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今のFF14はなんで超つまんないの?

1 :既にその名前は使われています:2017/11/27(月) 16:16:02.13 ID:u3/eWpSz.net
4年やってきて嫌気が指したことは何度もあったが
今は過去最高にもういいと思ってる

600 :既にその名前は使われています:2017/12/13(水) 09:04:38.62 ID:n/RsnEKM.net
>>599
11は戦略性がない装備集めゲームだから信長の野望というよりバーコードバトラーのが近いよ

601 :既にその名前は使われています:2017/12/13(水) 09:20:47.28 ID:lB8+0QSn.net
14に戦略性がないからって11にもないに決まってるんだー!と考えるのはちょっと早計だと思うな

602 :既にその名前は使われています:2017/12/13(水) 09:25:09.32 ID:+FuYtG/S.net
MMOに戦術性はあっても戦略性はないだろ
まさか仕事やめて張り付いてHNMの沸きを監視するのが戦略とか言わないよな

603 :既にその名前は使われています:2017/12/13(水) 09:37:19.62 ID:4S0NOBY/.net
CFが良し悪しだよな
せっかくコンテンツで一緒になってもつながりが薄いし
無いとそもそもコンテンツに行き難い

604 :既にその名前は使われています:2017/12/13(水) 09:40:17.15 ID:1lqcxeBE.net
10年前で情報止まってる>>602さんはちょっとは社会に出た方がいいですよ
自室に引き籠ってシャキ待ちばかりされていても健康に悪いですし

605 :既にその名前は使われています:2017/12/13(水) 10:03:39.06 ID:+UaMpOD5.net
テンパはアクションやりたいわけでもないし、かといってただのRPGやりたいわけじゃない。

GCD+アビリティの14が丁度良いから気に入ってるのよ。


でもモンハンけなしたそのテンパは張り倒していいよ。

606 :既にその名前は使われています:2017/12/13(水) 10:04:51.19 ID:VKUmursx.net
>>602
ドヤ顔かっこいいwww

607 :既にその名前は使われています:2017/12/13(水) 10:38:15.91 ID:TkpOB35A.net
まだシャキ待ちとか言ってるアホがいるのかw
自分がDPSしかできないチンパンジーですって言ってるようなもんだぞ

608 :既にその名前は使われています:2017/12/13(水) 10:39:57.14 ID:kcLtavtt.net
これがテンパンジーだ

609 :既にその名前は使われています:2017/12/13(水) 10:57:12.52 ID:1lqcxeBE.net
DPSしかできないチンパンジーは>>602さんのことですよ
仕事辞めて張り付いてHNMの監視をするのが当たり前と思っているわけですから
彼自身がそういう生活をしていたからこその発言でしょうし

610 :既にその名前は使われています:2017/12/13(水) 11:05:25.03 ID:+UaMpOD5.net
補足すると、シャキ待ちに関しては、メインクエストの場合は優先されるようになった。
その外も、タンク不足は大分解消されてきたので以前のように何時間もってことは減ってきた。

レベリングに関しては手段が増えた。

あと、サーバー間でもPT募集ができるようになったので、CFは「足りない人員募集ツール」的な側面を持つようになったので、結果的にあまりコンテンツ突入待ちをすることが少なくなった。

このあたりがシャキ待ちの緩和かな

611 :既にその名前は使われています:2017/12/13(水) 11:57:08.65 ID:/6pw+3oC.net
>>462で考える必要の無いゲームって、
14が床範囲や頭上マークに脊髄反射で動くゲームだと悟ったっぽいのに
未だに戦闘中にキャラが移動しない場面だけ見て11を棒立ちとか言ってるのか
強制的にその場から移動させられるからって頭使う訳じゃないよな

612 :既にその名前は使われています:2017/12/13(水) 12:14:31.96 ID:QCE6F9NS.net
レベリングに関してはPT募集はどうせタンクがこないから意味ねーけどな
タンクヒラはシャキるからわざわざPT募集に入る意味がない

613 :既にその名前は使われています:2017/12/13(水) 12:56:47.24 ID:vrPf6wm8.net
今はレベルキャップも高くなってPCが散らばっているので賑わい感を演出できなくなってる
これが面白さを感じることの出来ない一大要因になる

614 :既にその名前は使われています:2017/12/13(水) 13:08:15.10 ID:3I1QZ7Ty.net
ファインダー使ったとしてもロクに挨拶もなくすたこらさっさと消化作業だからつまんないんだろ

身内で固まってりゃ同目的に向かっている訳だし少なからず活動中は面白いと感じるだろ

615 :既にその名前は使われています:2017/12/13(水) 13:18:48.34 ID:fu0Day9p.net
スクリーンショットは映えるかもしれないが、仮に大勢が集まっていても
見た目だけでお互いに何の干渉もしないんだよな

人に聞く質問も無ければバザー機能すら無いから知らない人に話掛けるキッカケは無い
フレンドの名前の色を変えることで人混みから見つけられるのは正直便利な機能と思うが
挨拶するだけで偶然出会ったからどっか行くかー^^おー^^とはまずならん
時々見る白チャは大抵「あ、シャキッたから行ってきますw」「いってらw」

616 :既にその名前は使われています:2017/12/13(水) 13:20:37.82 ID:fu0Day9p.net
今思ったが、景観ぶち壊すレベルの目立ったミラプリで街中にいる人って
話しかけられるキッカケ作りでやってるのかな…

617 :既にその名前は使われています:2017/12/13(水) 13:21:53.76 ID:TkpOB35A.net
って言ってる>>615さん自身が無言プレイしてるのが面白いところ
絶対に自分から会話をすることはないけど
誰も会話しないからクソゲって怒って自分は被害者であることを絶対に譲らないスタイル

618 :既にその名前は使われています:2017/12/13(水) 13:23:10.18 ID:0VuY14Zt.net
どのMMOも同じシステムで見た目や目的を替えた物を新コンテンツって言ってるだけだしな
半年やったら他に行くのが一番楽しめる

619 :既にその名前は使われています:2017/12/13(水) 13:26:59.76 ID:tOd7AEJd.net
これは考え方によってしまうのかもしれんから否定はできないけど、ネトゲに没入感を求めるかどうかだな。

そういった層に答え切れてない(もしくは意図的)のは確か


ただ、そういう人も取りあえず中央ザナラーンとかぼんやり歩いてみて欲しいんだよなー。

ゲーム的にはあまり意味ない行動だけど、14にも結構良い風景はあるんだよ

620 :既にその名前は使われています:2017/12/13(水) 13:27:31.03 ID:mQh/gmHx.net
どこにそんなこと書いてあるんだ?14の現状を淡々と書いてあるだけだと思うが

621 :既にその名前は使われています:2017/12/13(水) 13:30:14.49 ID:fu0Day9p.net
いや、自分はFCでは話す方だな
他のMMORPG…と言っても自分はUOや11くらいだが、歩いてるだけで話しかけられることも多いぞ?
14は話しかけられないから、そう言えば自分から話す場面も考えられないってだけだが

622 :既にその名前は使われています:2017/12/13(水) 13:39:13.48 ID:zfCpj5X0.net
>>619
でかいスプリガンのFATEの遺跡からウルダハの地下ダンジョンに繋がってて中はルパンのカリオストロの地下みたいになってるとか
夜になると鉄道に幽霊列車のNMが沸くとか
東ザナのハイブリッジの崖の遺跡のダンジョンに入れるとか
そういうのがあればまた違っただろうけどな

14の場合は全部ハリボテってわかってるから

623 :既にその名前は使われています:2017/12/13(水) 13:44:13.55 ID:EhF3t6c2.net
>>1
今のじゃなくて、今までの

そして、此れからも。

624 :既にその名前は使われています:2017/12/13(水) 13:56:16.37 ID:UVFIB+B/.net
何でもかんでもインスタンスなのでご容赦

625 :既にその名前は使われています:2017/12/13(水) 13:59:01.18 ID:tOd7AEJd.net
>>622
ダンジョンはないけど、固定化されてないNPCとかはいるよ。
地味だけど、例えば身分違いのカップルの駆け落ち劇みたいなのとかある。テキストもない吹き出しのみだからなかなか気づきにくいけど。


あとは、レストラン的なところにサブストーリーのキャラクターがたまにきてたりね。

そういう細かい、世界を構成する要素も案外あるんだよ

626 :既にその名前は使われています:2017/12/13(水) 14:06:41.81 ID:+FuYtG/S.net
クロの空想帳やシロのお得意様取引に出てくるチャ・ケビも、
それ以前から会話不可NPCとして広場でひとり両親の帰りを待つ子ミコッテが、
どうやら時間限定で出てくるらしいって話題になったりしてたよな

627 :既にその名前は使われています:2017/12/13(水) 14:17:18.27 ID:/6pw+3oC.net
14のNPCは個人単位でしか見えてないことが多いから、迂闊にその場で話題に出来ないよな

628 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 01:30:27.78 ID:oIfeD5LO.net
>>627
これwこの仕様が原因で身内でネタに出来ないw
作ってる奴らは想像力が欠如してるに違いない

629 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 03:50:21.85 ID:419rPbMt.net
このゲームの強制感なんなの

630 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 04:13:22.72 ID:s9xsEByw.net
14chanは偶数パッチで今までの努力が無かったことになるのがな
その時々を楽しむゲーって言われればそれまでだけど
気付いた奴から辞めてくからユーザーは定着しないわな

631 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 04:30:07.78 ID:sOyaTZd7.net
>>629
(´・ω・`)基本的に日本のゲーム開発者はプレイヤーが手のひらの上で踊っててくれないと気に入らないんだよ

632 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 06:49:23.80 ID:NWt4j8yE.net
>>628
欠場してるのはお前だよ。
戦闘以外の要素は極力サーバー側の負担軽くしてるのくらい当然だろう。

ただの街のNPCのうごきを完全同期でもさせろというのか。

633 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 07:10:42.76 ID:MkpdTElf.net
>>628
そうしないと人によって進行度や選択肢の違うクエストの結果を反映させられないだろ

634 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 08:11:49.67 ID:x5u+2TIN.net
>>630
昔のMMOみたいにIL130のバハ装備コンプしてないと4.0遊べませんゲーをやりたいの?
それこそもっとユーザー定着しねーだろ

635 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 10:21:31.04 ID:FPdr6j58.net
>>632
ナローバンド時代からやってる11で出来てることなのに、マジでサーバー負担とか言ってる?
その程度がダメだと、フィールドのモンスターが一歩も動かないオンラインだぞw

636 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 10:22:13.46 ID:FPdr6j58.net
全プレイヤーに対して同期しない理由は主に>>633だろうがオフゲの方程式なんだよな…
ストーリーを見せるだけならNPCを、ずっと配置されてるNPCや指定地点みたいなのをキーに
カットシーンを見せるだけで済むし、進行度によって個別に変化を見せたいだけなら
砂の家や石の家(11ならモグガーデン)みたいなインスタンスエリアで良いんだよね

メリットは配置されたNPCをストーリーの都合で殺せること

637 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 12:12:41.28 ID:sG0AIVBP.net
モンスターとか重要な奴だけだろ。

モンハンとかPSOみたいなアクションゲームとかでも、ボスモンスター以外は同期してなくて、味方がなんか素振りしたら遠くの方で雑魚が死ぬ、ってのは当たり前にやってる。

638 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 12:16:34.98 ID:bRq1k5/P.net
daakufantagiiだからしょうがないwww

639 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 13:08:53.85 ID:NO/asixm.net
14は演出の話だけれど、PSOは通信ラグの話か?

640 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 13:52:14.94 ID:4c8cAp9N.net
そうじゃなくて、ゲームの本筋への影響低いやつは極力処理減らして軽くした方が良いでしょって話ね。

641 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 14:08:41.38 ID:NO/asixm.net
ソロのみのゲームではないMMORPGの本筋である他人とのコミュニケーションに対して
弊害があるから本来削るべき場所ではないので、想像力が欠如と>>628は言ってるのでないの?
むしろフィールドのモンスターを同期させる方がまだ14に要らない要素だろう
クエストのために紅玉海みたいなモンスターのいない空間(?)を作っちゃうくらいだし

642 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 14:12:13.65 ID:fcqNYqxt.net
無料期間だからクエストでもやるかとインしてみたがID解放のとこまででお腹いっぱい
相変わらず呪文のように帝国とか人民がとか言っててワロタけどね
モンハン発売までゆっくり過ごしますw

643 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 14:57:05.11 ID:4c8cAp9N.net
例えば11の頃には実際に船がリアルタイムで動いてて、船待ちしたりしてたよね。

ああいうのを現代版でもう一度やれって話なら多分平行線なんだろうなぁ。

644 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 15:25:52.46 ID:LM5lTA2H.net
マナクリッパーとかギルド桟橋のは当時でも開発は狂ってると思ったよな

645 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 16:17:06.05 ID:tbKLXSuD.net
北朝鮮の洗脳みたいなゲーム

646 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 16:22:51.71 ID:4c8cAp9N.net
ゲームに魅入られるという意味では洗脳でもいいかもね。

647 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 16:30:59.16 ID:NO/asixm.net
東ラノシアの川下りとが高地ラノシアの石緑湖横断とか何の感慨もないよな
井守ヶ淵みたいな地名出せば反応する人も居ると思うけれど、石緑湖にどれだけの人が反応するか
銀泪湖なら旧版のインパクトで憶えている人が多そうだけれど、新生だと影薄いな…

648 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 16:36:47.03 ID:2xnL2oZx.net
まぁマスゲームみたいなもんだよな
しかもロールアクションやギミックを全て覚えないと参加すらできない
ただただ面倒を強いられるだけでそれに見合った面白さや達成感がない
暇人だけが必死に覚えて出来るようになってイキってる変なゲーム

649 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 16:42:48.90 ID:4c8cAp9N.net
実はやったことないだろ。

650 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 16:53:44.97 ID:4c8cAp9N.net
マスゲームというが、それを言い出したら天下のWoWも戦闘に関しては似たような物だからな。


というと、WoWはコンテンツ数が〜と言うのが沸くんだよな。

日本語のゲームで、FFの世界観でこういうゲームができることに意味がある。

ハースストーンよりシャドバやドラクエライバルズのほうが良いってのと一緒。

651 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 16:59:52.10 ID:LM5lTA2H.net
将軍様を怒らせないほうがいい
「個人的に1社が複数のMMOをサービスするのはどうかと思う」
これは今は生かしておくが、いつでも11兄さんを暗殺できるということ
新型ミサイル開発のため、テンパはどんどん課金しろ!テンパの飯はトウモロコシだけなw

652 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 17:03:18.03 ID:4c8cAp9N.net
テンパも10年後くらいには新しいネトゲが出て、今の11みたいに「14はよくかった」って言ってると思うよ。それくらいわかってる。

653 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 17:05:35.33 ID:2xnL2oZx.net
プレイヤーに無駄に工数だけを強いて複雑にしている基地外のようなユーザーインターフェイス
まるで画面に大量のゴミがへばりついているように見える
そこまで細分化したところで本当に理解して使ってるのはほんの極一部

アイテムゲットできる季節イベントの時だけ人が集まるが過疎化に歯止めが利かない

654 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 17:18:06.70 ID:p5ZM0W7p.net
あのUIの基本はMMO世界標準みたいなもんなんだが、11豚には理解し難いんだろうねえ
流石に失笑する

655 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 17:35:27.10 ID:0dGO1UVV.net
14のUIは自分が操作しやすいように置けるのが最大の長所なんだから
他人のUIがのった動画見たところで、俺だって
「このUIみづれーなあ」としか思わんからな

656 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 17:39:35.50 ID:2xnL2oZx.net
プレイヤーに無駄に工数だけを強いて複雑にしている基地外のようなユーザーインターフェイス

657 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 17:41:38.17 ID:0dGO1UVV.net
おまえはわざわざ無駄に工数重ねて複雑にしてるのか、すごいな

658 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 17:42:38.11 ID:1ZhGRnCC.net
松野もアラガンロットのデバフアイコンこき下ろしてたな
こんな重要なものがこんな見辛く表示されるとは斬新すぎとか言葉は選んでたがw

659 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 17:50:07.87 ID:s0zxq7Ar.net
それはもう改善されただろ

660 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 17:51:41.51 ID:2xnL2oZx.net
頭でっかちな中学生が考えたような幼稚なストーリー展開
ワンパーターンなアクション連発の手抜きムービー

基地外のようなユーザーインターフェイスをいじることに時間をかけても得るものが少ない
(ほとんどないと言っても良い)

661 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 17:56:32.83 ID:s0zxq7Ar.net
批判書くなら責めて具体的にかけ。

662 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 17:59:51.05 ID:2xnL2oZx.net
頭でっかちな中学生が考えたような幼稚なストーリー展開
ワンパターンなアクション連発の手抜きムービー

上の2行で何が言いたいのか分からないとすれば知的障害レベル

663 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 18:27:04.06 ID:s0zxq7Ar.net
>>662
逆にその二行で何がわかるんだよ。
具体のぐの字もねぇ。

664 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 19:12:54.77 ID:s2AbzxKW.net
わいはアンチやけど14のUIは優れてると思うぞ
でも他が完糞やから全く意味ないんだけどな
宝の持ち腐れ的な

665 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 21:58:41.60 ID:qpluHHbU.net
UIが唯一柔軟性があるところだね
それ以外はガッチガチ

666 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 22:16:43.60 ID:MkpdTElf.net
>>653
20万くらいから40万→60万→80万とどんどん過疎化してるからね

667 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 22:18:40.03 ID:bfm7bYN9.net
スクエニと相撲協会の信頼度は大体同じくらい

668 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 22:19:50.88 ID:j3V9rDOB.net
だよな。伊藤さんの爪の垢煎じて飲ませてやりたい。
伊藤は面白いゲームを作ってた。

669 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 22:37:07.23 ID:zP3d/3ka.net
突然だれや伊藤て

670 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 23:54:56.23 ID:fMV0w+JB.net
将軍様は有能な人間は処刑するからな
ディレクターとか反逆者になりうる存在は絶対に許されない
ディレクションなんて出来なくてもいいんだよ、あんなもの只の肩書きです

11のディレクターは藤戸だっけ?14の独裁制は北朝鮮に習ったものだよ、見習いたまえ

671 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 03:02:02.48 ID:LyrEVL8I.net
歴史上での最狂の独裁者って誰だろうな
ムッソリーニだっけ自国民殺しまくって、メガネ掛けてたら殺されたりしたのって。
金卵蛙も有能な奴から左遷or適職に付けない技法とってるよね

672 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 03:03:28.73 ID:2jQI90ce.net
一人でソースも無く「とってるよね」と言われてもなあw

673 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 09:55:21.83 ID:utcg6qSE.net
技術力が高くでユーザビリティやビジュアルの造詣が深い皆川がUI担当で技術者を統括したり、
調整力が高いマルチプレイヤーの前廣がシナリオチーフとして実質D補佐だったり、
むしろ何も考えずディレクターとかにするより実際の得意分野を考えると適職だと思うけどな

674 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 11:32:40.12 ID:ET7N+gYY.net
復帰する気が一ミリもなくなったからアンインスコした

675 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 12:22:23.19 ID:nIgcM+qL.net
>>674
俺も昔そうだったけど2年後復帰したぞw
時が経てば戻ろうかなとふと思うときが来るだろうから覚悟しておけ

676 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 12:24:51.00 ID:MjD10AhY.net
ムータン山に捨ててこいとか言ってたときは楽しかったんだがなぁ
当初のフレ達もいなくなったし数年たったから飽きてきたって部分が大きいな

677 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 12:46:25.98 ID:ET7N+gYY.net
>>675
戦闘変えるとか新生するとかない限りありえないわ

678 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 16:04:35.10 ID:JYMz3vb6.net
オンラインゲームってのは人に依存するもんだ。

仲のよい仲間がいるゲームに移るほうがええ。
14は自分から話しかける人向けやね。

679 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 17:17:08.78 ID:8TFxDayF.net
新生14の場合、自然に話しかけるネタが無さすぎるよ
上にあるみたいなミラプリに反応するとか、IDでネタマクロに反応するみたいな受身待ちでなければ
リアル街中でのテンプレなナンパ並みに脈絡の無い声かけしか出来ないと思う

普通のMMORPGならありがちな、分からないから身近な人に聞くとか
逆に困ってそうな人に助けの手を伸ばすような場面は殆ど無い

680 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 17:22:01.90 ID:oKyPrdLK.net
イキってるバカがドヤ顔で知ったかぶりしてアドバイスするのがFF14

681 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 17:34:54.36 ID:2jQI90ce.net
11豚の嫉妬にワロタw

682 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 17:49:56.42 ID:JYMz3vb6.net
今のご時世色々手段があるからな。
昔のタイプのMMO事態流行らせにくいという背景がある。14に限らずね。

俺は結構どんどん話しかけてフレンド増やしていくスタイルだけど、なかなかそこまで行き着けない人は多いたろうなとは思う。

コミュニケーションの導線を増やすと今度は「ソロで遊べない!」っていうわけのわからないクレームつけるのもいるからなー。

現役だけど、CFは個人的に良し悪しだと思ってる。

683 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 17:59:08.69 ID:8TFxDayF.net
脈絡無くドンドン話しかけて鯖中の大半の人に変な人ヤバい人だと引かれたとしても
特に支障が無いゲームって意味では、付き合ってくれる物好きを捕まえる可能性が僅かでもあるなら
その方法が新生14に於いて最適解ってことになるのか…

684 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 18:00:21.21 ID:bgYB36g6.net
>>681
14豚糞さんがポジティブすぎて草

685 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 18:10:19.76 ID:YMIInsB1.net
そもそも頑張って話しかけようが助けてもらおうがフレ制限なんぞしているうちはどうにもならんわ

686 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 18:16:39.53 ID:v30rFA5i.net
何の意味もなく話しかけてたらそら不審者だよ。

例えば、フィールドで意味もなくエネミー狩りつづけてる若葉がいたらそれは初心者の可能性高い。

あとは、何かイベントやったり、パーティー募集したりかな。
ギャザや募集主やると結構そういう機会ある。

687 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 18:30:45.53 ID:8TFxDayF.net
例えば「電車で隣の席に座った人に話しかける」と言葉にしたら同じシチュエーションでも
観光地で旅行者っぽい出で立ちの人に「どこまで行くのですか?」と聞くのは
内気な人には難しいかもしれないが、所謂気さくな人柄なら大したハードルじゃない
でもこれを都会の通勤路線でやるのは、何かの取材みたいな特殊な職業以外かなり難しいと思う

新生以降の14の空気がどっちか?ってことなのかもしれない
過疎過疎なMMORPGなら前者だな

688 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 19:14:46.85 ID:nIgcM+qL.net
コンテンツクリア型のアクションゲームとして認識してる人には良ゲー
ネトゲに仮想現実を求めちゃうような時代遅れのイレブンビーフには糞ゲー

689 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 19:17:44.95 ID:Yyvjgjke.net
今やってたテスト放送死ぬほどつまらなかった
今の14を物語ってる

690 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 20:32:39.08 ID:t27d2sRW.net
MMOしたいんなら他のネトゲいけばいい
FF14は規則正しく大縄跳びする系の新ジャンルだからな
批判するのは勝手だが

691 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 20:56:47.41 ID:RbWgg6J4.net
まだそんな4年くらい前のコピペ批評やってんのかw

692 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 21:03:57.80 ID:0DCnCu2m.net
エウレカとかいうのが専用レベリングありのT2Wコンテンツっぽいね
コンテンツ幅増えたねぇ

693 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 21:48:27.35 ID:utcg6qSE.net
やべー4.2神アプデだわ

694 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 22:48:48.99 ID:sZKmu05e.net
やべー4.2スッカスカだはw

695 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 22:59:53.21 ID:7Se9JYwm.net
初めからあって当然の機能が追加→神アプデw

696 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 23:52:50.03 ID:pIfHpWOa.net
旧14終盤は結構評判良いのと面白そうな雰囲気だったのに新生はさらなるブラッシュアップ版と思ったらまったくの別もので完全に騙されたわ

697 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 00:52:21.25 ID:6BKJFVqk.net
プレーヤーは14の開発がこれまで滅茶苦茶頑張ってきたことを知ってるから
それが逆に「ここまで頑張ってもついに打つ手なしか」と諦めモードで
完全に無気力になってしまってる感じがする
フォーラムに上がる意見もすんげえすくなった

昨日のテストライブでもっちーと祖賢が何も言うことがないって文句垂れてたのも
吉田に昔の輝きどこいったと言われたのも
プレーヤーからのプレッシャーがなさすぎることが一つの原因だろうよ

698 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 01:42:48.97 ID:GSN/s2EV.net
>>695
レイドのデータを保存して、再生しながら自由に止めたりカメラ動かしたりフォーカス変更したりする機能が最初からついてるゲームって例えばなに?

699 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 02:06:15.69 ID:6vcddifo.net
エウレカはデスペナきつい、という話を聞いてすぐにこの記事を思い出した
吉田はこの記事を読み影響されたであろうことが容易に想像できる

https://www.famitsu.com/news/201603/25102039.html
>石井 経験値ロストについても私が決めたのですが、戦闘不能(=死に相当するもの)の価値観は、
>とても大切なんです。ペナルティーがきついと身をもって知った人は、仲間がペナルティーを受ける
>ことも同じ痛みになる。だから、仲間を守ろうと思える。

FF14に演奏をいれたのも
SOE社長 「コンテンツ主導型のMMOは持続不可能。業界が目指すべき場所ではない」の記事
>私の意見では、解決策はもっとプレイヤーがコンテンツを作れるようにし、それ自体も
>コンテンツになるようなものに集中するということです。
>〜音楽演奏システムもそうです。
この記事がきっかけだしな

吉田はよく勉強している、と感心する反面
ゲーム業界のキョロ充っぽさが見え隠れしているのがちょいと不安

700 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 10:39:27.70 ID:GSN/s2EV.net
エウレカのは単純にDD100階〜の流れをくんでるってだけだろ

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