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RPGの負けイベントって意外にかなり重要じゃね??????

1 :名無し募集中。。。:2017/12/06(水) 20:08:42.37 ID:5lh/fz2i.net
勝てない→成長して勝つ

この漫画的イベントが出来るじゃん

2 :既にその名前は使われています:2017/12/06(水) 20:11:03.97 ID:ML1uOxKc.net
最近は

???「負けイベントだけど勝ってください」
●「おk勝ったぞ」
敵「実は本気じゃなかったんだ」

3 :既にその名前は使われています:2017/12/06(水) 20:13:13.91 ID:VMuI/12b.net
ちょっと強いやつ出てきたらハイハイ負けイベ戦闘ねって適当にやってゲームオーバーになってファッ?!ってなる

4 :既にその名前は使われています:2017/12/06(水) 20:13:15.96 ID:5sas/Izd.net
戦闘では明らかに勝ってるのに直後のイベントでは苦戦してるとかちょっと

5 :既にその名前は使われています:2017/12/06(水) 20:15:05.57 ID:Majox11Q.net
ゲームと漫画じゃ感情輸入度が違うけどな
ゲームでわざわざ負けイベント作っても屈辱感を感じるだけ

6 :既にその名前は使われています:2017/12/06(水) 20:19:43.77 ID:958NX1+j.net
デモンズソウル
▪<チュートリアルは負けイベントです
●<頑張って勝った
▪<よくやった!褒美だ死ね!!

7 :既にその名前は使われています:2017/12/06(水) 20:19:44.19 ID:Majox11Q.net
スタートで負けイベント作るならともかく
物語途中で負けイベントなんてものを入れたら
それまでの成長を否定する要素になるだけなのではないか
それ以上の努力を強いる意味はあるのか?

そもそも負けイベントなどなくても単純に強敵を作るだけで
何度も負けを繰り返し勝つことで実質漫画的イベントをやったようなものなのではなかろうか

8 :既にその名前は使われています:2017/12/06(水) 20:26:37.54 ID:iehc4X1J.net
感情豊かな俺は感情輸出国になって大儲けしたい

9 :既にその名前は使われています:2017/12/06(水) 20:27:26.59 ID:daEkIxjJ.net
ファルコムの軌跡シリーズのことかな?

10 :既にその名前は使われています:2017/12/06(水) 20:54:33.81 ID:HXxU73LW.net
殺されたパパスは戻ってこないんだぞ

11 :既にその名前は使われています:2017/12/06(水) 20:57:50.63 ID:iD87dMlJ.net
全滅したあと再戦するとセリフが変わるDQ8すこ

12 :既にその名前は使われています:2017/12/06(水) 20:58:05.02 ID:An6/LVY8.net
キングレオって倒せたあふぃっけ?

13 :既にその名前は使われています:2017/12/06(水) 21:00:22.80 ID:HPPXvLBI.net
キングレオって5章に入ったら唱える魔法まで弱くなってなかったっけ

14 :既にその名前は使われています:2017/12/06(水) 21:05:10.87 ID:HXxU73LW.net
>>11
そんなん天外2の頃からあったわ

15 :既にその名前は使われています:2017/12/06(水) 21:07:03.44 ID:HXxU73LW.net
全滅ゼロでクリアするぞ!ってやつのプライドがへし折られるイベント

16 :既にその名前は使われています:2017/12/06(水) 21:08:06.74 ID:jFKm6foi.net
あー、これは負けイベントだなワロスワロス→タイトル画面→は?

17 :既にその名前は使われています:2017/12/06(水) 21:09:18.19 ID:RPGzHHDw.net
大体理不尽な強さに設定されてるから後々再戦できても相手が弱体化したようにしか思えない
再戦すらできないやつもいるし

18 :既にその名前は使われています:2017/12/06(水) 21:11:43.58 ID:TlMKa0wJ.net
絶対に勝てない奴以外の負けイベは大体叩き潰してるからなぁ

19 :既にその名前は使われています:2017/12/06(水) 21:25:22.09 ID:pjxp8Im4.net
回復アイテム使いまくって抵抗して良いのかわからなくなるので嫌い

20 :既にその名前は使われています:2017/12/06(水) 23:57:14.77 ID:6cM87H7f.net
普通にやってたれ圧倒的に負けるイベならあり。SO2みたいな

21 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 00:03:52.03 ID:3lna8gb2.net
紅蓮の負けイベ2連発は酷すぎた

22 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 00:21:40.41 ID:VCc5s0Xu.net
>>9
閃1、2では大人の世界の争いに首突っ込んでる小僧みたいだったのに、
閃3になったら敵組織の戦闘狂にそれなりに認められる程度にはなってたあれか

23 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 00:26:53.42 ID:48J4+GBf.net
バルバドス「負けイベントぉ?そんなもんにぃ・・・甘えてんじゃねぇぇぇぇ!!」

24 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 00:35:44.29 ID:VGZVpP9w.net
くろきし
くろきし
くろきし
くろきし

25 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 01:11:03.94 ID:OgE26uPg.net
>>22
むしろ碧の軌跡の方が負けイベだらけだった気がする

26 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 01:15:47.12 ID:E46X99Fl.net
女キャラばっかりのゲームで男キャラが二人仲間なるが当然補欠
ストーリーでその二人強制戦闘でレベル上げ作業させられる苦痛

27 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 01:31:24.87 ID:1U7CjA9Q.net
FF9のベアトリクスのイベは良かったな
強キャラの設定を身を持って実感出来るし
後に操作できるのも評価高い

28 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 01:39:59.55 ID:PkadZpTx.net
リベンジはしないけど風呂2のヨハンの最期が良い
てか、そんな良くなくね負けイベw
その後の展開に左右されすぎ。間が空きすぎると味気なくなるし

29 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 01:41:08.37 ID:+KZOt+rs.net
>>4
ゼノブレ2のボコボコにして倒してるのに圧倒的に負けてるイベント連発はたしかに萎える

30 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 01:47:03.31 ID:KJLvOFj5.net
ストーリーとゲーム部分で矛盾するんだよな
ゲーム部分で勝てるぐらい強くなっちゃうと
だから絶対に勝てなくするか、勝ててもお茶濁すだけっていう

ストーリー部分が強いJRPGだと仕方ない反面、納得できないとこあるね
神(シナリオライター)の運命には逆らえない

31 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 01:48:22.60 ID:Kb+vO6VM.net
勝てない戦闘をユーザーにプレイさせたクソゲー共を許すな
あれのせいでボスが強い時にこれ勝てなくても進むんじゃね?って思ってアイテムケチって負けたらゲームオーバーだったわ

32 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 02:29:12.49 ID:leUAgv2p.net
むっちゃ強くても序盤でラスボス倒してもスタッフルーム連れていかれるだけやし

33 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 02:54:13.85 ID:KJLvOFj5.net
強制負けで酷いのになると勝つこと自体が想定外だからバグるw
シナリオ上、勝った後の世界がないから世界が壊れるwって無理やり解釈するとかw

34 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 03:17:20.42 ID:3deCLlH0.net
何でだだぢぢ覚えらんねーんだよ

35 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 03:25:34.74 ID:mzEljU+d.net
スピキュールさん負けイベントだと思ったのに…

36 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 04:16:29.57 ID:vP6UPRuj.net
普段の戦闘だと剣や魔法で殺されても蘇生魔法で復活するのに、
イベントだとナイフで刺されただけで死亡退場なのもげせんな。

37 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 04:31:26.89 ID:pOAkkKw+.net
ボコボコにして一瞬で倒したにもかかわらず何故か負けるイベントは意味不明
無敵や9999ダメとかで強制的に負けるのも理不尽すぎてやる気がうせる
演出がカスなだけなんだよなぁ

38 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 04:42:45.43 ID:W4PLv/KU.net
負けイベントは、わざわざ戦闘させる意味がわからん

39 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 04:55:57.98 ID:PHmCj8Cl.net
>>29
何度も負けてようやく勝ててからの負けイベだとすっげぇモヤモヤするよな

40 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 05:51:07.17 ID:IkVH8WkW.net
>>14
アルテリオスも知らないとか移民か?

41 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 06:23:17.73 ID:leUAgv2p.net
1の主張が一度たりとも賛同を得られないのもめずらしす

42 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 06:26:56.47 ID:IkVH8WkW.net
最近の負けイベントってギリギリな感じじゃないからな
5ターン目に9999ダメきて即死みたいなのばかり

43 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 06:31:35.74 ID:N8aOK7Kg.net
ワイルドアームズ5で主人公とヒロイン+仲間4人
敵側はボス+四天王で、この四天王と仲間4人をそれぞれペアで因縁付けさせる為に
各1回ずつ計4回の負けイベントあってクッソ怠かったわw
物語が進んで倒せるようになった後もPTで1回、タイマンで1回の各2戦ずつ計8戦やらなきゃでまた怠いっていうw

44 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 10:12:54.60 ID:2Y9PhLHD.net
超強い相手とのイベント戦闘で負けて“も”ストーリーが進むけれど
プレイヤーがレベル上げとかを超頑張ったら勝つことが出来るようになってるRPGを評価したい
勝ってもその後の展開は大きく変わらなくても、負けた場合に見られないセリフ等で
辻褄合わせをしてる程度でも倒せたことで割と満足するんだよね

もちろん倒したら展開が変わる方が理想だが、それだと倒さなければいけない相手になるからな
2周目の仕掛けとしては面白いかも知れない・・・って言うか負けイベントの2周目はやりたくない

45 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 10:21:15.46 ID:fEcILSpC.net
百歩譲って、勝ったら勝ったでそれはそれで勝ったとしての展開があり
負けたら負けたで>>1のような展開にシナリオが枝分かれする、なんてのならいいけどね
要は、負けた後の展開を見せたいが為のフラグ起こしでしか無い物をプレイヤーに投げられてもな

46 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 10:27:22.65 ID:2Y9PhLHD.net
@勝てても負けた時と同じイベントでストーリーが進む
Aどうやっても絶対に勝てないように作ってある
B負けかけたところで助けられるイベントが入る
C勝てたことを想定したセリフがある
D勝てたことを想定したイベントがある
E勝利することでシナリオが分岐

@<A<<<<B<<<<<<<<<<<<<<C<D<E

47 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 10:30:44.82 ID:fEcILSpC.net
DとEの差はそんなもんじゃないと思うけどなw

48 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 10:39:52.28 ID:60VanGT0.net
同人RPGで処女クリア目指してたのにどうでもいい選択肢のとこで
あっさりぶち抜かれるけど序盤からセーブしてない時の気持ち

49 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 10:45:12.00 ID:2Y9PhLHD.net
>>47
作り手の労力で見るとそうだねw
プレイヤーのやることとして見ると、任意に選択が出来ない高難度の分岐とも取れるから
デメリットもあるので、その分を差し引いて考えたつもり

50 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 10:59:56.86 ID:0uE6BudP.net
処女を守るってのは生半可な事じゃないからセーブしないお前が悪い

51 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 12:39:01.34 ID:73n0bYWE.net
ムドーがすげー強くて負けイベントと思ったらゲームオーバーだったな

ラングリッサー4でステージ1は普通なら勝てない仕様(自キャラLv1敵LV40)だが面セレクトし自キャラ強くしてから勝つと面セレクトするとは卑怯とか言って強制的にゲームオーバーにしてたなw

52 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 13:07:41.88 ID:qJ0hz76h.net
「印象に残る強敵は?」と聞けば知名度とインパクト的にムドーが一位をとる気がする

53 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 13:29:56.69 ID:UuBKuJHx.net
ムドーとか普段思い出すことないから1位は違うと思う

54 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 14:13:34.66 ID:MKtSQf1D.net
デュランのほうが負けイベント感あるような
身ぐるみ剥がされるし

あ、デュランじゃなくてマジンガか

55 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 16:21:59.34 ID:LJ2r4Hl9.net
頑張って勝っても負けたことになるイベントは糞
最初から勝てないようになってるのはおk

56 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 17:29:17.59 ID:aqrHjvFG.net
負け戦闘なのに勝つとレアアイテムくれるやつwwww

57 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 18:18:38.74 ID:4T4fI4dL.net
グローランサーなんかは良かったな
通常プレイだと勝てない相手なんだけど2周目だと勝てて展開が変わる
1周目でもひたすらレベル上げてタイマンで強くなるように主人公のスキルとってけば勝てる

58 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 20:22:33.78 ID:rquXTq+y.net
ムドーは序盤の上にジョブチェンジ実装前だから取りうる手段が限定されててな。
これが中盤以降とかなら色々対策の幅も広がるからそれほど強敵感なないはず。

59 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 20:32:33.87 ID:PLp7rPzA.net
真女神転生4Finalの最初のイベントバトルは糞ってことか

60 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 21:30:44.77 ID:XnzigsHZ.net
幻想水滸伝の親父とパーンの一騎討ちで
負けイベントと見せかけて
パーンをちゃんと鍛えていい装備持たせてると勝てるバランスは素晴らしかったな

61 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 22:19:07.75 ID:MgJoP4IJ.net
明らかにこちらが圧倒してるのに負けイベントだと腹立つw

味方「くっ・・・この数では勝ち目がない・・・!撤退するぞ・・・」

いやいやその数なら余裕だろwってのがまれによくある

62 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 22:47:35.84 ID:rquXTq+y.net
二週目引継ぎで圧倒(笑)

63 :既にその名前は使われています:2017/12/08(金) 00:54:43.05 ID:WI7ENllp.net
FF11だとイベントでよくウウッって倒れて負けてたよね
青魔道士のクエとかいろんなのでウウッって倒れて負けてた
戦闘さえさせてもらえないのだったw

神(シナリオライター)が、はいプレイヤーここで死ぬ!で死ぬw
最強のレア装備持ってて全ジョブカンストでも死ぬw

64 :既にその名前は使われています:2017/12/08(金) 00:57:39.68 ID:DUHGHTMR.net
暗黒が活躍するたびに、すぐに不具合でしたと修正してくる開発
いま思えば暗黒wは負けイベントだったに違いない

65 :既にその名前は使われています:2017/12/08(金) 02:22:39.44 ID:7eno9E6v.net
裏関係のイベントでよくウッウッいって倒れてたイメージ

66 :既にその名前は使われています:2017/12/08(金) 06:27:57.77 ID:CpXa/LpQ.net
敗北強制バトルはネタバレ無しで無駄な努力をさせるところがクソな訳で
バトル無しのシナリオでただ負けたり倒れたりの方が状況にもよるが万倍マシだろう

演出がしっかりとしていれば、正面対峙からの敗北または戦略的撤退は大抵納得出来る
システムに不意打ち大ダメージがあるなら、前触れ無しの不意打ちで倒される状況も許せなくはない
さんざん怪しいと匂わせながら薬入りの食い物飲み物を口に入れる…みたいなシーンはダメだな

67 :既にその名前は使われています:2017/12/08(金) 07:54:33.05 ID:QLSYzaBK.net
負けイベント関係ないけどDQ11のサラサラはよく気絶してたなー
歴代最多じゃないだろうか

68 :既にその名前は使われています:2017/12/08(金) 13:30:01.92 ID:UhAmYQhw.net
負けイベントはクソだよな
どのシリーズか忘れたがゼロヨンチャンプで主人公はライバルぽいやつとの対決で絶対に勝てないんよ。
裏技でニトロ使用し3秒ほどでゴールまでいくようにしてもライバルさ2秒で勝つし^^;

69 :既にその名前は使われています:2017/12/08(金) 13:31:06.91 ID:8sjA9Hrn.net
はっはーん、これは負けバトルやなw
って負けたらゲームオーバーになることがよくある

70 :既にその名前は使われています:2017/12/08(金) 17:51:07.52 ID:yCWTUFBK.net
リオンを倒すとお尋ね者になってゲームオーバーになる演出は好き

71 :既にその名前は使われています:2017/12/08(金) 18:16:08.78 ID:Hco01gWb.net
負けイベントって聞くと3戦目のバルバトス思い出すわ
術に頼るかザ子供が!

72 :既にその名前は使われています:2017/12/08(金) 21:16:49.70 ID:WI7ENllp.net
>>68
SFCの奴だった気がする
相手がジョー東みたいな感じだったような

73 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 00:41:37.99 ID:nxRJp8RX.net
RRは阪神大震災が起きた瞬間にやってたゲームだから二度と忘れない

74 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 01:01:08.91 ID:4OZXeDTZ.net
その時間に起きてて良かったな
「まけいぬ」だろ、ニトロじゃなくてロケットエンジン

75 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 08:45:25.43 ID:iaEopMqD.net
アッサリ殺されない負けイベは嫌い
勝てるのか?と思ってアイテム無駄に使ってしまう

76 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 09:09:06.93 ID:FeL3aPOx.net
FF9のベアトリクスは全ての戦闘が負けバトルなのがクソ
お前がクジャとペプシ倒したらいいやん

77 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 09:23:19.26 ID:e1dFZM6d.net
>>6
それ理想

78 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 20:48:38.24 ID:T/PKYfzc.net
バイオで倒したボスが何度も蘇って襲ってくるのはさすがに萎えた

79 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 20:51:48.83 ID:2le+9GQy.net
無理矢理勝っても負けた扱いになる
ゲマとか

80 :既にその名前は使われています:2017/12/11(月) 10:36:36.55 ID:TFSM37ny.net
ドラクエ6も無意味に終盤に負けイベントあるよな
目が光って全員マヒしちゃうやつ
悔しくて無理やり倒す人もいるけどあんまり意味ないっていう

ラスボス戦直前で強制的に負けさせるってモチベーションめっちゃ低下するし禁じ手な気がする
負けさせるにしても相手と技選べよって感じ
肝心の相手はリベンジ時に勝手に転がってるしw

81 :既にその名前は使われています:2017/12/11(月) 10:43:10.55 ID:YHvLaPsL.net
FF3のバハムートみたいに逃げろ言われるくらいの負けイベントが許容だろ

82 :既にその名前は使われています:2017/12/11(月) 11:10:13.30 ID:QXZo1pTS.net
SFCのゲマはヘンリーと逃げる時負けて所持金1/2、パパスリンチの時に更に1/2でくそすぎるw

83 :既にその名前は使われています:2017/12/11(月) 11:57:16.45 ID:t4jG0VsH.net
碧の軌跡は
「こいつ強すぎwこれ負けイベントやなw」→ゲームオーバー
「何とか倒したで!」→主人公片膝「強い・・」敵「そろそろ本気を出すぞ」
こういうのがやたらあった記憶

84 :既にその名前は使われています:2017/12/11(月) 14:44:46.88 ID:Dix27qsP.net
ちょうど今やってるゲームがその流れ多いわ〜
倒してるやん!地面にぶっ倒れてるやん!

85 :既にその名前は使われています:2017/12/11(月) 17:24:52.37 ID:OY0dWAtv.net
>>46
盗賊王ランスだな

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