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今のFF14はなんで超つまんないの?
- 1 :既にその名前は使われています:2017/11/27(月) 16:16:02.13 ID:u3/eWpSz.net
- 4年やってきて嫌気が指したことは何度もあったが
今は過去最高にもういいと思ってる
- 699 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 02:06:15.69 ID:6vcddifo.net
- エウレカはデスペナきつい、という話を聞いてすぐにこの記事を思い出した
吉田はこの記事を読み影響されたであろうことが容易に想像できる
https://www.famitsu.com/news/201603/25102039.html
>石井 経験値ロストについても私が決めたのですが、戦闘不能(=死に相当するもの)の価値観は、
>とても大切なんです。ペナルティーがきついと身をもって知った人は、仲間がペナルティーを受ける
>ことも同じ痛みになる。だから、仲間を守ろうと思える。
FF14に演奏をいれたのも
SOE社長 「コンテンツ主導型のMMOは持続不可能。業界が目指すべき場所ではない」の記事
>私の意見では、解決策はもっとプレイヤーがコンテンツを作れるようにし、それ自体も
>コンテンツになるようなものに集中するということです。
>〜音楽演奏システムもそうです。
この記事がきっかけだしな
吉田はよく勉強している、と感心する反面
ゲーム業界のキョロ充っぽさが見え隠れしているのがちょいと不安
- 700 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 10:39:27.70 ID:GSN/s2EV.net
- エウレカのは単純にDD100階〜の流れをくんでるってだけだろ
- 701 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 13:12:05.26 ID:Adm2Ad6f.net
- >>699
そんなのどっちもテンパがMMOおじさんと馬鹿にしてる奴らが散々言ってたことやん
吉田くんが手の平クルーしちゃったしキチガイテンパも右にならえで手の平クルーしちゃうの?
- 702 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 13:46:40.60 ID:GSN/s2EV.net
- まさか既にDD100階以降で死ぬと最初からやり直しなの知らないのかな?
Ver3時代のコンテンツなのに
- 703 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 14:37:39.76 ID:RXtPucyW.net
- どっからDD出てきたんだよ
エウレカとは無関係ですって強調してたろ
- 704 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 15:17:21.14 ID:BeGDNhB6.net
- スキルポチポチ戦闘をどうにかしないともうやる気がしない
- 705 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 16:20:23.23 ID:6vcddifo.net
- >>700
PライブではっきりエウレカはDDではないって言ってたの知らんのか
- 706 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 16:25:36.96 ID:6vcddifo.net
- >>701
吉田も変わったよなぁ
テンパがMMOおじさんをFF11豚と呼び思い出補正と連呼してたのに
FF14が行き詰まったら今度はその思い出補正を自ら狙いに行ってるんだから笑っちまう
そのせいでいつものようにテンパがエウレカのようなT2Wを否定すると教祖である吉田を否定することになってしまい
ダブルバインド状態になってる
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%80%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%90%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%89
- 707 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 16:31:47.49 ID:6vcddifo.net
- もしもこれでエウレカがヒットして誰も定食IDで遊ばなくなってしまったらテンパはどうするんだろうか
エウレカは空島ではない、エウレカはDDでもない、まったく新しいコンテンツとまで言われてるから
ハイ、ソラジマは通用しないし、報酬が良いから例え糞みたいな作業コンテンツだったとしても
「妙なスルメ感がある」という謎のパワーワードで評価されてしまう可能性ある
こうなったときに思い出補正を連呼していたテンパは恥ずかしくてIDなし自演し放題のスレにすら出没できなくなる
俺はそれが楽しみで仕方ない
- 708 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 16:54:33.64 ID:8Ytlb2oB.net
- テンパはそんな解釈できないし恥ずかしいなんて感情は持ってないだろww
なぜFF14程度が面白いと感じてるのか自分で説明できないんだぞ?ww
ブーメラン刺さってても気づかないのがテンパ
- 709 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 17:05:52.77 ID:iKoMRLip.net
- ふーん
- 710 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 17:08:51.50 ID:GSN/s2EV.net
- >>705
だからデスペナのあるコンテンツはとっくの昔にあるだろって話
まさかFF11みたいに戦闘不能になるだけで経験値が減るようになるとでも思ってる?
それこそDDのようにエウレカ内独自レベルでも設けるんでない限りそれは絶対にありえない
- 711 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 17:10:23.54 ID:CDo0QzYB.net
- だいぶ過疎ったね
- 712 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 17:25:00.53 ID:EB07Mowf.net
- 極タコが一番楽しかったよ
- 713 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 20:50:48.48 ID:AkdwpMi1.net
- >>698
イラッイラでクソ笑ったwww
- 714 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 21:23:19.56 ID:DBZgDhFX.net
- >>710
エウレカでレベリングみたいなことやるって言ってたやん。んで続けてデスペナがありますよと
経験値かは知らんけど死ぬとその貯めたポイントをいくらかロストすんだろ
- 715 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 21:42:11.29 ID:GSN/s2EV.net
- >>714
それは>>699で言ってるみたいなものとかFF11のとは全くペナルティとして違うじゃん
エウレカは武器成長コンテンツって言ってるんだから、貯まるのは魂の凝縮度とか魔器装備強化値みたいなもんだろ
- 716 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 21:52:24.89 ID:NyXrItc/.net
- エウレカは全く別軸のコンテンツだから何があってもおかしくない
1時間狩りして経験値が0.1%しか入らなくても不思議じゃない
- 717 :既にその名前は使われています:2017/12/16(土) 22:02:07.75 ID:DBZgDhFX.net
- だもんで死ぬとその凝縮度とか強化値が減るんじゃね?
それはレベル制+死んだら経験値ロストと本質的に同じだろ
まぁpart2来ないとただの妄想だがw
- 718 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 02:45:07.77 ID:544OqpwT.net
- 何だかんだアンチもエウレカのBGMは楽しみじゃろ。
- 719 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 02:47:58.59 ID:nUo+aLP2.net
- エウレカってアビセアみたいなパブリックフィールドなの?
それともパブリックダンジョン?
14時間生放送でリードコンテンツプランナーの新さんの発言内容だと
「パブリックで遊べるものを〜」としか言及してないので
ダンジョンではない可能性あるんだよな〜
フィールドだったら空島の再現にしかならなさそう
- 720 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 08:17:36.15 ID:oh3qxWPE.net
- そのフィールドとダンジョンを分けるのが分からん
あるエリアがパブリックかインスタンスかの違いってのは分かるけど
MMOソムリエって意味分からんところに異常に固執してるからなぁ・・・
ADHDって奴?
- 721 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 08:20:19.72 ID:XnrBJbbG.net
- 予習してミスなくこなしていくって遊びなら、囲碁将棋やってた方が良い気がしちゃうな。
- 722 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 08:25:41.33 ID:Zm6EmM3X.net
- 14って装備収集のおもしろさが皆無なんだよなぁ。
ILですぐゴミになるっていうのがもうアカン。
難易度の高いダンジョンをクリアーするためだけのお助けアイテムってだけで愛着がわかない。
- 723 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 08:37:29.19 ID:nUo+aLP2.net
- >>720
ダンジョンのほうがMMOらしい体験が出来るからだよ
こういうのは経験がないと理解してもらえないと思う
例えば彼女とデートに行くとしよう
自然公園とお化け屋敷、どっちがハプニング要素期待できる?
- 724 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 08:40:57.17 ID:nUo+aLP2.net
- 自然公園がパブリックフィールドで
お化け屋敷がパブリックダンジョンなのよ
前者はのんびり散歩できてそれはそれでありかもしれないが刺激が弱い
後者は緊張感がある
- 725 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 08:45:31.75 ID:nUo+aLP2.net
- >あるエリアがパブリックかインスタンスかの違いってのは分かるけど
あとこれ違うよ
パブリックとプライベートで比較しなきゃ
FF14のインスタンスダンジョンは、正式名称インスタンス(プライベート)ダンジョン
エウレカは負荷分散の関係で、インスタンスパブリックダンジョンorフィールドになると思う
ちなみに空島はインスタンスパブリックフィールドだった
エウレカは空島なんでしょ?と聞かれて、エウレカは空島じゃないと返答したので
ダンジョンだと思うがPライブPart2待ちだな
- 726 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 09:11:13.48 ID:oh3qxWPE.net
- >>722
ILでゴミにならないとしたら
現状の4.0のコンテンツを遊びたいときに
クリスタルタワーやバハ、詩学ガーロンドやZWゼータを全部コンプしてないと参加NGになるんだけど
そんなんT2Wすぎて時代に合わなくない?
- 727 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 12:08:03.15 ID:69zJqKfq.net
- 14はギミックゲーと批判されてきたが、ギミックは面白さに関わる重要な要素でもあるのもまた事実。
難しすぎるとバハムートや零式のようにコンテンツの使いまわしが難しくなるが、
簡単すぎやギミックを飛ばしすぎてもプレーヤーを楽しませることはできなくなる。
今の14は最新のコンテンツ以外PCが強くなりすぎたせいでギミック無視のタコ殴りなコンテンツが多すぎる。
ギミックスキップは遊び要素を飛ばすのと同じなので良いことではない。
クロの手帳なんか典型的で蛮神1分クッキングでは面白さが無いので良くない。
このことがつまらなさを生んでいる一大要因だと考えている。
- 728 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 12:13:33.10 ID:T74ONwUS.net
- >>720
さすがカルト信者は言うこと違うわw
ADHDって言えって教祖に言われたん?w
- 729 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 12:14:21.24 ID:wuEGMsHN.net
- バトルが予習式マスゲームなのがどうしようもない
- 730 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 12:16:16.81 ID:oh3qxWPE.net
- 予習NGってランダムにしろってこと?
でもそれただの運ゲーで今より遥かにクソゲーになると思うんですけどw
だってタンクはターゲットがランダムになるから存在意義ないし
ヒーラーも誰が狙われるか分からないからヒールワーク疲れる
DPSチンパンだけだよね、そんなのを喜ぶの
- 731 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 12:24:58.87 ID:mbuqaroh.net
- >>723
ダンジョンもフィールドもゲーム的には全く同じだろ、単なるマップでしかない
どうやって区別する? 壁があって一本道になってるかどうかか?
そんなの直線距離が近くても移動距離が長くなって不便なだけだろ
- 732 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 12:42:38.76 ID:VCQqnOO6.net
- 絶なんて作ってる暇あるならクリタワLv70対応でもしろやって思ったな
エウレカも遅れまくって4.25だし
- 733 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 12:48:29.80 ID:mbuqaroh.net
- >>732
リターントゥイヴァリースあるじゃん
24人レイドそんな並行で増やす意味ある?
- 734 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 13:04:18.37 ID:6tTAuDhk.net
- ギミック言うけど順番決まってるのがねぇ
- 735 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 13:16:19.43 ID:hvJ1Z0Eh.net
- >>723
めちゃくちゃだな
RPGではフィールドとダンジョンを分けて表現するのがゲームデザインだろ
リアルを模したシミュレータじゃないのだから
あと24人ピッタリで攻略するようなコンテンツはもう要らんだろうな
必要なのは最大24人とかで遊べるコンテンツじゃないか?
- 736 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 13:17:39.10 ID:hvJ1Z0Eh.net
- あ、元レスの人にアンカーした、すまん
>>735は>>731宛だ
- 737 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 13:18:54.15 ID:p74MP96e.net
- 結論から言えば、ひとつのゲームを何ヶ月あるいは何年も続けること自体がつまらない。
大抵のMMOには日課・週課がありユーザーを縛り付けて何年も留めようとする。
FF14のようにゲームが複雑になればなるほど、続けなければ復帰しづらい状況になるわけだ。
もはやゲームではなく作業である。
作業には報酬が伴って然りだが、作業に見合った報酬を運営が許さない。
くだらないゲーム内アイテムでユーザーは誤魔化される。
少しだけ外に目を向ければ、世の中には様々なゲームが日々量産されていて、
それらのゲームをこなす方がよほど精神的にも豊かになれるということだ。
- 738 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 13:19:57.98 ID:gp5qDjSR.net
- 14に客取られて腹が立つ、でおk
- 739 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 13:23:07.08 ID:hvJ1Z0Eh.net
- いや、MMORPGってのは大勢のプレイヤーが関わることで日々ゲーム内の世界が変化するから
毎日アクセスしたくなるゲームである訳で、開発のそうお仕着せコンテンツ攻略がメインだと
そうやって色々なゲームをハシゴした方が良いと思えてしまうな
- 740 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 13:24:15.10 ID:hvJ1Z0Eh.net
- 変なとこに「そう」が入って意味不明になった
今日はダメだな…
- 741 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 13:27:19.64 ID:mbuqaroh.net
- >>735
逆だろ、リアルだったら別だけど、ゲームだったらマップにつける名称でしかない
例えば世界樹の迷宮だって迷宮と言いながら設定上オープンフィールドを探索するだろ
だから勝手な脳内区分でフィールドかダンジョンかとか言われてもなんの意味もない
- 742 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 13:32:17.24 ID:VCQqnOO6.net
- ラバナスタはなぁ・・・
期待してたんだけど微妙だったね
- 743 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 13:59:04.78 ID:opjj1CGK.net
- >>742
微妙じゃないコンテンツって何?
- 744 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 14:00:58.33 ID:MO5cCSvD.net
- >>1
あんあクソを4年もやってる時点でお前センスないよ
- 745 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 15:04:49.58 ID:+wXtz4ga.net
- 元のパブリックダンジョン論とは違うが、ダンジョンとは何か?フィールドとは何か?を突き詰めていくと、どこでも行けるのがフィールドなんじゃないかな。
山がある?なら登ろう。川がある?なら泳ごうor渡ろう、となるのがフィールド、山や川があるのでそこは通れません、がダンジョン
- 746 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 15:09:43.04 ID:+wXtz4ga.net
- パブリックダンジョン論的に考えると、狭い所と広い所のメリハリがあるのがダンジョン、って事になるのかな?
- 747 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 16:05:05.17 ID:mbuqaroh.net
- ということは侵入不能な山とか壁とか溶岩とか海があるFF14にはフィールドがなくてダンジョンのみってことだな
- 748 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 16:15:04.55 ID:hvJ1Z0Eh.net
- >>741
リアルなら別って、リアルでフィールドとダンジョンの違いを感じられるならば、
ゲームとして表現する上でそれを増幅させれば良いだけだなw
…が、実際のとこリアルでダンジョンを体験した人ってそんなに多くないはずだし
体験しようと思ってもなかなか出来ないと思う
だからこそ、フィールドと違うダンジョンをゲームで表現する意味があるんだよ
- 749 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 16:19:40.07 ID:oh3qxWPE.net
- 【哲学】横浜駅や新宿駅はダンジョンかフィールドか
- 750 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 17:24:51.49 ID:elFW1stY.net
- まぁ神ゲーだよ
アンチは心が貧しい可哀想な人達
素直に楽しめばいいのに
- 751 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 17:34:24.45 ID:hvJ1Z0Eh.net
- >>749
ゲームとしてどう表現したいかによるよ
新宿駅をダンジョンとして表現したいなら、外と中がどう違うのかを考えてゲームに反映させる
逆にフィールドとするなら外と全く同じ仕様で同じことが出来るようにする
例えば外でバイクに乗れるゲームなら駅の中でも乗り回せたって良い訳で
それが正しいって言うのじゃなくて、そういう発想が面白いゲームになる
- 752 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 17:35:43.46 ID:nUo+aLP2.net
- フィールドは地上1Fしかない
ダンジョンは階層化されていて地上1F〜地下4Fがあり複雑な形状をしている
定義付けするならこうなる
フィールドとダンジョンの違いが分からないという人はMMO童貞なんじゃね
- 753 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 17:56:58.56 ID:aRKvZQnm.net
- >>752
定義がそれかよw
- 754 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 18:04:54.82 ID:mbuqaroh.net
- >>752
じゃあ空島はダンジョンじゃん
- 755 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 18:19:43.92 ID:WWZ9XnQD.net
- 敵性モブが出現する野外を除く自然生成、人工によるなんらかの構造物 じゃないのか
- 756 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 18:22:38.53 ID:+wXtz4ga.net
- まあ実在の新宿駅や横浜駅はあくまで駅であって地下迷宮でもフィールドでもないからな
で、新宿駅や横浜駅をゲームの舞台とした時にどちらとして作るかって事だわな。
それはそれとして新宿駅はダンジョンとして作るには向かないような気がする
- 757 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 18:22:58.43 ID:oh3qxWPE.net
- 最初のIDであるサスタシャは1Fしかないからフィールドだね!
- 758 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 18:27:40.67 ID:oh3qxWPE.net
- >>756
移動が複雑で、それにより目的を達成することが困難な構造物が地下迷宮なんだから
目的である電車に乗るまでが極めて難解な新宿駅は地下迷宮だろw
もっとも奥にいるドラゴンを倒すことが地下迷宮の定義ってわけじゃない
- 759 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 18:29:51.11 ID:mbuqaroh.net
- 偉そうな割に定義がガバガバすぎて草も生えない
- 760 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 19:02:32.91 ID:+wXtz4ga.net
- てゆうか、そもそも新宿駅って難しくなくね?割と理路整然としているのでダンジョンにするなら落盤とかで通れなくなった場所を作るしかなさそう
https://www.keio.co.jp/train/station/station_map/pdf/ksb01_shinjuku.pdf
ダンジョンとして作るなら梅田地下街の方がよっぽど使えそう
http://www.osaka-kyoiku.ac.jp/~ashino/ms2008/map.pdf
- 761 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 19:07:42.15 ID:IWhDewzt.net
- 産まれも育ちもしうまい市民だが横浜のクソっぷりはすげーぞ
一部ではガウディとタメ張るとかなんとか
ひ孫の代まで普通に工事してそうw
- 762 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 19:21:41.76 ID:mbuqaroh.net
- >>760
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ueharalabo.ShinjukuDungeon&hl=ja
ゲームになるくらいは難しいぞ
- 763 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 20:14:09.29 ID:+wXtz4ga.net
- >>762
インスコしてみたけど、結局現実で存在しないオブジェクトを置いてダンジョンに「している」だけじゃないですかー
- 764 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 20:27:01.98 ID:BXLXsJz2.net
- 新宿の地下は数千年後にダンジョンとして発見されるよボウケンシャーを駆逐するモンスターもセットだ
- 765 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 21:12:50.19 ID:y1ryjTT6.net
- FF14のような1本道なら安心なんだが
- 766 :既にその名前は使われています:2017/12/17(日) 23:05:22.00 ID:n70f9hDW.net
- もう1年やってないけど、復活してもエキルレまわして戦闘装備揃え、生産品納品してギャザクラ装備揃えてって未来しかみえない。
- 767 :既にその名前は使われています:2017/12/18(月) 00:22:41.12 ID:YnLtVJg2.net
- 舌の肥えたゲーマーには14は耐えられない
- 768 :既にその名前は使われています:2017/12/18(月) 00:30:51.25 ID:INiDqwdv.net
- リネ、11、その他海外MMOをやり込んできて、もうMMOは食傷気味になってたところに、14に出会ったけどな。
そう言う人結構おるよ。
昔みたいな、何時間もかかるタイプのゲームは出来ない。
やりたいときにがっとやって、しばらく離れて、パッチきたらまたがっとやる。
- 769 :既にその名前は使われています:2017/12/18(月) 00:37:43.62 ID:9bEiq1Qe.net
- 正直、FF14は偶数パッチ後の1〜2ヶ月だけやって
次の偶数パッチまで課金休止するのが一番体験の質が高い
奇数パッチは基本、出涸らし
24人レイドも定食ID1個も蛮神も、すべて無駄
偶数パッチ直後に零式クリアできる固定にとってはやる価値なし
絶シリーズは皆気付いてると思うが敵グラ使い回しの手抜きだからな
ただギミックを苛烈にしただけの延命
- 770 :既にその名前は使われています:2017/12/18(月) 01:35:21.73 ID:j29wbfej.net
- FF14に加えてリネ2やら黒い砂漠やらやっててもうMMO自体やめて1年近くなるけど、FF14以外は大抵はいい思い出しかない。14は二度とやりたくないと思う
MMO以外のあらゆるジャンルで思い返してもそういうゲームはあまりない
- 771 :既にその名前は使われています:2017/12/18(月) 02:57:46.53 ID:LuOy1ePL.net
- バカじゃないのw
- 772 :既にその名前は使われています:2017/12/18(月) 03:15:58.35 ID:JrZhU1Rc.net
- 14に手を出したのは馬鹿かもしれない
でも遊んでみないと分からないからね
失敗から学ぶ事は沢山あるんだよ
- 773 :既にその名前は使われています:2017/12/18(月) 03:45:56.71 ID:wLab8tlN.net
- 嬉しそうに11豚が語りかけます
- 774 :既にその名前は使われています:2017/12/18(月) 04:10:22.32 ID:dJ43w+2/.net
- 11豚wwwww
- 775 :既にその名前は使われています:2017/12/18(月) 07:26:12.78 ID:+mJvjn9h.net
- 14ちゃん、困ったら下ネタか豚連呼しかしないよね
まさに朝鮮人
- 776 :既にその名前は使われています:2017/12/18(月) 08:15:30.92 ID:HROxmJzy.net
- 14豚の「豚」は伊達じゃないからね
オインクを極めた究極に臭いチョンだから
- 777 :既にその名前は使われています:2017/12/18(月) 09:26:21.39 ID:XRE60Yxn.net
- 何でつまんないかっていうと、それは同じ事を何度も何度も、
なかば強制的にやらされるからだと思うよ
ほら、絶だって同じ所何度やった?って事だよ
- 778 :既にその名前は使われています:2017/12/18(月) 11:07:10.11 ID:iK7Sscg7.net
- それは月額1500円なんだからしょうがなくない?
スマホみたいにユーザーが1枚の絵wに毎月10万払ってくれればコンテンツ増やせるだろうけど
そんなん現実的じゃないし
FF14の月額考えたら週1ログインして3時間くらい遊べば十分に値段相応の娯楽と言えるよね
というかそれが理解できない奴は金銭感覚が麻痺してる
- 779 :既にその名前は使われています:2017/12/18(月) 11:14:27.85 ID:YnLtVJg2.net
- MMOの場合ルーチンになるのはしょうがないけど
例えばイベントをガンガンやってけばある程度はマンネリ化を緩和できる
そのイベントもドラクエより全然少ない
マンネリ打開する努力をしてないだけ
- 780 :既にその名前は使われています:2017/12/18(月) 11:27:35.83 ID:CnmxqvmU.net
- 14より面白いMMO教えてくれ
- 781 :既にその名前は使われています:2017/12/18(月) 12:20:03.03 ID:SzSVqfK5.net
- なんでそんなこと答えなきゃいけないんだw
このスレはFF14がクソつまらないというスレだぞ?話題変える必要がどこにある。
- 782 :既にその名前は使われています:2017/12/18(月) 12:21:36.55 ID:q+CHz3CW.net
- 14以外は面白い
- 783 :既にその名前は使われています:2017/12/18(月) 12:40:04.38 ID:iK7Sscg7.net
- >>781
つまらないってのは「それより面白い何か」と比較して得られる相対的評価だからね
14がクソつまらないというなら14より面白いMMOとやらが少なくとも1つは存在しなくてはいけない
アンチがFF14より面白いMMOを1つもいえない=FF14は最も面白い という逆説的な証明になっちゃってるよ
ちょっと考えれば小学生でも分かる理屈です
- 784 :既にその名前は使われています:2017/12/18(月) 12:51:26.93 ID:oxIYB57r.net
- この世に現存する14以外のネトゲの面白さ>>>>>14
そもそも比較対象が存在しなかったとしても非の打ちどころがないくらい14はつまらない
14やるくらいなら何もしない方がましだよ
14プレイというものはにゃんこスターの糞ネタを1時間ひたすら見なければならないのと同じくらいきつい
- 785 :既にその名前は使われています:2017/12/18(月) 12:56:07.71 ID:SzSVqfK5.net
- >>783
じゃあ対象はネトゲじゃなくてもいいんじゃねえか
なぜネトゲに限定したんだ?www
- 786 :既にその名前は使われています:2017/12/18(月) 13:00:07.76 ID:N4T3AlZ9.net
- 14以外は全部面白いよ
それこそ逆に14の何が面白いのか
- 787 :既にその名前は使われています:2017/12/18(月) 13:02:17.11 ID:iK7Sscg7.net
- >>784
面白いとかつまらないってのは2者を比較したときの相対的な位置付けでしょ
「絶対的な価値」とやらが存在するとか思ってるアンチちゃん
すっかりカルト宗教になってますね草
>>785
この板って確か ネ ト ゲ 実況板って名前だったと思うんですけども
ネトゲに限定しなくていい人がなんでこの板にいるんですかねw
- 788 :既にその名前は使われています:2017/12/18(月) 13:06:39.52 ID:2x5kCOn/.net
- >>783
その理屈だと初めてやったゲームはもれなく面白いゲームになるんじゃね?
産まれて初めてやったゲームが超クソゲーだとして、それをつまらないと評価される事はありえないと?
- 789 :既にその名前は使われています:2017/12/18(月) 13:09:39.91 ID:eayVgZ9e.net
- 面白い面白くないは人それぞれだから良いけど、やったこともないのに、全くかけ離れた妄想だけで批判するのは違うんじゃないかなーと思う
- 790 :既にその名前は使われています:2017/12/18(月) 13:11:55.66 ID:iK7Sscg7.net
- >>788
後にやったゲームのほうがシステムが洗練されていて面白い
なら最初のゲームは糞でしょ、相対的に
思い出補正なしの古いゲームって実際クソだかんなぁ
チュートリアル雑だしバランスもガバガバw
- 791 :既にその名前は使われています:2017/12/18(月) 13:13:52.13 ID:2x5kCOn/.net
- >>790
なら14が初めてのネトゲだった人にとっては14がクソゲーだったとしてもなんらおかしくないな?
- 792 :既にその名前は使われています:2017/12/18(月) 13:16:56.35 ID:sDmM3TfT.net
- スレタイは「今の14」つってんだから14の過去と現在の比較であって他のゲームは全く関係ないだろ
面白さというのは相対的なものというのは同意するが
MMOは14しかやったことない人でもつまらないと感じることは普通にあるだろ
比較対象は別にMMO限定じゃなくて他のゲーム
もっというとゲーム以外の面白いことと無意識に照らし合わせてるってことだ
- 793 :既にその名前は使われています:2017/12/18(月) 13:20:38.40 ID:iK7Sscg7.net
- それしか知らない奴がどうして「クソ」とか「下」という評価ができるんだよ
だってそれより「面白い」「良い」「上」という状態を知らないんですよ?
FF学園の1年4組に生徒が吉田直樹君しかいない
なら吉田直樹君はクラスで1番優秀なんだぜw
学年で1番かどうかは知らんがね
- 794 :既にその名前は使われています:2017/12/18(月) 13:22:36.00 ID:2x5kCOn/.net
- >>793
極端な話、産まれて初めて5000円で買ったゲームが電源入れたらレベル最高でボス前にいて
それを倒したらエンディング迎えました
これで面白いと思う?
- 795 :既にその名前は使われています:2017/12/18(月) 13:25:10.32 ID:iK7Sscg7.net
- >>792
ゲームを否定するのにゲーム以外を神輿に担ぐ
そんなゲーマーじゃない貴方様が何ゆえにネットゲームの実況板にいるんです?
ガガイのガイ
あそれガガイのガイ
- 796 :既にその名前は使われています:2017/12/18(月) 13:25:26.39 ID:sDmM3TfT.net
- だから面白さを判定する評価対象がMMOに限定してるところが間違ってるだろ
「他のMMOよりつまらない」と言うなら他に面白いMMOを挙げられないとおかしいが
単に「つまらい」だけあと世の中のあらゆる自称が比較対象になるのだから何もおかしくない
- 797 :既にその名前は使われています:2017/12/18(月) 13:25:59.30 ID:HROxmJzy.net
- 能書き並べ立てるならFF14の面白さにすればいいんだけどね
つまらないと感じてる人の感想に納得いかないなら14エアプでも無い限りはそうする
馬鹿が甘えて自分の頭は使わずにまた質問だけしてるわとしか思われないよ
テンパでも分かる理屈です
ウソです!テンパが分かるわけ無いねw
- 798 :既にその名前は使われています:2017/12/18(月) 13:26:18.63 ID:2SRNiOBH.net
- テンパちゃん自ら捏ねくり回し収拾つかなくてイライラw
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