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RPGの負けイベントって意外にかなり重要じゃね??????
- 1 :名無し募集中。。。:2017/12/06(水) 20:08:42.37 ID:5lh/fz2i.net
- 勝てない→成長して勝つ
この漫画的イベントが出来るじゃん
- 2 :既にその名前は使われています:2017/12/06(水) 20:11:03.97 ID:ML1uOxKc.net
- 最近は
???「負けイベントだけど勝ってください」
●「おk勝ったぞ」
敵「実は本気じゃなかったんだ」
- 3 :既にその名前は使われています:2017/12/06(水) 20:13:13.91 ID:VMuI/12b.net
- ちょっと強いやつ出てきたらハイハイ負けイベ戦闘ねって適当にやってゲームオーバーになってファッ?!ってなる
- 4 :既にその名前は使われています:2017/12/06(水) 20:13:15.96 ID:5sas/Izd.net
- 戦闘では明らかに勝ってるのに直後のイベントでは苦戦してるとかちょっと
- 5 :既にその名前は使われています:2017/12/06(水) 20:15:05.57 ID:Majox11Q.net
- ゲームと漫画じゃ感情輸入度が違うけどな
ゲームでわざわざ負けイベント作っても屈辱感を感じるだけ
- 6 :既にその名前は使われています:2017/12/06(水) 20:19:43.77 ID:958NX1+j.net
- デモンズソウル
▪<チュートリアルは負けイベントです
●<頑張って勝った
▪<よくやった!褒美だ死ね!!
- 7 :既にその名前は使われています:2017/12/06(水) 20:19:44.19 ID:Majox11Q.net
- スタートで負けイベント作るならともかく
物語途中で負けイベントなんてものを入れたら
それまでの成長を否定する要素になるだけなのではないか
それ以上の努力を強いる意味はあるのか?
そもそも負けイベントなどなくても単純に強敵を作るだけで
何度も負けを繰り返し勝つことで実質漫画的イベントをやったようなものなのではなかろうか
- 8 :既にその名前は使われています:2017/12/06(水) 20:26:37.54 ID:iehc4X1J.net
- 感情豊かな俺は感情輸出国になって大儲けしたい
- 9 :既にその名前は使われています:2017/12/06(水) 20:27:26.59 ID:daEkIxjJ.net
- ファルコムの軌跡シリーズのことかな?
- 10 :既にその名前は使われています:2017/12/06(水) 20:54:33.81 ID:HXxU73LW.net
- 殺されたパパスは戻ってこないんだぞ
- 11 :既にその名前は使われています:2017/12/06(水) 20:57:50.63 ID:iD87dMlJ.net
- 全滅したあと再戦するとセリフが変わるDQ8すこ
- 12 :既にその名前は使われています:2017/12/06(水) 20:58:05.02 ID:An6/LVY8.net
- キングレオって倒せたあふぃっけ?
- 13 :既にその名前は使われています:2017/12/06(水) 21:00:22.80 ID:HPPXvLBI.net
- キングレオって5章に入ったら唱える魔法まで弱くなってなかったっけ
- 14 :既にその名前は使われています:2017/12/06(水) 21:05:10.87 ID:HXxU73LW.net
- >>11
そんなん天外2の頃からあったわ
- 15 :既にその名前は使われています:2017/12/06(水) 21:07:03.44 ID:HXxU73LW.net
- 全滅ゼロでクリアするぞ!ってやつのプライドがへし折られるイベント
- 16 :既にその名前は使われています:2017/12/06(水) 21:08:06.74 ID:jFKm6foi.net
- あー、これは負けイベントだなワロスワロス→タイトル画面→は?
- 17 :既にその名前は使われています:2017/12/06(水) 21:09:18.19 ID:RPGzHHDw.net
- 大体理不尽な強さに設定されてるから後々再戦できても相手が弱体化したようにしか思えない
再戦すらできないやつもいるし
- 18 :既にその名前は使われています:2017/12/06(水) 21:11:43.58 ID:TlMKa0wJ.net
- 絶対に勝てない奴以外の負けイベは大体叩き潰してるからなぁ
- 19 :既にその名前は使われています:2017/12/06(水) 21:25:22.09 ID:pjxp8Im4.net
- 回復アイテム使いまくって抵抗して良いのかわからなくなるので嫌い
- 20 :既にその名前は使われています:2017/12/06(水) 23:57:14.77 ID:6cM87H7f.net
- 普通にやってたれ圧倒的に負けるイベならあり。SO2みたいな
- 21 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 00:03:52.03 ID:3lna8gb2.net
- 紅蓮の負けイベ2連発は酷すぎた
- 22 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 00:21:40.41 ID:VCc5s0Xu.net
- >>9
閃1、2では大人の世界の争いに首突っ込んでる小僧みたいだったのに、
閃3になったら敵組織の戦闘狂にそれなりに認められる程度にはなってたあれか
- 23 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 00:26:53.42 ID:48J4+GBf.net
- バルバドス「負けイベントぉ?そんなもんにぃ・・・甘えてんじゃねぇぇぇぇ!!」
- 24 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 00:35:44.29 ID:VGZVpP9w.net
- くろきし
くろきし
くろきし
くろきし
- 25 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 01:11:03.94 ID:OgE26uPg.net
- >>22
むしろ碧の軌跡の方が負けイベだらけだった気がする
- 26 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 01:15:47.12 ID:E46X99Fl.net
- 女キャラばっかりのゲームで男キャラが二人仲間なるが当然補欠
ストーリーでその二人強制戦闘でレベル上げ作業させられる苦痛
- 27 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 01:31:24.87 ID:1U7CjA9Q.net
- FF9のベアトリクスのイベは良かったな
強キャラの設定を身を持って実感出来るし
後に操作できるのも評価高い
- 28 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 01:39:59.55 ID:PkadZpTx.net
- リベンジはしないけど風呂2のヨハンの最期が良い
てか、そんな良くなくね負けイベw
その後の展開に左右されすぎ。間が空きすぎると味気なくなるし
- 29 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 01:41:08.37 ID:+KZOt+rs.net
- >>4
ゼノブレ2のボコボコにして倒してるのに圧倒的に負けてるイベント連発はたしかに萎える
- 30 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 01:47:03.31 ID:KJLvOFj5.net
- ストーリーとゲーム部分で矛盾するんだよな
ゲーム部分で勝てるぐらい強くなっちゃうと
だから絶対に勝てなくするか、勝ててもお茶濁すだけっていう
ストーリー部分が強いJRPGだと仕方ない反面、納得できないとこあるね
神(シナリオライター)の運命には逆らえない
- 31 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 01:48:22.60 ID:Kb+vO6VM.net
- 勝てない戦闘をユーザーにプレイさせたクソゲー共を許すな
あれのせいでボスが強い時にこれ勝てなくても進むんじゃね?って思ってアイテムケチって負けたらゲームオーバーだったわ
- 32 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 02:29:12.49 ID:leUAgv2p.net
- むっちゃ強くても序盤でラスボス倒してもスタッフルーム連れていかれるだけやし
- 33 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 02:54:13.85 ID:KJLvOFj5.net
- 強制負けで酷いのになると勝つこと自体が想定外だからバグるw
シナリオ上、勝った後の世界がないから世界が壊れるwって無理やり解釈するとかw
- 34 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 03:17:20.42 ID:3deCLlH0.net
- 何でだだぢぢ覚えらんねーんだよ
- 35 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 03:25:34.74 ID:mzEljU+d.net
- スピキュールさん負けイベントだと思ったのに…
- 36 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 04:16:29.57 ID:vP6UPRuj.net
- 普段の戦闘だと剣や魔法で殺されても蘇生魔法で復活するのに、
イベントだとナイフで刺されただけで死亡退場なのもげせんな。
- 37 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 04:31:26.89 ID:pOAkkKw+.net
- ボコボコにして一瞬で倒したにもかかわらず何故か負けるイベントは意味不明
無敵や9999ダメとかで強制的に負けるのも理不尽すぎてやる気がうせる
演出がカスなだけなんだよなぁ
- 38 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 04:42:45.43 ID:W4PLv/KU.net
- 負けイベントは、わざわざ戦闘させる意味がわからん
- 39 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 04:55:57.98 ID:PHmCj8Cl.net
- >>29
何度も負けてようやく勝ててからの負けイベだとすっげぇモヤモヤするよな
- 40 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 05:51:07.17 ID:IkVH8WkW.net
- >>14
アルテリオスも知らないとか移民か?
- 41 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 06:23:17.73 ID:leUAgv2p.net
- 1の主張が一度たりとも賛同を得られないのもめずらしす
- 42 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 06:26:56.47 ID:IkVH8WkW.net
- 最近の負けイベントってギリギリな感じじゃないからな
5ターン目に9999ダメきて即死みたいなのばかり
- 43 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 06:31:35.74 ID:N8aOK7Kg.net
- ワイルドアームズ5で主人公とヒロイン+仲間4人
敵側はボス+四天王で、この四天王と仲間4人をそれぞれペアで因縁付けさせる為に
各1回ずつ計4回の負けイベントあってクッソ怠かったわw
物語が進んで倒せるようになった後もPTで1回、タイマンで1回の各2戦ずつ計8戦やらなきゃでまた怠いっていうw
- 44 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 10:12:54.60 ID:2Y9PhLHD.net
- 超強い相手とのイベント戦闘で負けて“も”ストーリーが進むけれど
プレイヤーがレベル上げとかを超頑張ったら勝つことが出来るようになってるRPGを評価したい
勝ってもその後の展開は大きく変わらなくても、負けた場合に見られないセリフ等で
辻褄合わせをしてる程度でも倒せたことで割と満足するんだよね
もちろん倒したら展開が変わる方が理想だが、それだと倒さなければいけない相手になるからな
2周目の仕掛けとしては面白いかも知れない・・・って言うか負けイベントの2周目はやりたくない
- 45 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 10:21:15.46 ID:fEcILSpC.net
- 百歩譲って、勝ったら勝ったでそれはそれで勝ったとしての展開があり
負けたら負けたで>>1のような展開にシナリオが枝分かれする、なんてのならいいけどね
要は、負けた後の展開を見せたいが為のフラグ起こしでしか無い物をプレイヤーに投げられてもな
- 46 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 10:27:22.65 ID:2Y9PhLHD.net
- @勝てても負けた時と同じイベントでストーリーが進む
Aどうやっても絶対に勝てないように作ってある
B負けかけたところで助けられるイベントが入る
C勝てたことを想定したセリフがある
D勝てたことを想定したイベントがある
E勝利することでシナリオが分岐
@<A<<<<B<<<<<<<<<<<<<<C<D<E
- 47 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 10:30:44.82 ID:fEcILSpC.net
- DとEの差はそんなもんじゃないと思うけどなw
- 48 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 10:39:52.28 ID:60VanGT0.net
- 同人RPGで処女クリア目指してたのにどうでもいい選択肢のとこで
あっさりぶち抜かれるけど序盤からセーブしてない時の気持ち
- 49 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 10:45:12.00 ID:2Y9PhLHD.net
- >>47
作り手の労力で見るとそうだねw
プレイヤーのやることとして見ると、任意に選択が出来ない高難度の分岐とも取れるから
デメリットもあるので、その分を差し引いて考えたつもり
- 50 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 10:59:56.86 ID:0uE6BudP.net
- 処女を守るってのは生半可な事じゃないからセーブしないお前が悪い
- 51 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 12:39:01.34 ID:73n0bYWE.net
- ムドーがすげー強くて負けイベントと思ったらゲームオーバーだったな
ラングリッサー4でステージ1は普通なら勝てない仕様(自キャラLv1敵LV40)だが面セレクトし自キャラ強くしてから勝つと面セレクトするとは卑怯とか言って強制的にゲームオーバーにしてたなw
- 52 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 13:07:41.88 ID:qJ0hz76h.net
- 「印象に残る強敵は?」と聞けば知名度とインパクト的にムドーが一位をとる気がする
- 53 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 13:29:56.69 ID:UuBKuJHx.net
- ムドーとか普段思い出すことないから1位は違うと思う
- 54 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 14:13:34.66 ID:MKtSQf1D.net
- デュランのほうが負けイベント感あるような
身ぐるみ剥がされるし
あ、デュランじゃなくてマジンガか
- 55 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 16:21:59.34 ID:LJ2r4Hl9.net
- 頑張って勝っても負けたことになるイベントは糞
最初から勝てないようになってるのはおk
- 56 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 17:29:17.59 ID:aqrHjvFG.net
- 負け戦闘なのに勝つとレアアイテムくれるやつwwww
- 57 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 18:18:38.74 ID:4T4fI4dL.net
- グローランサーなんかは良かったな
通常プレイだと勝てない相手なんだけど2周目だと勝てて展開が変わる
1周目でもひたすらレベル上げてタイマンで強くなるように主人公のスキルとってけば勝てる
- 58 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 20:22:33.78 ID:rquXTq+y.net
- ムドーは序盤の上にジョブチェンジ実装前だから取りうる手段が限定されててな。
これが中盤以降とかなら色々対策の幅も広がるからそれほど強敵感なないはず。
- 59 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 20:32:33.87 ID:PLp7rPzA.net
- 真女神転生4Finalの最初のイベントバトルは糞ってことか
- 60 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 21:30:44.77 ID:XnzigsHZ.net
- 幻想水滸伝の親父とパーンの一騎討ちで
負けイベントと見せかけて
パーンをちゃんと鍛えていい装備持たせてると勝てるバランスは素晴らしかったな
- 61 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 22:19:07.75 ID:MgJoP4IJ.net
- 明らかにこちらが圧倒してるのに負けイベントだと腹立つw
味方「くっ・・・この数では勝ち目がない・・・!撤退するぞ・・・」
いやいやその数なら余裕だろwってのがまれによくある
- 62 :既にその名前は使われています:2017/12/07(木) 22:47:35.84 ID:rquXTq+y.net
- 二週目引継ぎで圧倒(笑)
- 63 :既にその名前は使われています:2017/12/08(金) 00:54:43.05 ID:WI7ENllp.net
- FF11だとイベントでよくウウッって倒れて負けてたよね
青魔道士のクエとかいろんなのでウウッって倒れて負けてた
戦闘さえさせてもらえないのだったw
神(シナリオライター)が、はいプレイヤーここで死ぬ!で死ぬw
最強のレア装備持ってて全ジョブカンストでも死ぬw
- 64 :既にその名前は使われています:2017/12/08(金) 00:57:39.68 ID:DUHGHTMR.net
- 暗黒が活躍するたびに、すぐに不具合でしたと修正してくる開発
いま思えば暗黒wは負けイベントだったに違いない
- 65 :既にその名前は使われています:2017/12/08(金) 02:22:39.44 ID:7eno9E6v.net
- 裏関係のイベントでよくウッウッいって倒れてたイメージ
- 66 :既にその名前は使われています:2017/12/08(金) 06:27:57.77 ID:CpXa/LpQ.net
- 敗北強制バトルはネタバレ無しで無駄な努力をさせるところがクソな訳で
バトル無しのシナリオでただ負けたり倒れたりの方が状況にもよるが万倍マシだろう
演出がしっかりとしていれば、正面対峙からの敗北または戦略的撤退は大抵納得出来る
システムに不意打ち大ダメージがあるなら、前触れ無しの不意打ちで倒される状況も許せなくはない
さんざん怪しいと匂わせながら薬入りの食い物飲み物を口に入れる…みたいなシーンはダメだな
- 67 :既にその名前は使われています:2017/12/08(金) 07:54:33.05 ID:QLSYzaBK.net
- 負けイベント関係ないけどDQ11のサラサラはよく気絶してたなー
歴代最多じゃないだろうか
- 68 :既にその名前は使われています:2017/12/08(金) 13:30:01.92 ID:UhAmYQhw.net
- 負けイベントはクソだよな
どのシリーズか忘れたがゼロヨンチャンプで主人公はライバルぽいやつとの対決で絶対に勝てないんよ。
裏技でニトロ使用し3秒ほどでゴールまでいくようにしてもライバルさ2秒で勝つし^^;
- 69 :既にその名前は使われています:2017/12/08(金) 13:31:06.91 ID:8sjA9Hrn.net
- はっはーん、これは負けバトルやなw
って負けたらゲームオーバーになることがよくある
- 70 :既にその名前は使われています:2017/12/08(金) 17:51:07.52 ID:yCWTUFBK.net
- リオンを倒すとお尋ね者になってゲームオーバーになる演出は好き
- 71 :既にその名前は使われています:2017/12/08(金) 18:16:08.78 ID:Hco01gWb.net
- 負けイベントって聞くと3戦目のバルバトス思い出すわ
術に頼るかザ子供が!
- 72 :既にその名前は使われています:2017/12/08(金) 21:16:49.70 ID:WI7ENllp.net
- >>68
SFCの奴だった気がする
相手がジョー東みたいな感じだったような
- 73 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 00:41:37.99 ID:nxRJp8RX.net
- RRは阪神大震災が起きた瞬間にやってたゲームだから二度と忘れない
- 74 :既にその名前は使われています:2017/12/09(土) 01:01:08.91 ID:4OZXeDTZ.net
- その時間に起きてて良かったな
「まけいぬ」だろ、ニトロじゃなくてロケットエンジン
- 75 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 08:45:25.43 ID:iaEopMqD.net
- アッサリ殺されない負けイベは嫌い
勝てるのか?と思ってアイテム無駄に使ってしまう
- 76 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 09:09:06.93 ID:FeL3aPOx.net
- FF9のベアトリクスは全ての戦闘が負けバトルなのがクソ
お前がクジャとペプシ倒したらいいやん
- 77 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 09:23:19.26 ID:e1dFZM6d.net
- >>6
それ理想
- 78 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 20:48:38.24 ID:T/PKYfzc.net
- バイオで倒したボスが何度も蘇って襲ってくるのはさすがに萎えた
- 79 :既にその名前は使われています:2017/12/10(日) 20:51:48.83 ID:2le+9GQy.net
- 無理矢理勝っても負けた扱いになる
ゲマとか
- 80 :既にその名前は使われています:2017/12/11(月) 10:36:36.55 ID:TFSM37ny.net
- ドラクエ6も無意味に終盤に負けイベントあるよな
目が光って全員マヒしちゃうやつ
悔しくて無理やり倒す人もいるけどあんまり意味ないっていう
ラスボス戦直前で強制的に負けさせるってモチベーションめっちゃ低下するし禁じ手な気がする
負けさせるにしても相手と技選べよって感じ
肝心の相手はリベンジ時に勝手に転がってるしw
- 81 :既にその名前は使われています:2017/12/11(月) 10:43:10.55 ID:YHvLaPsL.net
- FF3のバハムートみたいに逃げろ言われるくらいの負けイベントが許容だろ
- 82 :既にその名前は使われています:2017/12/11(月) 11:10:13.30 ID:QXZo1pTS.net
- SFCのゲマはヘンリーと逃げる時負けて所持金1/2、パパスリンチの時に更に1/2でくそすぎるw
- 83 :既にその名前は使われています:2017/12/11(月) 11:57:16.45 ID:t4jG0VsH.net
- 碧の軌跡は
「こいつ強すぎwこれ負けイベントやなw」→ゲームオーバー
「何とか倒したで!」→主人公片膝「強い・・」敵「そろそろ本気を出すぞ」
こういうのがやたらあった記憶
- 84 :既にその名前は使われています:2017/12/11(月) 14:44:46.88 ID:Dix27qsP.net
- ちょうど今やってるゲームがその流れ多いわ〜
倒してるやん!地面にぶっ倒れてるやん!
- 85 :既にその名前は使われています:2017/12/11(月) 17:24:52.37 ID:OY0dWAtv.net
- >>46
盗賊王ランスだな
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