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【FF14】ライバルウィングズ(パッチ4.15実装)総合スレ part44【PVP】

158 :既にその名前は使われています :2018/01/04(木) 10:06:03.19 ID:wZ23GkeE0.net
青チームでの脳死中央戦術に変わる新たな戦略を考えてみようか。

■戦略
1.開幕はABCアラの2名で北、中央、南での水くみを行ってもらう。(2名の方が同じ場所でもポップ効率が比較的良いし敵遭遇時にフォロー出来る)
2.水くみ以外のAアラ2名は北へのマトン押し。(マトン削りによるCE獲得の目的でもある)
3.水くみ以外のBアラ2名は南へのマトン押し。(マトン削りによるCE獲得の目的でもある)
4.DEのアライアンスは赤の移動牽制+デコイ要因として中央を襲撃。
5.DEの襲撃はあくまで時間稼ぎ目的で死んで壊滅しない事を最優先。決して中央で戦ってはならない。
南から入って下から様子を見つつ襲ってきたら全力逃げるレベルで十分。(8人でも青が集まってきてる事を赤に認識させるだけで、赤は外へ人を割ける人数が制限される)
6.18:00経過後、効率よく拾えた場合はABCアラは大体CE50が貯まり始めるので、たまった時点で水くみ勢はデジョンで帰還しアラチャで報告
7.ABCアラCE50溜まったら、チェイサーを召喚して全員デジョン帰還もしくは南の塔に全員集合。
8.全力で中央襲撃してガチンコ勝負を開始する。
※中央襲撃時、DEアラは1名は50までの残りのCEを貯めて召喚しても良い。

■開幕戦における青チームの問題点
現状、開始中央戦になっていてただのガチンコ勝負になっている。
そして多くの場合、5分以内に決着がつかず、赤はその間ジェネを独占し続けることが多い。
青チームは赤チームに対して中央釘付けにする事が出来るが、勝って決着がつかない限り、
5分間何の利点もない状態になる。敗北した場合、時間的ロストは避けられない。

■この戦略における利点
青チームはジェネ専有において圧倒的不利だが、そのかわり赤チームに対する行動の先手を必ず打てる。
赤チームは青チームの動きに合わせることしか出来ず、開幕はほぼ必ず中央集合するしかない。
この点を有効活用して、赤チームの開幕行動を極端に制限させつつ自軍の兵糧を貯めさせる事が出来る。
前述した無駄な5分を最大限活用出来る。

■一時的な場所集合およびデジョン帰還について
ほぼ野良である以上、時間指定の突撃なんてクソみたいに各個撃破される可能性があるので
時間を多少ロスしてでも一旦集合して全員で突撃した方jが良い。

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