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今のFF14はなんで超つまんないの?

1 :既にその名前は使われています:2017/11/27(月) 16:16:02.13 ID:u3/eWpSz.net
4年やってきて嫌気が指したことは何度もあったが
今は過去最高にもういいと思ってる

684 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 18:00:21.21 ID:bgYB36g6.net
>>681
14豚糞さんがポジティブすぎて草

685 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 18:10:19.76 ID:YMIInsB1.net
そもそも頑張って話しかけようが助けてもらおうがフレ制限なんぞしているうちはどうにもならんわ

686 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 18:16:39.53 ID:v30rFA5i.net
何の意味もなく話しかけてたらそら不審者だよ。

例えば、フィールドで意味もなくエネミー狩りつづけてる若葉がいたらそれは初心者の可能性高い。

あとは、何かイベントやったり、パーティー募集したりかな。
ギャザや募集主やると結構そういう機会ある。

687 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 18:30:45.53 ID:8TFxDayF.net
例えば「電車で隣の席に座った人に話しかける」と言葉にしたら同じシチュエーションでも
観光地で旅行者っぽい出で立ちの人に「どこまで行くのですか?」と聞くのは
内気な人には難しいかもしれないが、所謂気さくな人柄なら大したハードルじゃない
でもこれを都会の通勤路線でやるのは、何かの取材みたいな特殊な職業以外かなり難しいと思う

新生以降の14の空気がどっちか?ってことなのかもしれない
過疎過疎なMMORPGなら前者だな

688 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 19:14:46.85 ID:nIgcM+qL.net
コンテンツクリア型のアクションゲームとして認識してる人には良ゲー
ネトゲに仮想現実を求めちゃうような時代遅れのイレブンビーフには糞ゲー

689 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 19:17:44.95 ID:Yyvjgjke.net
今やってたテスト放送死ぬほどつまらなかった
今の14を物語ってる

690 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 20:32:39.08 ID:t27d2sRW.net
MMOしたいんなら他のネトゲいけばいい
FF14は規則正しく大縄跳びする系の新ジャンルだからな
批判するのは勝手だが

691 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 20:56:47.41 ID:RbWgg6J4.net
まだそんな4年くらい前のコピペ批評やってんのかw

692 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 21:03:57.80 ID:0DCnCu2m.net
エウレカとかいうのが専用レベリングありのT2Wコンテンツっぽいね
コンテンツ幅増えたねぇ

693 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 21:48:27.35 ID:utcg6qSE.net
やべー4.2神アプデだわ

694 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 22:48:48.99 ID:sZKmu05e.net
やべー4.2スッカスカだはw

695 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 22:59:53.21 ID:7Se9JYwm.net
初めからあって当然の機能が追加→神アプデw

696 :既にその名前は使われています:2017/12/15(金) 23:52:50.03 ID:pIfHpWOa.net
旧14終盤は結構評判良いのと面白そうな雰囲気だったのに新生はさらなるブラッシュアップ版と思ったらまったくの別もので完全に騙されたわ

697 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 00:52:21.25 ID:6BKJFVqk.net
プレーヤーは14の開発がこれまで滅茶苦茶頑張ってきたことを知ってるから
それが逆に「ここまで頑張ってもついに打つ手なしか」と諦めモードで
完全に無気力になってしまってる感じがする
フォーラムに上がる意見もすんげえすくなった

昨日のテストライブでもっちーと祖賢が何も言うことがないって文句垂れてたのも
吉田に昔の輝きどこいったと言われたのも
プレーヤーからのプレッシャーがなさすぎることが一つの原因だろうよ

698 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 01:42:48.97 ID:GSN/s2EV.net
>>695
レイドのデータを保存して、再生しながら自由に止めたりカメラ動かしたりフォーカス変更したりする機能が最初からついてるゲームって例えばなに?

699 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 02:06:15.69 ID:6vcddifo.net
エウレカはデスペナきつい、という話を聞いてすぐにこの記事を思い出した
吉田はこの記事を読み影響されたであろうことが容易に想像できる

https://www.famitsu.com/news/201603/25102039.html
>石井 経験値ロストについても私が決めたのですが、戦闘不能(=死に相当するもの)の価値観は、
>とても大切なんです。ペナルティーがきついと身をもって知った人は、仲間がペナルティーを受ける
>ことも同じ痛みになる。だから、仲間を守ろうと思える。

FF14に演奏をいれたのも
SOE社長 「コンテンツ主導型のMMOは持続不可能。業界が目指すべき場所ではない」の記事
>私の意見では、解決策はもっとプレイヤーがコンテンツを作れるようにし、それ自体も
>コンテンツになるようなものに集中するということです。
>〜音楽演奏システムもそうです。
この記事がきっかけだしな

吉田はよく勉強している、と感心する反面
ゲーム業界のキョロ充っぽさが見え隠れしているのがちょいと不安

700 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 10:39:27.70 ID:GSN/s2EV.net
エウレカのは単純にDD100階〜の流れをくんでるってだけだろ

701 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 13:12:05.26 ID:Adm2Ad6f.net
>>699
そんなのどっちもテンパがMMOおじさんと馬鹿にしてる奴らが散々言ってたことやん
吉田くんが手の平クルーしちゃったしキチガイテンパも右にならえで手の平クルーしちゃうの?

702 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 13:46:40.60 ID:GSN/s2EV.net
まさか既にDD100階以降で死ぬと最初からやり直しなの知らないのかな?
Ver3時代のコンテンツなのに

703 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 14:37:39.76 ID:RXtPucyW.net
どっからDD出てきたんだよ
エウレカとは無関係ですって強調してたろ

704 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 15:17:21.14 ID:BeGDNhB6.net
スキルポチポチ戦闘をどうにかしないともうやる気がしない

705 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 16:20:23.23 ID:6vcddifo.net
>>700
PライブではっきりエウレカはDDではないって言ってたの知らんのか

706 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 16:25:36.96 ID:6vcddifo.net
>>701
吉田も変わったよなぁ
テンパがMMOおじさんをFF11豚と呼び思い出補正と連呼してたのに
FF14が行き詰まったら今度はその思い出補正を自ら狙いに行ってるんだから笑っちまう
そのせいでいつものようにテンパがエウレカのようなT2Wを否定すると教祖である吉田を否定することになってしまい
ダブルバインド状態になってる

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%80%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%90%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%89

707 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 16:31:47.49 ID:6vcddifo.net
もしもこれでエウレカがヒットして誰も定食IDで遊ばなくなってしまったらテンパはどうするんだろうか
エウレカは空島ではない、エウレカはDDでもない、まったく新しいコンテンツとまで言われてるから
ハイ、ソラジマは通用しないし、報酬が良いから例え糞みたいな作業コンテンツだったとしても
「妙なスルメ感がある」という謎のパワーワードで評価されてしまう可能性ある

こうなったときに思い出補正を連呼していたテンパは恥ずかしくてIDなし自演し放題のスレにすら出没できなくなる
俺はそれが楽しみで仕方ない

708 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 16:54:33.64 ID:8Ytlb2oB.net
テンパはそんな解釈できないし恥ずかしいなんて感情は持ってないだろww
なぜFF14程度が面白いと感じてるのか自分で説明できないんだぞ?ww
ブーメラン刺さってても気づかないのがテンパ

709 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 17:05:52.77 ID:iKoMRLip.net
ふーん

710 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 17:08:51.50 ID:GSN/s2EV.net
>>705
だからデスペナのあるコンテンツはとっくの昔にあるだろって話

まさかFF11みたいに戦闘不能になるだけで経験値が減るようになるとでも思ってる?
それこそDDのようにエウレカ内独自レベルでも設けるんでない限りそれは絶対にありえない

711 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 17:10:23.54 ID:CDo0QzYB.net
だいぶ過疎ったね

712 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 17:25:00.53 ID:EB07Mowf.net
極タコが一番楽しかったよ

713 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 20:50:48.48 ID:AkdwpMi1.net
>>698
イラッイラでクソ笑ったwww

714 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 21:23:19.56 ID:DBZgDhFX.net
>>710
エウレカでレベリングみたいなことやるって言ってたやん。んで続けてデスペナがありますよと
経験値かは知らんけど死ぬとその貯めたポイントをいくらかロストすんだろ

715 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 21:42:11.29 ID:GSN/s2EV.net
>>714
それは>>699で言ってるみたいなものとかFF11のとは全くペナルティとして違うじゃん
エウレカは武器成長コンテンツって言ってるんだから、貯まるのは魂の凝縮度とか魔器装備強化値みたいなもんだろ

716 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 21:52:24.89 ID:NyXrItc/.net
エウレカは全く別軸のコンテンツだから何があってもおかしくない
1時間狩りして経験値が0.1%しか入らなくても不思議じゃない

717 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 22:02:07.75 ID:DBZgDhFX.net
だもんで死ぬとその凝縮度とか強化値が減るんじゃね?
それはレベル制+死んだら経験値ロストと本質的に同じだろ
まぁpart2来ないとただの妄想だがw

718 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 02:45:07.77 ID:544OqpwT.net
何だかんだアンチもエウレカのBGMは楽しみじゃろ。

719 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 02:47:58.59 ID:nUo+aLP2.net
エウレカってアビセアみたいなパブリックフィールドなの?
それともパブリックダンジョン?
14時間生放送でリードコンテンツプランナーの新さんの発言内容だと
「パブリックで遊べるものを〜」としか言及してないので
ダンジョンではない可能性あるんだよな〜

フィールドだったら空島の再現にしかならなさそう

720 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 08:17:36.15 ID:oh3qxWPE.net
そのフィールドとダンジョンを分けるのが分からん
あるエリアがパブリックかインスタンスかの違いってのは分かるけど
MMOソムリエって意味分からんところに異常に固執してるからなぁ・・・
ADHDって奴?

721 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 08:20:19.72 ID:XnrBJbbG.net
予習してミスなくこなしていくって遊びなら、囲碁将棋やってた方が良い気がしちゃうな。

722 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 08:25:41.33 ID:Zm6EmM3X.net
14って装備収集のおもしろさが皆無なんだよなぁ。
ILですぐゴミになるっていうのがもうアカン。
難易度の高いダンジョンをクリアーするためだけのお助けアイテムってだけで愛着がわかない。

723 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 08:37:29.19 ID:nUo+aLP2.net
>>720
ダンジョンのほうがMMOらしい体験が出来るからだよ
こういうのは経験がないと理解してもらえないと思う

例えば彼女とデートに行くとしよう
自然公園とお化け屋敷、どっちがハプニング要素期待できる?

724 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 08:40:57.17 ID:nUo+aLP2.net
自然公園がパブリックフィールドで
お化け屋敷がパブリックダンジョンなのよ

前者はのんびり散歩できてそれはそれでありかもしれないが刺激が弱い
後者は緊張感がある

725 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 08:45:31.75 ID:nUo+aLP2.net
>あるエリアがパブリックかインスタンスかの違いってのは分かるけど
あとこれ違うよ
パブリックとプライベートで比較しなきゃ

FF14のインスタンスダンジョンは、正式名称インスタンス(プライベート)ダンジョン
エウレカは負荷分散の関係で、インスタンスパブリックダンジョンorフィールドになると思う
ちなみに空島はインスタンスパブリックフィールドだった
エウレカは空島なんでしょ?と聞かれて、エウレカは空島じゃないと返答したので
ダンジョンだと思うがPライブPart2待ちだな

726 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 09:11:13.48 ID:oh3qxWPE.net
>>722
ILでゴミにならないとしたら
現状の4.0のコンテンツを遊びたいときに
クリスタルタワーやバハ、詩学ガーロンドやZWゼータを全部コンプしてないと参加NGになるんだけど
そんなんT2Wすぎて時代に合わなくない?

727 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 12:08:03.15 ID:69zJqKfq.net
14はギミックゲーと批判されてきたが、ギミックは面白さに関わる重要な要素でもあるのもまた事実。
難しすぎるとバハムートや零式のようにコンテンツの使いまわしが難しくなるが、
簡単すぎやギミックを飛ばしすぎてもプレーヤーを楽しませることはできなくなる。

今の14は最新のコンテンツ以外PCが強くなりすぎたせいでギミック無視のタコ殴りなコンテンツが多すぎる。
ギミックスキップは遊び要素を飛ばすのと同じなので良いことではない。
クロの手帳なんか典型的で蛮神1分クッキングでは面白さが無いので良くない。
このことがつまらなさを生んでいる一大要因だと考えている。

728 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 12:13:33.10 ID:T74ONwUS.net
>>720
さすがカルト信者は言うこと違うわw
ADHDって言えって教祖に言われたん?w

729 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 12:14:21.24 ID:wuEGMsHN.net
バトルが予習式マスゲームなのがどうしようもない

730 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 12:16:16.81 ID:oh3qxWPE.net
予習NGってランダムにしろってこと?
でもそれただの運ゲーで今より遥かにクソゲーになると思うんですけどw
だってタンクはターゲットがランダムになるから存在意義ないし
ヒーラーも誰が狙われるか分からないからヒールワーク疲れる
DPSチンパンだけだよね、そんなのを喜ぶの

731 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 12:24:58.87 ID:mbuqaroh.net
>>723
ダンジョンもフィールドもゲーム的には全く同じだろ、単なるマップでしかない

どうやって区別する? 壁があって一本道になってるかどうかか?
そんなの直線距離が近くても移動距離が長くなって不便なだけだろ

732 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 12:42:38.76 ID:VCQqnOO6.net
絶なんて作ってる暇あるならクリタワLv70対応でもしろやって思ったな
エウレカも遅れまくって4.25だし

733 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 12:48:29.80 ID:mbuqaroh.net
>>732
リターントゥイヴァリースあるじゃん
24人レイドそんな並行で増やす意味ある?

734 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 13:04:18.37 ID:6tTAuDhk.net
ギミック言うけど順番決まってるのがねぇ

735 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 13:16:19.43 ID:hvJ1Z0Eh.net
>>723
めちゃくちゃだな
RPGではフィールドとダンジョンを分けて表現するのがゲームデザインだろ
リアルを模したシミュレータじゃないのだから

あと24人ピッタリで攻略するようなコンテンツはもう要らんだろうな
必要なのは最大24人とかで遊べるコンテンツじゃないか?

736 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 13:17:39.10 ID:hvJ1Z0Eh.net
あ、元レスの人にアンカーした、すまん
>>735>>731宛だ

737 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 13:18:54.15 ID:p74MP96e.net
結論から言えば、ひとつのゲームを何ヶ月あるいは何年も続けること自体がつまらない。
大抵のMMOには日課・週課がありユーザーを縛り付けて何年も留めようとする。
FF14のようにゲームが複雑になればなるほど、続けなければ復帰しづらい状況になるわけだ。
もはやゲームではなく作業である。
作業には報酬が伴って然りだが、作業に見合った報酬を運営が許さない。
くだらないゲーム内アイテムでユーザーは誤魔化される。

少しだけ外に目を向ければ、世の中には様々なゲームが日々量産されていて、
それらのゲームをこなす方がよほど精神的にも豊かになれるということだ。

738 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 13:19:57.98 ID:gp5qDjSR.net
14に客取られて腹が立つ、でおk

739 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 13:23:07.08 ID:hvJ1Z0Eh.net
いや、MMORPGってのは大勢のプレイヤーが関わることで日々ゲーム内の世界が変化するから
毎日アクセスしたくなるゲームである訳で、開発のそうお仕着せコンテンツ攻略がメインだと
そうやって色々なゲームをハシゴした方が良いと思えてしまうな

740 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 13:24:15.10 ID:hvJ1Z0Eh.net
変なとこに「そう」が入って意味不明になった
今日はダメだな…

741 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 13:27:19.64 ID:mbuqaroh.net
>>735
逆だろ、リアルだったら別だけど、ゲームだったらマップにつける名称でしかない
例えば世界樹の迷宮だって迷宮と言いながら設定上オープンフィールドを探索するだろ
だから勝手な脳内区分でフィールドかダンジョンかとか言われてもなんの意味もない

742 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 13:32:17.24 ID:VCQqnOO6.net
ラバナスタはなぁ・・・
期待してたんだけど微妙だったね

743 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 13:59:04.78 ID:opjj1CGK.net
>>742
微妙じゃないコンテンツって何?

744 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 14:00:58.33 ID:MO5cCSvD.net
>>1
あんあクソを4年もやってる時点でお前センスないよ

745 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 15:04:49.58 ID:+wXtz4ga.net
元のパブリックダンジョン論とは違うが、ダンジョンとは何か?フィールドとは何か?を突き詰めていくと、どこでも行けるのがフィールドなんじゃないかな。
山がある?なら登ろう。川がある?なら泳ごうor渡ろう、となるのがフィールド、山や川があるのでそこは通れません、がダンジョン

746 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 15:09:43.04 ID:+wXtz4ga.net
パブリックダンジョン論的に考えると、狭い所と広い所のメリハリがあるのがダンジョン、って事になるのかな?

747 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 16:05:05.17 ID:mbuqaroh.net
ということは侵入不能な山とか壁とか溶岩とか海があるFF14にはフィールドがなくてダンジョンのみってことだな

748 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 16:15:04.55 ID:hvJ1Z0Eh.net
>>741
リアルなら別って、リアルでフィールドとダンジョンの違いを感じられるならば、
ゲームとして表現する上でそれを増幅させれば良いだけだなw

…が、実際のとこリアルでダンジョンを体験した人ってそんなに多くないはずだし
体験しようと思ってもなかなか出来ないと思う
だからこそ、フィールドと違うダンジョンをゲームで表現する意味があるんだよ

749 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 16:19:40.07 ID:oh3qxWPE.net
【哲学】横浜駅や新宿駅はダンジョンかフィールドか

750 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 17:24:51.49 ID:elFW1stY.net
まぁ神ゲーだよ
アンチは心が貧しい可哀想な人達
素直に楽しめばいいのに

751 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 17:34:24.45 ID:hvJ1Z0Eh.net
>>749
ゲームとしてどう表現したいかによるよ
新宿駅をダンジョンとして表現したいなら、外と中がどう違うのかを考えてゲームに反映させる
逆にフィールドとするなら外と全く同じ仕様で同じことが出来るようにする
例えば外でバイクに乗れるゲームなら駅の中でも乗り回せたって良い訳で
それが正しいって言うのじゃなくて、そういう発想が面白いゲームになる

752 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 17:35:43.46 ID:nUo+aLP2.net
フィールドは地上1Fしかない
ダンジョンは階層化されていて地上1F〜地下4Fがあり複雑な形状をしている
定義付けするならこうなる

フィールドとダンジョンの違いが分からないという人はMMO童貞なんじゃね

753 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 17:56:58.56 ID:aRKvZQnm.net
>>752
定義がそれかよw

754 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 18:04:54.82 ID:mbuqaroh.net
>>752
じゃあ空島はダンジョンじゃん

755 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 18:19:43.92 ID:WWZ9XnQD.net
敵性モブが出現する野外を除く自然生成、人工によるなんらかの構造物 じゃないのか

756 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 18:22:38.53 ID:+wXtz4ga.net
まあ実在の新宿駅や横浜駅はあくまで駅であって地下迷宮でもフィールドでもないからな
で、新宿駅や横浜駅をゲームの舞台とした時にどちらとして作るかって事だわな。

それはそれとして新宿駅はダンジョンとして作るには向かないような気がする

757 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 18:22:58.43 ID:oh3qxWPE.net
最初のIDであるサスタシャは1Fしかないからフィールドだね!

758 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 18:27:40.67 ID:oh3qxWPE.net
>>756
移動が複雑で、それにより目的を達成することが困難な構造物が地下迷宮なんだから
目的である電車に乗るまでが極めて難解な新宿駅は地下迷宮だろw
もっとも奥にいるドラゴンを倒すことが地下迷宮の定義ってわけじゃない

759 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 18:29:51.11 ID:mbuqaroh.net
偉そうな割に定義がガバガバすぎて草も生えない

760 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 19:02:32.91 ID:+wXtz4ga.net
てゆうか、そもそも新宿駅って難しくなくね?割と理路整然としているのでダンジョンにするなら落盤とかで通れなくなった場所を作るしかなさそう
https://www.keio.co.jp/train/station/station_map/pdf/ksb01_shinjuku.pdf
ダンジョンとして作るなら梅田地下街の方がよっぽど使えそう
http://www.osaka-kyoiku.ac.jp/~ashino/ms2008/map.pdf

761 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 19:07:42.15 ID:IWhDewzt.net
産まれも育ちもしうまい市民だが横浜のクソっぷりはすげーぞ
一部ではガウディとタメ張るとかなんとか
ひ孫の代まで普通に工事してそうw

762 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 19:21:41.76 ID:mbuqaroh.net
>>760
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ueharalabo.ShinjukuDungeon&hl=ja
ゲームになるくらいは難しいぞ

763 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 20:14:09.29 ID:+wXtz4ga.net
>>762
インスコしてみたけど、結局現実で存在しないオブジェクトを置いてダンジョンに「している」だけじゃないですかー

764 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 20:27:01.98 ID:BXLXsJz2.net
新宿の地下は数千年後にダンジョンとして発見されるよボウケンシャーを駆逐するモンスターもセットだ

765 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 21:12:50.19 ID:y1ryjTT6.net
FF14のような1本道なら安心なんだが

766 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 23:05:22.00 ID:n70f9hDW.net
もう1年やってないけど、復活してもエキルレまわして戦闘装備揃え、生産品納品してギャザクラ装備揃えてって未来しかみえない。

767 :既にその名前は使われています:2017/12/18(月) 00:22:41.12 ID:YnLtVJg2.net
舌の肥えたゲーマーには14は耐えられない

768 :既にその名前は使われています:2017/12/18(月) 00:30:51.25 ID:INiDqwdv.net
リネ、11、その他海外MMOをやり込んできて、もうMMOは食傷気味になってたところに、14に出会ったけどな。

そう言う人結構おるよ。

昔みたいな、何時間もかかるタイプのゲームは出来ない。
やりたいときにがっとやって、しばらく離れて、パッチきたらまたがっとやる。

769 :既にその名前は使われています:2017/12/18(月) 00:37:43.62 ID:9bEiq1Qe.net
正直、FF14は偶数パッチ後の1〜2ヶ月だけやって
次の偶数パッチまで課金休止するのが一番体験の質が高い

奇数パッチは基本、出涸らし
24人レイドも定食ID1個も蛮神も、すべて無駄
偶数パッチ直後に零式クリアできる固定にとってはやる価値なし
絶シリーズは皆気付いてると思うが敵グラ使い回しの手抜きだからな
ただギミックを苛烈にしただけの延命

770 :既にその名前は使われています:2017/12/18(月) 01:35:21.73 ID:j29wbfej.net
FF14に加えてリネ2やら黒い砂漠やらやっててもうMMO自体やめて1年近くなるけど、FF14以外は大抵はいい思い出しかない。14は二度とやりたくないと思う
MMO以外のあらゆるジャンルで思い返してもそういうゲームはあまりない

771 :既にその名前は使われています:2017/12/18(月) 02:57:46.53 ID:LuOy1ePL.net
バカじゃないのw

772 :既にその名前は使われています:2017/12/18(月) 03:15:58.35 ID:JrZhU1Rc.net
14に手を出したのは馬鹿かもしれない
でも遊んでみないと分からないからね
失敗から学ぶ事は沢山あるんだよ

773 :既にその名前は使われています:2017/12/18(月) 03:45:56.71 ID:wLab8tlN.net
嬉しそうに11豚が語りかけます

774 :既にその名前は使われています:2017/12/18(月) 04:10:22.32 ID:dJ43w+2/.net
11豚wwwww

775 :既にその名前は使われています:2017/12/18(月) 07:26:12.78 ID:+mJvjn9h.net
14ちゃん、困ったら下ネタか豚連呼しかしないよね
まさに朝鮮人

776 :既にその名前は使われています:2017/12/18(月) 08:15:30.92 ID:HROxmJzy.net
14豚の「豚」は伊達じゃないからね
オインクを極めた究極に臭いチョンだから

777 :既にその名前は使われています:2017/12/18(月) 09:26:21.39 ID:XRE60Yxn.net
何でつまんないかっていうと、それは同じ事を何度も何度も、
なかば強制的にやらされるからだと思うよ
ほら、絶だって同じ所何度やった?って事だよ

778 :既にその名前は使われています:2017/12/18(月) 11:07:10.11 ID:iK7Sscg7.net
それは月額1500円なんだからしょうがなくない?
スマホみたいにユーザーが1枚の絵wに毎月10万払ってくれればコンテンツ増やせるだろうけど
そんなん現実的じゃないし

FF14の月額考えたら週1ログインして3時間くらい遊べば十分に値段相応の娯楽と言えるよね
というかそれが理解できない奴は金銭感覚が麻痺してる

779 :既にその名前は使われています:2017/12/18(月) 11:14:27.85 ID:YnLtVJg2.net
MMOの場合ルーチンになるのはしょうがないけど
例えばイベントをガンガンやってけばある程度はマンネリ化を緩和できる
そのイベントもドラクエより全然少ない
マンネリ打開する努力をしてないだけ

780 :既にその名前は使われています:2017/12/18(月) 11:27:35.83 ID:CnmxqvmU.net
14より面白いMMO教えてくれ

781 :既にその名前は使われています:2017/12/18(月) 12:20:03.03 ID:SzSVqfK5.net
なんでそんなこと答えなきゃいけないんだw
このスレはFF14がクソつまらないというスレだぞ?話題変える必要がどこにある。

782 :既にその名前は使われています:2017/12/18(月) 12:21:36.55 ID:q+CHz3CW.net
14以外は面白い

783 :既にその名前は使われています:2017/12/18(月) 12:40:04.38 ID:iK7Sscg7.net
>>781
つまらないってのは「それより面白い何か」と比較して得られる相対的評価だからね
14がクソつまらないというなら14より面白いMMOとやらが少なくとも1つは存在しなくてはいけない
アンチがFF14より面白いMMOを1つもいえない=FF14は最も面白い という逆説的な証明になっちゃってるよ

ちょっと考えれば小学生でも分かる理屈です

784 :既にその名前は使われています:2017/12/18(月) 12:51:26.93 ID:oxIYB57r.net
この世に現存する14以外のネトゲの面白さ>>>>>14
そもそも比較対象が存在しなかったとしても非の打ちどころがないくらい14はつまらない
14やるくらいなら何もしない方がましだよ
14プレイというものはにゃんこスターの糞ネタを1時間ひたすら見なければならないのと同じくらいきつい

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