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今のFF14はなんで超つまんないの?

1 :既にその名前は使われています:2017/11/27(月) 16:16:02.13 ID:u3/eWpSz.net
4年やってきて嫌気が指したことは何度もあったが
今は過去最高にもういいと思ってる

311 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 15:34:30.62 ID:0YbQRZ1L.net
>>310
そんなのばっかやから最近相手してるやつ少ないんやで

312 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 15:52:42.30 ID:EDe+78Tg.net
隅々まで遊び尽くせ!とまでは言わんが、せめてある程度やり込んでみるとまた良い部分悪い部分見えるんちゃうかな。

俺はテンパだけど、一応ドラクエは1.0、PSO2はEP2でカンスト&3スロ装備作るくらいまではやった。

時間が無いのはしゃーないけど、いろいろやると自分がやってるゲームのよい部分も見えてくるぞ。

313 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 15:53:35.25 ID:EDe+78Tg.net
ID変わってた。

314 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 16:05:53.90 ID:CEd2CyM7.net
飛行機飛んだらしょうがないね

315 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 16:05:56.77 ID:MA6u0q+0.net
(´・ω・`)面白くないくそげに必ずあるもの。周回

316 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 16:20:07.35 ID:wX/5Xs+l.net
>>315
周回と言うか繰り返しがないMMOってある?
常に新しいコンテンツが自動生成されてるとか?

317 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 16:24:46.39 ID:3eQ7g4GA.net
つまらん言い訳ばかり要らんわ
クソパッチしか来ない
これが全て
プロテマは怒りを覚えたが演奏ぐらいになるともう鼻で笑うレベル

318 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 16:25:30.20 ID:EDe+78Tg.net
昔のMMOはそもそもレベリングに死ぬほど時間かかってたから、ある意味周回はなかったと言える。

狩り場に居座り続けるのが今の周回に変化したって感じだな。

319 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 16:48:07.41 ID:MA6u0q+0.net
>>316
(´・ω・`)普通のMMOはキャリー以外でクリア済みのレイドなんて行く必要ないし
(´・ω・`)中の上層が最後のボスを突破することには次のレイドシリーズが始まるんだよね

320 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 16:56:56.77 ID:EDe+78Tg.net
普通のMMOがどれかわからんが、今のMMOで周回が無いゲームは無いんじゃないか?

321 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 17:06:59.97 ID:wX/5Xs+l.net
>>319
例えばWoWなんかレイド追加は半年に一回くらいだけど、半年間ずっと同じコンテンツの攻略するってこと?

322 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 17:07:44.29 ID:hLGeSxdS.net
同じコンテンツを何度も遊ぶことは大抵のMMORPGにあるだろうけれど
繰り返しやるコンテンツは繰り返すことを前提で作られているのが普通でないかな
…何か書いていて当たり前過ぎて何言ってんだコイツって感じだな
同じメンバーで複数回プレイしても飽きない工夫がされているってこと

323 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 17:10:31.77 ID:hEanmrG/.net
一見親切だけど実はライト勢かなり置いてけぼりだからじゃねぇの?
ゲームの説明がうまくない
ライト勢は全体的にマジ理解できてない
ワールド変わってもそう
なんで見ず知らずのやつと固定くまなあかんねん

324 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 17:31:07.42 ID:juEf4KEx.net
>>310
さすがやることない14ちゃんはちがうなw
つーか14ちゃんの場合は新生と蒼天の違いってグラだけやからな
レベル上がってるぶんだけ若干スキル回し変わるけど誤差だし蒼天とグレンの違いもグラだけで他は誤差レベル
食飛べるとか泳げるなんて別に14独自でも何でもねえから目新しくも何ともないし
仮に新生しかやったことない奴が全て憶測で紅蓮を語っても大して違和感無いくらいにはほぼ合ってるしなw

325 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 17:36:36.68 ID:DdXflIGS.net
スレタイに沿うと俺ちゃんマンセー下手くそ指摘ゲーだからでしょ

326 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 17:45:21.60 ID:hFuEWHj7.net
>>318
それはそれで嫌だけどね
つか、ずっと湧くまで待ってるなんて周回より嫌だわ

327 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 18:10:35.33 ID:wh2Etlae.net
周回しないMMOなんて無いし、あったとしてもそれは例外
周回を叩くのはMMOを叩いてるだけで的外れでほんと無駄
むしろ一度しか戦えない敵が大量にいるなんてリソースの無駄だし、ユーザーが周回させろって要求する

328 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 18:35:11.07 ID:nYqfZrBD.net
14のレベリングはゲーム史に残るつまらなさ
誇張ぬきでな
スキップポーションは正解

329 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 18:44:30.39 ID:QvMBLpa9.net
レベリングなんてどこも作業だと思うんだが。

330 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 18:51:38.82 ID:22+0NjZX.net
>>324
新生と蒼天のスキル回しってかなり違うぞ
蒼天でだいたいどのジョブもクソめんどくなった

331 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 19:07:12.86 ID:wX/5Xs+l.net
>>330
紅蓮で簡単になったけどな
いや機や竜は忙しくなったけど

332 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 19:11:34.15 ID:nYqfZrBD.net
14レベリングがつまらないのは特別だよ
理由はレベルあがっても強くなったことを実感できないから
そういう心理が根底にあるから作業以上の苦痛を感じる

333 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 19:16:02.58 ID:wX/5Xs+l.net
え?
例えばカストルム・アバニアにLv69で行くのとLv70で行くと自分の強さ全然違うだろ?

334 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 22:13:21.92 ID:QvMBLpa9.net
レベル上がると敵が強くなって実感ができないシステムはオフゲーでもよくあるしな。

14のレベリングはスキルが少しずつ増えて立ち回りが複雑化していくのを順序建てで学べるっていう、言わばチュートリアルみたいなもんだからな。

設計の違いでしょ。

335 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 22:45:14.01 ID:As33RQD1.net
普通のRPGならレベリング途中がチュートリアルと言えるかもしれないが14に当てはまるか?
レベルキャップ開放で新スキル追加ではなくて低レベルのスキルを削除とかしちゃってるのに

336 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 22:47:39.88 ID:uX+mfamP.net
つまらないわけないだろ
俺は楽しんでるよ妄想で語るな

337 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 22:48:01.98 ID:7aZ6kgfQ.net
今は過去最高にもういいと思ってる

338 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 22:48:21.02 ID:7aZ6kgfQ.net
同じことのループ

339 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 23:47:48.80 ID:3z0iw6hM.net
>>335
デュアルショック4での操作を考えると
各々のジョブがLV70までに取得するスキルとロールアクションでちょうどいいように設計されてるだろう
これで古いスキル削除してなかったら操作性ゴミだね
あー14はACTがないと話にならないパソゲーでしたね、すまんね

340 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 23:50:44.66 ID:As33RQD1.net
そう言う誤魔化しの回答は要らなくて
低レベルで覚えたことがレベルキャップ開放のタイミングで用を為さなくなるなら
レベリング途中がチュートリアルの役割なんて果たしてないよな?ってことだが

341 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 23:52:00.78 ID:ZlHH2YqW.net
エギ

342 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 23:53:06.15 ID:3z0iw6hM.net
過去やってきたことはすべて保存しないといけないって
それオンラインゲームでアップデートをすることの完全否定ですやん・・・
ジョブバランスを修正することも許されないわけでしょ
糞ジョブだったらずーっと糞ジョブを強いられるとか頭おかしい

343 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 00:01:34.75 ID:XNIV63UW.net
プレイヤーが面白さを語らない神秘のゲーム

344 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 00:15:13.35 ID:yx9EwFml.net
MMOじゃないゲームでMMOの話するのがおかしい

345 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 00:29:23.26 ID:PEeCp37q.net
信オンの戦闘は一癖あったが嫌いじゃなかったな

346 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 01:15:02.95 ID:5OkhOy12.net
面白さを感じてるからプレイヤーなのであって
現役で続けてる人間同士が面白いところ語り合うなんて宗教すぎでは

347 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 01:57:33.62 ID:QrKMsyg0.net
>>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ


4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)


4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定


紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw

348 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 02:02:35.39 ID:+LZotaZf.net
>>340
低レベルで覚えたことで役に立たないことってあるか?

14の場合レベル1で覚えていたスキルをカンストしても使うから
レベル上がるごとにそれまでやってたことが段々快適になったり強くなっていって
レベリング自体は強くなるのむしろわかりやすい方だぞ

わかりにくいのはIL更新後の実感じゃね

349 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 03:07:09.06 ID:h/Aj1fL+.net
面白さは何を語っても全部あげあしとってクソゲーと言われるだけやん。
まぁ昔からネ実なんてそんなもんだったけど。

350 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 03:56:01.26 ID:g4zK8Ojq.net
正直4年やってるけど来年モンハン出たらもうほとんどインしなくなるかもしれん。

やるとしてもオメガ消化するだけだな。

351 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 09:05:10.48 ID:3n+1PUVg.net
もう既にインやめてる奴ばっかりっしょ
4.2のIL更新で今までの努力パアだし

352 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 09:18:25.06 ID:bGGVMCKI.net
結局レガシー達って元11豚が大半なのかね
あいつらが駄々こねなきゃ完全クローズの文字通りきっちり新生できたのに

353 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 09:22:31.40 ID:YTrxtwBz.net
レガシーの遺産なんてほとんどないだろ
ゲームの骨組みは全く別物だし
逆にレガシーの何が足を引っ張っているんだっていう

354 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 09:24:33.83 ID:+cjk4egA.net
レガシーが騒がなかったら†14のままGoしてた可能性も…いや実際してたけどw

355 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 09:48:43.62 ID:cdvn7UQc.net
レガシーという身分を作ったのは他ならぬ吉田だから仕方ない
当時の状況を考えたら他に方法は無かったし良くやったと思うけど

356 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 09:49:25.02 ID:353Rlv1Y.net
絶シリーズ作り続ければいいよ
もう俺には関係の無いゲームになった

357 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 10:22:34.04 ID:kDtEEheP.net
>>340
蒼天→紅蓮の時に、多くのアクションアイコンが遺影みたいになったことをもう忘れた?

358 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 10:23:20.96 ID:wxswEunX.net
>>351
パアだって人は4.2のコンテンツにどういう装備で挑むつもりなの?
まさか新式全身揃えるまでやらないの?

359 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 10:25:02.47 ID:kDtEEheP.net
あ、レス番間違えた
>>357>>348

360 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 10:27:27.43 ID:+LZotaZf.net
>>357
忘れてないけどそれとレベリングと何の関係があるの?

361 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 10:44:34.47 ID:byutEkyL.net
>>351
真理装備は詩学交換になる&4.2のクエスト報酬かもしれないけど
次の上位コンテンツはIL330でひっかかる=万物なりスクワイア必須でしょ
努力ぜんぜんパーになってないと思うけどねぇ

362 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 10:55:13.50 ID:wxswEunX.net
>>357
それって同時期なら1レベルでも70レベルでも同じじゃん
まさか蒼天クリアして紅蓮に進むときに初めて4.0バージョンアップすると思ってる?
そんな仕組みになってるゲームなんてこの世にあるか?

363 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 11:03:52.67 ID:kDtEEheP.net
>>360
>>334から続いている話だよ
スキルが少しずつ増えて立ち回りが複雑化していくからレベリングはチュートリアルみたいな物
と334を解釈したけれど、FF14は大規模なスキル構成の変更を旧時代から何度もしているから
時代によってレベリング中に使うスキルも違うし、変更あれは高レベルでも学び直しだから
レベリングがチュートリアルの役割を果たしてなくない?ってこと

別にコレがものすごく悪いことと言ってる訳ではないよ

364 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 11:10:33.84 ID:/bFwm8Ol.net
続けるよ

とか言う気持ち悪いキャンペーン打ちながらも
IMGINEみたいにサービス終了になってないだけマシなのかもな

365 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 11:10:37.86 ID:byutEkyL.net
言うほど複雑化してるか?
基本コンボは2連から3連になるだけだし
敵のスキルにあわせてバフ・デバフを使うってのはずーっと変わんないよね

366 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 11:10:54.47 ID:wxswEunX.net
>>363
時代ってレベリングにそんな3年も4年もかける前提なのか?

367 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 11:12:58.72 ID:+LZotaZf.net
>>363
こういうのってわざと馬鹿な主張して相手に反論させる気なくす作戦なのかな?
だとしたら賢いね

368 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 11:14:38.42 ID:kDtEEheP.net
>>366
…何を言ってる?FF14が3年も4年も続かないゲームだとでも?
別の時代にレベリングした者同士がカンストレベルで合流した時に
レベリングで学んだ常識が違うと戦術の擦り合わせが大変になるだろう

369 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 11:16:17.66 ID:wxswEunX.net
>>368
いや別に?
4.0から始めた人と零式行くけど、4.0のスキルしか使えないんだから条件は全く同じだろ
3.57以前からやってたら蒼天のスキル使えると思ってる?

370 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 11:19:42.60 ID:kDtEEheP.net
いやだから、それはレベリング以外で覚えた訳でレベリングがチュートリアルじゃない証拠だって

371 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 11:23:24.97 ID:wxswEunX.net
>>370
じゃあモンクに方向指定があるとか竜騎士のジャンプには硬直があるとかはどうやって学ぶわけ?
神の奇跡で突然知るとか?

372 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 11:29:57.40 ID:kDtEEheP.net
>>371
それは仕様の変更でどうとでも変わるし、パッチノートなどの仕様のマニュアルを読んで
カンスト後に個人レベルで確認する程度の話では…。レベリングがチュートリアルとは
自キャラが使えるスキルが多人数の実戦でどのように使うのかを学ぶ機会ってことじゃないの?

373 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 11:30:45.22 ID:wxswEunX.net
>>372
モンクの方向指定がなくなったことなんてあったっけ?
バージョンいくつ?

374 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 11:32:16.31 ID:byutEkyL.net
まーた11豚がエアプで叩いてるのかよw
バージョンでそんな大幅にやること変わったジョブ使ってるなら教えてくれよ
どのジョブがパッチいくつでそれまでのスキル回しが完全に通用しないほど大変貌したんだ?

375 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 11:35:50.35 ID:kDtEEheP.net
???
会話が成立してない気がする
自ジョブとしてモンクを選ぶ時に方向指定の存在を知らなくて、
初めの方でシステム的に出る文字通りのチュートリアルマニュアルも無視して
その後の長いレベリングを通して初めてモンクに方向指定があることに気付くのか?

376 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 11:37:35.14 ID:byutEkyL.net
>>375
あんたはどのジョブをプレイしていて
どのバージョンでそれまでの経験が無駄になるほど劇的に動きが変わったの?
エアプじゃないなら答えられるはずですよw

377 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 11:42:13.81 ID:wxswEunX.net
>>375
そのチュートリアルもレベリング途中で変更されてレベリング中の経験はゼロにリセットされるんなら意味ないのは同じでは?

378 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 11:42:32.05 ID:LV5CkBY0.net
完全に通用しないって言葉をあえて使ってるのが卑怯なだけで、スキル回しが大幅に変わるのは拡張の度だろ
むしろずっと一緒な方が嫌だわ

379 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 11:43:26.36 ID:kDtEEheP.net
言いたいのはFF14のレベリングがチュートリアルの役割を上手く果たしていないってだけ
バトルシステムが大きく変わったりしなかったゲームだから、劇的に動きが変わる訳ないだろ…

380 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 11:45:35.16 ID:byutEkyL.net
過去に覚えた動きがちゃんと4.15でも使えてるなら操作チュートリアルになってるじゃん草
何が言いたいんだこの豚は

381 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 11:45:58.94 ID:YTrxtwBz.net
レベル上げの期間がある事によってスキル回しの構築のしかたの土台ができることには意味があると思う

しかし、このゲームやってて気が付いたけど、ツールチップの説明を読んでスキル回しを考えるやつ自体が少ない気がする
自分で考えずにテンプレを丸暗記してるやつはまだいい方で、テンプレ以外の適当な回し方してるも多いしなぁ
このテンプレ以外の適当な回し方をしてる層がまっさらの状態でスキップポーションを使うとどうなるかは想像に難くない

382 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 11:49:04.10 ID:kDtEEheP.net
だから
>>334がレベリングに対して
スキルが少しずつ増えて立ち回りが複雑化することのチュートリアルと言ってるのがおかしいのではないか?
と言ってるだけで、ジョブとしての大きな動きが変わるとかそんな話はしてないって

383 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 12:19:13.20 ID:PXkkn7dW.net
>>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ


4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)


4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定


紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw

384 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 12:20:28.17 ID:wxswEunX.net
>>382
レベリングを通じてジョブの立ち回りを学ぶことのなにがおかしいの?
スキルの説明だけ見れば一度も使ったことなくても最初から完璧に使いこなせますなんてほうが少数派だと思うけど。

385 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 12:42:22.18 ID:Adq2rGu4.net
レベリングがチュートリアルってのはエンドを主軸に添えてる人の見解であって
大半のプレーヤーにとってはレベリングがプレー時間の大半を占める主要コンテンツだろ
14のレベリングは新生はちょっと駄目だったが
それ以降は普通にRPGとして非常によく出来てると思うよ

逆にエンドがつまらない
きちんとコンテンツを提供できていない
だから拡張になると一気に人が戻ってきて鯖を破壊して
その対策しようとした時にはすでに人がワっといなくなってるなんてことになる

今は人口平準化策のせいで過密鯖がない酷い状態になってる

386 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 12:51:38.73 ID:8zHfe2Fn.net
要するにクソゲー

387 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 12:56:13.32 ID:kDtEEheP.net
>>384
だから何故意図的に話をズラそうとする?FF14のレベリングは
「スキルが少しずつ増えて立ち回りが複雑化」のチュートリアルじゃないよね?
と言ってるだけで、レベリングで立ち回りを覚えることがおかしいなとは言ってないわ

388 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 12:58:29.82 ID:wxswEunX.net
レベリングしてたら自然とスキルが少しずつ増えて立ち回りが複雑化するだろ?
コンボルートが増えたり、管理するバフが増えたり、ジョブゲージが増えたり

389 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 13:00:12.92 ID:kDtEEheP.net
そのチュートリアルの役割には現状なってないと言ってる

390 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 13:24:22.76 ID:rilpUfF9.net
>>385
IDが1回行けばレベル1つ上がるくらいのバランスなら良かったかもな

もしくはID廃止してパブリックに配置
パブリックダンジョンの中では普通にギャザクラだの昔ながらの雑魚狩だのNM狩だのができるようにする
レベリング用のインスタンスダンジョンは地下10階のDD方式の物をエリアに合わせたデザインで各エリアに1〜2個配置
蛮神はオーディンの様な大型エリアFATEにする
11でいうコンクエやカンパニエ方式で蛮族の支配が強まれば神降ろしされ
神降ろしされたあと長期間放置するとエリアの特産品が買えなくなったりギャザクラが出来なくなったりする

〜みたいなゲームだったらやめてなかったかもしれんな
まあ装備に魅力無いから遅かれ早かれやめてただろうけど

391 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 13:26:59.35 ID:33yHhUO8.net
>>390
くそつまんなそう
FATEみたいな大味バトルは趣味要素でいい

392 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 13:27:05.72 ID:wxswEunX.net
>>389
その理由が数年に一度スキルに大幅変更が入る可能性があるからってのがおかしいだろ

393 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 13:31:24.64 ID:byutEkyL.net
>>385
エンドが面白くてキチンとコンテンツを提供してるMMOってどんなの?

394 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 14:22:01.85 ID:BfMZqE5w.net
>>393
そんなのないよ
MMO自体が時代遅れのオワコンなんだから
ここはただの14ネガキャン目的のスレだし
アンチがイキってるだけ
叩かれるべきMMOなんてwowはじめ他に腐る程ある

395 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 14:25:59.76 ID:FnUeq6Ey.net
14にはないですね

396 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 14:27:42.13 ID:353Rlv1Y.net
11は面白かったなぁ
14は作業

397 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 14:31:22.01 ID:VlY4y/Vj.net
なんかすげーな
ネガキャンつうか単にやってみたけどつまらなかっただけなんだろw?
それをアンチ呼ばわりしか出来ないその思考がこえーわ

398 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 14:33:59.23 ID:kDtEEheP.net
>>392
レベリングがチュートリアルの場だとしたら、変革の時にレベリング以外の学ぶ場か必要な訳だけれど
レベリングで掛けた時間と同じ程度の時間をそのレベリング以外の場に掛けたりしないだろう
現状の14はカンストした後に全スキルをまとめて考えて動きの効率化を図ることが重要で
バトル要素以外の方法でカンストしたジョブでも問題が無い作りだと思うから
レベリングがチュートリアルの場では無いという認識なのだが

399 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 14:34:44.36 ID:BfMZqE5w.net
いやスレタイが14ネガキャンだろ
頭悪い人?

400 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 14:39:04.41 ID:TO7RbLK0.net
aがつまらなかった
→誤 他の面白いゲームは?エアプ!ネガキャン!アンチ!
→正 そういう時もあったけど今だと○○に変わったからまた試してみたら?

そりゃ途中で投げれば調整なりあったのも知らないだろうに何故そう貶すレスしか出来ないのか
そんなことだから余計離れていく

401 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 14:42:08.57 ID:wxswEunX.net
>>398
そもそも変革で全てゼロになるかのように思ってるのがおかしい
仮に100の仕上がりがバトルシステム改修で70になったとして、
その30が必要な人は木人殴ってDPS計測したり新しいスキル回しを研究したりして高めてるし、
そうじゃないやつは70の状態で簡単なエンドコンテンツやりながら慣れていくだろうが

402 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 15:02:12.19 ID:Adq2rGu4.net
やべえなこれ
14食われるぞ

?モンスターハンター:ワールド_ベー…(147)

403 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 15:03:29.39 ID:kDtEEheP.net
>>401
だとすると、バトル要素以外で経験値を得てジョブレベルをカンストした場合
レベリングで得られるはずの仕上がり70%のをどこで取り返しているんだ?
その場がレベリング以上に高効率ならば、レベリングがチュートリアルの場として機能してないし
取り返せない、もしくはレベリングよりも余分な時間が掛かるのならば
バトル要素以外で経験値を多く得られること自体が問題ってことだけれども

404 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 15:10:10.95 ID:byutEkyL.net
>>397
本当にプレイしてるならともかくアンチってエアプばっかりやん

405 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 15:10:15.70 ID:wxswEunX.net
>>403
チュートリアルであるレベリングを飛ばしてるんだから自分で工夫するしかないでしょ

「バトル要素以外で経験値を多く得られる」ってなんのこと?
レベリングで一番効率いいのはインスタンスダンジョンだけど、これバトル要素だよね?

406 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 15:12:57.91 ID:kDtEEheP.net
メインストーリーやクエストの報酬経験値が、プレイ時間当たりの比率が高いと思うが

407 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 15:15:02.99 ID:wxswEunX.net
>>406
そんなにうまいクエストがあるなら教えてほしい
例えばLv59〜60で15分で百万以上入るクエストって何?

408 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 15:36:09.91 ID:Yt97BqiA.net
DD51↑なら100万近くいくだろ早いし
そしてスキル回しはさっぱり身につかない

409 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 16:00:59.56 ID:kDtEEheP.net
そんなピンポイントにジョブ持ってないし、それぞれのクエストの時間は計らないから分からんなぁ
今受けてるLv.68のコウジンデイリーだと342495だから3つクリアは余裕で15分以内だが…
Lv.59〜60ってシャキ待ち含めて平均15分以内で終わって100万以上入るなら認識を改める必要があるな

410 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 16:37:04.19 ID:wxswEunX.net
>>409
蛮族デイリーは現在レベル依存で経験値変わるからLv帯違うとなんの参考にもならないだろ
Lv60から61にするのにグブラが美味いって話題になったのもう覚えてないのか?

411 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 17:04:16.45 ID:FDloOGoS.net
アンチちゃんと価値観違いすぎるから話にならんのよ
しかも自分に合ってないだけなのにゲームがすべて悪いことにしてるからな
叩かれて当然

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