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【FF14】ライバルウィングズ(パッチ4.15実装)総合スレ part43【PVP】
- 729 :既にその名前は使われています :2018/01/03(水) 17:43:35.65 ID:lLPwaSrk0.net
- >>710
まず開幕即オプは相手に水拾いチェイサーがいない場合・中央の戦闘がまだ持続するという
希望的観測に立ったものであって有効論として弱い
オプは運用方法じゃなく出すタイミングが全てなんだから
折れれば・相手が釣れればラッキーっていう希望的博打で出すべきじゃない
あと同PTで複数人水拾いを開幕に出すのは
移動時間・暗転時間は変わらないのに対して短縮できるのが水拾い時間だけであって
明らかにコストパフォーマンスが悪い
書いたことからこれくらいは読み取ってほしかったが
更に加えると青は赤に対して歩兵力拮抗ではダメで上回る必要がある
そもそも中央到着地点で青のラインは階段まで押されてる状態からスタートするんだから
押し返す、倒す、ジェネ触る。これでやっとイーヴン
歩兵一人二人減ってもそれで負けるなら弱いというけど
二人、青歩兵の約8%の戦力減らして赤24人100%を上回るって
一人ひとりの平均力の差でかなり上回らないといけないんだが?
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