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今のFF14はなんで超つまんないの?

978 :既にその名前は使われています:2017/12/22(金) 09:56:07.67 ID:mt9AoC89.net
方向性の違いって意味で、新生以降を正と捉えればクラスは負かもしれないが
ゲームの要素としてマイナスの評価ってことはないな

こと戦闘クラスに関しては
全てのクラスが万能性を有して一人で戦う能力を持つ、という思想はMMORPG的に正しいと思うよ
11はそうなってなかったから「楽な相手に楽に殺される」と揶揄された訳でw
ただ、個々のジョブが一長一短の性能を持ち、パーティを組んだ時に強いと言うのはFF的には正しかった

クラス⇔ジョブの切り替え自体はFFのMMORPGの解答として間違っていた訳じゃないと思う
クラスの意義もFFのジョブも理解せずに、ユーザーの要望を盾にジョブを強引に実装して歪ませた誰かが悪い

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