■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
今のFF14はなんで超つまんないの?
- 1 :既にその名前は使われています:2017/11/27(月) 16:16:02.13 ID:u3/eWpSz.net
- 4年やってきて嫌気が指したことは何度もあったが
今は過去最高にもういいと思ってる
- 616 :既にその名前は使われています:2017/12/13(水) 13:20:37.82 ID:fu0Day9p.net
- 今思ったが、景観ぶち壊すレベルの目立ったミラプリで街中にいる人って
話しかけられるキッカケ作りでやってるのかな…
- 617 :既にその名前は使われています:2017/12/13(水) 13:21:53.76 ID:TkpOB35A.net
- って言ってる>>615さん自身が無言プレイしてるのが面白いところ
絶対に自分から会話をすることはないけど
誰も会話しないからクソゲって怒って自分は被害者であることを絶対に譲らないスタイル
- 618 :既にその名前は使われています:2017/12/13(水) 13:23:10.18 ID:0VuY14Zt.net
- どのMMOも同じシステムで見た目や目的を替えた物を新コンテンツって言ってるだけだしな
半年やったら他に行くのが一番楽しめる
- 619 :既にその名前は使われています:2017/12/13(水) 13:26:59.76 ID:tOd7AEJd.net
- これは考え方によってしまうのかもしれんから否定はできないけど、ネトゲに没入感を求めるかどうかだな。
そういった層に答え切れてない(もしくは意図的)のは確か
ただ、そういう人も取りあえず中央ザナラーンとかぼんやり歩いてみて欲しいんだよなー。
ゲーム的にはあまり意味ない行動だけど、14にも結構良い風景はあるんだよ
- 620 :既にその名前は使われています:2017/12/13(水) 13:27:31.03 ID:mQh/gmHx.net
- どこにそんなこと書いてあるんだ?14の現状を淡々と書いてあるだけだと思うが
- 621 :既にその名前は使われています:2017/12/13(水) 13:30:14.49 ID:fu0Day9p.net
- いや、自分はFCでは話す方だな
他のMMORPG…と言っても自分はUOや11くらいだが、歩いてるだけで話しかけられることも多いぞ?
14は話しかけられないから、そう言えば自分から話す場面も考えられないってだけだが
- 622 :既にその名前は使われています:2017/12/13(水) 13:39:13.48 ID:zfCpj5X0.net
- >>619
でかいスプリガンのFATEの遺跡からウルダハの地下ダンジョンに繋がってて中はルパンのカリオストロの地下みたいになってるとか
夜になると鉄道に幽霊列車のNMが沸くとか
東ザナのハイブリッジの崖の遺跡のダンジョンに入れるとか
そういうのがあればまた違っただろうけどな
14の場合は全部ハリボテってわかってるから
- 623 :既にその名前は使われています:2017/12/13(水) 13:44:13.55 ID:EhF3t6c2.net
- >>1
今のじゃなくて、今までの
そして、此れからも。
- 624 :既にその名前は使われています:2017/12/13(水) 13:56:16.37 ID:UVFIB+B/.net
- 何でもかんでもインスタンスなのでご容赦
- 625 :既にその名前は使われています:2017/12/13(水) 13:59:01.18 ID:tOd7AEJd.net
- >>622
ダンジョンはないけど、固定化されてないNPCとかはいるよ。
地味だけど、例えば身分違いのカップルの駆け落ち劇みたいなのとかある。テキストもない吹き出しのみだからなかなか気づきにくいけど。
あとは、レストラン的なところにサブストーリーのキャラクターがたまにきてたりね。
そういう細かい、世界を構成する要素も案外あるんだよ
- 626 :既にその名前は使われています:2017/12/13(水) 14:06:41.81 ID:+FuYtG/S.net
- クロの空想帳やシロのお得意様取引に出てくるチャ・ケビも、
それ以前から会話不可NPCとして広場でひとり両親の帰りを待つ子ミコッテが、
どうやら時間限定で出てくるらしいって話題になったりしてたよな
- 627 :既にその名前は使われています:2017/12/13(水) 14:17:18.27 ID:/6pw+3oC.net
- 14のNPCは個人単位でしか見えてないことが多いから、迂闊にその場で話題に出来ないよな
- 628 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 01:30:27.78 ID:oIfeD5LO.net
- >>627
これwこの仕様が原因で身内でネタに出来ないw
作ってる奴らは想像力が欠如してるに違いない
- 629 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 03:50:21.85 ID:419rPbMt.net
- このゲームの強制感なんなの
- 630 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 04:13:22.72 ID:s9xsEByw.net
- 14chanは偶数パッチで今までの努力が無かったことになるのがな
その時々を楽しむゲーって言われればそれまでだけど
気付いた奴から辞めてくからユーザーは定着しないわな
- 631 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 04:30:07.78 ID:sOyaTZd7.net
- >>629
(´・ω・`)基本的に日本のゲーム開発者はプレイヤーが手のひらの上で踊っててくれないと気に入らないんだよ
- 632 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 06:49:23.80 ID:NWt4j8yE.net
- >>628
欠場してるのはお前だよ。
戦闘以外の要素は極力サーバー側の負担軽くしてるのくらい当然だろう。
ただの街のNPCのうごきを完全同期でもさせろというのか。
- 633 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 07:10:42.76 ID:MkpdTElf.net
- >>628
そうしないと人によって進行度や選択肢の違うクエストの結果を反映させられないだろ
- 634 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 08:11:49.67 ID:x5u+2TIN.net
- >>630
昔のMMOみたいにIL130のバハ装備コンプしてないと4.0遊べませんゲーをやりたいの?
それこそもっとユーザー定着しねーだろ
- 635 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 10:21:31.04 ID:FPdr6j58.net
- >>632
ナローバンド時代からやってる11で出来てることなのに、マジでサーバー負担とか言ってる?
その程度がダメだと、フィールドのモンスターが一歩も動かないオンラインだぞw
- 636 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 10:22:13.46 ID:FPdr6j58.net
- 全プレイヤーに対して同期しない理由は主に>>633だろうがオフゲの方程式なんだよな…
ストーリーを見せるだけならNPCを、ずっと配置されてるNPCや指定地点みたいなのをキーに
カットシーンを見せるだけで済むし、進行度によって個別に変化を見せたいだけなら
砂の家や石の家(11ならモグガーデン)みたいなインスタンスエリアで良いんだよね
メリットは配置されたNPCをストーリーの都合で殺せること
- 637 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 12:12:41.28 ID:sG0AIVBP.net
- モンスターとか重要な奴だけだろ。
モンハンとかPSOみたいなアクションゲームとかでも、ボスモンスター以外は同期してなくて、味方がなんか素振りしたら遠くの方で雑魚が死ぬ、ってのは当たり前にやってる。
- 638 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 12:16:34.98 ID:bRq1k5/P.net
- daakufantagiiだからしょうがないwww
- 639 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 13:08:53.85 ID:NO/asixm.net
- 14は演出の話だけれど、PSOは通信ラグの話か?
- 640 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 13:52:14.94 ID:4c8cAp9N.net
- そうじゃなくて、ゲームの本筋への影響低いやつは極力処理減らして軽くした方が良いでしょって話ね。
- 641 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 14:08:41.38 ID:NO/asixm.net
- ソロのみのゲームではないMMORPGの本筋である他人とのコミュニケーションに対して
弊害があるから本来削るべき場所ではないので、想像力が欠如と>>628は言ってるのでないの?
むしろフィールドのモンスターを同期させる方がまだ14に要らない要素だろう
クエストのために紅玉海みたいなモンスターのいない空間(?)を作っちゃうくらいだし
- 642 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 14:12:13.65 ID:fcqNYqxt.net
- 無料期間だからクエストでもやるかとインしてみたがID解放のとこまででお腹いっぱい
相変わらず呪文のように帝国とか人民がとか言っててワロタけどね
モンハン発売までゆっくり過ごしますw
- 643 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 14:57:05.11 ID:4c8cAp9N.net
- 例えば11の頃には実際に船がリアルタイムで動いてて、船待ちしたりしてたよね。
ああいうのを現代版でもう一度やれって話なら多分平行線なんだろうなぁ。
- 644 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 15:25:52.46 ID:LM5lTA2H.net
- マナクリッパーとかギルド桟橋のは当時でも開発は狂ってると思ったよな
- 645 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 16:17:06.05 ID:tbKLXSuD.net
- 北朝鮮の洗脳みたいなゲーム
- 646 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 16:22:51.71 ID:4c8cAp9N.net
- ゲームに魅入られるという意味では洗脳でもいいかもね。
- 647 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 16:30:59.16 ID:NO/asixm.net
- 東ラノシアの川下りとが高地ラノシアの石緑湖横断とか何の感慨もないよな
井守ヶ淵みたいな地名出せば反応する人も居ると思うけれど、石緑湖にどれだけの人が反応するか
銀泪湖なら旧版のインパクトで憶えている人が多そうだけれど、新生だと影薄いな…
- 648 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 16:36:47.03 ID:2xnL2oZx.net
- まぁマスゲームみたいなもんだよな
しかもロールアクションやギミックを全て覚えないと参加すらできない
ただただ面倒を強いられるだけでそれに見合った面白さや達成感がない
暇人だけが必死に覚えて出来るようになってイキってる変なゲーム
- 649 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 16:42:48.90 ID:4c8cAp9N.net
- 実はやったことないだろ。
- 650 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 16:53:44.97 ID:4c8cAp9N.net
- マスゲームというが、それを言い出したら天下のWoWも戦闘に関しては似たような物だからな。
というと、WoWはコンテンツ数が〜と言うのが沸くんだよな。
日本語のゲームで、FFの世界観でこういうゲームができることに意味がある。
ハースストーンよりシャドバやドラクエライバルズのほうが良いってのと一緒。
- 651 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 16:59:52.10 ID:LM5lTA2H.net
- 将軍様を怒らせないほうがいい
「個人的に1社が複数のMMOをサービスするのはどうかと思う」
これは今は生かしておくが、いつでも11兄さんを暗殺できるということ
新型ミサイル開発のため、テンパはどんどん課金しろ!テンパの飯はトウモロコシだけなw
- 652 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 17:03:18.03 ID:4c8cAp9N.net
- テンパも10年後くらいには新しいネトゲが出て、今の11みたいに「14はよくかった」って言ってると思うよ。それくらいわかってる。
- 653 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 17:05:35.33 ID:2xnL2oZx.net
- プレイヤーに無駄に工数だけを強いて複雑にしている基地外のようなユーザーインターフェイス
まるで画面に大量のゴミがへばりついているように見える
そこまで細分化したところで本当に理解して使ってるのはほんの極一部
アイテムゲットできる季節イベントの時だけ人が集まるが過疎化に歯止めが利かない
- 654 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 17:18:06.70 ID:p5ZM0W7p.net
- あのUIの基本はMMO世界標準みたいなもんなんだが、11豚には理解し難いんだろうねえ
流石に失笑する
- 655 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 17:35:27.10 ID:0dGO1UVV.net
- 14のUIは自分が操作しやすいように置けるのが最大の長所なんだから
他人のUIがのった動画見たところで、俺だって
「このUIみづれーなあ」としか思わんからな
- 656 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 17:39:35.50 ID:2xnL2oZx.net
- プレイヤーに無駄に工数だけを強いて複雑にしている基地外のようなユーザーインターフェイス
- 657 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 17:41:38.17 ID:0dGO1UVV.net
- おまえはわざわざ無駄に工数重ねて複雑にしてるのか、すごいな
- 658 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 17:42:38.11 ID:1ZhGRnCC.net
- 松野もアラガンロットのデバフアイコンこき下ろしてたな
こんな重要なものがこんな見辛く表示されるとは斬新すぎとか言葉は選んでたがw
- 659 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 17:50:07.87 ID:s0zxq7Ar.net
- それはもう改善されただろ
- 660 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 17:51:41.51 ID:2xnL2oZx.net
- 頭でっかちな中学生が考えたような幼稚なストーリー展開
ワンパーターンなアクション連発の手抜きムービー
基地外のようなユーザーインターフェイスをいじることに時間をかけても得るものが少ない
(ほとんどないと言っても良い)
- 661 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 17:56:32.83 ID:s0zxq7Ar.net
- 批判書くなら責めて具体的にかけ。
- 662 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 17:59:51.05 ID:2xnL2oZx.net
- 頭でっかちな中学生が考えたような幼稚なストーリー展開
ワンパターンなアクション連発の手抜きムービー
上の2行で何が言いたいのか分からないとすれば知的障害レベル
- 663 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 18:27:04.06 ID:s0zxq7Ar.net
- >>662
逆にその二行で何がわかるんだよ。
具体のぐの字もねぇ。
- 664 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 19:12:54.77 ID:s2AbzxKW.net
- わいはアンチやけど14のUIは優れてると思うぞ
でも他が完糞やから全く意味ないんだけどな
宝の持ち腐れ的な
- 665 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 21:58:41.60 ID:qpluHHbU.net
- UIが唯一柔軟性があるところだね
それ以外はガッチガチ
- 666 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 22:16:43.60 ID:MkpdTElf.net
- >>653
20万くらいから40万→60万→80万とどんどん過疎化してるからね
- 667 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 22:18:40.03 ID:bfm7bYN9.net
- スクエニと相撲協会の信頼度は大体同じくらい
- 668 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 22:19:50.88 ID:j3V9rDOB.net
- だよな。伊藤さんの爪の垢煎じて飲ませてやりたい。
伊藤は面白いゲームを作ってた。
- 669 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 22:37:07.23 ID:zP3d/3ka.net
- 突然だれや伊藤て
- 670 :既にその名前は使われています:2017/12/14(木) 23:54:56.23 ID:fMV0w+JB.net
- 将軍様は有能な人間は処刑するからな
ディレクターとか反逆者になりうる存在は絶対に許されない
ディレクションなんて出来なくてもいいんだよ、あんなもの只の肩書きです
11のディレクターは藤戸だっけ?14の独裁制は北朝鮮に習ったものだよ、見習いたまえ
- 671 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 03:02:02.48 ID:LyrEVL8I.net
- 歴史上での最狂の独裁者って誰だろうな
ムッソリーニだっけ自国民殺しまくって、メガネ掛けてたら殺されたりしたのって。
金卵蛙も有能な奴から左遷or適職に付けない技法とってるよね
- 672 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 03:03:28.73 ID:2jQI90ce.net
- 一人でソースも無く「とってるよね」と言われてもなあw
- 673 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 09:55:21.83 ID:utcg6qSE.net
- 技術力が高くでユーザビリティやビジュアルの造詣が深い皆川がUI担当で技術者を統括したり、
調整力が高いマルチプレイヤーの前廣がシナリオチーフとして実質D補佐だったり、
むしろ何も考えずディレクターとかにするより実際の得意分野を考えると適職だと思うけどな
- 674 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 11:32:40.12 ID:ET7N+gYY.net
- 復帰する気が一ミリもなくなったからアンインスコした
- 675 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 12:22:23.19 ID:nIgcM+qL.net
- >>674
俺も昔そうだったけど2年後復帰したぞw
時が経てば戻ろうかなとふと思うときが来るだろうから覚悟しておけ
- 676 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 12:24:51.00 ID:MjD10AhY.net
- ムータン山に捨ててこいとか言ってたときは楽しかったんだがなぁ
当初のフレ達もいなくなったし数年たったから飽きてきたって部分が大きいな
- 677 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 12:46:25.98 ID:ET7N+gYY.net
- >>675
戦闘変えるとか新生するとかない限りありえないわ
- 678 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 16:04:35.10 ID:JYMz3vb6.net
- オンラインゲームってのは人に依存するもんだ。
仲のよい仲間がいるゲームに移るほうがええ。
14は自分から話しかける人向けやね。
- 679 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 17:17:08.78 ID:8TFxDayF.net
- 新生14の場合、自然に話しかけるネタが無さすぎるよ
上にあるみたいなミラプリに反応するとか、IDでネタマクロに反応するみたいな受身待ちでなければ
リアル街中でのテンプレなナンパ並みに脈絡の無い声かけしか出来ないと思う
普通のMMORPGならありがちな、分からないから身近な人に聞くとか
逆に困ってそうな人に助けの手を伸ばすような場面は殆ど無い
- 680 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 17:22:01.90 ID:oKyPrdLK.net
- イキってるバカがドヤ顔で知ったかぶりしてアドバイスするのがFF14
- 681 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 17:34:54.36 ID:2jQI90ce.net
- 11豚の嫉妬にワロタw
- 682 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 17:49:56.42 ID:JYMz3vb6.net
- 今のご時世色々手段があるからな。
昔のタイプのMMO事態流行らせにくいという背景がある。14に限らずね。
俺は結構どんどん話しかけてフレンド増やしていくスタイルだけど、なかなかそこまで行き着けない人は多いたろうなとは思う。
コミュニケーションの導線を増やすと今度は「ソロで遊べない!」っていうわけのわからないクレームつけるのもいるからなー。
現役だけど、CFは個人的に良し悪しだと思ってる。
- 683 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 17:59:08.69 ID:8TFxDayF.net
- 脈絡無くドンドン話しかけて鯖中の大半の人に変な人ヤバい人だと引かれたとしても
特に支障が無いゲームって意味では、付き合ってくれる物好きを捕まえる可能性が僅かでもあるなら
その方法が新生14に於いて最適解ってことになるのか…
- 684 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 18:00:21.21 ID:bgYB36g6.net
- >>681
14豚糞さんがポジティブすぎて草
- 685 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 18:10:19.76 ID:YMIInsB1.net
- そもそも頑張って話しかけようが助けてもらおうがフレ制限なんぞしているうちはどうにもならんわ
- 686 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 18:16:39.53 ID:v30rFA5i.net
- 何の意味もなく話しかけてたらそら不審者だよ。
例えば、フィールドで意味もなくエネミー狩りつづけてる若葉がいたらそれは初心者の可能性高い。
あとは、何かイベントやったり、パーティー募集したりかな。
ギャザや募集主やると結構そういう機会ある。
- 687 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 18:30:45.53 ID:8TFxDayF.net
- 例えば「電車で隣の席に座った人に話しかける」と言葉にしたら同じシチュエーションでも
観光地で旅行者っぽい出で立ちの人に「どこまで行くのですか?」と聞くのは
内気な人には難しいかもしれないが、所謂気さくな人柄なら大したハードルじゃない
でもこれを都会の通勤路線でやるのは、何かの取材みたいな特殊な職業以外かなり難しいと思う
新生以降の14の空気がどっちか?ってことなのかもしれない
過疎過疎なMMORPGなら前者だな
- 688 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 19:14:46.85 ID:nIgcM+qL.net
- コンテンツクリア型のアクションゲームとして認識してる人には良ゲー
ネトゲに仮想現実を求めちゃうような時代遅れのイレブンビーフには糞ゲー
- 689 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 19:17:44.95 ID:Yyvjgjke.net
- 今やってたテスト放送死ぬほどつまらなかった
今の14を物語ってる
- 690 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 20:32:39.08 ID:t27d2sRW.net
- MMOしたいんなら他のネトゲいけばいい
FF14は規則正しく大縄跳びする系の新ジャンルだからな
批判するのは勝手だが
- 691 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 20:56:47.41 ID:RbWgg6J4.net
- まだそんな4年くらい前のコピペ批評やってんのかw
- 692 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 21:03:57.80 ID:0DCnCu2m.net
- エウレカとかいうのが専用レベリングありのT2Wコンテンツっぽいね
コンテンツ幅増えたねぇ
- 693 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 21:48:27.35 ID:utcg6qSE.net
- やべー4.2神アプデだわ
- 694 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 22:48:48.99 ID:sZKmu05e.net
- やべー4.2スッカスカだはw
- 695 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 22:59:53.21 ID:7Se9JYwm.net
- 初めからあって当然の機能が追加→神アプデw
- 696 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 23:52:50.03 ID:pIfHpWOa.net
- 旧14終盤は結構評判良いのと面白そうな雰囲気だったのに新生はさらなるブラッシュアップ版と思ったらまったくの別もので完全に騙されたわ
- 697 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 00:52:21.25 ID:6BKJFVqk.net
- プレーヤーは14の開発がこれまで滅茶苦茶頑張ってきたことを知ってるから
それが逆に「ここまで頑張ってもついに打つ手なしか」と諦めモードで
完全に無気力になってしまってる感じがする
フォーラムに上がる意見もすんげえすくなった
昨日のテストライブでもっちーと祖賢が何も言うことがないって文句垂れてたのも
吉田に昔の輝きどこいったと言われたのも
プレーヤーからのプレッシャーがなさすぎることが一つの原因だろうよ
- 698 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 01:42:48.97 ID:GSN/s2EV.net
- >>695
レイドのデータを保存して、再生しながら自由に止めたりカメラ動かしたりフォーカス変更したりする機能が最初からついてるゲームって例えばなに?
- 699 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 02:06:15.69 ID:6vcddifo.net
- エウレカはデスペナきつい、という話を聞いてすぐにこの記事を思い出した
吉田はこの記事を読み影響されたであろうことが容易に想像できる
https://www.famitsu.com/news/201603/25102039.html
>石井 経験値ロストについても私が決めたのですが、戦闘不能(=死に相当するもの)の価値観は、
>とても大切なんです。ペナルティーがきついと身をもって知った人は、仲間がペナルティーを受ける
>ことも同じ痛みになる。だから、仲間を守ろうと思える。
FF14に演奏をいれたのも
SOE社長 「コンテンツ主導型のMMOは持続不可能。業界が目指すべき場所ではない」の記事
>私の意見では、解決策はもっとプレイヤーがコンテンツを作れるようにし、それ自体も
>コンテンツになるようなものに集中するということです。
>〜音楽演奏システムもそうです。
この記事がきっかけだしな
吉田はよく勉強している、と感心する反面
ゲーム業界のキョロ充っぽさが見え隠れしているのがちょいと不安
- 700 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 10:39:27.70 ID:GSN/s2EV.net
- エウレカのは単純にDD100階〜の流れをくんでるってだけだろ
- 701 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 13:12:05.26 ID:Adm2Ad6f.net
- >>699
そんなのどっちもテンパがMMOおじさんと馬鹿にしてる奴らが散々言ってたことやん
吉田くんが手の平クルーしちゃったしキチガイテンパも右にならえで手の平クルーしちゃうの?
- 702 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 13:46:40.60 ID:GSN/s2EV.net
- まさか既にDD100階以降で死ぬと最初からやり直しなの知らないのかな?
Ver3時代のコンテンツなのに
- 703 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 14:37:39.76 ID:RXtPucyW.net
- どっからDD出てきたんだよ
エウレカとは無関係ですって強調してたろ
- 704 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 15:17:21.14 ID:BeGDNhB6.net
- スキルポチポチ戦闘をどうにかしないともうやる気がしない
- 705 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 16:20:23.23 ID:6vcddifo.net
- >>700
PライブではっきりエウレカはDDではないって言ってたの知らんのか
- 706 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 16:25:36.96 ID:6vcddifo.net
- >>701
吉田も変わったよなぁ
テンパがMMOおじさんをFF11豚と呼び思い出補正と連呼してたのに
FF14が行き詰まったら今度はその思い出補正を自ら狙いに行ってるんだから笑っちまう
そのせいでいつものようにテンパがエウレカのようなT2Wを否定すると教祖である吉田を否定することになってしまい
ダブルバインド状態になってる
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%80%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%90%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%89
- 707 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 16:31:47.49 ID:6vcddifo.net
- もしもこれでエウレカがヒットして誰も定食IDで遊ばなくなってしまったらテンパはどうするんだろうか
エウレカは空島ではない、エウレカはDDでもない、まったく新しいコンテンツとまで言われてるから
ハイ、ソラジマは通用しないし、報酬が良いから例え糞みたいな作業コンテンツだったとしても
「妙なスルメ感がある」という謎のパワーワードで評価されてしまう可能性ある
こうなったときに思い出補正を連呼していたテンパは恥ずかしくてIDなし自演し放題のスレにすら出没できなくなる
俺はそれが楽しみで仕方ない
- 708 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 16:54:33.64 ID:8Ytlb2oB.net
- テンパはそんな解釈できないし恥ずかしいなんて感情は持ってないだろww
なぜFF14程度が面白いと感じてるのか自分で説明できないんだぞ?ww
ブーメラン刺さってても気づかないのがテンパ
- 709 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 17:05:52.77 ID:iKoMRLip.net
- ふーん
- 710 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 17:08:51.50 ID:GSN/s2EV.net
- >>705
だからデスペナのあるコンテンツはとっくの昔にあるだろって話
まさかFF11みたいに戦闘不能になるだけで経験値が減るようになるとでも思ってる?
それこそDDのようにエウレカ内独自レベルでも設けるんでない限りそれは絶対にありえない
- 711 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 17:10:23.54 ID:CDo0QzYB.net
- だいぶ過疎ったね
- 712 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 17:25:00.53 ID:EB07Mowf.net
- 極タコが一番楽しかったよ
- 713 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 20:50:48.48 ID:AkdwpMi1.net
- >>698
イラッイラでクソ笑ったwww
- 714 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 21:23:19.56 ID:DBZgDhFX.net
- >>710
エウレカでレベリングみたいなことやるって言ってたやん。んで続けてデスペナがありますよと
経験値かは知らんけど死ぬとその貯めたポイントをいくらかロストすんだろ
- 715 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 21:42:11.29 ID:GSN/s2EV.net
- >>714
それは>>699で言ってるみたいなものとかFF11のとは全くペナルティとして違うじゃん
エウレカは武器成長コンテンツって言ってるんだから、貯まるのは魂の凝縮度とか魔器装備強化値みたいなもんだろ
総レス数 1001
259 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★