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今のFF14はなんで超つまんないの?

1 :既にその名前は使われています:2017/11/27(月) 16:16:02.13 ID:u3/eWpSz.net
4年やってきて嫌気が指したことは何度もあったが
今は過去最高にもういいと思ってる

284 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 13:39:56.72 ID:hk7ibfjY.net
ID:3z0iw6hM←これ相手にしたらあかん奴じゃん

285 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 13:40:16.77 ID:yX7ZmW00.net
むしろ吉田は諭吉ジャブジャブ使って欲しいでしょうよ
14に誰も金払ってくれないですからね

286 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 13:43:28.08 ID:rMHbgFSM.net
まあ>>281みたいなの見ると、14はこの先も永遠にクソゲーのままなんだろうなってのがハッキリわかるよなw

吉田直樹やテンパの思い付くT2W要素=アートマFATEだからなw
神気取ってるくせに知恵を絞って出てくるのがアートマFATEしか無いんじゃあねえw

287 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 13:45:48.44 ID:rMHbgFSM.net
得意満面の笑みでパブリックとして実装したのが空島()だし究極的に才能が無いのがよくわかるw

288 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 13:48:27.15 ID:MA6u0q+0.net
(´・ω・`)今のっていうけど昔からつまんないよね

289 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 13:54:25.09 ID:3z0iw6hM.net
>>285
スクエニ社長が言うにはジャブジャブ使ってくれてるって話だけど
アンチが言うには14は売れてなくてサービス終了まったなしらしい

どっちが嘘をついているのか巧妙すぎて俺にはわからないな・・・

290 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 13:56:21.85 ID:yX7ZmW00.net
ジャブジャブ使ってくれてたらPSO2といっしょにアワード取れてたはずなんです
つまり?

291 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 13:56:35.52 ID:+sRhJtUx.net
面白いゲームを面白い、作ってる人にエールを送るのがテンパとか信者だっていうなら、それでいいよ。

面白くないものをつまんねーつまんねーって掲示板に張り付いてるより余程有意義だ。

292 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 13:58:34.37 ID:hk7ibfjY.net
なぜこのスレを開いたのか

293 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 13:59:47.20 ID:naihJ6I1.net
こういう流れでドラクエの名前を出さなくなったのはそういうことなんだろうなって察するよね

294 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 14:02:05.80 ID:hk7ibfjY.net
どういうことだと察するんですか?

295 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 14:25:12.52 ID:eizn0d9p.net
何回も言われてる通り14信者は特異なんだよなー
普通なら自分が好きでやってるゲームなんだからステマでもダイマでも良い所を謙虚に分かりやすく説明する
ところが信者さん達は何故か他ゲーム叩いてるだけ
それじゃ伸びるものも伸びないし逆効果になることすら自覚してなさそう
煽り上等憂さ晴らしならまあ好きにやれとしか思わないがそうでもなさそうだし
そしてまともな人達はとっくにFFOへ流れてる
つまらない以前にそう言う姿勢が14自体をダメにしてる

296 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 14:38:56.29 ID:iGAK11qJ.net
せっかくつまらない事実を詳しく書いても即削除なんて公式フォーラム運営やってたら
そりゃ改善なんてできないわなw 吉田くんw

297 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 14:46:19.13 ID:wh2Etlae.net
全く特異ではなくネトゲユーザーはそんなもん
実際>>295もひたすら14ちゃんを叩いてるだけ

298 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 14:48:06.22 ID:rmFGQsaP.net
14のつまらなさに触れることは許されません、悔しがる人間がいるからです
しかし14の面白さを探求しようとすると皆さん沈黙するのです

信者は言いました、つまらないなら他のゲームをやればいいじゃない
諭吉じゃぶじゃぶよりはいいじゃない、妥協すればいいじゃなああい

アンチは思いました、こいつら14の糞さを本当は知っている
面白いと胸を張って言えるゲームは今は無いのかも知れない
クソゲーに金落とす奴が多いからクソゲーが生き残り、そしてまた生み出される
つまらないから手を出さなくなった我々には批判する事も許せれないんや...

3z0iw6hMはこんな流れを期待し続けているのかな?もう全員で成仏しようよ

299 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 14:49:31.61 ID:+sRhJtUx.net
ネ実なんてそういうものってのはわかるが、エアプアンチはだめだ。

300 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 14:51:03.32 ID:iGAK11qJ.net
つまらなくてやめたやつのアンチはだめだってさw

こういう頭おかしいやつばかりだよ FF14ってのはw

301 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 14:55:36.71 ID:LilFWxtw.net
エアプとエアプの果てしないバトル

302 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 14:56:11.07 ID:+sRhJtUx.net
例えば

14は立て直しが効かない
→赤魔が連続魔レイズで立て直しまくる。召も中々

バフデバフ監視ゲー
→ドット技減って緩和

大縄跳び
→建て直しが容易になったのである程度キャリーできる

ハウジングできない
→大幅な土地追加がもうすぐ

最近はvPもテコ入れ入って、既存コンテンツも結構変わってるのに、2.0しかやったことないやろ、って批判が未だに言われるのが解せない。

303 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 14:58:04.65 ID:LilFWxtw.net
バフ監視については新UIの仕様が見る所増えただけのクソUIともいわれているからなぁ^^;

304 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 15:01:45.78 ID:+sRhJtUx.net
UIに関しては永遠に養護できるぞ。

UIはほぼ全て移動、大きさ変更可能で、細かい設定変更もできる上、先日のパッチで見やすいシンプル表示も可能になった。

面白さでほかのゲームと比較する気はないが、UIだけは飛び抜けて14が使いやすいと思う。

305 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 15:08:20.99 ID:LilFWxtw.net
ワイ<今まで1つのUIで管理してたバフをわざわざ二つに分ける意味ある?
ヒカセン<二つのUIの移動ができます!大きさかえれます!細かい設定変更できます!みやすくできます!

ご覧ください根本的に会話がかみ合わないのがFF14絡みのスレです

306 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 15:11:23.36 ID:+sRhJtUx.net
従来表示に加えて、分割表示が可能になったってだけなのに、それをいう必要あるか?

従来表示ができないならわかるが。

307 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 15:20:33.24 ID:yX7ZmW00.net
UIの話が典型だけど、14がせいぜい50点どまりの評価なのがそのあたりの意識の低さ
カスタマイズしないと使いにくい時点でUIとしてはイマイチなんだって所に意識が行かない
14のUIぱっと見て「使いやすそう分かりやすい」なんてイメージ持つ人は少ないんだよ
UIに限らず復帰しやすさ論議なんかもそう14は復帰しやすい「つもり」だけど他ゲーはもっと上

「50点とってるだろスゲーだろ20点の奴等に勝ってるぞ」ってドヤ顔してるけど
「いや最初から90点ぐらい目指して下さいよ100点満点なんですけど分かってます?」っていう

308 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 15:28:26.68 ID:+sRhJtUx.net
初期設定使いにくいか?
まぁそれに関しては好みもあるかもしれんけど、只でさえ情報量多いオンラインゲームではシンプルな気がするんだが。少なくともパッドは従来のRPG感覚で操作できる。ここまでできるMMOの例は知らないな。

復帰に関しては、何が辛いのかがわからない。

装備品に関してはトップ層のちょい下の装備が常に手にはいるようになってると思うんだけど、そういう話ではない?

309 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 15:28:34.56 ID:8NVJR2Aj.net
レガシーパイセンの我儘で土台が糞だったからな
あいつらどんだけ今でも現役なんだろ

310 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 15:33:28.12 ID:+sRhJtUx.net
暇過ぎて死にそうだから張り付いてたけど、絶対憶測で批判してるやろっていうの多ない

311 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 15:34:30.62 ID:0YbQRZ1L.net
>>310
そんなのばっかやから最近相手してるやつ少ないんやで

312 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 15:52:42.30 ID:EDe+78Tg.net
隅々まで遊び尽くせ!とまでは言わんが、せめてある程度やり込んでみるとまた良い部分悪い部分見えるんちゃうかな。

俺はテンパだけど、一応ドラクエは1.0、PSO2はEP2でカンスト&3スロ装備作るくらいまではやった。

時間が無いのはしゃーないけど、いろいろやると自分がやってるゲームのよい部分も見えてくるぞ。

313 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 15:53:35.25 ID:EDe+78Tg.net
ID変わってた。

314 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 16:05:53.90 ID:CEd2CyM7.net
飛行機飛んだらしょうがないね

315 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 16:05:56.77 ID:MA6u0q+0.net
(´・ω・`)面白くないくそげに必ずあるもの。周回

316 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 16:20:07.35 ID:wX/5Xs+l.net
>>315
周回と言うか繰り返しがないMMOってある?
常に新しいコンテンツが自動生成されてるとか?

317 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 16:24:46.39 ID:3eQ7g4GA.net
つまらん言い訳ばかり要らんわ
クソパッチしか来ない
これが全て
プロテマは怒りを覚えたが演奏ぐらいになるともう鼻で笑うレベル

318 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 16:25:30.20 ID:EDe+78Tg.net
昔のMMOはそもそもレベリングに死ぬほど時間かかってたから、ある意味周回はなかったと言える。

狩り場に居座り続けるのが今の周回に変化したって感じだな。

319 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 16:48:07.41 ID:MA6u0q+0.net
>>316
(´・ω・`)普通のMMOはキャリー以外でクリア済みのレイドなんて行く必要ないし
(´・ω・`)中の上層が最後のボスを突破することには次のレイドシリーズが始まるんだよね

320 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 16:56:56.77 ID:EDe+78Tg.net
普通のMMOがどれかわからんが、今のMMOで周回が無いゲームは無いんじゃないか?

321 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 17:06:59.97 ID:wX/5Xs+l.net
>>319
例えばWoWなんかレイド追加は半年に一回くらいだけど、半年間ずっと同じコンテンツの攻略するってこと?

322 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 17:07:44.29 ID:hLGeSxdS.net
同じコンテンツを何度も遊ぶことは大抵のMMORPGにあるだろうけれど
繰り返しやるコンテンツは繰り返すことを前提で作られているのが普通でないかな
…何か書いていて当たり前過ぎて何言ってんだコイツって感じだな
同じメンバーで複数回プレイしても飽きない工夫がされているってこと

323 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 17:10:31.77 ID:hEanmrG/.net
一見親切だけど実はライト勢かなり置いてけぼりだからじゃねぇの?
ゲームの説明がうまくない
ライト勢は全体的にマジ理解できてない
ワールド変わってもそう
なんで見ず知らずのやつと固定くまなあかんねん

324 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 17:31:07.42 ID:juEf4KEx.net
>>310
さすがやることない14ちゃんはちがうなw
つーか14ちゃんの場合は新生と蒼天の違いってグラだけやからな
レベル上がってるぶんだけ若干スキル回し変わるけど誤差だし蒼天とグレンの違いもグラだけで他は誤差レベル
食飛べるとか泳げるなんて別に14独自でも何でもねえから目新しくも何ともないし
仮に新生しかやったことない奴が全て憶測で紅蓮を語っても大して違和感無いくらいにはほぼ合ってるしなw

325 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 17:36:36.68 ID:DdXflIGS.net
スレタイに沿うと俺ちゃんマンセー下手くそ指摘ゲーだからでしょ

326 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 17:45:21.60 ID:hFuEWHj7.net
>>318
それはそれで嫌だけどね
つか、ずっと湧くまで待ってるなんて周回より嫌だわ

327 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 18:10:35.33 ID:wh2Etlae.net
周回しないMMOなんて無いし、あったとしてもそれは例外
周回を叩くのはMMOを叩いてるだけで的外れでほんと無駄
むしろ一度しか戦えない敵が大量にいるなんてリソースの無駄だし、ユーザーが周回させろって要求する

328 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 18:35:11.07 ID:nYqfZrBD.net
14のレベリングはゲーム史に残るつまらなさ
誇張ぬきでな
スキップポーションは正解

329 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 18:44:30.39 ID:QvMBLpa9.net
レベリングなんてどこも作業だと思うんだが。

330 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 18:51:38.82 ID:22+0NjZX.net
>>324
新生と蒼天のスキル回しってかなり違うぞ
蒼天でだいたいどのジョブもクソめんどくなった

331 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 19:07:12.86 ID:wX/5Xs+l.net
>>330
紅蓮で簡単になったけどな
いや機や竜は忙しくなったけど

332 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 19:11:34.15 ID:nYqfZrBD.net
14レベリングがつまらないのは特別だよ
理由はレベルあがっても強くなったことを実感できないから
そういう心理が根底にあるから作業以上の苦痛を感じる

333 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 19:16:02.58 ID:wX/5Xs+l.net
え?
例えばカストルム・アバニアにLv69で行くのとLv70で行くと自分の強さ全然違うだろ?

334 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 22:13:21.92 ID:QvMBLpa9.net
レベル上がると敵が強くなって実感ができないシステムはオフゲーでもよくあるしな。

14のレベリングはスキルが少しずつ増えて立ち回りが複雑化していくのを順序建てで学べるっていう、言わばチュートリアルみたいなもんだからな。

設計の違いでしょ。

335 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 22:45:14.01 ID:As33RQD1.net
普通のRPGならレベリング途中がチュートリアルと言えるかもしれないが14に当てはまるか?
レベルキャップ開放で新スキル追加ではなくて低レベルのスキルを削除とかしちゃってるのに

336 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 22:47:39.88 ID:uX+mfamP.net
つまらないわけないだろ
俺は楽しんでるよ妄想で語るな

337 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 22:48:01.98 ID:7aZ6kgfQ.net
今は過去最高にもういいと思ってる

338 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 22:48:21.02 ID:7aZ6kgfQ.net
同じことのループ

339 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 23:47:48.80 ID:3z0iw6hM.net
>>335
デュアルショック4での操作を考えると
各々のジョブがLV70までに取得するスキルとロールアクションでちょうどいいように設計されてるだろう
これで古いスキル削除してなかったら操作性ゴミだね
あー14はACTがないと話にならないパソゲーでしたね、すまんね

340 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 23:50:44.66 ID:As33RQD1.net
そう言う誤魔化しの回答は要らなくて
低レベルで覚えたことがレベルキャップ開放のタイミングで用を為さなくなるなら
レベリング途中がチュートリアルの役割なんて果たしてないよな?ってことだが

341 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 23:52:00.78 ID:ZlHH2YqW.net
エギ

342 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 23:53:06.15 ID:3z0iw6hM.net
過去やってきたことはすべて保存しないといけないって
それオンラインゲームでアップデートをすることの完全否定ですやん・・・
ジョブバランスを修正することも許されないわけでしょ
糞ジョブだったらずーっと糞ジョブを強いられるとか頭おかしい

343 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 00:01:34.75 ID:XNIV63UW.net
プレイヤーが面白さを語らない神秘のゲーム

344 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 00:15:13.35 ID:yx9EwFml.net
MMOじゃないゲームでMMOの話するのがおかしい

345 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 00:29:23.26 ID:PEeCp37q.net
信オンの戦闘は一癖あったが嫌いじゃなかったな

346 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 01:15:02.95 ID:5OkhOy12.net
面白さを感じてるからプレイヤーなのであって
現役で続けてる人間同士が面白いところ語り合うなんて宗教すぎでは

347 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 01:57:33.62 ID:QrKMsyg0.net
>>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ


4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)


4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定


紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw

348 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 02:02:35.39 ID:+LZotaZf.net
>>340
低レベルで覚えたことで役に立たないことってあるか?

14の場合レベル1で覚えていたスキルをカンストしても使うから
レベル上がるごとにそれまでやってたことが段々快適になったり強くなっていって
レベリング自体は強くなるのむしろわかりやすい方だぞ

わかりにくいのはIL更新後の実感じゃね

349 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 03:07:09.06 ID:h/Aj1fL+.net
面白さは何を語っても全部あげあしとってクソゲーと言われるだけやん。
まぁ昔からネ実なんてそんなもんだったけど。

350 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 03:56:01.26 ID:g4zK8Ojq.net
正直4年やってるけど来年モンハン出たらもうほとんどインしなくなるかもしれん。

やるとしてもオメガ消化するだけだな。

351 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 09:05:10.48 ID:3n+1PUVg.net
もう既にインやめてる奴ばっかりっしょ
4.2のIL更新で今までの努力パアだし

352 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 09:18:25.06 ID:bGGVMCKI.net
結局レガシー達って元11豚が大半なのかね
あいつらが駄々こねなきゃ完全クローズの文字通りきっちり新生できたのに

353 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 09:22:31.40 ID:YTrxtwBz.net
レガシーの遺産なんてほとんどないだろ
ゲームの骨組みは全く別物だし
逆にレガシーの何が足を引っ張っているんだっていう

354 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 09:24:33.83 ID:+cjk4egA.net
レガシーが騒がなかったら†14のままGoしてた可能性も…いや実際してたけどw

355 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 09:48:43.62 ID:cdvn7UQc.net
レガシーという身分を作ったのは他ならぬ吉田だから仕方ない
当時の状況を考えたら他に方法は無かったし良くやったと思うけど

356 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 09:49:25.02 ID:353Rlv1Y.net
絶シリーズ作り続ければいいよ
もう俺には関係の無いゲームになった

357 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 10:22:34.04 ID:kDtEEheP.net
>>340
蒼天→紅蓮の時に、多くのアクションアイコンが遺影みたいになったことをもう忘れた?

358 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 10:23:20.96 ID:wxswEunX.net
>>351
パアだって人は4.2のコンテンツにどういう装備で挑むつもりなの?
まさか新式全身揃えるまでやらないの?

359 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 10:25:02.47 ID:kDtEEheP.net
あ、レス番間違えた
>>357>>348

360 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 10:27:27.43 ID:+LZotaZf.net
>>357
忘れてないけどそれとレベリングと何の関係があるの?

361 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 10:44:34.47 ID:byutEkyL.net
>>351
真理装備は詩学交換になる&4.2のクエスト報酬かもしれないけど
次の上位コンテンツはIL330でひっかかる=万物なりスクワイア必須でしょ
努力ぜんぜんパーになってないと思うけどねぇ

362 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 10:55:13.50 ID:wxswEunX.net
>>357
それって同時期なら1レベルでも70レベルでも同じじゃん
まさか蒼天クリアして紅蓮に進むときに初めて4.0バージョンアップすると思ってる?
そんな仕組みになってるゲームなんてこの世にあるか?

363 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 11:03:52.67 ID:kDtEEheP.net
>>360
>>334から続いている話だよ
スキルが少しずつ増えて立ち回りが複雑化していくからレベリングはチュートリアルみたいな物
と334を解釈したけれど、FF14は大規模なスキル構成の変更を旧時代から何度もしているから
時代によってレベリング中に使うスキルも違うし、変更あれは高レベルでも学び直しだから
レベリングがチュートリアルの役割を果たしてなくない?ってこと

別にコレがものすごく悪いことと言ってる訳ではないよ

364 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 11:10:33.84 ID:/bFwm8Ol.net
続けるよ

とか言う気持ち悪いキャンペーン打ちながらも
IMGINEみたいにサービス終了になってないだけマシなのかもな

365 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 11:10:37.86 ID:byutEkyL.net
言うほど複雑化してるか?
基本コンボは2連から3連になるだけだし
敵のスキルにあわせてバフ・デバフを使うってのはずーっと変わんないよね

366 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 11:10:54.47 ID:wxswEunX.net
>>363
時代ってレベリングにそんな3年も4年もかける前提なのか?

367 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 11:12:58.72 ID:+LZotaZf.net
>>363
こういうのってわざと馬鹿な主張して相手に反論させる気なくす作戦なのかな?
だとしたら賢いね

368 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 11:14:38.42 ID:kDtEEheP.net
>>366
…何を言ってる?FF14が3年も4年も続かないゲームだとでも?
別の時代にレベリングした者同士がカンストレベルで合流した時に
レベリングで学んだ常識が違うと戦術の擦り合わせが大変になるだろう

369 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 11:16:17.66 ID:wxswEunX.net
>>368
いや別に?
4.0から始めた人と零式行くけど、4.0のスキルしか使えないんだから条件は全く同じだろ
3.57以前からやってたら蒼天のスキル使えると思ってる?

370 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 11:19:42.60 ID:kDtEEheP.net
いやだから、それはレベリング以外で覚えた訳でレベリングがチュートリアルじゃない証拠だって

371 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 11:23:24.97 ID:wxswEunX.net
>>370
じゃあモンクに方向指定があるとか竜騎士のジャンプには硬直があるとかはどうやって学ぶわけ?
神の奇跡で突然知るとか?

372 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 11:29:57.40 ID:kDtEEheP.net
>>371
それは仕様の変更でどうとでも変わるし、パッチノートなどの仕様のマニュアルを読んで
カンスト後に個人レベルで確認する程度の話では…。レベリングがチュートリアルとは
自キャラが使えるスキルが多人数の実戦でどのように使うのかを学ぶ機会ってことじゃないの?

373 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 11:30:45.22 ID:wxswEunX.net
>>372
モンクの方向指定がなくなったことなんてあったっけ?
バージョンいくつ?

374 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 11:32:16.31 ID:byutEkyL.net
まーた11豚がエアプで叩いてるのかよw
バージョンでそんな大幅にやること変わったジョブ使ってるなら教えてくれよ
どのジョブがパッチいくつでそれまでのスキル回しが完全に通用しないほど大変貌したんだ?

375 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 11:35:50.35 ID:kDtEEheP.net
???
会話が成立してない気がする
自ジョブとしてモンクを選ぶ時に方向指定の存在を知らなくて、
初めの方でシステム的に出る文字通りのチュートリアルマニュアルも無視して
その後の長いレベリングを通して初めてモンクに方向指定があることに気付くのか?

376 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 11:37:35.14 ID:byutEkyL.net
>>375
あんたはどのジョブをプレイしていて
どのバージョンでそれまでの経験が無駄になるほど劇的に動きが変わったの?
エアプじゃないなら答えられるはずですよw

377 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 11:42:13.81 ID:wxswEunX.net
>>375
そのチュートリアルもレベリング途中で変更されてレベリング中の経験はゼロにリセットされるんなら意味ないのは同じでは?

378 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 11:42:32.05 ID:LV5CkBY0.net
完全に通用しないって言葉をあえて使ってるのが卑怯なだけで、スキル回しが大幅に変わるのは拡張の度だろ
むしろずっと一緒な方が嫌だわ

379 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 11:43:26.36 ID:kDtEEheP.net
言いたいのはFF14のレベリングがチュートリアルの役割を上手く果たしていないってだけ
バトルシステムが大きく変わったりしなかったゲームだから、劇的に動きが変わる訳ないだろ…

380 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 11:45:35.16 ID:byutEkyL.net
過去に覚えた動きがちゃんと4.15でも使えてるなら操作チュートリアルになってるじゃん草
何が言いたいんだこの豚は

381 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 11:45:58.94 ID:YTrxtwBz.net
レベル上げの期間がある事によってスキル回しの構築のしかたの土台ができることには意味があると思う

しかし、このゲームやってて気が付いたけど、ツールチップの説明を読んでスキル回しを考えるやつ自体が少ない気がする
自分で考えずにテンプレを丸暗記してるやつはまだいい方で、テンプレ以外の適当な回し方してるも多いしなぁ
このテンプレ以外の適当な回し方をしてる層がまっさらの状態でスキップポーションを使うとどうなるかは想像に難くない

382 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 11:49:04.10 ID:kDtEEheP.net
だから
>>334がレベリングに対して
スキルが少しずつ増えて立ち回りが複雑化することのチュートリアルと言ってるのがおかしいのではないか?
と言ってるだけで、ジョブとしての大きな動きが変わるとかそんな話はしてないって

383 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 12:19:13.20 ID:PXkkn7dW.net
>>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ


4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)


4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定


紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw

384 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 12:20:28.17 ID:wxswEunX.net
>>382
レベリングを通じてジョブの立ち回りを学ぶことのなにがおかしいの?
スキルの説明だけ見れば一度も使ったことなくても最初から完璧に使いこなせますなんてほうが少数派だと思うけど。

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