0.net
- >>113
戦士なんか顕著だけどバーストで火力上がるんじゃなく
バースト前提で横並びにされるだけだからな
- 119 :既にその名前は使われています :2017/11/22(水) 07:45:23.50 ID:SXi8wd9y0.net
- BB消費してDAスタック出来るだけでいいんだなぁ
- 120 :既にその名前は使われています :2017/11/22(水) 08:13:46.18 ID:y6SII0ZsM.net
- DAスタックして味方のバフに合わせてスピラーするだけジョブとかいやや!
なお現実はスタックしたDAがサイフォンに吸われる模様
- 121 :既にその名前は使われています :2017/11/22(水) 08:43:38.88 ID:maURgHh2H.net
- グリット付けてないならサイフォンに吸われても関係ないけどな
- 122 :既にその名前は使われています :2017/11/22(水) 11:45:33.20 ID:5Pso4QUha.net
- 新しいFLの暗黒は強くて楽しいな(白目
中央水辺で上から調子こいて撃ってくるキャスレンジ引きずり落としてフルボッコにしたり
機工兵器の範囲攻撃に引きずりこんだりソウルサバイバーで狙い撃ちできるのつおい
- 123 :既にその名前は使われています :2017/11/22(水) 11:53:14.87 ID:BJ+x+yBN0.net
- MPをDA経由で攻撃力に転換する戦闘スタイルなのに非グリじゃMP回らなくてST時ゴミなのが一番問題なんで
ブラポンの効果時間とリキャストどうにかするかサイフォン吸収量が非グリでも増えるようにすれば最低限の解決にはなる
後は溜まったら好きに使えと投げやり感丸出しのBBを真面目に調整してくれ
- 124 :既にその名前は使われています :2017/11/22(水) 12:03:01.34 ID:W5y52pXzD.net
- MP回らないとか言う下手くそアッピはもういいです
- 125 :既にその名前は使われています :2017/11/22(水) 12:15:49.09 ID:LRpoI5Zwd.net
- オルシュファン死ぬ
ムーンブリダ死ぬ
パパリモ死ぬ
グリーンワート死ぬ
ゴウセツ生きてる
ヨツユ生きてる
ゼノス死ぬ(紅蓮4.0ラスボス神龍と融合)
ナナモ生きてる
ラウバーン ウルダハ出てアラミゴに帰る
フォルドラ生きてる 共闘もある
イゼル死ぬ
順番めちゃくちゃだけどこんなところ
- 126 :既にその名前は使われています :2017/11/22(水) 16:59:24.58 ID:icaKjENir.net
- 起工戦最強やん
- 127 :既にその名前は使われています :2017/11/22(水) 20:36:07.88 ID:ZMV1BYG70.net
- >>94
そんなスキル存在しないけど
- 128 :既にその名前は使われています :2017/11/22(水) 22:07:13.75 ID:dRwQLhys0.net
- >>117
言うほど悲惨な赤字になる訳じゃないしいいやん
むしろ黒字でリキャスト毎割るの必須の方が面倒
- 129 :既にその名前は使われています :2017/11/22(水) 23:38:18.74 ID:oyVMy0ro0.net
- 使うと赤字になるスキルを支援スキルだと思い込んでる開発が異常
- 130 :既にその名前は使われています :2017/11/22(水) 23:40:12.48 ID:dRwQLhys0.net
- 多分シェルとインターの選択にの方がDPS的に赤字の量多いぞ
センチやランパ乗るから見返りも大きいけど
- 131 :既にその名前は使われています :2017/11/22(水) 23:56:34.80 ID:BJ+x+yBN0.net
- 最強レベルのバリアスキルでありながら極力使わず済ませようとしてしまうのが悲しい所
それもこれもコストがMPのせい
- 132 :既にその名前は使われています :2017/11/23(木) 01:58:51.66 ID:MJpzg8w60.net
- ナイトのゲージが理想的すぎる
防御にしか振れない分温存できるし、火力も別のところで帳尻合わせられてる
BBがほぼ攻撃にしか使えないのもあって出来ることほんと少ない
- 133 :既にその名前は使われています :2017/11/23(木) 02:38:19.59 ID:HQ8mGXm60.net
- >>130
え?
シェルトロン、インターベンション使ったらなんでDPS落ちるの?
リソースがオウスのアビリティだからGCDへの影響も無いし、オウス使う攻撃スキルも無いぞ?
- 134 :既にその名前は使われています :2017/11/23(木) 02:42:38.72 ID:HQ8mGXm60.net
- あー全体攻撃にシェルトロン合わせてスワイプ打つか、インターベンションでMTの非ダメ減らしてヒールの回数を減らすことでPT DPSを稼ぐかってことか?
- 135 :既にその名前は使われています :2017/11/23(木) 02:56:09.36 ID:LG0urP7F0.net
- +150 or 0が赤字???
- 136 :既にその名前は使われています :2017/11/23(木) 03:02:49.90 ID:5HJYArWBd.net
- >>1
4.15 死産
4.2 モンハンワールドに殺される
4.3 また絶リリースでスカスカ
- 137 :既にその名前は使われています :2017/11/23(木) 09:13:04.13 ID:knw4aX7A0.net
- http://minixiv.sub.jp/drk-4-10
STブラナイは確実に割れるなら今黒字って聞いたけど違うん?
- 138 :既にその名前は使われています :2017/11/23(木) 10:19:31.40 ID:6k5HxVX1a.net
- いつの話だよ
- 139 :既にその名前は使われています :2017/11/23(木) 10:20:52.49 ID:HQ8mGXm60.net
- >>137
スピラーがアビリティならGCDに食い込むことも無いから完全に黒字だったけどな。
残念ながらWSだからMP効率で言うならBN割ってのスピラーよりDAイーターの方が良い。
あまり無いパターンだけど、MPが余りまくった状態でスピラーにもDA入れるならバーストダメージとしてはアリかもしれんね。
- 140 :既にその名前は使われています :2017/11/23(木) 13:01:57.19 ID:eyMWb0m+0.net
- >>135
正確にはシェル使えば確定150だが別に使わなくても発動しない訳じゃないのでインターに使っても0ではないな
大体シェル一発で100ぐらいだろう
ブラナイの方のDPS損失はイーターが20上がって黒字が赤字に変わったぐらいだから100も損失はしてない
他人へのブラナイにランパウォールが乗ればインターと同じぐらいは強い
自分に乗ったら当然ヤバイことになるからその辺の制御しなきゃならなくてコストガ発動するだろうけど
まあそもそも基本DPSに差がありする故の不公平感だな
- 141 :既にその名前は使われています :2017/11/23(木) 13:26:48.25 ID:LG0urP7F0.net
- で?黒字の量なんて聞いてないんだけど?どこが赤字なの?
- 142 :既にその名前は使われています :2017/11/23(木) 13:41:05.19 ID:eyMWb0m+0.net
- は?スワイプよりインター選んだら赤字だろ
暗黒だってDAよりBN選んだら赤字なのと同じ理屈だろ何言ってんだ?
- 143 :既にその名前は使われています :2017/11/23(木) 13:55:11.27 ID:aQMcRP/J0.net
- 黒字と赤字の話はどうでもいいけど
ブルワもあって素ブロックでもスワイプ使える確率のに
シェルの回数=スワイプの回数でBNと数値比べてるのは頭悪そう
- 144 :既にその名前は使われています :2017/11/23(木) 14:06:55.61 ID:ZfwGFegod.net
- ナイトで絶やってるとネール中すごい勢いでスワイプ打てるからな
アイスもファイアもサンダーもサーミオニックも全部ブロックチャンスなの最強w
- 145 :既にその名前は使われています :2017/11/23(木) 14:10:18.74 ID:UBbhklGSd.net
- >>1
4.15 死産
4.2 モンハンワールドに殺される
4.3 また絶リリースでスカスカ
- 146 :既にその名前は使われています :2017/11/23(木) 14:17:03.95 ID:LG0urP7F0.net
- スワイプ使った数字が基準は草
君のナイトは赤字だらけで大変だね
- 147 :既にその名前は使われています :2017/11/23(木) 14:45:33.54 ID:1T0LfSEQ0.net
- リキャストあるからすごい勢いでは撃てないんだよなあ
- 148 :既にその名前は使われています :2017/11/23(木) 15:05:31.98 ID:B0qUSlLC0.net
- その昔リキャがリセットされるヤクザキックがじゃな
- 149 :既にその名前は使われています :2017/11/23(木) 15:26:22.50 ID:i0Bt97it0.net
- あれよかったのに削除されて悲しい
- 150 :既にその名前は使われています :2017/11/23(木) 20:19:16.70 ID:pfT/o0YPd.net
- >>1
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FF14工作員さん何か反論ありますかー?w
- 151 :既にその名前は使われています :2017/11/23(木) 22:18:06.38 ID:pNYfG4jb0.net
- でも今の仕様に昔のヤクザキックが混ざると割とマジで剣よりウニと蹴りが主軸になるような・・・
- 152 :既にその名前は使われています :2017/11/23(木) 22:52:40.50 ID:HyIHK4pS0.net
- アナルウズクネ暗黒で行くと楽しいな
- 153 :既にその名前は使われています :2017/11/24(金) 00:45:13.65 ID:nqvxKLs30.net
- さらっとひでぇ呼び方で笑う
- 154 :既にその名前は使われています :2017/11/24(金) 01:45:41.65 ID:FZg7UEwx0.net
- ホモは戦士スレへどうぞ
- 155 :既にその名前は使われています :2017/11/24(金) 03:32:20.70 ID:/jhOA53v0.net
- クエストの内容からするにホモはナイトでは?(蒼並感
- 156 :既にその名前は使われています :2017/11/24(金) 04:08:18.22 ID:UA0v2kmR0.net
- 強化はないです
4..x中お前らは蒼天ナイトよりマシと思われるだけの立ち位置だよwざまあw
- 157 :既にその名前は使われています :2017/11/24(金) 08:59:53.58 ID:1Ewn9Gyka.net
- 蒼天ナよりマシ程度って別に悪くなくね?w
もちろん望むのはそれ以上だが
- 158 :既にその名前は使われています :2017/11/24(金) 09:27:48.43 ID:QnIMq3NUD.net
- アプデ内容知ってるとか社員かよ
いいから仕事しろやカス
- 159 :既にその名前は使われています :2017/11/24(金) 13:48:50.06 ID:U9B2xdpU0.net
- >>157
そりゃ天動3,4なんかナイトくるとみんな用事思い出して誰もいなくなるレベルだったからな
- 160 :既にその名前は使われています :2017/11/24(金) 14:21:04.44 ID:rlLk3+vcd.net
- >>1
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FF14工作員さん何か反論ありますかー?w
- 161 :既にその名前は使われています :2017/11/24(金) 17:45:03.41 ID:/Uk9+u3Hd.net
- いつも思うけど同じスクエニなのになぜこっちが売れてるあっちが売れてるってしたいんだろうな
しても企業としては全くメリットもないだろうし一部のキチガイユーザーがFF14にもDQ10にも居るんだろうな
みんな仲良くお互いに関知しなければ平和なのに残念
- 162 :既にその名前は使われています :2017/11/24(金) 18:13:50.85 ID:waj5PrSX0.net
- パッセを対単体でも使えるスキルにしてほしいわ。
デリリアムルート復活して、INTダウンの代わりに、
デリリアムにDAは乗らないけれど確率でパッセのMP消費ダウン、
みたいなバフかかるようなproc付けりゃ割と面白い。
- 163 :既にその名前は使われています :2017/11/24(金) 18:15:34.36 ID:QnIMq3NUD.net
- 割とつまんないです
- 164 :既にその名前は使われています :2017/11/24(金) 20:09:56.61 ID:ExS9XbXH0.net
- キチガイはここまでコピペ貼ってるのか
暇なのか仕事なのか
- 165 :既にその名前は使われています :2017/11/24(金) 21:41:28.66 ID:9bt3kZH7d.net
- >>1
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- 166 :既にその名前は使われています :2017/11/24(金) 22:38:03.85 ID:bdQHFSBr0.net
- 暇も何もただのbotやで
- 167 :既にその名前は使われています :2017/11/25(土) 18:00:09.18 ID:oJtkEDj90.net
- age
- 168 :既にその名前は使われています :2017/11/25(土) 18:04:21.44 ID:inOy1cThK.net
- 影牙みたいにINTダウンとdot同時付与の3段目コンボ、デリージお願いします
- 169 :既にその名前は使われています :2017/11/25(土) 20:44:35.67 ID:Dr5TUHSp0.net
- パッセはGCD外のTP消費技にならんかなと思うわ アンメンドパッセプランジアンリーシュの流れ超スタイリッシュな始動だけど
単にMPの無駄遣いでしかないのが悲しい
- 170 :既にその名前は使われています :2017/11/25(土) 21:11:33.01 ID:DiRV3KaeH.net
- パッセの範囲が使いづらい
オバパみたいな扇形にしてくれたらよかったのに
- 171 :既にその名前は使われています :2017/11/25(土) 21:47:24.13 ID:UbYNETqL0.net
- BB20くらいで打てるようによろ
- 172 :既にその名前は使われています :2017/11/25(土) 21:55:15.98 ID:2Hdl78B20.net
- BB20だと即うちも視野に入るぐらいの数値か
- 173 :既にその名前は使われています :2017/11/25(土) 21:57:15.99 ID:xuol9jzyd.net
- >>1
■4gamer(メディアクリエイト調べ)■
コンシューマソフト週間販売ランキングTop20 集計期間:2017年6月19日〜6月25日
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20170628081/
PS4版 ファイナルファンタジーXIV:紅蓮のリベレーター(限定版含む) 28,731 ←
コンシューマソフト週間販売ランキングTop20 集計期間:2017年11月13日〜11月19日
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20171122074/
WiiU版 ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ オンライン 24,836
Switch版 ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ オンライン 18,444
PS4版 ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ オンライン 13,657
3機種合計 56,937 ←
■ファミ通(株式会社Gzブレイン マーケティングセクション調べ)■
(↓期間:先々週にすれば見られる)
https://web.archive.org/web/20170715192404/https://www.famitsu.com/biz/ranking/
PS4版 ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター 29,328
PS4版 ファイナルファンタジーXIV コンプリートパック 6,211
合計 35,539 ←←
集計期間: 2017年11月13日〜2017年11月19日
https://www.famitsu.com/biz/ranking/
WiiU版 ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ 32,835
Switch版 ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ 26,359
PS4版 ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ 21,262
3機種合計 80,456 ←←
DQ10は初週だけで(PC及びダウンロード版除く)パッケージ8万
オンラインゲームということでダウンロード販売が中心ながら、3機種合計で8.0万本を販売した。
【ダウンロード販売が中心ながら】 ←←←売り上げは8万本の倍以上が確定しましたw
なおPC版だけでポケモンさんに勝っていた模様w
https://i.imgur.com/0y2T0ve.jpg
FF14工作員さん何か反論ありますかー?w
- 174 :既にその名前は使われています :2017/11/26(日) 00:14:50.26 ID:nE702yi/0.net
- BB20で100とかゴミじゃん
- 175 :既にその名前は使われています :2017/11/26(日) 00:22:34.90 ID:VPDYr5Jg0.net
- アビとWSの差は結構でかいから20で100ならリキャごと
- 176 :既にその名前は使われています :2017/11/26(日) 01:19:44.45 ID:CMb/Ghpo0.net
- MP溢れないようにサイフォンにDAつけるくらいなら
パッセ前の仕様そのままでよかったやんけハゲニットヨ
- 177 :既にその名前は使われています :2017/11/26(日) 09:28:52.43 ID:TekSCY800.net
- カーヴは今の仕様ならDAのせずに威力発揮していいでしょ
- 178 :既にその名前は使われています :2017/11/26(日) 10:03:51.53 ID:DhSj/RNR0.net
- 蒼天暗黒にブラナイ追加だけで良かったな、暗黒だけのことではないけどジョブ専用ゲージとかいう開発のオナニーに付き合わされて強さも面白さもなくなった
- 179 :既にその名前は使われています :2017/11/26(日) 11:37:28.75 ID:ByxR+Udda.net
- 最近14ちゃんで多いけど元々出来たことを出来なくするって愚策よなあ
1つや2つならともかく
- 180 :既にその名前は使われています :2017/11/26(日) 11:39:04.77 ID:BOBqwBPvH.net
- DPS格差無くすとかで4.0で全ジョブの操作簡単にしたからな
- 181 :既にその名前は使われています :2017/11/26(日) 11:57:43.70 ID:TekSCY800.net
- 戦士は煩わしくなったと思うんですけど・・・
- 182 :既にその名前は使われています :2017/11/26(日) 12:48:29.70 ID:hGAOcv7z0.net
- ユーザー間のDPS格差は無くなってないばかりか、ジョブ間のDPS格差は広がるばかりである
- 183 :既にその名前は使われています :2017/11/26(日) 14:04:55.74 ID:pGmCEgjZ0.net
- レンジと竜は忙しくなった気はする
このぐらい忙しないスキル回しを蒼天暗黒ではやってた気もする
元に戻してくれ
- 184 :既にその名前は使われています :2017/11/26(日) 14:13:19.06 ID:VPDYr5Jg0.net
- そうはいうが当時のデリリとリプあったら普通に今のナイトなんか目じゃないくらいに頭おかしいジョブだからなぁ
まあそりゃ暗黒だけみりゃ今よりいいだろうけど
デリリハルオヴィントは消しておいてよかったとは思うぞ
代わりの物なっさすぎでバランスひっくり返しただけで終わってるのがクソだけど
- 185 :既にその名前は使われています :2017/11/26(日) 14:27:52.36 ID:vttQAwM2a.net
- >>183
開発「要望があったのでもっと色んなスキルにDA乗るようにしますねー」
- 186 :既にその名前は使われています :2017/11/26(日) 14:56:01.10 ID:VPDYr5Jg0.net
- >>185
ブラナイにDA乗せると強化できるようにしました!
なおこのままHPの割合が増えていくと強すぎるので10%にします
前例アリな
- 187 :既にその名前は使われています :2017/11/26(日) 14:57:00.88 ID:n3gC5HBQa.net
- DAサイフォンDAイーターとあのふんわりモーションを二度も差し込むのダサい。
DA自体はモーション無くして、貴公子のヒートみたくDA効果中の対象WSは別のモーションに差し替えとかしてくれ。
- 188 :既にその名前は使われています :2017/11/26(日) 17:14:27.79 ID:bHD5wUk20.net
- レベリング中の65暗黒なんだけど柔らかすぎてちょっと申し訳なくなる
ブラナイもらえるまでナ戦に比べてバフ少ないように思えるんやが下手くそなだけかな
- 189 :既にその名前は使われています :2017/11/26(日) 17:42:06.29 ID:gaKY3D3hd.net
- 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
- 190 :既にその名前は使われています :2017/11/26(日) 18:27:54.03 ID:iGtbjwb0d.net
- このbotなんでいつもモンハンワールド引き合いに出すんだろうなw
- 191 :既にその名前は使われています :2017/11/26(日) 21:04:06.51 ID:cRSpoJJ+a.net
- 60代の暗黒は実際ペラい
- 192 :既にその名前は使われています :2017/11/26(日) 23:03:04.97 ID:YCCHreia0.net
- レベリング中は見切り入れておきな
- 193 :既にその名前は使われています :2017/11/26(日) 23:12:12.17 ID:KD4yH+c30.net
- 操作が複雑ってまずそういうコンセプトだし
ホットバーに関してはPvPの採用しろってだけだし
で結局死にスキル作ってるしアホかと
- 194 :既にその名前は使われています :2017/11/27(月) 00:20:54.05 ID:OKtTE1tXp.net
- 結果的に1番操作簡単になったな
なぜか戦士はDPS以上に煩雑にされたが
- 195 :既にその名前は使われています :2017/11/27(月) 00:38:22.45 ID:OYUPpjmgd.net
- 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
- 196 :既にその名前は使われています :2017/11/27(月) 01:21:49.71 ID:OU1vJ13e0.net
- 戦士はDPSみたいになっちまったな、討滅戦とかなら気にならないけどIDとかだとめんどいわゲージなきゃ範囲が糞のオバパしかないし、ホットショット1分の前にこっち変えろや
- 197 :既にその名前は使われています :2017/11/27(月) 01:59:12.98 ID:Q9Z5B3cu0.net
- ダークパッセンジャー覚えたてなんですけどこれってホットバーから外していいんですかね
カッコいいのに弱すぎませんかね
- 198 :既にその名前は使われています :2017/11/27(月) 02:00:47.89 ID:6cSnwVFW0.net
- 覚えたての頃はDAもアビサルもないし普通に強くね?
二匹居りゃDAイーターより強いし
- 199 :既にその名前は使われています :2017/11/27(月) 02:06:28.02 ID:eXo9wCb5d.net
- 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
- 200 :既にその名前は使われています :2017/11/27(月) 02:18:43.56 ID:OU1vJ13e0.net
- DA置く予定の所に置いておいたら?
- 201 :既にその名前は使われています :2017/11/27(月) 02:20:00.60 ID:DIX8mSAh0.net
- MPに余裕あれば二体以上に使っていけ、IDじゃ一応現役だぞ
ていうかパッセ覚えたての頃なんてDA無くてMPの使い道ないんだからガンガン撃て
- 202 :既にその名前は使われています :2017/11/27(月) 02:32:14.99 ID:Q9Z5B3cu0.net
- 40のジョブクエすっかり忘れててDAと同時に覚えたんだよね〜
そっか別に必ずDAと一緒に使わなくてもいいから取りあえずMPに余裕あったら使っとけばいいのかインスタントだし
- 203 :既にその名前は使われています :2017/11/27(月) 02:53:41.16 ID:IoiAgIkx0.net
- 50以下のレベリングだとDAサイフォンDAイーター以外ロクにMP使わんから範囲攻撃の足しに
DA乗せてどうぞ その頃の仕事なんてアンメンドアンリーシュした時点で終わりだし
他にDA乗せる物が増えて来たらリストラ そしてその後ルレで50以下入っても入れ替え面倒で使わなくなるのがお約束
40台の間に遊ぶと良い
- 204 :既にその名前は使われています :2017/11/27(月) 04:19:15.58 ID:ijvvk4FXd.net
- 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
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