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【FF14】斧術士・戦士スレ【シェイクオフ189回目】

1 :既にその名前は使われています :2018/01/15(月) 18:50:54.17 ID:YY4RyMLNF.net
!extend:checked:vvvvvv:1000:51
スレ立て時に使用してください ワッチョイコピペ用
!extend:checked:vvvvvv:1000:51

インナービーストを溜めながら今日も元気に斧を振る戦士のスレです。
次スレは>>950が立てること

※前スレ
【FF14】斧術士・戦士スレ【シェイクオフ187回目】
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1510710795/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【FF14】斧術士・戦士スレ【シェイクオフ188回目】
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1513823481/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :既にその名前は使われています :2018/01/15(月) 18:52:53.75 ID:3WioYtL8d.net
保守

3 :既にその名前は使われています :2018/01/15(月) 18:54:55.98 ID:8jT5EkdjF.net


4 :既にその名前は使われています :2018/01/15(月) 18:56:15.43 ID:TBqmLt0ed.net


5 :既にその名前は使われています :2018/01/15(月) 19:03:40.03 ID:26UTdA9/0.net
保守

6 :既にその名前は使われています :2018/01/15(月) 19:15:30.00 ID:WlsIKN2ud.net
保守

7 :既にその名前は使われています :2018/01/15(月) 19:51:51.07 ID:eUTQ31Tfa.net
保守

8 :既にその名前は使われています :2018/01/15(月) 20:08:03.80 ID:eUTQ31Tfa.net
保守

9 :既にその名前は使われています :2018/01/15(月) 20:12:34.55 ID:eUTQ31Tfa.net
保守

10 :既にその名前は使われています :2018/01/15(月) 20:19:37.15 ID:qxC6T2f80.net
ほしゅ

11 :既にその名前は使われています :2018/01/15(月) 22:10:59.97 ID:/kn+BgoZ0.net
保守

12 :既にその名前は使われています :2018/01/15(月) 22:51:05.40 ID:empoipU5a.net
保守

13 :既にその名前は使われています :2018/01/15(月) 22:51:21.40 ID:empoipU5a.net
保守

14 :既にその名前は使われています :2018/01/15(月) 22:51:28.74 ID:empoipU5a.net
保守

15 :既にその名前は使われています :2018/01/15(月) 22:51:55.43 ID:empoipU5a.net
保守

16 :既にその名前は使われています :2018/01/15(月) 22:52:17.94 ID:empoipU5a.net
保守

17 :既にその名前は使われています :2018/01/16(火) 01:34:52.14 ID:Dvb5W4ZJ0.net


18 :既にその名前は使われています :2018/01/16(火) 01:35:14.22 ID:Dvb5W4ZJ0.net


19 :既にその名前は使われています :2018/01/16(火) 01:35:50.02 ID:Dvb5W4ZJ0.net


20 :既にその名前は使われています :2018/01/16(火) 01:36:10.81 ID:Dvb5W4ZJ0.net
ほ完了

21 :既にその名前は使われています :2018/01/16(火) 07:47:18.85 ID:wDIvQSMfa.net
保守乙ゴージ

22 :既にその名前は使われています :2018/01/16(火) 08:23:30.50 ID:0KA+1m/40.net


23 :既にその名前は使われています :2018/01/16(火) 14:20:30.41 ID:NgWSke7s0.net
久しぶりでもブレないFateRu

24 :既にその名前は使われています :2018/01/16(火) 14:37:17.53 ID:wDIvQSMfa.net
Zedanのままだと叩かれるから更にサブ垢作ったのにこんな発言するんじゃ意味ねぇなw

25 :既にその名前は使われています :2018/01/16(火) 15:56:59.06 ID:Tyb9+tgN0.net
あの食いつきの速さよ

26 :既にその名前は使われています :2018/01/16(火) 16:32:30.77 ID:CJnIzoFWd.net
Z丸だしすぎてどうすんだか。

27 :既にその名前は使われています :2018/01/16(火) 16:35:25.01 ID:V1IRQlaqp.net
アファも見捨てるぐらいにZ会スレになってんな
匿名じゃないとこでよくやるよ

28 :既にその名前は使われています :2018/01/16(火) 16:47:21.04 ID:CJnIzoFWd.net
あふぁなんて来ない方がいいわアホか

29 :既にその名前は使われています :2018/01/16(火) 16:51:14.58 ID:BALu1YW6d.net
アファーーww

30 :既にその名前は使われています :2018/01/16(火) 16:54:47.41 ID:wDIvQSMfa.net
アファーじゃないけど、アフィにはつい2、3日前に纏められてたじゃんw
頭Zedanは都合の悪いことは忘れちゃうから仕方ないか

31 :既にその名前は使われています :2018/01/16(火) 17:05:58.19 ID:Tyb9+tgN0.net
すまん、擁護するわけじゃないがアフィ記事なんて見んわ

32 :既にその名前は使われています :2018/01/16(火) 18:08:13.87 ID:wDIvQSMfa.net
>>31がアフィを見てるかどうかはあまり関係ないかな
アファ()に見捨てられてるとか言ってる>>27向けだし

33 :既にその名前は使われています :2018/01/16(火) 18:08:41.16 ID:AeZs0cIrd.net
>>1
『モンスターハンター:ワールド』 第3回ベータテスト開催決定!

・ネルギガンテに挑戦できる!
第3回ベータテストを1月19日(金)11:00(予定)より実施!
本作の第3回ベータテストが、1月19日(金)の午前11時(予定)より開催決定!

第2回と同じく、PS4Rを持っていてPlayStation?Networkへの接続環境があれば、誰でも参加できる。 ※PS Plus未加入でもプレイ可能!
https://www.jp.playstation.com/blog/2018/01/20180109-mhw-16.png


・無料アップデート第1弾の目玉は、追加モンスター「イビルジョー」!
無料でモンスターが追加できてしまう、どのモンハンよりも神ゲーなんだ!
https://www.jp.playstation.com/blog/2018/01/20180109-mhw-18.png

・『モンスターハンター:ワールド』プロモーション映像E
3日で75万再生、紅蓮とかいうクソ雑魚過疎ネトゲやってる奴おりゅ?w
https://www.youtube.com/watch?v=XdKRUzkeV7U

34 :既にその名前は使われています :2018/01/16(火) 19:14:08.35 ID:qFQ4L5yV0.net
脳味噌Z並のアホ暗黒にZが即同意してて笑う、キチガイコラボかよ……

35 :既にその名前は使われています :2018/01/16(火) 19:47:34.27 ID:oDI4JFCZ0.net
戦士大勝利の日まであと3日か

36 :既にその名前は使われています :2018/01/16(火) 19:54:48.96 ID:VYOeUctmd.net
ぶっちゃけ期待してないわ。暫くまじでモンハンで戦士休止かなー

37 :既にその名前は使われています :2018/01/16(火) 20:31:45.97 ID:Tyb9+tgN0.net
まじでZedanは的外れなこといってかき乱すからやめて欲しいわ

ディフェンダー自体、火力がアンチェありきで解放とのトレードオフだろ

フォーラムで相手したって炎上するだけだし
消えたと思ったのに別アカでくるとかゾンビかよ

まあとりあえず金曜に期待か

38 :既にその名前は使われています :2018/01/16(火) 20:39:11.76 ID:XI/3vRa6a.net
まぁ金曜にはこのスレ的には期待できんだろ。
使い勝手の向上だしな。

39 :既にその名前は使われています :2018/01/16(火) 20:54:28.49 ID:KhL8Itvpd.net
使い勝手の向上って点ならアンチェと解放のリキャ分離も十分ありえるでしょ
現状エンドコンテンツでほとんど使われないスキルを使いやすくすることになるし
それで最大火力があがるわけじゃないしな

あとはデスト時のエクリの改善

最低限これやってくれればとりあえずは満足

40 :既にその名前は使われています :2018/01/16(火) 21:34:25.60 ID:Am/sjXGVa.net
ない
このスレで語られる改善はされん

41 :既にその名前は使われています :2018/01/16(火) 21:37:12.85 ID:s8PfsnFt0.net
アンチェと解放が分離したら開幕アンチェでヘイトを稼いで後はデストにできるしね
まあ火力も上方修正してくれたらとは思うけど期待できんしね

42 :既にその名前は使われています :2018/01/16(火) 22:20:26.32 ID:V1IRQlaqp.net
アフィの皮肉だったんだがアフィカスと言わんとだめか
金曜過ぎてもZは勝手に自爆してここに寝た提供してくれてるだろうし
よくよく見たらZレスっぽくなってたわ

43 :既にその名前は使われています :2018/01/16(火) 22:25:35.42 ID:QiBIrEOPa.net
頭果てるゼダン
もうあだ名ハゲでよくね?

44 :既にその名前は使われています :2018/01/16(火) 23:53:51.02 ID:ZxMVlH9/d.net
暗黒に鼓舞展開みたいなスキル追加で戦士とのシナジー高めようぜ

45 :既にその名前は使われています :2018/01/17(水) 00:35:26.37 ID:vQF3B2/H0.net
ところで、今のフォーラムって60じゃないと書き込めないの?
Zedanがジャンポ使って60にしてるくらいだし

46 :既にその名前は使われています :2018/01/17(水) 01:26:05.95 ID:EQBFjfRF0.net
バランススレで長文書いてるの、まあ結論として言いたいことはわかるんだけどさ論が無茶苦茶で対抗のエサになっちゃってて笑う

47 :既にその名前は使われています :2018/01/17(水) 01:53:05.84 ID:4iXG+yrY0.net
>>45
戦士使ってますよアピールじゃない?
ジャンポ使ってまでする意味が分からないけど

48 :既にその名前は使われています :2018/01/17(水) 02:08:53.28 ID:Blh85OUFH.net
それだけ戦士への怨念が強いのだよw

49 :既にその名前は使われています :2018/01/17(水) 02:17:32.43 ID:UBsDeh09d.net
>>1
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50 :既にその名前は使われています :2018/01/17(水) 03:30:18.18 ID:C+77rpyb0.net
そこがまた面白いんだけどなw

51 :既にその名前は使われています :2018/01/17(水) 03:44:47.95 ID:387PcQEL0.net
消されないレベルでイイ感じに煽ってるw

今日 01:39
Player
Gyukaku's Avata

Zedanさんも仰られているように暗黒はIDで一歩リードしていますね

52 :既にその名前は使われています :2018/01/17(水) 04:14:37.00 ID:PE6R87I/a.net
ぶっこんだなぁw

53 :既にその名前は使われています :2018/01/17(水) 05:08:29.02 ID:C+77rpyb0.net
状況証拠と言動だけであっこいつZedanだわって思わせるのある意味すごい才能だよなw

しかし流れ的にスタンスだけで見てどうのこうのって
本当フォーラムはすーぐ論点どっかいっちゃうな
結論としては暗戦アッパーしろってだけなのに
言い負かさないと死ぬ病でもかかってるのかこいつら

54 :既にその名前は使われています :2018/01/17(水) 05:46:11.83 ID:5klypeH90.net
たぶん5.0までこの調子だろうな。
バランス取れても確定になるまで騒ぐのは変わらんだろう

55 :既にその名前は使われています :2018/01/17(水) 06:20:29.99 ID:maxy47TJd.net
まあ他職とのバランスとる以前に全部しっかり使えるスキルにしてくれって話なんだけどな

ただでさえスキル数もアンチェ解放で二枠あるのにリキャ一緒で実質一枠になってたり
スチサイデシメも一枠でいいのに二枠とってるし
直感もアウェアネスほぼ必須でロールアクションひとつ固定になるし

4.0ではこれに使えないシェイクオフがあったわけだからな

ナイトをあれだけ使いやすくしてるんだから
戦士もしっかりその辺を調整してもらいたいわ

56 :既にその名前は使われています :2018/01/17(水) 08:28:22.44 ID:C+77rpyb0.net
それな
あと、まあかばうと軽減2枚持ちのナイトが絶確定枠なのは崩れないだろうが
横並びをうたう以上は戦暗構成に細やかなメリットくらいはあってしかるべきだよ
例えば零式初週攻略でDPSチェックに貢献できるようにするとかね
だから少なくとも範囲軽減のない暗黒の火力ナイト超えは必須かな

57 :既にその名前は使われています :2018/01/17(水) 08:54:02.85 ID:MqbqMqn1r.net
火力でも支援でも大雑把でいいから性能が並ぶように見せるくらいは最低限頼むわ

58 :既にその名前は使われています :2018/01/17(水) 09:19:37.25 ID:J8WRUyiBH.net
戦士は現状強いからな
暗黒が若干弱いけど
ブラナイが絶におけるダメージ軽減が弱いだけであって
零式クラスだと最強だからタチが悪い
暗黒に火力を手に入れるよかST時の暇具合が一番の問題だよ

59 :既にその名前は使われています :2018/01/17(水) 09:28:20.20 ID:C+77rpyb0.net
STヒマって言うけど、仮に暗黒が範囲支援2枚覚えたところで
火力ナイト以下のままじゃかばうもないし暗黒STにはならないでしょ
暗ナで軽減ガッチガチはあり得るかもしれないがそれじゃ戦士殺すだけだし
強味は差別化しないと意味がないから、繰り返しになるけど暗黒の火力は必須だよ

60 :既にその名前は使われています :2018/01/17(水) 10:36:31.52 ID:NlGJfNlYd.net
>>1
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61 :既にその名前は使われています :2018/01/17(水) 10:47:00.16 ID:rofBTsYea.net
>>58
いつも戦士強いとはいうけど具体的なことは何も言わないのがなぁ
まあそれを言うと戦士弱いが分かってしまうから言えないんだろうけど

62 :既にその名前は使われています :2018/01/17(水) 11:10:27.66 ID:2F1ZOR7q0.net
>>61
戦士は強いでしょ
三重奏奇数or偶数にシェイク使えて
モーンアファーも135でシェイク使える
1人DPSがエクサで死んだままでも7人で割れてそのまま練習続行出来たりしてたし
そもそもしっかりとIB管理してる奴はDF状態でもDPS高いので
マジで下手糞なのでは

63 :既にその名前は使われています :2018/01/17(水) 11:13:43.49 ID:GqgrFtjhF.net
マジでド下手くそなゴージが喚いてるだけ

64 :既にその名前は使われています :2018/01/17(水) 11:36:12.02 ID:C+77rpyb0.net
まあ確かにフォーラムもここも下手ゴージ多そうだけど(OP要望とか実際多いし)
ゴージのUIやコンセプトに欠陥があるのも総合的にナイトに見劣りするのも事実だし
ナイトを殺さない程度の戦暗アッパー要望は妥当だと俺は思うよ
だから、OP要望だったら俺も叩くけど、要望する人の上手い下手はどうでもいいかな

65 :既にその名前は使われています :2018/01/17(水) 11:39:28.69 ID:fVbSOIOgd.net
>>1
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66 :既にその名前は使われています :2018/01/17(水) 11:57:54.32 ID:WR/5zufK0.net
>>62
>そもそもしっかりとIB管理してる奴はDF状態でもDPS高いので
>マジで下手糞なのでは

これどう言う事?
IB管理とディフェンダー時の火力って何か関係あったっけ?
精々溢れるIBを消費する時にデストに戻して消費する位しか思いつかないが、それってディフェンダー時の火力じゃ無いよな。

67 :既にその名前は使われています :2018/01/17(水) 12:27:37.43 ID:9wICPm1Br.net
>>62
上手い下手関係なくディフェンダーじゃ火力でねえよエアプ

68 :既にその名前は使われています :2018/01/17(水) 12:28:17.33 ID:rofBTsYea.net
>>62
前半はコンテンツと噛み合ってるという話で
後半はプレイヤースキルの話で、戦士自体が強いってことじゃなきじゃん
下手くそ以前にただ戦士下げしたい頭Zedanかよ

69 :既にその名前は使われています :2018/01/17(水) 12:50:18.09 ID:rZY5BkWad.net
レベル1の時点でスキルのバランスとらない開発もアホよね。
わざとアンバランスにしてるんだろうけど、そういうどうでも良いところは横並びにして他で調整しろよって思う。

70 :既にその名前は使われています :2018/01/17(水) 13:54:07.52 ID:Ez0C4zyka.net
>>69
スキルなくね…?

71 :既にその名前は使われています :2018/01/17(水) 13:56:00.43 ID:Ez0C4zyka.net
MAX性能にしやすい変更はあっていいんじゃない?ナイトなんてシェルとペンション使えないだけだし。
戦士もIBシェイクオフ打てない程度の影響にすべき。

72 :既にその名前は使われています :2018/01/17(水) 14:48:38.33 ID:h6fW755Fd.net
そうか
うまい人はアンチェや原初の魂使いながら火力でるのか
すげえな

73 :既にその名前は使われています :2018/01/17(水) 17:05:59.19 ID:IwBMAiH60.net
解放中IB消費0でいいぞ

74 :既にその名前は使われています :2018/01/17(水) 17:19:06.09 ID:zJL8bVrRa.net
あぁそれならいいな
IB縛りから解放されれば好き放題にフェルクリできる

75 :既にその名前は使われています :2018/01/17(水) 17:55:52.72 ID:C+77rpyb0.net
絶対楽しいし、貯める作業がなくなるから底上げにもなるけど
持続短くしないと壊れちゃうだろうな
騙しに3回乗せられるだけですごい強いし

76 :既にその名前は使われています :2018/01/17(水) 18:17:04.80 ID:rofBTsYea.net
スタンス依存のスキルなんだからそれぐらい尖らせてくれてもいいんだけどね

77 :既にその名前は使われています :2018/01/17(水) 22:04:25.72 ID:WR/5zufK0.net
次の話題はディフェンダー時でも戦士は他と並ぶ火力がある!か。
火力が低いのは勘違いや風評被害とかよく言えるなー
単純に考えても防御スタンス自身の性能差でナイトは-15%、戦士は-20%と5%の差がある。
その上で忠剣時と全く変わらないスキル回しが可能なナイト(寧ろスワイプが増える)と解放フェルクリが無くなった戦士が同じ火力とか比較するまでも無いだろうにな。
ほんとZedanの発言が風評被害だわ・・・

78 :既にその名前は使われています :2018/01/17(水) 22:06:59.90 ID:BM6ugYJ4d.net
>>1
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79 :既にその名前は使われています :2018/01/17(水) 22:25:55.27 ID:5klypeH90.net
剣にするとスワイプ増えるのか

80 :既にその名前は使われています :2018/01/17(水) 22:25:57.74 ID:KNvI4Z000.net
毎回ヒーバルをリキャ毎にHP満タン即打ち出来て、
ブレハも常時切らせない状況なら、そら並ぶだろ。
実戦では、戦士だけ火力ロスのリスクがでかい事を棚に上げて
デイフェンダーでも火力は並ぶ(キリッとかよく言えるわw

81 :既にその名前は使われています :2018/01/17(水) 22:31:56.55 ID:q5KDinKGM.net
擁護じゃないがあれはゴージ側の言い方が悪いと思う
アンチェ使えば防御スタンス火力が横並びなのは事実だし、常時ディフェ維持のガン盾前提なら戦士は普通にバフ多いし原初あるしで強い

アドセンスクリックお願いします

問題は実際のコンテンツではガン盾なんかしたらDPS下がるだけでなんの意味もないことと、
ガン盾しないなら解放消費しないといけないから結局アンチェ封印することになってディフェ火力が横並びにすらなれないことだ

この辺はアンチェ解放分離だけで解決するんだがなぁ

82 :既にその名前は使われています :2018/01/17(水) 23:03:01.51 ID:CxcglobCr.net
アンチェ使ったら強制解放縛りで暗黒にも余裕でDPS負けるぞ

83 :既にその名前は使われています :2018/01/17(水) 23:04:04.46 ID:WR/5zufK0.net
>>81
アンチェと解放を分けても余分なIBなんてほぼ無いから意味無いよ。

84 :既にその名前は使われています :2018/01/17(水) 23:07:18.35 ID:h6fW755Fd.net
戦士の特徴は火力といわれつつ
防御スタンスは火力横並びというね

85 :既にその名前は使われています :2018/01/17(水) 23:08:49.66 ID:q5KDinKGM.net
>>83
?????

開幕とか攻撃が痛いフェーズで、デストからディフェに切り替えた時にアンチェが使えるんだから火力の損失が抑えられるって話なんだが?
今のディフェ火力がゴミっていうのはディフェに切り替えてもアンチェ使えないせいで火力がいきなり落ち込むのが問題なんだろ

あとアンチェはそもそもリキャ毎に使うヒーバルと溢れる調整につかうオンスロ以外のIB消費に掛からないから言ってる意味がわからん

86 :既にその名前は使われています :2018/01/17(水) 23:11:09.01 ID:2IPPDYf9a.net
そういやアンチェ使うとヒーバルの威力が上がるバグどうなってんのかな

87 :既にその名前は使われています :2018/01/17(水) 23:44:23.60 ID:B12j0uQR0.net
>>86
あれは表記ミスってことで仕様扱いになった

88 :既にその名前は使われています :2018/01/17(水) 23:50:02.73 ID:B12j0uQR0.net
しかし、本気で横並びにしたいなら、デスト時でも原初撃てる&原初撃ってもDPS下がらない&原初のアビ化(リキャスト15秒以内)
が必須なわけなんだよなぁ、本来開発がやりたいのは逆、STスタンスMTスタンスの明確な使い分けなんだろうけど、ナイトをおもっくそ下方修正するしか無いからありえんし

89 :既にその名前は使われています :2018/01/17(水) 23:50:26.32 ID:WR/5zufK0.net
>>85
バサクにアンチェを併せてスリル込みのヒーバルやIBを全消費して原初撃って、やっとナイトに並ぶんだぞ。
バサクもIBも無い状態でアンチェ使ってコンボ回したところで最低の火力が低い火力になるだけで意味ねーよ

90 :既にその名前は使われています :2018/01/17(水) 23:52:48.77 ID:ZN0HrWR5d.net
>>1
『モンスターハンター:ワールド』 第3回ベータテスト開催決定!

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第3回ベータテストを1月19日(金)11:00(予定)より実施!
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91 :既にその名前は使われています :2018/01/18(木) 01:13:36.09 ID:MaxHCqAsd.net
デスト時にも原初うてるようにするんじゃね?
その代わり原初使った瞬間強制ディフェスタンス

92 :既にその名前は使われています :2018/01/18(木) 01:40:44.27 ID:QCLTEg+cM.net
>>89
なんの答えにもなってないからちゃんと読んで

俺も戦士をメインにしてるし戦士は強化されるべきだとは思ってるが、ディフェの火力がアンチェ込でも低いっていうのはゴネジか検証不足だとしか思わん

93 :既にその名前は使われています :2018/01/18(木) 05:14:27.86 ID:QRca1ADq0.net
GyukakuがFateRu引用してまで煽ってて朝一番にわろてる

94 :既にその名前は使われています :2018/01/18(木) 08:02:35.98 ID:Yi9HcZFi0.net
珍しく自分の投稿削除してるがいい返しが思い浮かばなかったのかな?

今日 07:09
FateRu
理由
憶測を重ねる投稿のため

95 :既にその名前は使われています :2018/01/18(木) 08:07:40.42 ID:kBgtnA0Na.net
いちいち一挙手一投足をここに書かなくていいよ

96 :既にその名前は使われています :2018/01/18(木) 08:09:58.77 ID:Yi9HcZFi0.net
すまんね
金曜のPLLまでそんな面白い話題もないからついね

97 :既にその名前は使われています :2018/01/18(木) 08:15:17.96 ID:xAd6MVeAd.net
zedanスレはここですか?

98 :既にその名前は使われています :2018/01/18(木) 08:25:21.10 ID:KOxeXfrUa.net
>>92が考えるディフェ戦士のスキル回しって何よ?
木人で殴ってるけどアンチェ使ってもナ暗と並ぶくらいしか出ないから素直に知りたい

99 :既にその名前は使われています :2018/01/18(木) 08:50:40.13 ID:Sn+MpjAWr.net
>>92
そもそもアンチェ込みなのが現実的じゃない

100 :既にその名前は使われています :2018/01/18(木) 08:52:30.24 ID:6G7wHcjKa.net
アンチェ込んで計算とかエアプ丸出しだろ

101 :既にその名前は使われています :2018/01/18(木) 08:53:56.15 ID:GPJMdvAO0.net
>>92
検証もなにもちゃんとアンチェ込みでフルにIBを消費してやっと並ぶって言ってるだろ。
しかもヒーバルにはスリルを合わせて当然HPはMAXでな。
そんな状況が実戦であるか?
しかもディフェンダーでIB全部消費したら解放なんてゴミだろ?
通しでディフェンダーじゃ無いとクリア出来ないコンテンツがあったとしたも上記の理由から戦士は不利。
攻撃スタンスに切り替えが発生するなら戦士は大幅に不利(まぁ暗黒に対しては暗黒の調整次第ではある)

102 :既にその名前は使われています :2018/01/18(木) 08:59:31.32 ID:OEhCy2uja.net
実戦だとナイトもウィズインが減るからな。
暗黒以外は下がるだろ

103 :既にその名前は使われています :2018/01/18(木) 09:10:11.31 ID:Ms3wtsEh0.net
>>101
フォーラムに上がってる『戦士はディフェ火力が低い』っていう戦士からの話に関して、
『ディフェの火力はアンチェ込だと横並び』だと指摘されたっていうことに関して俺は言及してるってのがまず前提ね
これを踏まえて

まずアンチェ込ディフェの火力が横並びってのは事実。この時点でフォーラムで『ディフェ火力が低い』って言ってた戦士は『ガン盾(ディフェ維持)前提なら〜』って話をしてたわけだから論が破綻してる、だから最初に書いたように言い方が悪い

それはおいといて、現実的な話で実戦でアンチェを使った時は解放封印に繋がるから大幅に火力が下がるのも事実。
つまりフォーラムでのアンチェ込ディフェ火力は低くないって話は事実だけど現実味がない。だから結論として事実上ディフェの火力は現状低い。
ここまでは既に俺書いてるだろよく読んでくれ

じゃあどうしろって話なんだけど、それなら解放とアンチェ分離すりゃいいじゃんってこと
ディフェにせざるを得ないところはアンチェを使って火力の落ち込みを抑えて、デストに出来るところは解放していくってのが理想的じゃん
俺は最初からこれしか言ってないよ


長文すまんアドセンスクリックお願いします

104 :既にその名前は使われています :2018/01/18(木) 09:14:38.01 ID:Ms3wtsEh0.net
>>101
あとアンチェはIB消費スキルの火力を上げるスキルじゃなくてコンボWSの火力を上げるスキルだからIB消費うんぬんってのはわからんわ
ディフェにせざるを得ないところの繋ぎをアンチェで凌ぐんだからIBはいいとこヒーバルくらいでしか消費しないはずだろ

あとヒーバルのスリル有無とか通しで見たらマジで誤差だからそこはどうでもいい

あと冒頭のディフェのスキル回しについては特に言うことないわ、想像通り
デストみたいにIB管理してアンチェはバサと合わせる、あとはバサ原初の回数見越してアンチェはバサより2,3手早めるくらいか

105 :既にその名前は使われています :2018/01/18(木) 09:20:08.76 ID:pbTrMC0BM.net
お、環境変わったからワッチョイ変わっちゃってるわ
92です

106 :既にその名前は使われています :2018/01/18(木) 09:53:00.48 ID:vqnDo2gU0.net
>>103
いやその通りだよ
アンチェなんて使う戦士はエアプ
まず使わないスキルの筆頭

107 :既にその名前は使われています :2018/01/18(木) 10:07:17.88 ID:GPJMdvAO0.net
>>104
言ってることはわからんでも無いが、アンチェはIB使わないと言っときながらアンチェとバサクを合わせるって時点で???なんだが・・・
そんなことしたら火力激減じゃん。
アンチェと解放が分離されようがバサクはデストで使うし、そうするとアンチェは適当なタイミングでコンボ3回分のためのスキルにしかならんだろ。
その程度で何が解決するのか全く分からんのだが。

108 :既にその名前は使われています :2018/01/18(木) 10:07:20.00 ID:pbTrMC0BM.net
>>106
エアプがアンチェ込ならディフェ火力低くねーじゃんって言ってたのに対して、そりゃそうだけどそういうことじゃねぇって言いたいって感じだった 回りくどくてすまんな

でも戦士がアンチェ込ディフェの火力すら他の防御スタンスより低いって言うのは普通に嘘だし、そこ棚に上げてるのはゴネジじゃねとも思ったんだわ 戦士下げしたいわけではないんだけど気になった

109 :既にその名前は使われています :2018/01/18(木) 10:23:28.74 ID:pbTrMC0BM.net
>>107
バサが回るまでにデストできるならアンチェはディフェ中に使ってIBは温存して、バサは解放に合わせれば良いだろって意味で最初は書いてたんだが、
ここでは今後のコンテンツでディフェ中にバサが回る可能性もあるし、その場合はアンチェバサせざるを得ないって感じで書いてるね…確かにダブスタ起こしてたわごめん

解決ってのがどういう意味での解決なのかいまいちわからんが、簡単に言えばグリットとか忠盾とDPS性能を並ばせるならアンチェは使えないと駄目だろって話だぞ?バサはデストじゃないととかはまた別の話だと思う

110 :既にその名前は使われています :2018/01/18(木) 10:31:32.03 ID:fCTxgUh5a.net
読む気がおきん

111 :既にその名前は使われています :2018/01/18(木) 10:41:43.78 ID:KOxeXfrUa.net
3.0に比べて4.0でMT性能落ちてる戦士にMTさせること自体間違いだと思うんだけど開発の想定通りなんかね
やらせるならアンチェと解放のリキャ分離は必須だし、ブラバス返してくれたらなぁとは思う

112 :既にその名前は使われています :2018/01/18(木) 10:49:32.25 ID:Zpco+G8Md.net
ディフェ時に火力だしにくいってだけで別にMT性能おちたわけじゃないだろ
絶のバハフェーズとか原初の魂がはえる場面もあるわけだし

113 :既にその名前は使われています :2018/01/18(木) 10:55:13.76 ID:KOxeXfrUa.net
>>112
ディフェの性能は上がってないし、魂とヴィントの回復量落ちてる、ブラバスない、ヴィントのデバフがないと弱体食らってるのに落ちてないとか…

114 :既にその名前は使われています :2018/01/18(木) 11:03:02.91 ID:7IB1/N8P0.net
俺未来から来たけど4.2の調整はオンスロのIB消費が0になるだけだったよ

115 :既にその名前は使われています :2018/01/18(木) 11:08:08.98 ID:xJhMxGY/a.net
???<4.2のジョブ調整に期待してください

116 :既にその名前は使われています :2018/01/18(木) 11:45:54.29 ID:15aUiXccd.net
>>1
『モンスターハンター:ワールド』 第3回ベータテスト開催決定!

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117 :既にその名前は使われています :2018/01/18(木) 11:50:17.25 ID:xAd6MVeAd.net
斜め下調整期待

118 :既にその名前は使われています :2018/01/18(木) 12:29:47.90 ID:DHG31IAxa.net
>>113
うろ覚えだけど与ダメペナが軽くなってないか

119 :既にその名前は使われています :2018/01/18(木) 12:41:07.23 ID:Sn+MpjAWr.net
>>108
ディフェンダー維持だと原初でIB必ず50使うからまだ火力横並びにはちょっと足りない

120 :既にその名前は使われています :2018/01/18(木) 12:44:53.39 ID:Sn+MpjAWr.net
>>111
戦士本人MT性能自体は一応少しは上がってるよ
解放前提の全体的な火力低下の影響で他2ジョブMTと比較した時の差がさらに広がっただけ

121 :既にその名前は使われています :2018/01/18(木) 12:53:59.68 ID:MaxHCqAsd.net
拡張前のジョブ説明で戦士はこれまで以上にDPSを伸ばす方向に調整って言ってたのはなんだったんだろうな...

122 :既にその名前は使われています :2018/01/18(木) 13:16:37.20 ID:KOxeXfrUa.net
>>118
そういや与ダメペナは5%上がってたけ
もう暗黒も一緒にナイトと同じペナにしてくれたらいいのに

123 :既にその名前は使われています :2018/01/18(木) 13:23:02.46 ID:MKDAERhpd.net
FF14プレイヤーのありがたい一言


40 風吹けば名無し 2018/01/18(木) 12:10:37.78 ID:u+IZ2o0Qd
30代になったら一気に後悔するぞ
自分の人生がペラペラ過ぎて

124 :既にその名前は使われています :2018/01/18(木) 13:49:22.11 ID:QtrR1rmna.net
タイムラインとか考慮しない場合のアドセンクリックお願いする火力

防御スタンス 暗>ナ=戦
攻撃スタンス 戦≧ナ>暗
適時切り替え 暗≧ナ>戦

切り替える時間にかなり左右されるだろうけどこんなアフィじゃない?

で、解放とアンチェ分離したら
適時切り替え 暗≧ナ≧戦
こうなるんじゃね的な

125 :既にその名前は使われています :2018/01/18(木) 14:11:57.27 ID:PscM3GcM0.net
切り替えかつ分離なら火力では戦士1強だろ

126 :既にその名前は使われています :2018/01/18(木) 14:48:15.18 ID:GPJMdvAO0.net
>>125
防御スタンス1位、攻撃スタンス最下位の暗黒が切り替え有りで1位になるとか意味不明なこと書いちゃう奴はスルーしとけ

127 :既にその名前は使われています :2018/01/18(木) 14:56:49.94 ID:Sn+MpjAWr.net
>>124
切り替えありなら現状ナイトが一番火力高い

128 :既にその名前は使われています :2018/01/18(木) 16:58:08.53 ID:7IB1/N8P0.net
ナイトって切り替えたらGCD発生するから切り替えする度にどんどん火力落ちていきそうだが

129 :既にその名前は使われています :2018/01/18(木) 18:02:34.27 ID:Yi9HcZFi0.net
>>113
それはどちらかというとソロ性能の弱体だな
ランパとかもらってるの忘れてるだろ

130 :既にその名前は使われています :2018/01/18(木) 18:16:19.57 ID:KOxeXfrUa.net
>>129
ランパ貰う代わりの弱体化ということですね

131 :既にその名前は使われています :2018/01/18(木) 18:19:36.14 ID:QFiHrLwLd.net
>>129
ランパもらったって?フォーサイト剥奪されてるぞ?
性能は多少上がったがね。

132 :既にその名前は使われています :2018/01/18(木) 18:20:46.92 ID:fey5GGIqd.net
>>1
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133 :既にその名前は使われています :2018/01/18(木) 18:21:45.84 ID:fCTxgUh5a.net
さすがにフォーサイトより数段性能は上だろ
ブラバスはなくなったがな

134 :既にその名前は使われています :2018/01/18(木) 18:23:56.78 ID:pXflPlEmd.net
フォーサイトとランパの格の違いも解らんのはさすがにヤバイ

135 :既にその名前は使われています :2018/01/18(木) 18:40:52.66 ID:Yi9HcZFi0.net
>>130
ソロでの極タコとか倒しづらくなったが
どうせソロ攻略とか戦士のみで〇〇攻略とかやってないんだろうから別に問題ないだろ

136 :既にその名前は使われています :2018/01/18(木) 18:45:10.17 ID:KOxeXfrUa.net
>>135
いやそう結論づけるなら結局弱体化したと言ってるようなもんやろ
フォーサイトのみ削除ならMT性能強化だったのに残念な結果やで

137 :既にその名前は使われています :2018/01/18(木) 19:16:40.49 ID:QFiHrLwLd.net
削除されたのが多すぎるわ、ランパ一個じゃわりに会わん

138 :既にその名前は使われています :2018/01/19(金) 00:48:02.44 ID:lo5iQH/7d.net
追加されたわけじゃなくてアフィショナルやしな
まぁ、いれない理由はないけど

139 :既にその名前は使われています :2018/01/19(金) 02:56:36.18 ID:7tFyfhyUd.net
>>1
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140 :既にその名前は使われています :2018/01/19(金) 05:12:00.84 ID:386KcukxM.net
最近Zedan名義の書き込み無いな
BANされたか

141 :既にその名前は使われています :2018/01/19(金) 10:43:25.50 ID:/Mt4xDBfd.net
>>140
BANされたのか、今日のPLLまちなのかだなー

142 :既にその名前は使われています :2018/01/19(金) 10:53:44.11 ID:3LBUNELEa.net
仮に今日のPLLで戦士の調整内容が公開されて毒に薬にもならない調整であっても「良かったですね。強くなりましたね」と煽ってくるから待つがよろし

143 :既にその名前は使われています :2018/01/19(金) 12:09:39.53 ID:dK3Jruo/r.net
3.xのナイトも少しずつとは言え毎回強化していってたしバランス取る気があるなら暗戦多少は強化来るでしょ

144 :既にその名前は使われています :2018/01/19(金) 15:47:08.00 ID:/Mt4xDBfd.net
ナイトとか、ホリスピもオウス50消費にしとけや。
クレメンシーとかコンボで貯める様にすればいいのに。

145 :既にその名前は使われています :2018/01/19(金) 16:10:59.14 ID:E5Y26ESG0.net
ここで言う事じゃ無いが、ナイトはレクイエスがゲージ50消費の威力500なWSなら使ってた
ホリスピ連打モードはツマランから無しで

146 :既にその名前は使われています :2018/01/19(金) 17:22:51.64 ID:8MRp4s8tp.net
またバサヴェンジェ直感でラースことIB上がってくれたら嬉しいなとは思う
直感もアウェア揃ってないときに直感溜めで下手なやつがクリ受けまくるケースはシェイク増えたし少ない気はする(バフ破棄
ただ使いやすいようにではなく強化になるからないだろうけど

147 :既にその名前は使われています :2018/01/19(金) 17:27:49.76 ID:HAoII3SVa.net
ないな
まぁそれがあればST力上がるから大歓迎ではあるが

148 :既にその名前は使われています :2018/01/19(金) 17:28:41.03 ID:LYx4D0aFd.net
ホリスピ連打たしかにつまらんな。

149 :既にその名前は使われています :2018/01/19(金) 17:46:58.39 ID:t0PqU0JJa.net
×ホリスピ連打
◯ホーリーブレードダンス

開発は何もわかっていない

150 :既にその名前は使われています :2018/01/19(金) 20:27:57.88 ID:aKvp6B6g0.net
ホリスピつまんないんだよな・・・
近接やってんだから詠唱とかやめてくれよ

151 :既にその名前は使われています :2018/01/19(金) 20:28:32.51 ID:Pj37v6eYp.net
さぁ吉田期待してるぞ

152 :既にその名前は使われています :2018/01/19(金) 20:28:57.03 ID:Pj37v6eYp.net
ナイトざまああああ

153 :既にその名前は使われています :2018/01/19(金) 20:29:12.83 ID:aKvp6B6g0.net
はいナイト弱体
頭文字Z息絶えてる?

154 :既にその名前は使われています :2018/01/19(金) 20:29:42.85 ID:9QnQwF7M0.net
zedanざまああああああああああああああああああああwwwwwww

155 :既にその名前は使われています :2018/01/19(金) 20:29:44.15 ID:1srj/T7+0.net
やってみるまでわからんから話半分で聞いておけ

156 :既にその名前は使われています :2018/01/19(金) 20:31:11.21 ID:aKvp6B6g0.net
結局内容どんなか全くわからなかったな

157 :既にその名前は使われています :2018/01/19(金) 20:31:37.01 ID:E6t+oudP0.net
はいナイト弱体化ざまあwwwwwwwwww

158 :既にその名前は使われています :2018/01/19(金) 20:31:38.21 ID:91LFH27x0.net
スキル回し全部覚え直しかよ

159 :既にその名前は使われています :2018/01/19(金) 20:32:10.74 ID:TGNe5K/X0.net
ナイト下げるんじゃなくて暗戦爆上げがよかった
なんでそんなタンクに火力出させたくないのか分からん

160 :既にその名前は使われています :2018/01/19(金) 20:34:47.70 ID:5b4gXlYIa.net
兄弟
俺たちやったんだな!
ゼダンちゃん倒したんだよな?

161 :既にその名前は使われています :2018/01/19(金) 20:35:03.23 ID:9QnQwF7M0.net
ナイトST確定だからDPS下げられたな

162 :既にその名前は使われています :2018/01/19(金) 20:35:05.55 ID:zuWN+aTr0.net
ヴィントは戻ってこなかったか
どうせSTできんし、MTの防御支援に特化させてほしかった。

163 :既にその名前は使われています :2018/01/19(金) 20:35:24.48 ID:TuJoiTMO0.net
ゼダンざまああああああああw
ゼダンざまああああああああw
ゼダンざまああああああああw
ゼダンざまああああああああw
ゼダンざまああああああああw
ゼダンざまああああああああw
ゼダンざまああああああああw
ゼダンざまああああああああw
ゼダンざまああああああああw 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


164 :既にその名前は使われています :2018/01/19(金) 20:36:21.40 ID:5b4gXlYIa.net
さってと
fateruのアクティビティ監視しよーっと

165 :既にその名前は使われています :2018/01/19(金) 20:38:13.49 ID:PXYlo5uH0.net
Zedan軍大敗NDK

166 :既にその名前は使われています :2018/01/19(金) 20:39:22.68 ID:kH6noOM/0.net
ゼタンざまぁぁぁぁぁ

167 :既にその名前は使われています :2018/01/19(金) 20:41:51.43 ID:E6t+oudP0.net
zedan散々吉田の調整に同調してたからいまさら叩けなくて悔しいねぇwwwwwww

168 :既にその名前は使われています :2018/01/19(金) 20:47:04.51 ID:DoJj5HhY0.net
まあ戦士も完全な上方修正かどうかも分からんしなぁ
相対的見ると下方修正とかもあり得る

169 :既にその名前は使われています :2018/01/19(金) 20:47:54.00 ID:91LFH27x0.net
ってかスキル回しの研究で
レイドレース遅れない?

170 :既にその名前は使われています :2018/01/19(金) 20:49:05.34 ID:Pj37v6eYp.net
>>169
一週間で詰めれないならレイドに来るな

171 :既にその名前は使われています :2018/01/19(金) 20:50:29.59 ID:4rWr/cYF0.net
パラディンは補助は頭一つ抜けてるから
席がなくなることはないとは思う
ただTAとかからは外されるな

172 :既にその名前は使われています :2018/01/19(金) 20:58:13.91 ID:P49sdM+l0.net
どうだろな、ナイトがいたらDPSチェック突破不可とかなら早期からも消えるんじゃない?

173 :既にその名前は使われています :2018/01/19(金) 20:58:17.55 ID:qcbEAEmQa.net
それでいいんだよ

174 :既にその名前は使われています :2018/01/19(金) 21:02:14.58 ID:E5Y26ESG0.net
>>159
やり過ぎてぶっ壊れてたの基準にするとインフレが酷いから……
ショーサンや機工さんも下げてるからねぇ

175 :既にその名前は使われています :2018/01/19(金) 21:02:18.28 ID:5LTCj2rUp.net
早期のdpsがきつい言うても支援で大いに貢献できるしな
今後はギミックゲー寄りになるし問題ないやろ

176 :既にその名前は使われています :2018/01/19(金) 21:03:49.56 ID:E5Y26ESG0.net
>>172
その分支援じゃ確実に劣るから、ヒラがDPS出しにくいってバランスの取り方かねぇ

177 :既にその名前は使われています :2018/01/19(金) 21:13:39.59 ID:4rWr/cYF0.net
今がDPS出すぎだからな
ナイトは一番硬い、補助強い、火力は一段下がるくらいに調整しとけばいい
一番硬いは今ないからブルワとかインビンのリキャ調整くらいはしてやればいいんじゃねーかな

178 :既にその名前は使われています :2018/01/19(金) 21:15:33.17 ID:9QnQwF7M0.net
ナイトはトークン武器を他より早く交換できるからDPS出る

179 :既にその名前は使われています :2018/01/19(金) 21:15:53.20 ID:1srj/T7+0.net
デメリット0のインビンをこれ以上強くしたら駄目だ

180 :既にその名前は使われています :2018/01/19(金) 21:17:48.23 ID:qcbEAEmQa.net
ブルワセンチのリキャ短縮とかヴェールのリキャ短縮ぐらいはあってもよかったな
固くなる分には一向に構わないむしろ頼む

181 :既にその名前は使われています :2018/01/19(金) 21:17:55.24 ID:aKvp6B6g0.net
ナイトが今からSTから動くとは思えないし
どうせMTやることになるんだから硬さも上げてほしいな

182 :既にその名前は使われています :2018/01/19(金) 21:24:21.43 ID:4rWr/cYF0.net
調整次第では戦士STでナイトMTもありとは思うけどな

183 :既にその名前は使われています :2018/01/19(金) 21:27:40.81 ID:TGNe5K/X0.net
タンクのアクセについてなんか言及あった?

184 :既にその名前は使われています :2018/01/19(金) 21:28:25.02 ID:2DWfbA570.net
スキル内容が見直されるか、内容をシェイクオフレベルで作り直さない限りはナイトSTは確定だろうね
開発としてはナイト入れての安定性か暗黒戦士の火力特化を選ばせる方向なのかねー
初期攻略はナイト、確立後は暗戦になりそうな気もするな
あと、言葉だと暗黒戦士共に火力微増だったけど暗黒は割とがっつり増やさないと横並びにはならんけどどうなんだろうなー

185 :既にその名前は使われています :2018/01/19(金) 21:30:39.85 ID:FSv2l0TK0.net
早期攻略や絶じゃよほどのことがなければナイトだよ
TAで暗戦の可能性が出てきただけ
ナイトの補助能力はもう忍者と同レベルの必須

186 :既にその名前は使われています :2018/01/19(金) 21:30:45.43 ID:xGYTJUVcp.net
少しナイト下げたくらいじゃ暗黒のほうがまだまだ火力弱い。

187 :既にその名前は使われています :2018/01/19(金) 21:34:51.69 ID:E5Y26ESG0.net
>>184
戦士の変更点が多いのは以前の竜騎士と一緒でWS1個1個の威力調整あるからなんで
項目少なくても「暗黒」の効果をn%アップとかの1項目で一気に上げることは可能よ
操作性の向上もあるみたいだけど

188 :既にその名前は使われています :2018/01/19(金) 21:35:25.49 ID:lo5iQH/7d.net
つまりナイト弱体化は必須よねー

189 :既にその名前は使われています :2018/01/19(金) 21:35:38.79 ID:DoJj5HhY0.net
早期段階でナイトがいたらDPSチェックを超えられない、なんて事なんてないだろうし
ナイトは相変わらずST枠確定だろうね…

190 :既にその名前は使われています :2018/01/19(金) 21:37:22.58 ID:PSuvXLwF0.net
ナイトナーフと見せかけて戦死を魔列車で輸送する準備は出来たか?

191 :既にその名前は使われています :2018/01/19(金) 21:40:59.34 ID:oEwO78Qk0.net
まあでもナイトnerfはいらんかったけどな
同じレベルか一段上に暗戦あげてくれりゃ良かっただけ

192 :既にその名前は使われています :2018/01/19(金) 21:42:28.52 ID:PSuvXLwF0.net
戦士はバーサク解放弱体化してWSの威力底上げとかいう糞調整っぽい雰囲気だったからな
バーストダメージ下がって戦士イラネの流れは容易に想像がつく

193 :既にその名前は使われています :2018/01/19(金) 21:42:54.80 ID:b8BjLR3o0.net
■タンク
[ナイト]
突出してダメージが高いので、少しだけDPSを下げています。
・シールドスワイプとホーリースピットの威力が引き下げられます。


[戦士/暗黒騎士]
暗黒騎士と戦士はDPSが引き上げられます。
戦士はシュトルムブレハの効果を少し引き下げる代わりにその他の威力を引き上げます。
原初の解放とバーサクが関連づけられていたので、システム自体を変更しました。

暗黒騎士は基本的に使い勝手を向上しました。

194 :既にその名前は使われています :2018/01/19(金) 21:43:50.64 ID:4rWr/cYF0.net
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/356426-%E7%AC%AC41%E5%9B%9EFFXIV%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%87%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%AC%E3%82%BF%E3%83%BCLIVE-%E9%80%9F%E5%A0%B1-%282018-1-19%29

■タンク
[ナイト]
突出してダメージが高いので、少しだけDPSを下げています。
・シールドスワイプとホーリースピットの威力が引き下げられます。

195 :既にその名前は使われています :2018/01/19(金) 21:46:29.83 ID:4rWr/cYF0.net
ホリスピとスワイプだけのナーフなら
いいんじゃねーかな
ホリスピは巣打ちする価値なくなりそうだけど

196 :既にその名前は使われています :2018/01/19(金) 21:51:28.75 ID:DoJj5HhY0.net
バーサクと原初の解放はどうなるんだろ
原初の解放が特性扱いになるんかな

197 :既にその名前は使われています :2018/01/19(金) 21:53:06.92 ID:8sxmEUepa.net
個人的には今の状態から変えてほしくなかった、
煩雑な操作と管理を体得した人だけが適正なDPSを出せる今の状態が
いいと思ってたのに。

ただ、ブレハの影響を小さくしても、結局は管理しないと最大DPSは
出ないわけだからそんなに変わらないけどね

198 :既にその名前は使われています :2018/01/19(金) 21:56:57.37 ID:DoJj5HhY0.net
>>197
無自覚かわざとか知らんけどその考えは頭Zedanの思考だよ
戦士を使いこなせてないお前等が下手くそってのが頭Zedanの言い草だしね

199 :既にその名前は使われています :2018/01/19(金) 21:58:29.45 ID:oEwO78Qk0.net
吉田はラースって言ってたんだよな
ゲージやめてラースにもどすんじゃね

200 :既にその名前は使われています :2018/01/19(金) 21:59:12.21 ID:FSv2l0TK0.net
ろくに使ってない知識がないからラースっていってるだけ期待するなよ

201 :既にその名前は使われています :2018/01/19(金) 22:08:39.00 ID:b8BjLR3o0.net
>>200
これな

202 :既にその名前は使われています :2018/01/19(金) 22:10:24.31 ID:qcbEAEmQa.net
バーサク解放のシステムを変更ってどういうこっちゃ
召喚のトランスとデミバハみたいな関係になったりするんか、同時に使えないような

203 :既にその名前は使われています :2018/01/19(金) 22:12:08.55 ID:xGYTJUVcp.net
同時に使えないとかバーストもゴミになるゴミジョブの誕生やん。神

204 :既にその名前は使われています :2018/01/19(金) 22:14:18.95 ID:oEwO78Qk0.net
解放いれたらバーサクはいるんじゃね

205 :既にその名前は使われています :2018/01/19(金) 22:33:45.87 ID:DoJj5HhY0.net
そんな公式連打マクロみたいなのは嫌だなぁw

206 :既にその名前は使われています :2018/01/19(金) 22:40:51.88 ID:91LFH27x0.net
解放とバーサクが統合かもしれん

207 :既にその名前は使われています :2018/01/19(金) 22:42:56.49 ID:qcbEAEmQa.net
ありえ…ないとは言い切れないがさすがになさそう
同時に使わなければゴミとされていたのを問題視した発言に思える
まぁバフなんて同時に使うのが当たり前なんだが

208 :既にその名前は使われています :2018/01/19(金) 22:48:15.89 ID:oEwO78Qk0.net
またパレットがスカスカになるな

209 :既にその名前は使われています :2018/01/19(金) 23:42:25.34 ID:NDbOJW/y0.net
複数のスキルを同時に使うやつは一回の操作でできるようにするとかそんな感じだろうね
スタンス依存スキルもモンクの極意みたいにスタンス関係なく使えるけど、同時に対応したスタンスに変わるようになるかもね

210 :既にその名前は使われています :2018/01/19(金) 23:43:30.98 ID:2DWfbA570.net
バーサクが70で解放に進化だったりしてな・・・

211 :既にその名前は使われています :2018/01/19(金) 23:48:11.00 ID:JUnCPWpW0.net
ぶっちゃけ特性にして効果統合でいいんだけど、目玉の70スキルが特性ってのは無いだろうな

212 :既にその名前は使われています :2018/01/19(金) 23:58:39.77 ID:qcbEAEmQa.net
>>211
竜「だよな」

213 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 00:01:17.33 ID:TGe0JOwy0.net
調整はいるのは嬉しいんだけど絶挑戦中だからがっつり変えられるのは困るな
スキル回し覚えるのに時間かかりそうだし

214 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 00:07:41.53 ID:Tx6et29G0.net
ナイトのDPSナーフつっても求められてんのはあの支援スキル群だしなぁ
あれに手をつけないならまだまだ分からん

215 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 00:11:26.91 ID:9iMbbQ3l0.net
そもそもバーサクをどうしたいのかわからん
そらフェラに合わせて使うだろ

216 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 00:11:37.75 ID:POK3qHIr0.net
いや火力差あんなら充分じゃない?
支援ないとクリア出来ないバランスになんてしないだろ。
逆に火力ないとクリア出来ないんだから充分暗戦がベストになる。

ナイトはクリアの火力足りてないのに支援ばっかのポンコツになる。

217 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 00:13:17.67 ID:8rVCEHXc0.net
コンテンツ自体がマイルドになって軽減いらねぇなってなればナイト外して火力詰める構成も視野に入ってくる。
その辺にも期待したい。

218 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 00:14:45.35 ID:rk5v4/dt0.net
原初の解放に攻撃力アップ効果ついて
バーサクと重複不可になるんかな

219 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 00:16:45.11 ID:Tx6et29G0.net
>>216
極しかやらんようなエンジョイ勢がやるならナイト
絶やるような軽減減らしてでもDPS詰めたい勢がやるなら戦士って感じになるんじゃね

220 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 00:20:36.40 ID:qx2DcU+ap.net
忠義剣が強すぎたからそこの調整たろうからWSの威力低下は期待しすぎ
戦士と同じでSTイメージつきすぎたから火力ナーフ

221 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 00:23:26.31 ID:POK3qHIr0.net
ホリスピとスワイプの弱体は確定やぞ。
相当下がるんじゃないか?

222 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 00:26:51.76 ID:6fgpyvTY0.net
ホリスピのナーフは結構でかいでしょ
どれだけ威力下げるかはしらんがナイトのDPSで一番割合高いからな

223 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 00:28:36.51 ID:Kk00e+7B0.net
一番割合たかいのはAAだけどまあダメージソースだからそれなりに減るだろうけど威力どの程度さがるかによる
スワイプは微減てとこだろ

224 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 00:28:50.12 ID:f6xi9CX80.net
忠義剣は一度強化されてるからなぁ

225 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 00:29:40.31 ID:qx2DcU+ap.net
ホリスピナーフのソース無くない?どこかで言ってた?

226 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 00:31:08.88 ID:Kk00e+7B0.net
>>225
ちょい上にフォーラム貼ってるだろ

227 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 00:32:48.15 ID:qx2DcU+ap.net
今頃釣れすぎててウキウキなんだろうな

228 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 00:33:02.38 ID:cP6hKfcw0.net
>>225
>>226
フォーラムのPLL速報だと思うけど、今は消されてる。
ざっくりとした方向性しか言わないつもりだったので消したんだと思う。

229 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 00:34:00.91 ID:Kk00e+7B0.net
お、運営消しやがったな

230 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 00:34:10.64 ID:rk5v4/dt0.net
吉田一言もいってないのに
速報だと書いてたからな
消したんだろう

231 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 00:34:23.40 ID:6fgpyvTY0.net
>>223
絶バハナイトDPSのトップ1、2はホリスピの方が高くでてる
https://ja.fflogs.com/reports/8brYcBk2CfNHZ4ha#fight=6&type=damage-done&source=1
https://ja.fflogs.com/reports/QKCRvq2DN4nyjabP#fight=17&type=damage-done&source=3

まあ普通はAAの方が高くでるだろうけどね

232 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 00:45:41.20 ID:Kk00e+7B0.net
>>231
加護中のホリスピがバーストしてるからだろこれ
あんな特殊なバフ参考にはならんよ

233 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 00:51:14.01 ID:6fgpyvTY0.net
>>231
ちゃんと見たいなら加護前に絞ってみてみるといいよ
下の人は確かにAAと同じくらいになるけど上の人はホリスピトップのまま

まあそんなにこだわるもんでもないけど…

234 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 00:58:06.42 ID:rk5v4/dt0.net
暗黒も火力アップっていってるから
相対的にはナイトかなり攻撃減る事なるよ

235 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 01:06:25.48 ID:r+uZvQKl0.net
4.2たのしみぃぃぃぃぃ

236 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 01:08:01.95 ID:xH9FK1RQ0.net
後はアクセがどうなってるかだなぁ

237 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 01:28:11.75 ID:6fgpyvTY0.net
アクセはもう変わらんでしょ
1層タンク不足とかいわれてたけど結局そんなに深刻ではないからあまり問題視してなさそうだし
調整するとしたらDHかなとは思ったけど何も言及なかったからな

238 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 01:35:11.15 ID:xH9FK1RQ0.net
なんでここまで言われてるのに頑なに変えないんだろうな?
タンクが火力出したってそれ基準で調整すれば良いだけなのに何が問題なんだろうな

239 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 01:36:15.22 ID:rk5v4/dt0.net
火力出せないタンクがいたらクリア不可能になるからだろ

240 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 01:48:58.62 ID:VpYNSSdE0.net
そんなん言ったら火力出せないDPSいてもクリア不可能やん

241 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 01:50:47.66 ID:Mjlmrssw0.net
タンクなのに火力が求められるっていのを避けたいんだろう
結局DPSが出してないPTならそうなると思うけど

242 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 01:51:24.87 ID:xH9FK1RQ0.net
それはスキルの問題であって装備は関係なくね?
そもそも装備面でのクリア基準を分かりやすく数値化したのがILだろ。
それを無視して下位の物の方が強いってのはやっぱりおかしいし是正するべきだろ

243 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 01:53:48.58 ID:rk5v4/dt0.net
いやクリアするのに
実はタンクのアクセなんてどうでも良いってのが今の調整だよ

244 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 02:02:51.55 ID:6fgpyvTY0.net
強いかどうかはユーザーの判断基準がSTR>VITだからでしょ
問題はVITの価値
少なくともシェイクオフとか支援系は全部タンクHP基準にすりゃよかったのにな

245 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 02:03:07.43 ID:iaEqz5fW0.net
零式のVITアクセがゴミで、アクセ更新の楽しくなくなるのが問題なのだから
クリア可能かどうかは二の次だ。

246 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 02:07:49.01 ID:Tx6et29G0.net
今の緩みきったカジュアル零式コンテンツなんざ起動律動と違ってトップみたいに2日でクリアするとかじゃなければ新式なんざあってもなくてもいい
もう零式はカジュアルが2パッチ期間でまったりクリア出来ればいいみたいに開発も考えてんだろ

247 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 02:14:20.62 ID:PmeZ1Hb/0.net
解放とアンチェリキャ分離
解放リキャ90秒
バーサク90秒
って所やろ

248 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 02:58:19.85 ID:Dp1QcJKi0.net
リキャ分離どうなんのかねー
なれば最高だし、なったところで火力が今以上に上がるわけじゃないから可能なら実装してほしいわ

249 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 05:58:40.64 ID:xgVXgZrx0.net
使い勝手の工場
ゲージ管理が難しすぎると判断している
バサ開放を同時に使っているのを問題氏
開放の効果自体変わっている

ふーむ
開放でゲージ消費なし
ただしバーサク不可もしくはバーサク効果の付与
バーサクのリキャ90s

こんなとこかなぁ
開放消費なしは高確率であると思うわ
管理いらずで使えるようになるし

250 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 06:37:42.40 ID:gpUYsoSb0.net
というかバサ解放を同時に使うのがどうこうってどういう意味だろうな
最大効果重ねるのなんか当たり前やんけ
仮に解放の効果が変わってもそれが攻撃力に直結するならそらバーサクも使うだろ

251 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 06:41:01.34 ID:nUSKL/u4a.net
同時に使えなくしよう

252 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 06:46:03.81 ID:uG45DfDea.net
>>191
そうするとタンク全体が想定よりも火力出し過ぎちゃうんだろうね
つまりはそれくらいナイトが強すぎたってことだ

253 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 07:26:16.27 ID:POK3qHIr0.net
まぁ最終的には早期からラストまで採用率のバランスが改善されるならいいと思う。
せっかく改善できたハブジョブ問題再発したらクソだと思うけど

254 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 07:28:22.01 ID:Dp1QcJKi0.net
現行でもギリギリハブは出てないからな
そういう意味じゃうまい調整かもな
ブレハの調整はよくわからんけど

255 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 07:34:51.59 ID:hRtPLsYg0.net
メイムブレハは戻らんか
まあ戻ったらブレハ死亡のお知らせだけどな

256 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 08:45:58.19 ID:AoQSb/A7d.net
PLL見たけどアンチェ解放のリキャじゃなくバーサクと解放の問題?
何いってんだこいつってなってるんだけど
また訳のわからない事で結果的にナーフされてるんじゃないか?
解放で消費なしとか勘弁だよ
今でさえフェルクリばかりなのにそれに拍車がかかるだけだろ

257 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 08:54:03.49 ID:13Uuc7Fdd.net
吉田がタンクの事を理解してないのはいつもの事だけど、ほんまひどいよな

258 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 08:56:12.46 ID:kcm5/SyD0.net
火力が3タンク中TOPになったとしても今のナイトの様に抜けた強さにはしないだろうから期待は薄いな

259 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 09:26:14.72 ID:CiEnG7vq0.net
>>249
解放に消費無しはありそうだね
厳密にはアンチェと解放使用に50必要で
使った後は消費0で使えます、みたいな
ウォクラあるから開幕もすぐ使えるし50消費なら問題ないはず
バーサクと同時使用不可はあんまりやってほしくはないけど
アンチェとリキャ分けるなら受け入れてもいい

>>250
3回目バーサクと2回目解放が微妙にずれたりゲージ溜まってないことが多いので
2回目バーサクを多少フライング気味で使ったりすることもあるし
調整意識しないと2セット目以降のバーサク解放は使いにくい事はあるね
1体目エクスデスとか2回目バーサク遅いと解放と合わないはず

260 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 10:43:49.90 ID:2twxccDoH.net
>>256
バーサクと解放がガッチリ噛み合い過ぎてるせいでゲージ管理が煩雑になってるのを問題視してるんだよ
前から使い勝手の調整だっていってんじゃん

261 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 10:51:03.58 ID:AoQSb/A7d.net
>>260
噛み合いすぎてるならいいだろ
なぜそのか噛み合ってるもののシステムを変える?
普通は噛み合ってないものを噛み合うようにするんだよ

262 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 10:52:24.96 ID:2twxccDoH.net
>>261
だからバーサクと解放の問題じゃなくてゲージ管理の問題だってわからんかなぁ

263 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 10:58:33.78 ID:x8tagsvf0.net
噛み合う事とゲージ管理の関係を詳しく

264 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 11:03:11.81 ID:2RZWkKfz0.net
>>263
60秒ごとにゲージ100付近まで持っていく溢れたらDPS下がる
これが煩雑だってことだろ
だからシステムごと変えるって吉田は言った

265 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 11:06:42.55 ID:kLXi57M8a.net
噛み合いすぎてるんじゃなく縛られてるんだよ
開放のせいでバーサクは一切温存できないしバーサクのせいでIBは一切無駄遣いできない

266 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 11:14:19.37 ID:hRtPLsYg0.net
ラース5の時は溜まっちゃったらぶっぱ、みたいな感覚で戦えたからなあ

267 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 11:50:57.92 ID:EKprCrYw0.net
紅蓮はプレイヤーのスキルによるDPS格差を縮小させるって言ってたのに
戦士に関しては明らかに蒼天より格差広がったからなあ
しかも戦士本人だけじゃなくシナジーきっちり合わせられる固定かそうでないかでも更に格差が広がった

268 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 11:58:19.50 ID:62ihWhEP0.net
戦士と竜騎士は明らかに蒼天より難易度上がってるからな

269 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 13:02:27.34 ID:fBNrg2Rw0.net
恐らく竜騎士同様侍基準でブレハも10%に下げられるんだろうけど、その分威力上げられる際の端数の処理が気に掛かる
ヘヴィスウィングが160になるか170になるか、フェルクリは550になるのか

竜騎士はヘヴィスラストの効果5%下げた分、威力440の技でも10しか威力上がってなかったりして
この面では弱体食らったんだよなぁ。紅の竜血の回転率が上がった分で帳尻あわせてる形だけど

270 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 13:24:21.48 ID:POK3qHIr0.net
その辺は上手く帳尻あわせるでしょ。
バーサクや解放込みで

271 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 13:28:57.02 ID:fBNrg2Rw0.net
通常攻撃を弱くしてその分バーストを強化だと、現状の戦士の欠点を更に悪化させるとも言えるわけよ
個人的にはバーストが強い方が好きだけどさ

272 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 14:40:39.43 ID:7DzHGBe/a.net
ブレハ下方基礎火力上方は50未満の弱さも補えるから少し嬉しい

273 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 15:12:28.09 ID:Dp1QcJKi0.net
>>265
これが正解

274 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 15:29:46.14 ID:6fgpyvTY0.net
どちらにしろ攻撃バフに対してIBを溜めるって作業になるだろうから
IBを溜めやすくするってのはひとつの手

ただ、旧仕様みたいにバサ直感ヴェンジェなんかでも溜まる仕様だと
その攻撃バフまでに使わずにIBはそれまでにMAX溜めた上でバフ時間内で使うってことになるから意味がない

今のゲージをバフ以外で無駄に使うのが問題だから
いっそのことバフ内で使えるゲージとバフ外で使えるゲージをわけちゃえばいいと思う
当然バフ外で両方たまるようにして、バフ時にそれこそ一気に解放って感じでね

275 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 16:31:35.90 ID:13Uuc7Fdd.net
ゲージを廃止すればスッキリ

276 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 17:28:44.01 ID:x8tagsvf0.net
バーサクをリキャ毎に使う
解放をバーサクのリキャに合わせてつかう
その際ゲージは90までは溜めておく
コレが今迄の基本だろ

コレ簡単にするってゲージ溢れる程溜まるようにする
バーサクと解放のリキャスト時間を合わせるくらいしか
思いつかない

277 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 17:33:35.22 ID:woTnvp4y0.net
バーサクと解放が関連づけられてたって言ってたけど、バーサク2回に1回は合わせて使えるのにユーザーが解放をどう使っていくと思ってたんだ

278 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 17:34:08.91 ID:fBNrg2Rw0.net
散々既出だが、解放の効果をゲージ消費半分からゲージ消費無しに変えるのが手っ取り早い
それじゃ強すぎるなら解放にIB消費50つけて、50ならウォークライ1発だから調整楽だし

279 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 17:36:49.35 ID:N46Bk5tXa.net
ゲージ式にしたのが全ての害悪だってはっきりわかんだね

280 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 17:40:34.18 ID:fBNrg2Rw0.net
ゲージ自体は面白いんだけどね……害悪はコストや操作性の差を考えない火力横並び

281 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 17:41:00.01 ID:Kk00e+7B0.net
upper調整するって言ってんだから素直に待とうぜ
クソ調整ならそのときまた騒げばいいよ

282 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 17:41:51.52 ID:x8tagsvf0.net
バーサクのリキャに縛られてる感覚はあったが
解放はそれに合わせてただけだからなぁ

バーサクのリキャに全てを合わせるのが変わるとも思えんが

283 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 17:42:15.22 ID:i/5QP7t1d.net
メイムとブレハ効果元に戻して欲しいと思ってるのは俺だけじゃないはず・・・

284 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 17:46:39.33 ID:x8tagsvf0.net
もうIBゲージくる前のスキル回し忘れてしまったわ
あの感覚に戻るだろうか

285 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 18:14:55.90 ID:Tx6et29G0.net
今更3.Xの簡単なスキル回し出来ない奴とかおるの?

286 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 18:22:56.67 ID:x8tagsvf0.net
今のナイトくらいのスキル回しよねあれ

287 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 18:29:58.76 ID:MPedPgAl0.net
まーた街中で目光らせられなくなるのか

288 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 18:36:48.73 ID:f6xi9CX80.net
解放がバーサクと使うのが前提だから別にする必要性がないのがな・・・

289 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 19:18:41.77 ID:Kk00e+7B0.net
そもそも全ジョブ操作感を簡単にするってのが紅蓮のコンセプトなのに、逆行してるジョブがいくつかあるな

290 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 20:41:58.97 ID:PmeZ1Hb/0.net
ナイトナーフだと馬鹿騒ぎしてる戦士と冷静に受け入れてるナイトの温度差がすごい
ナイトと戦士の品格が露骨にでるな
所詮蛮族か

291 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 20:50:41.47 ID:wMdpEm6Na.net
ナーフ情報出た直後ならともかくもう冷静だろ

292 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 20:51:02.29 ID:IJlHfW4Xd.net
戦士の調整に興味はあるが、ナイトナーフでばか騒ぎしてるかな。
ナイトがおとなしく見えるのはナイトナーフ納得できるほど強いからでしょうね。
なお、Twitterのナイトは騒いでるように見えるがね。

293 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 20:51:30.06 ID:7G+aWUGR0.net
悔しいが滲み出てるね、どんまい

294 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 20:52:35.67 ID:fBNrg2Rw0.net
大騒ぎしたいけどもうBANされたくない頭Zの悔しさが滲み出てるな

295 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 20:58:47.23 ID:0jFugHR5H.net
頭果てるzedan一人でナイトの品格を落としてる感もある

296 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 21:11:21.96 ID:wMdpEm6Na.net
ナイトナーフでザマァとは思わないがZが悔しがってると思うと最高に気分はいい

297 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 21:12:41.44 ID:IJlHfW4Xd.net
問題はどの程度のナーフと強化なんだろうね。
ナイト要らねレベルなら、ナイトフレンドには悪いが、Zedanプギャーはしたいが心のなかにとめおき、戦士の使い勝手についてフィードバックすればいっかな。

298 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 21:23:37.16 ID:7G+aWUGR0.net
支援部分に手が入らないのなら流石にナイトイラネにはしないだろうね
暗黒と戦士の強化は良かったけど、結果として暗戦の組み合わせにきちんと価値がでているかが重要かな

299 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 21:25:01.55 ID:f6xi9CX80.net
Zedanがさんざん喧嘩吹っ掛けてきたから仕方ないね

300 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 21:28:43.31 ID:YL5FVZpb0.net
火力上がって使い勝手よくなるなら万々歳だわな

301 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 21:31:29.55 ID:eSra4bIN0.net
ナイトがST火力どれぐらい減るかだな
偏見を無くしたいとも言ってたし、ここにいる奴らには関係ないはずだけどMTSTどちらかしか出来ない人同士被るのは周りめんどいからな

302 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 21:39:07.58 ID:65nODQHUd.net
数値にはよるけど、タンクのバランスはよくなりそうね。

303 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 21:50:21.50 ID:4I2Y8twpH.net
暗黒だけ暗黒×2になると物凄い嫌な空気になる
ナイト×2、戦士×2は全然いいのにね

304 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 21:58:55.16 ID:o91/z0FVa.net
ま角田
調整内容がまだ出てないがっかり調整の可能性はまだある
ゼダンのウイニングランに備えよ

305 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 22:25:35.82 ID:POK3qHIr0.net
>>301
どっちかしかできないなんて今でもいるからなー
STしか出来ませんの暗黒見たときはまじかと思ったわ

306 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 22:33:34.46 ID:6fgpyvTY0.net
まあてっくてっくも火力ナーフ次第だが支援でナイトST枠安定だろうっていってるしこれには同意

https://twitter.com/hikouki1234/status/954705204326236161

307 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 22:39:47.25 ID:dbVm4yLja.net
3.0の時もナイトはクレメンシー、シェルトロンが来て鉄壁かつ支援も最強でレイドど安定だなって暗黒バカにしながら冷静だったよ
蓋を開けたらDPSチェックの嵐で滅茶苦茶に発狂してたけど
FF14史上、あらゆるジョブを含めてもあの頃のナイトほど見苦しいのは無かったと思う
お陰で今でもナイトメインって言われるとそれだけで一方引いちゃうもん

308 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 22:49:07.87 ID:bfPt+HxQ0.net
バサ解放フェルクリが調整されて結果的に瞬間火力落ちるなら開幕ヘイト安定しなくなりそうなんだが

309 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 22:57:13.56 ID:f6xi9CX80.net
ナイトの支援スキルが3.xまでの戦士のヴィントに近いんだからST確定なのは当然
早期攻略は別として、レイドのDPSチェックも緩いんだし

310 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 23:02:06.18 ID:woTnvp4y0.net
ナイトの火力が多少弱体された所でオメガごときのDPSチェックに引っかかる事はまず無いでしょ
支援能力1番のナイトがSTは間違いない

311 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 23:03:06.89 ID:0jFugHR5H.net
かばうもインターベンションも強いしな
今までどおりMt暗or戦でStナイトが変わらず強くて、暗戦になったときにいまよりましってくらいに落ち着くんじゃないかと思う

312 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 23:20:28.34 ID:7G+aWUGR0.net
暗黒はグリオフ時の火力強化は入るだろうし、いよいよ戦士がMTする理由がなくなると思うんだけどな
MTナイトより火力がかなり出るとかでも無い限り、MT暗黒でナイトとST枠争う形でいいよ

313 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 23:20:29.02 ID:POK3qHIr0.net
>>307
4.0当時の戦士も大概だったけどな…

314 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 23:32:05.52 ID:f6xi9CX80.net
ラーヴァナでインビン大活躍だったから多少はね

315 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 23:34:05.56 ID:8LNU9/4j0.net
こんな斧を実装しておくれ
https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/71V4J2mB1IL._SL1000_.jpg

316 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 23:40:02.32 ID:+LFWRdRAd.net
>>310
それは絶クリアしたやつがいえるセリフだろうけどな

317 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 23:53:41.82 ID:VpYNSSdE0.net
ナイト入りだとどれぐらいヒラの負担が減ってヒラの火力が上がってるのか知らんけど、それ以上には暗戦に火力メリットつけてくれてもいいよー

318 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 23:57:40.80 ID:YL5FVZpb0.net
ナイトの火力下がって絶クリアできなくなったらおもろいな

319 :既にその名前は使われています :2018/01/20(土) 23:59:50.25 ID:xgVXgZrx0.net
そりゃ当たり前だと思うがな
スタンス切り替えでゲージ半減なうえに火力も耐久も支援もナイトのが上
横並び発言もあったしな
こんなんで文句言うなは逆におかしいわな

320 :既にその名前は使われています :2018/01/21(日) 00:01:06.33 ID:ir+M/uAg0.net
>>316
クリアしてるから言ったんだけどな

321 :既にその名前は使われています :2018/01/21(日) 00:04:05.28 ID:tpo57nCE0.net
>>317
それ以上になっちゃだめだろ。。
横並びにする気ならヒラの火力分くらいの差が限度だろう。

322 :既にその名前は使われています :2018/01/21(日) 02:12:56.87 ID:hPQV4zol0.net
スタンスチェンジでゲージ半減あったなあー
よくあれで実装したよ

323 :既にその名前は使われています :2018/01/21(日) 02:24:21.24 ID:afY0eOpv0.net
今更ゲージの仕様変更できないだろうし、原初の開放はゲージ一定時間ゲージ消費なしってわかるのがな

324 :既にその名前は使われています :2018/01/21(日) 02:30:54.75 ID:M8SszUzxa.net
赤魔みたいにIB100の時にバーサクが原初の開放に変化
んでIB100消費で開放すれば一定時間消費0
みたいな?
それに合わせてバーサクのリキャ伸ばして効果50%に戻して5s攻撃付加復活させとけばいいだろ

325 :既にその名前は使われています :2018/01/21(日) 05:05:15.32 ID:WfLwNaEA0.net
解放がIB消費で使用可能になり、効果中ゲージ消費なしという考えが出てるが、それこそ解放バーサクに縛られそうな気はするけどな
解放中はフェルクリしかしなくなるし、解放に合わせてIB100とかなら尚更、今まで飽和させたり不足したりのやつがバサ解放リキャ毎に合わせられるはずもなく

326 :既にその名前は使われています :2018/01/21(日) 05:09:11.90 ID:0QVBXeOL0.net
IBくる前もそれくらいは縛られてたろ

327 :既にその名前は使われています :2018/01/21(日) 06:49:14.61 ID:Qts9B7Bv0.net
バーサクの開始条件のめんどくささがゲージ管理のめんどくささそのものなんだから解放で100消費とか来たらなんの意味も無いだろ…

328 :既にその名前は使われています :2018/01/21(日) 07:02:22.49 ID:TVugKq7l0.net
開放中フェルクリしかしなくなるって、レクイエス中ホーリーみたいなもんで、操作感も横並びやな

329 :既にその名前は使われています :2018/01/21(日) 08:12:32.21 ID:6pctrkIL0.net
まあ操作感は変わって慣れるまでは多少不満があるかもだが調整してくれるだけマシだろ
今回調整なかったら相当鼻息荒くフガフガ言ってたでしょ君達
14は小まめにちゃんと調整してくれるから別ゲーから来た俺からすると感動するわ

330 :既にその名前は使われています :2018/01/21(日) 08:15:53.69 ID:jpzZXkon0.net
ブレハはクリ5〜10%アップとかでも良かったなあ…斬耐性低下のアフィ価値も下がったしな
ゼノおじも言ってたけど戦士にゲージいらんよね。モみたいに5スタックのまま一撃を強くするかWS底上げすればなんの問題もなかった

331 :既にその名前は使われています :2018/01/21(日) 09:44:07.01 ID:qsNFHPRa0.net
紅蓮はジョブコンセプトとかジョブバランス無視してまで
ジョブHUDアリキ調整したせいでほんとおかしくなったな
しかも当初のバフデバフアイコン凝視を無くすって目的は全く達成出来ずに
ゲージ凝視が増えただけ
マジで3.X ベースから作り直したほうがいいんじゃないか

332 :既にその名前は使われています :2018/01/21(日) 12:07:37.00 ID:hMdp35r8M.net
ジョブアイコンじゃなくて公式スペスペ実装すれば解決だったんだよなぁ

333 :既にその名前は使われています :2018/01/21(日) 12:08:03.46 ID:hMdp35r8M.net
ジョブアイコンってなんだよジョブ専用UIです

334 :既にその名前は使われています :2018/01/21(日) 13:18:52.17 ID:GaCgyMU30.net
開幕ウォクラで解放しても斬耐性低下と攻撃力アップとIB貯まってない分クリ率低いから開幕バーストに噛み合うようになりはするけど効果薄くね
3.Xのバーサク中アバンドン0でフラクチャー入れるようなもんだろ

335 :既にその名前は使われています :2018/01/21(日) 16:29:01.08 ID:ceL17ytd0.net
久しぶりにチェックしたら戦士強化されるってマジ?
戦士久しぶりにやろうかな

336 :既にその名前は使われています :2018/01/21(日) 16:30:10.77 ID:lTg4rzbv0.net
もうすぐ4.2くるから今更なんだが手をクリ重視でイヴァリースにしてる奴やっぱりロスアラ手より体感クリ出る?アフィしね

337 :既にその名前は使われています :2018/01/21(日) 17:33:59.25 ID:UP50z/Vn0.net
馬鳥またまとめてんのか
ぶっ殺すぞクソアフィ

338 :既にその名前は使われています :2018/01/21(日) 18:20:19.37 ID:jwhR3FXmp.net
>>335
馬鳥死ね

339 :既にその名前は使われています :2018/01/21(日) 19:02:45.43 ID:X/O4WktE0.net
>>337-338
アフィ語復活できるように戦士の超強化を望めよお前等w

340 :既にその名前は使われています :2018/01/21(日) 20:06:11.06 ID:/F4Sh8Id0.net
9機工スレ見習った方がいいな

341 :既にその名前は使われています :2018/01/22(月) 11:11:55.00 ID:05Ex9gxHd.net
レターは30日かねぇ

342 :既にその名前は使われています :2018/01/22(月) 12:50:48.56 ID:QZHx0WrBd.net
シェイクオフに続いて解放もか
紅蓮の戦士はパッチのたびに楽しめるお得なジョブですね

343 :既にその名前は使われています :2018/01/22(月) 12:55:11.66 ID:B3wdR2sva.net
それは思う
パッチのたびに弱体化されてるナイトとか延々放置されてる暗黒より楽しめてる

344 :既にその名前は使われています :2018/01/22(月) 15:35:08.41 ID:/rj30yuCa.net
それだけ完成度の低いジョブということだよ

345 :既にその名前は使われています :2018/01/22(月) 15:49:13.66 ID:iD/qtld/0.net
4.0の戦竜召機は違法業者にリフォーム任せて土台から崩れ落ちたようなもんだからな……

346 :既にその名前は使われています :2018/01/22(月) 15:53:05.91 ID:82AWV0rza.net
その点モンクの完成度よ高さよ

347 :既にその名前は使われています :2018/01/22(月) 15:54:25.10 ID:F2bX9X2Ax.net
くっそゴネまくって勇者になったナイトというジョブ

348 :既にその名前は使われています :2018/01/22(月) 16:02:10.78 ID:82AWV0rza.net
なお徐々に一般人化していく模様

349 :既にその名前は使われています :2018/01/22(月) 16:04:18.08 ID:TjVKjY/Da.net
ついにナイトから支援スキル2,3個剥奪来るのか?
それはめでたいな

350 :既にその名前は使われています :2018/01/22(月) 16:18:37.13 ID:05Ex9gxHd.net
>>349
DPSだから支援はないだしょ。
何処を削ってくるかは見ものだがねぇ

351 :既にその名前は使われています :2018/01/22(月) 16:23:43.03 ID:NjdouIiV0.net
パッチノートの先行公開は今週じゃないかな
ジョブ調整も乗ってるんじゃない?

352 :既にその名前は使われています :2018/01/22(月) 16:24:53.57 ID:82AWV0rza.net
早く絶望させてくれ

353 :既にその名前は使われています :2018/01/22(月) 16:31:18.17 ID:aNyAhOfW0.net
ホリスピとスワイプの威力が下がるってフォーラムのまとめで運営が書いてた
すぐ消したのは吉田がそこまで詳細に話してないから
ほぼ間違いなくホリスピとスワイプの威力を20から30減らすくらいだと思う

354 :既にその名前は使われています :2018/01/22(月) 16:38:23.14 ID:NjdouIiV0.net
なんでナイトの話してんのよ
戦士の調整内容楽しみにしようぜ

355 :既にその名前は使われています :2018/01/22(月) 16:41:06.02 ID:8vVRF1+x0.net
それだけ落ちれば150は下がりそうだな
暗戦の通しがそれほど上がればいいんだけども

356 :既にその名前は使われています :2018/01/22(月) 16:45:30.51 ID:Kj8DQyDg0.net
>>347
これからは戦士がその立場に戻るわけだな、よかったじゃん

357 :既にその名前は使われています :2018/01/22(月) 17:12:34.32 ID:05Ex9gxHd.net
>>356
勇者ってさー
攻撃できて
皆を守れて
自分も他人も回復できてー

だから、戦士がごねて強くなっても勇者ジョブなんてならないの。

ごねて勇者になったナイトが戦士にそんな嫌み言っても無駄。

358 :既にその名前は使われています :2018/01/22(月) 17:13:47.62 ID:82AWV0rza.net
キモ

359 :既にその名前は使われています :2018/01/22(月) 17:26:49.20 ID:aNyAhOfW0.net
まあ純粋火力の戦士
MT火力の暗黒
硬さと補助のナイト
になればいいんじゃねーかな
ナイトのバリア性能や補助能力は唯一無二だし

360 :既にその名前は使われています :2018/01/22(月) 17:26:52.02 ID:/rj30yuCa.net
先行パッチノートは多分今週金曜日に公開だろうね
モンハンやってるタイミングだから木曜日に公開して欲しいわw

361 :既にその名前は使われています :2018/01/22(月) 17:33:00.71 ID:iD/qtld/0.net
結局のところ、デルタ零式ワールドファーストのインタビューで語られてた問題点ままなんだよね
あれからなんで半年も掛ける必要あったのかマジ謎、4.06の方向性で今後も調整続ければ良くなるって言われてたのに
戦士側はシェイクオフ一新やら解放の仕様変更やら必要だから時間掛かったのまだわかるが

362 :既にその名前は使われています :2018/01/22(月) 17:41:47.05 ID:FgLhHGjBa.net
ナイトは大幅に火力落として良いよ
最低でも1割以上な

363 :既にその名前は使われています :2018/01/22(月) 17:48:34.95 ID:l1c7EEltM.net
解放ってどう変わるんだろうな

364 :既にその名前は使われています :2018/01/22(月) 17:51:55.63 ID:FgLhHGjBa.net
発動時にバーサクを解除
効果中にバーサクで解除
やったねゴージ、同時に使えなくなったよ!

365 :既にその名前は使われています :2018/01/22(月) 17:55:58.46 ID:NjdouIiV0.net
バーサクとリキャ共有
解放はアンチェとは分離
解放の効果が一定時間IB消費なし
こんなとこじゃない

366 :既にその名前は使われています :2018/01/22(月) 18:10:09.01 ID:82AWV0rza.net
うわぁ
なんともいえないゴミ加減になったな…

367 :既にその名前は使われています :2018/01/22(月) 18:13:43.82 ID:4dzgcWGT0.net
IBが減らないって事は効果時間が同じなら
フェルクリ8連か

長いよ

368 :既にその名前は使われています :2018/01/22(月) 18:15:33.38 ID:FgLhHGjBa.net
ナイトのホリスピ連打と変わらんな
さすがにそれは無いだろう

369 :既にその名前は使われています :2018/01/22(月) 18:18:10.57 ID:JoBMVCyra.net
只管フェルクリ撃つだけとかそんなアホな調整はしないだろ・・・
しかもバサクと同時に使えなかったら火力上がるか?
持続時間にもよるけど今のスキル回しだとフェルクリ6、ヒーバル1、オンスロ2、WS2だろ?
これがWS2回がフェルクリになったとしてもバサク無かったら火力は余裕で下がるだろ。

370 :既にその名前は使われています :2018/01/22(月) 18:22:02.13 ID:h+6Sf+EH0.net
別に原初の解放自体にバーサク的な攻撃力上昇効果がつくかも試練だし

デスト時は原初の解放にディフェ時はバーサクにみたいな現状の解放⇔アンチェ的になるかも試練

まぁ4.0出してきた運営なんで期待できないのが味噌よね

371 :既にその名前は使われています :2018/01/22(月) 18:28:10.11 ID:JoBMVCyra.net
どっちにしてもバサク解放統合だとリキャストも弄ってくれないとDPSは下がるだけだしな。
解放はバサクと統合で効果時間10秒、リキャスト60秒で効果中はIB消費無し。
アンチェもバサクの効果を統合した上で解放とリキャスト分離、効果時間は10秒ってとこかね。
良い線だと思わない?

372 :既にその名前は使われています :2018/01/22(月) 18:28:51.42 ID:4dzgcWGT0.net
解放使用でIB100消費
使用後一定時間IB消費なしで攻撃力アップ効果付
バーサクとのリキャ共通

373 :既にその名前は使われています :2018/01/22(月) 18:29:16.57 ID:JoBMVCyra.net
10秒は短すぎるなDPS上げるって言ってたから効果時間15秒位が妥当か

374 :既にその名前は使われています :2018/01/22(月) 18:33:18.91 ID:82AWV0rza.net
消費IB量によって効果時間かわるかもしれんぞ

375 :既にその名前は使われています :2018/01/22(月) 18:40:30.90 ID:4dzgcWGT0.net
>>374
今より複雑になるぞw

376 :既にその名前は使われています :2018/01/22(月) 18:49:46.16 ID:f4CfwkwSr.net
竜とかと比べたら今の戦士もまだ簡単ではあるけど機工並のスキル回ししながら別途タンクの仕事やるのは結構なクソ
「4.0からはスキル回しはよりシンプルになります」からの4.0戦士を見せられたら簡単になる発言はまだ信用できねーわ

377 :既にその名前は使われています :2018/01/22(月) 18:57:22.69 ID:05Ex9gxHd.net
ぱーっと30秒で良いんじゃん

378 :既にその名前は使われています :2018/01/22(月) 18:58:17.24 ID:iD/qtld/0.net
竜も戦士も69までは確かに簡単になってるんだが、70アビが全てぶっ壊してるという

379 :既にその名前は使われています :2018/01/22(月) 19:10:20.40 ID:Kj8DQyDg0.net
>>357
あ、うん…そうだね…

380 :既にその名前は使われています :2018/01/22(月) 19:19:46.19 ID:UO0CIQHY0.net
解放がバーサクの特性になって
効果時間中のフェルデシメ魂スチサイのいずれかを、一度だけノーコストで打てる効果追加とか?
どうなるにせよ、今よりシンプルに、今の解放戦士をもて余してる層向けの変更だよね

381 :既にその名前は使われています :2018/01/22(月) 19:28:47.02 ID:pI5RQ6ud0.net
バフない時のゲージ消費がもったいないという感覚が身についてしまったから
そこを改善しない限り原初の魂はうちづらいままだろうね

改善するにはラース5だった時みたいにゲージ短縮で溜めやすくするか
ゲージをわけるくらいしかないと思うんだよな

382 :既にその名前は使われています :2018/01/22(月) 19:34:48.62 ID:82AWV0rza.net
ゲージ分けてきたら神認定するわ

383 :既にその名前は使われています :2018/01/22(月) 19:35:45.06 ID:UsGtHRHha.net
>>379
まぁ普通にナイトはタンクメインの連中でもヘイト高いと思うぜ
俺もナイト出せるけど普通に嫌いだし、ナイトメイン奴とか付き合いたくねーもん

384 :既にその名前は使われています :2018/01/22(月) 19:39:02.19 ID:/rj30yuCa.net
>>382
分かれたゲージをマージするのが解放とかになりそうw

385 :既にその名前は使われています :2018/01/22(月) 19:39:49.16 ID:/rj30yuCa.net
>>384
分かれたゲージに分散したインビのマージだな…

386 :既にその名前は使われています :2018/01/22(月) 20:37:07.56 ID:nQIJxFe20.net
>>379
3.xでナイトメインを名乗るやつ99%頭おかしかったしな…
4.0戦士に固執してたやつもやばかったが

387 :既にその名前は使われています :2018/01/22(月) 20:42:12.72 ID:4dzgcWGT0.net
バーサクと解放のリキャ違う事による
2種類のスキル回しが1個になるとかじゃないと
簡単にはならんよね

388 :既にその名前は使われています :2018/01/22(月) 20:54:15.80 ID:q76HCmtd0.net
>>386
固執って話はおかしいよな。
コロコロメインジョブ変える人よかましだわ。

389 :既にその名前は使われています :2018/01/22(月) 21:20:47.26 ID:Kj8DQyDg0.net
>>383
中の人の話俺にされてもな。
戦士にだってクズはいるし…

390 :既にその名前は使われています :2018/01/22(月) 21:27:37.91 ID:aNyAhOfW0.net
絶クリアもしてないやつほどジョブ差別激しい

391 :既にその名前は使われています :2018/01/22(月) 21:30:31.48 ID:LK65gdojx.net
まぁナイトメイン奴のド屑ぶりは3.xで嫌という程周知されてますし今さら感ある

392 :既にその名前は使われています :2018/01/22(月) 23:22:18.78 ID:Kj8DQyDg0.net
まぁゴネる人は周りから見たらクズにしか見えないよな。
戦士なんてハブられてもないのにゴネ続けたからな、強化されたから勝ち

393 :既にその名前は使われています :2018/01/22(月) 23:48:02.55 ID:pI5RQ6ud0.net
初期シェイクオフ筆頭にジョブ調整不足は明らかだったのに
すべてがゴネだと思ってたら頭Z

394 :既にその名前は使われています :2018/01/22(月) 23:50:53.42 ID:gsVuk070a.net
旧しぇいこふも便利ではあった
ロールアクションにしろと思ったけど

395 :既にその名前は使われています :2018/01/22(月) 23:52:29.40 ID:pI5RQ6ud0.net
まず68の時点でおかしかったでしょ
DDでも使えなかったし

396 :既にその名前は使われています :2018/01/23(火) 00:34:32.04 ID:vTQjOV6D0.net
そして戻ってくるWS不可
そして戻らないシェイクオフ

397 :既にその名前は使われています :2018/01/23(火) 00:36:36.18 ID:6OV1NH/1x.net
シェイクオフって語感良くて好き

398 :既にその名前は使われています :2018/01/23(火) 00:38:10.51 ID:vTQjOV6D0.net
そういや英語のシェイクオフ名前変わってるんだったか

399 :既にその名前は使われています :2018/01/23(火) 00:38:23.58 ID:fYjcwwIXd.net
コンテンツ側ではノックバック無効を無効にするトラップと、ノックバック無効したら即死するトラップ

400 :既にその名前は使われています :2018/01/23(火) 00:58:54.18 ID:3jHV3GN80.net
>>392
ナイトと暗戦のジョブ性能差は天動時代よりさらに激しくなってるけどな

401 :既にその名前は使われています :2018/01/23(火) 01:53:37.89 ID:ItbkPh79a.net
IB削除してラースとアバンドンが復活して
赤魔みたいに2ゲージあって、(どっちのスタンスでも)コンボで両方溜まっていって
原初とかはラース、フェルクリとかはアバンドン消費
こうすりゃ原初撃ってもDPS落ちんやろ?

402 :既にその名前は使われています :2018/01/23(火) 02:01:26.43 ID:TnDLSoK40.net
>>401
5.0で両方消費する技が実装されてまた問題起こしそうw

403 :既にその名前は使われています :2018/01/23(火) 02:16:43.30 ID:PF3mmzj70.net
ラースアバンドンを別々にストックし続けられるなら5でも良かった
それでデストでもラースがストックされていれば魂やスチサイが打てたりしたら良かったんだがね
なんでアンチェ解放魂フェルクリとか合体させたのか

404 :既にその名前は使われています :2018/01/23(火) 02:20:26.95 ID:MyTSjG6I0.net
そりゃIB半減実装からもわかるようにMTの時はディフェ、STの時はデストって明確にわけてもらうつもりだったんだよ
完全に失敗した名残が今も残ってる

405 :既にその名前は使われています :2018/01/23(火) 02:22:28.63 ID:PF3mmzj70.net
何より攻撃スタンスをできる限り維持することが早期攻略にもなるレイドなのに
戦暗はスタンスで一部のスキルが制限されて、ナイトだけ自由ってのが使い勝手の良さの大きいところなのにとは考えてしまう
バーサク解放に縛られてるという話はその後だと思っていたわ

406 :既にその名前は使われています :2018/01/23(火) 02:36:17.73 ID:QNOjKur1a.net
>>397
わかる

407 :既にその名前は使われています :2018/01/23(火) 04:05:30.27 ID:y5WauJX80.net
てかブロックだけ魔法カットもおかしいよな
受け流しにもつけるべきっしょ

408 :既にその名前は使われています :2018/01/23(火) 05:40:27.35 ID:fqEeHfuOa.net
ナイトの存在が癌なんだよ

409 :既にその名前は使われています :2018/01/23(火) 07:52:11.32 ID:uWUfsB1/0.net
直感中だけでも魔法受け流せばMT性能大きく上がるからそれだけでもいいくらい

410 :既にその名前は使われています :2018/01/23(火) 08:03:38.55 ID:5sD+e9R5d.net
ブロックはできるけど受け流せないっておかしいと感じてはいた
魔法も受け流し出来るようにしろ

411 :既にその名前は使われています :2018/01/23(火) 08:07:43.75 ID:k7pya4f+a.net
ナイトのブロックは残しておいて他のところを強化してほしいと目論んでるのは自分だけか
デモ・ブロック・アルジャンですよ

412 :既にその名前は使われています :2018/01/23(火) 08:12:02.70 ID:BqGpJPp9a.net
魔法受け流しってなんつーか単純な戦闘技術的な物よりフォースとか悟りの秘奥的なイメージだな
無想転生とか

DAパッセダンスでロウブロウ連打を無想転生とか呼ぶの流行ったよね

413 :既にその名前は使われています :2018/01/23(火) 08:13:56.15 ID:k7pya4f+a.net
DAダンス返せよマジで
回避盾だったのに

414 :既にその名前は使われています :2018/01/23(火) 08:14:23.79 ID:/caLBktw0.net
操作系を簡単にします→もっと難しくなる
アイコン凝視をやめます→もっと凝視ゲーになる
シナジー異存をやめます→シナジーないジョブはくるな加速
なんなのか

415 :既にその名前は使われています :2018/01/23(火) 08:18:03.05 ID:bMBovgoi0.net
直感のアウェアアリキはだるいけどアウェアリキャの120秒で物理20秒20%カットって普通に今でも固有のバフとしてはクソつよくね?魔法受け流したらランパもう1枚増えるようなもんでいよいよ隙がない

これやるならブルワとかも確定にしないと後々文句出そうな気がしないでもない

416 :既にその名前は使われています :2018/01/23(火) 08:29:16.21 ID:BqGpJPp9a.net
ダークダンス楽しかったよね
IDだとDAパッセで被弾率80%、更にDAダンスで被弾率60%
そこから受け流しでダメージ5%くらいカットしてロウブロウ連打で更に軽減
敵が3体とかだと6割以上カット出来て草生えたわ

417 :既にその名前は使われています :2018/01/23(火) 08:30:36.69 ID:Bnedphxkp.net
PLLで見た魔列車のAAが魔法っぽかったからデスト中の魔法に対するバフをもうちょい増やして欲しいんだよなあ

418 :既にその名前は使われています :2018/01/23(火) 08:52:10.25 ID:u3vTamtka.net
じゃブルワも確定にすりゃいいだろ(暴論

419 :既にその名前は使われています :2018/01/23(火) 08:54:40.72 ID:BqGpJPp9a.net
代わりとして今回とは別に、更にDPS下げるならまぁ良いかな

420 :既にその名前は使われています :2018/01/23(火) 08:58:47.08 ID:u3vTamtka.net
ぶるわ確定にしてもたいしてDPS上がるわけでもないしよくね?
固くなる分にはもっとずっと固くなってくれていいわ

421 :既にその名前は使われています :2018/01/23(火) 09:04:07.21 ID:BqGpJPp9a.net
うん
だからブルワ確定にして硬くなる代わりにナイトのDPS5%くらい下げたら丁度良いよねって
まぁ今回のアプデでナイトのDPS10%ぐらい落ちると仮定した上での話だからこっちはナイト5%ダウン、戦士と暗黒を5%アップでも良いけど
それに加えて更に、って話ね

422 :既にその名前は使われています :2018/01/23(火) 09:09:51.68 ID:SuLqUXkc0.net
どうせクリったら貫通するし100%にするよりリキャ120にした方が都合良さそうだがな

423 :既にその名前は使われています :2018/01/23(火) 09:23:42.77 ID:lEY/eA2xM.net
ええ。。流石に10パーも落ちないだろ
多分多く見積もっても5パー

424 :既にその名前は使われています :2018/01/23(火) 09:25:42.56 ID:BqGpJPp9a.net
戦暗の火力上げるとも言ってるから差し引きで10%くらいになると良いよねって感じかなー

425 :既にその名前は使われています :2018/01/23(火) 09:32:57.33 ID:u3vTamtka.net
流石に今回のパッチと別にランチさらに減らすなんてことしないだろどんだけ夢みてんの

426 :既にその名前は使われています :2018/01/23(火) 09:33:24.29 ID:u3vTamtka.net
ランチ減らしてどうすんだよDPSな

427 :既にその名前は使われています :2018/01/23(火) 09:57:33.93 ID:1n/5+F6Pd.net
>>426
どんな予測変換したんだし

428 :既にその名前は使われています :2018/01/23(火) 10:05:52.35 ID:ddgxTgMm0.net
なーんかバランスを語っちゃいけない類いの奴等が多すぎるよね

429 :既にその名前は使われています :2018/01/23(火) 10:10:16.44 ID:1n/5+F6Pd.net
バランススレじゃないからな。
戦士スレだし戦士強化の話してりゃいいんじゃん。

430 :既にその名前は使われています :2018/01/23(火) 10:36:33.47 ID:uXH1az78a.net
バランス語ってもいいけどアタマZedanなレスするなら語らなくてもいいかな

431 :既にその名前は使われています :2018/01/23(火) 10:38:34.19 ID:fYQH8TLja.net
ネガれば強化とか言う謎主張で自分の意見が無い奴の高度な情報戦って奴だろ
広告見てるのと同じで読む価値無いのでフィルターしたいなぁとか思われるのは至極当然

432 :既にその名前は使われています :2018/01/23(火) 10:40:56.35 ID:BqGpJPp9a.net
別にネガってるレスとか特に無いような気が
突然どうしたの

433 :既にその名前は使われています :2018/01/23(火) 12:10:47.74 ID:k7pya4f+a.net
粛々と戦士の現状と向上案を神に捧げよ

434 :既にその名前は使われています :2018/01/23(火) 12:19:50.27 ID:uXH1az78a.net
パッチノートを早く見たいです神様

435 :既にその名前は使われています :2018/01/23(火) 14:39:25.76 ID:SuLqUXkc0.net
狂喜乱舞か阿鼻叫喚か見物よな

436 :既にその名前は使われています :2018/01/23(火) 14:44:58.37 ID:1n/5+F6Pd.net
阿鼻叫喚があるのがこの運営だからなー

437 :既にその名前は使われています :2018/01/23(火) 14:47:57.08 ID:md7KhyZNa.net
別に阿鼻叫喚でもいい
使い物にならなけりゃ別ジョブ移るだけだし、反動強化に期待できる

438 :既にその名前は使われています :2018/01/23(火) 14:50:36.79 ID:pJxgD9xua.net
フェルクリーヴが威力800になります

439 :既にその名前は使われています :2018/01/23(火) 14:52:56.97 ID:md7KhyZNa.net
威力350になります
IB消費量が25になります

440 :既にその名前は使われています :2018/01/23(火) 14:57:44.16 ID:AaYgDuIIr.net
GCD使ってそれは逆に弱くなる

441 :既にその名前は使われています :2018/01/23(火) 15:57:28.90 ID:uXH1az78a.net
フェルクリの威力は上げて欲しいな
必殺技感が欲しい

442 :既にその名前は使われています :2018/01/23(火) 16:09:37.91 ID:sknL/GCOd.net
威力あがってほしいけど、フェルクリ依存度がさらにあがるんよなー。

443 :既にその名前は使われています :2018/01/23(火) 16:14:02.70 ID:IHsVYSoS0.net
もう何回フェル回すとか飽きたから1発だけでいいよ
威力2000とかで

444 :既にその名前は使われています :2018/01/23(火) 16:29:12.47 ID:PF3mmzj70.net
バサと騙しがあってる時点でフェルクリ三発四発できっちり収まる仕様が嬉しいんだけどね
フェルクリ回数減らしてそれに見合った威力アップしてくれるだけでいいんだが
解放をフェルクリデシメ威力アップに変えてくれ
解放でIBを5とか残る人も中にはいるんだし半減じゃない方がいいんじゃね(残す方が悪いんだけどさ

445 :既にその名前は使われています :2018/01/23(火) 17:14:34.95 ID:vTQjOV6D0.net
瞬間火力が上がる調整はこないだろ
ましてタンクの瞬間火力上げたら
火力チェックフェーズのコンテンツそれ前提になる

446 :既にその名前は使われています :2018/01/23(火) 20:30:00.57 ID:uXH1az78a.net
現時点でナイトありきの調整だったし多少はいいんじゃね

447 :既にその名前は使われています :2018/01/23(火) 20:31:38.56 ID:md7KhyZNa.net
おうパッチノート朗読会はじまんぞ
暴動に備えろ

448 :既にその名前は使われています :2018/01/23(火) 20:33:36.97 ID:laS49dfup.net
来週だろ

449 :既にその名前は使われています :2018/01/23(火) 20:37:34.90 ID:md7KhyZNa.net
来週だったわ

450 :既にその名前は使われています :2018/01/23(火) 21:32:47.85 ID:uWUfsB1/0.net
パッチノート出てないのに朗読会はできないだろw

451 :既にその名前は使われています :2018/01/23(火) 23:49:50.28 ID:VyvNe8Zw0.net
戦士も暗ナみたいにスキル回し簡単になるのか?
戦士がメインジョブのやつはあんまり喜んでなさそう

452 :既にその名前は使われています :2018/01/24(水) 00:14:11.91 ID:bblHcRXR0.net
戦士がメインジョブじゃない>>451には関係ないことじゃね?

453 :既にその名前は使われています :2018/01/24(水) 00:49:56.10 ID:iBV2qh0wd.net
スキル回しは難しいわけじゃなくて、めんどくさいんだよ
そのめんどくささが軽減されるならメインの人こそ喜ぶやろ
まぁまだ喜ぶには早いけど

454 :既にその名前は使われています :2018/01/24(水) 00:54:40.33 ID:bt9+jwJs0.net
面倒なぶん、強いなら誰も文句は言わない
面倒な事して他と同じになるか出来ないとそれ以下

それの運営の答えは簡単にしますだから

455 :既にその名前は使われています :2018/01/24(水) 01:28:01.67 ID:spYHm9MK0.net
タイムラインの都合やディフェンダーいれないときつい状況において
IBやバーサク解放がずれていくとめんどくさくなったりバフ無駄になるのを解消するなら
フェラの威力上げて回数減らすしか無いっしょ

456 :既にその名前は使われています :2018/01/24(水) 02:12:17.60 ID:zAV6v1zea.net
DPSに比べりゃ楽だけどなスキル回し
慣れの問題なんだろうが

457 :既にその名前は使われています :2018/01/24(水) 02:37:48.39 ID:ITvg8FGAd.net
ゲームもスレも過疎ってんなーw
4.2も同じことの繰り返しって気づいたのかなw

458 :既にその名前は使われています :2018/01/24(水) 02:43:55.07 ID:RJs9an7td.net
4.0で操作簡単にするって言って蒼天より面倒なジョブ出てる有様だからな
どんなズコー調整来るか分からんぞ

459 :既にその名前は使われています :2018/01/24(水) 08:29:38.73 ID:1qXdN1aca.net
システム変えたっていう解放がどうなることやら

460 :既にその名前は使われています :2018/01/24(水) 08:30:18.86 ID:Pwa48zrWM.net
DPSと比較してスキル回し考えないといけないタンク勘弁
ヘイト確保も誘導も防御バスもあんのに
まあオンスロのお陰でヘイト管理とポーラはほぼ死に体だが

461 :既にその名前は使われています :2018/01/24(水) 08:31:59.73 ID:1DmRmAWLa.net
ポーラは死語って感じで

462 :既にその名前は使われています :2018/01/24(水) 11:32:20.86 ID:yDShlxCXa.net
スキル回しもバフデバフ維持だったのがゲェジ管理まで追加だしな
4.0前で簡単になりまぁすとか言っといてからのファッキンIB回しと旧シェイクオフの罪は重い

463 :既にその名前は使われています :2018/01/24(水) 12:11:04.88 ID:A3kufd0jM.net
内容出てないからなんとも言えないけど4.0の惨状から戦士はフィードバック頑張ったと思うよ
2度の修正に加えて4.2で小数とは思えない大改修されるみたいだし

464 :既にその名前は使われています :2018/01/24(水) 12:13:37.26 ID:Pwa48zrWM.net
2.1で大改修
3.0で大強化
4.2で大改修
5.0で大強化
6.3で大改修だな

465 :既にその名前は使われています :2018/01/24(水) 12:33:52.80 ID:iBV2qh0wd.net
いくら修正しても偶数拡張で大幅改修するのって、コスト面でも効率悪すぎひん

466 :既にその名前は使われています :2018/01/24(水) 13:29:35.03 ID:L8Wzf690a.net
まぁ加護があるのはええことやろ。
拡張までハブられるどこぞのジョブとは大違いだし。

467 :既にその名前は使われています :2018/01/24(水) 13:29:53.97 ID:CFQt7OZQ0.net
多数の調整項目がありましたがめんどくさいので下記一つに全てを絞りました
フェルクリーブの威力が500→1000になります

もうこれだけでいいよ…

468 :既にその名前は使われています :2018/01/24(水) 13:45:19.94 ID:iiROVfJ6d.net
よくねえよ

469 :既にその名前は使われています :2018/01/24(水) 13:47:12.08 ID:qdOKr1Fr0.net
原初の威力300をなんとかせーよ
リソース消費しといてこりゃ無いぜ

470 :既にその名前は使われています :2018/01/24(水) 13:51:03.97 ID:1oFvAzoXa.net
エアプが出たぞ

471 :既にその名前は使われています :2018/01/24(水) 13:53:49.74 ID:1oFvAzoXa.net
なんか最近、ディフェの与ダメペナが25%だとか原初威力300だとか、ディフェ使ってもいない奴がディフェ使えないとかいうのうぜぇ
自分で検証も計算もしてない奴がもっと火力出させろとか喚いてるだけじゃねーか
どうせディフェの駄目な所も正確に言えないだろこういう輩は

472 :既にその名前は使われています :2018/01/24(水) 14:27:08.54 ID:dXZvbyiCd.net
ここでの予想通り解放アンチェの分離、解放のIB消費なし、解放自体にバーサクと重複不可の火力アップ
が実現したらかなり使いやすくなるなぁ
開幕騙しやらリタニーに合わせられるし、バサ解放を気にしてアンチェ魂が死ぬこともなくなるし
リキャスト待つ間にIB腐らせることもなくなる。そうなってくれるといいんだが

473 :既にその名前は使われています :2018/01/24(水) 15:41:28.72 ID:sshmEv/20.net
解放にバーサク重複不可でIB消費なし火力アップ付きにするとしたら、スロ2ヒー1フェラ6と本来解放で増えるはずのフェラ三回〜四回打てる6〜10秒までにバフ時間を下げる(二層の鋼案件などの事故防止にもなる)
バーサクに迫る火力アップでなくてもブレハ修正を補う基礎威力を一部あげる中にフェルクリが入ってれば十分なほどな気はするがな
ここまでくると強化だと思うが

474 :既にその名前は使われています :2018/01/24(水) 17:56:57.59 ID:LjV5iV8V0.net
>>426
ダイエット中のhimechanかよ

475 :既にその名前は使われています :2018/01/24(水) 18:09:30.52 ID:Pwa48zrWM.net
バサと同時には使えないみたいな、同時に使えない強化アビって他職にあったかな

476 :既にその名前は使われています :2018/01/24(水) 18:26:33.69 ID:B5OxmPyMa.net
強化とは少し違うが、召喚のトランスバハとデミバハ召喚は同時には行えない

477 :既にその名前は使われています :2018/01/25(木) 00:55:09.18 ID:vyJi9rysd.net
ノックバック無効はアンチェとか別のスキルにつけてくれた方が使い勝手は良くなりそう
まぁ、どの要望も4.0当初からずーっと言い続けてるけど本当に通るのか心配

478 :既にその名前は使われています :2018/01/25(木) 01:20:37.74 ID:klAydjhv0.net
解放使用でIBフルになるかもな
ウォークライ的な

479 :既にその名前は使われています :2018/01/25(木) 02:08:24.25 ID:ZFHPIXY60.net
それくらいが現実的な気がするな

480 :既にその名前は使われています :2018/01/25(木) 02:40:17.21 ID:JD7dOnqN0.net
わからんなあ…これほど改変に予測がつかんスキルもないわ

481 :既にその名前は使われています :2018/01/25(木) 03:16:14.84 ID:N7cuv50Ta.net
解放するとウォークライのリキャリセット

482 :既にその名前は使われています :2018/01/25(木) 03:17:46.61 ID:kGRTP4DU0.net
数字は弄ったがシステムはそのままだった竜騎士と違い、システムを弄ること名言されてるからねぇ
システム変更だとガラっと変わった召喚の例もあるから、どこまで弄られるの予測がしきれない

483 :既にその名前は使われています :2018/01/25(木) 04:14:39.98 ID:gFFdYyAkd.net
IB消費半減でなくIB消費技の威力が倍とかがいいな
でもマジで吉田のあの言い方だとどうなるかわからんね、ラースアバンドンのダブルゲージとかも有り得なくはないし
ついでにアンチェも強化して使用時は原初スチサイの攻撃力上げて欲しいわ

このシステム変更のあおりでバサがWS不可有りの旧仕様に戻ったら流石に無能と言うわw

484 :既にその名前は使われています :2018/01/25(木) 07:22:09.58 ID:N4b7HtKw0.net
解放とバーサクに縛られるってはいうけど、そんなんナイトのレクイエスとFOFもそうだし
DPSでもなんでも結局それをコンテンツに合わせて効率よく更新する作業な訳だし
そこを戦士だけ問題化するとは思えんので
単にリキャストタイムに縛られるという意味ではないと思うな
そういう意味だと問題視してるのはやっぱり、解放とバーサクのバーストタイムの為に
ほとんど使うことがない、使えば使うほどDPSが下がるアンチェと魂の救済だと思うんだよな

485 :既にその名前は使われています :2018/01/25(木) 08:00:54.88 ID:n76TuZbM0.net
リキャスト60sと120sでは全然違うのは戦士やってたらわかるだろ
特に120sってことはそれだけ強力ってことなんだから発動しても殴れない時間がでてきただけでロスはでかいし
コンテンツ時間内でも使える回数は60sのバフより限られるからずれて1回ロスするだけでもでかい
特に戦士は通常時との差がでかいから尚更

486 :既にその名前は使われています :2018/01/25(木) 08:02:16.52 ID:6DkFI3H0H.net
>>484
そこにゲージ管理が混ざるからな戦士は
60秒毎に100付近になるようにきっちり管理しないといけない

487 :既にその名前は使われています :2018/01/25(木) 08:50:28.32 ID:Kt4TNg/tr.net
>>485
それ全部キッチリやって誤差レベルの火力じゃなぁ
防御面は他タンクより劣るから全体で見たら火力向上にそこまで貢献してる訳じゃないし

488 :既にその名前は使われています :2018/01/25(木) 12:07:46.22 ID:TIKqjNxWd.net
アンチェと開放のリキャ分離+
アンチェ中のIB上昇値2倍だったらどうかなと思ったけど強すぎかな

489 :既にその名前は使われています :2018/01/25(木) 12:13:44.33 ID:MvhsxZDSa.net
アンチェのリキャ毎にディフェ→アンチェ殴り→デストとか言うクソめんどくさい儀式が追加されるだけ

490 :既にその名前は使われています :2018/01/25(木) 12:20:47.10 ID:tSr3xYSAp.net
>>486
これが癌なんだよな
戦だけ2分単位でゲージ管理し続けないとダメなのが

491 :既にその名前は使われています :2018/01/25(木) 12:22:25.13 ID:vyJi9rysd.net
ヴィントのIB20ってのも調整のめんどくささに一役かってるから、コンボ一律IB10でいいんじゃね

492 :既にその名前は使われています :2018/01/25(木) 12:34:15.82 ID:mjEQ9aHGd.net
ヒーバルオンスロのIBコスト0
アンチェと解放を分離して、デストアンチェはスタン睡眠ノックバ無効効果
解放はバーサクと統合、1回フェルデシメ魂スチサイ無償で打てる
自分で書いといて原初の解放と名乗るには若干ショボい効果だな
ま、強化からの弱体なジョブもいるから、極端な強化は絶対されないわな

493 :既にその名前は使われています :2018/01/25(木) 12:36:08.24 ID:/uVam35Ia.net
そんな事するなら溢れさせても同じだろ

494 :既にその名前は使われています :2018/01/25(木) 12:40:26.79 ID:vyJi9rysd.net
1回だけ無償で打てるでもいいけど、ダークアーツみたいに効果アップつけるか、リキャスト短くするかしないと割に合わなすぎるな

495 :既にその名前は使われています :2018/01/25(木) 13:00:16.10 ID:PKaVX0Syd.net
先行パッチノートは通常通りいけば明日で早くて今日か
楽しみだな

496 :既にその名前は使われています :2018/01/25(木) 15:05:21.95 ID:KGtM48w9d.net
ヘヴィ、トマホーク、オバパそれぞれ10つけば良いのに。

497 :既にその名前は使われています :2018/01/25(木) 16:06:15.49 ID:ZoF/wdH2a.net
>>495
何となく明日の16時頃かなとは思う

498 :既にその名前は使われています :2018/01/25(木) 16:29:27.23 ID:vyJi9rysd.net
先行ってスキルの詳細までのってるんだっけ?

499 :既にその名前は使われています :2018/01/25(木) 17:03:46.45 ID:3CWH80p8H.net
>>498
PLLで載せるって言ってたぞ

500 :既にその名前は使われています :2018/01/25(木) 17:12:06.40 ID:9XYS2MoMd.net
相場に影響しないことは載せるでしょ

501 :既にその名前は使われています :2018/01/25(木) 17:18:38.99 ID:t7zdUd3v0.net
しかしテストサーバー的な
実装前にユーザーに確認してもらう的な事一切せんな

502 :既にその名前は使われています :2018/01/25(木) 17:26:44.96 ID:F+yvPMMVd.net
pvpはプレシーズンもうけたりして、テストサーバーみたいなことやってるっしょ。
対人じゃなきゃテストサーバーなんていらんと思うよ

503 :既にその名前は使われています :2018/01/25(木) 17:41:50.45 ID:CvRbMCN40.net
解放バサーク統一
フェルクリ強化?

504 :既にその名前は使われています :2018/01/25(木) 18:17:06.41 ID:n76TuZbM0.net
ファミ通インタビュー

https://www.famitsu.com/news/201801/25150412.html?page=4

吉田 多くの方は原初(の直感)とバーサクをいっしょに使っておられるので、
    そういうところは1回で済むよう大胆に変えます。
    また、フェルクリーヴは「クリティカルヒットしなかったときのガッカリ感が大きい」ということで、
    そのあたりも踏まえて調整が行われています。

直感じゃなく解放のことだと思うがライターが戦士をあまり知らなかったのは大目にみてあげよう

505 :既にその名前は使われています :2018/01/25(木) 18:20:44.36 ID:+ya1Qxjv0.net
つまりフェルが絶対クリ技になるわけだな?(

506 :既にその名前は使われています :2018/01/25(木) 18:21:11.10 ID:t7zdUd3v0.net
解放に攻撃力アップと
クリティカル率アップか確定か

507 :既にその名前は使われています :2018/01/25(木) 18:21:33.62 ID:zLWiZ/mFd.net
わからんのに注釈入れんなよwww
直感は最近はもうシェイクオフとセットで使ってるわ

508 :既にその名前は使われています :2018/01/25(木) 18:22:24.27 ID:791EnaNBM.net
直感とバーサクか
敵と安定して真正面に立てる時間に重ねるんだろう流石記者だな

509 :既にその名前は使われています :2018/01/25(木) 18:22:55.20 ID:kGRTP4DU0.net
わざわざ注釈付けて間違えんなw

510 :既にその名前は使われています :2018/01/25(木) 18:22:58.76 ID:3CWH80p8H.net
>>505
がっかりしないようにフェルクリの威力を下げて他を上げました!ってやるのがココだぞ

511 :既にその名前は使われています :2018/01/25(木) 18:34:38.80 ID:65EPgoVpp.net
原初だけで3つもあるのに解放と言わない吉田が悪いな!

512 :既にその名前は使われています :2018/01/25(木) 18:37:20.25 ID:JA6CA45/a.net
まぁそうやな

513 :既にその名前は使われています :2018/01/25(木) 18:52:33.82 ID:kGRTP4DU0.net
基本的に「原初」って略されるのは原初の魂の事だしなぁ、これ自体WS名と設定用語の2種類あってややこしいし

514 :既にその名前は使われています :2018/01/25(木) 19:24:08.37 ID:klAydjhv0.net
これここまで解放周り強くするならブレハ5パーくらいになるだろ

515 :既にその名前は使われています :2018/01/25(木) 19:25:13.46 ID:klAydjhv0.net
結局フェルクリ依存変わらなそう

516 :既にその名前は使われています :2018/01/25(木) 19:28:31.02 ID:ZM1TANRB0.net
まーた70では強化だけどそこまでを無視した調整だったな
原初の開放→既存の効果に加えて与ダメージ40%アップ
バーサク→与ダメージ30%アップ
70では強化だけどそこまでは弱体

517 :既にその名前は使われています :2018/01/25(木) 19:43:14.62 ID:ZoF/wdH2a.net
この内容を見る限りアンチェと解放のリキャ分離はなさそうだなぁ

518 :既にその名前は使われています :2018/01/25(木) 19:49:17.05 ID:klAydjhv0.net
解放周り40%ってソースどれ?

519 :既にその名前は使われています :2018/01/25(木) 19:49:41.49 ID:7aHEmpTR0.net
つまり解放バーサクに合わせてゲージ吐くから新スキルに合わせてゲージ吐くに変わるってことか
はい神ゲー

520 :既にその名前は使われています :2018/01/25(木) 19:57:25.54 ID:ZM1TANRB0.net
解放とバーサクを合わせないとDPSでなかったしそれをできない人もいる
からバーサク落とす代わりに開放に与ダメアップもつけました
あわせると今より強いけど通常時が弱くなって
解放をとバー策を合わせないとDPSでない
あれ・・?w

521 :既にその名前は使われています :2018/01/25(木) 20:13:47.56 ID:62KBgE0ha.net
命名周りだと英語とかほんとな
原初の魂が英語版だとインナービーストで、
俺らがインナービーストと呼んでるゲージは英語版だとビーストゲージと呼ぶ

522 :既にその名前は使われています :2018/01/25(木) 20:14:03.81 ID:ZoF/wdH2a.net
記事を見るとバーサクと解放を一つに纏めてるくさいから>>516のは違う気がする

523 :既にその名前は使われています :2018/01/25(木) 20:17:24.64 ID:OPOYZrdV0.net
フェルクリがクリティカルしなかったらガッカリするので最初からクリティカルしないように調整してます!

524 :既にその名前は使われています :2018/01/25(木) 20:17:42.14 ID:kGRTP4DU0.net
新しい置き換え、特性の変更があるって書いてるし、バーサク→解放に置き換えはほぼ確定だろうね
多分その流れでディフェ時だとバーサク→アンチェに置き換えられそう

525 :既にその名前は使われています :2018/01/25(木) 20:17:45.31 ID:t7zdUd3v0.net
バーサクと解放リキャ共通で
解放にバーサクと同じ効果つくんだろ

526 :既にその名前は使われています :2018/01/25(木) 20:19:43.35 ID:62KBgE0ha.net
それバーサクいらないやん

527 :既にその名前は使われています :2018/01/25(木) 20:21:30.10 ID:JD7dOnqN0.net
結局フェルクリ連発度が高すぎる状態から脱出しないとだめだな

528 :既にその名前は使われています :2018/01/25(木) 20:21:45.73 ID:klAydjhv0.net
バーサク解放共通って弱体やん

529 :既にその名前は使われています :2018/01/25(木) 20:24:26.48 ID:t7zdUd3v0.net
解放が60秒なるんだよ

530 :既にその名前は使われています :2018/01/25(木) 20:24:30.82 ID:ZoF/wdH2a.net
リキャ60秒のままなら強くはなりそう
MTはもうやらなくていいんかな

531 :既にその名前は使われています :2018/01/25(木) 20:24:31.77 ID:hMofoubEa.net
結局解放のリキャ前にIB調整する点なんも変わってなくね?w
まあ難易度は今のままでいんだけどね
簡単にしすぎてナイトみたいに量産されてもつまらん

532 :既にその名前は使われています :2018/01/25(木) 20:27:51.62 ID:t7zdUd3v0.net
>>526
低レベル帯弱くなるから残さない訳にはいかん
70でバーサクから解放へ置き換え

533 :既にその名前は使われています :2018/01/25(木) 20:40:44.82 ID:kGRTP4DU0.net
>>532
リキャ共通って表現が悪い、それだとバーサク自体は残ったままだ。間違えてバーサク使ったら目も当てられない
置き換えってのは置き換えられたらその技は使えない、ストーン→ストンラみたいなレベルシンク時以外永続なパターンと
原初←→フェルクリみたいにスタンス切り替えで変わるパターンがあるが、恐らく後者

スタンス無し=バーサク:攻撃力30%アップ
ディフェンダー時=アンチェインド:攻撃力30%アップ、ディフェンダーのダメージペナルティ無効
デストロイヤー時=原初の解放:攻撃力30%アップ、IB消費量半減

こんな風な置き換えになるんだろうと予想

534 :既にその名前は使われています :2018/01/25(木) 20:44:39.87 ID:t7zdUd3v0.net
うん、リキャがどうなるかもあるが
攻撃アップ無くなってクリティカル確定になるかもな

535 :既にその名前は使われています :2018/01/25(木) 20:46:09.82 ID:kGRTP4DU0.net
IB消費量半減をクリ確定に変えてくれるのが一番嬉しい

536 :既にその名前は使われています :2018/01/25(木) 20:48:04.47 ID:t7zdUd3v0.net
あーそっちか
60毎に4連クリ確定
スキル回しも統一で前の感じか

537 :既にその名前は使われています :2018/01/25(木) 21:09:23.57 ID:uUMAQh/O0.net
単純に強くなるっつってんだから強いか弱いかぱっと見でわからんような調整はしないだろうな

538 :既にその名前は使われています :2018/01/25(木) 21:19:04.37 ID:yZf07xLvd.net
手数より一撃強いのがいいよな

539 :既にその名前は使われています :2018/01/25(木) 21:27:05.68 ID:3PKuScXQ0.net
フェルクリは威力30くらいあげてクリティカルが出ないように変更されるんだろ
雨と無知ってやつだ

540 :既にその名前は使われています :2018/01/25(木) 21:29:22.38 ID:t7zdUd3v0.net
フェルクリーヴは「クリティカルヒットしなかったときのガッカリ感が大きい」ということで、
そのあたりも踏まえて調整が行われています

これででないなら鬼かよ

541 :既にその名前は使われています :2018/01/25(木) 21:34:20.27 ID:62KBgE0ha.net
実際ガッカリ感やばいわな
26000とか出るとうひょってなるけど

542 :既にその名前は使われています :2018/01/25(木) 21:35:16.35 ID:LbJlzPU00.net
クリティカルだけじゃなくて、DHもなんだけどな

543 :既にその名前は使われています :2018/01/25(木) 21:37:38.60 ID:mPQy07d+d.net
やるならDHも確定にして欲しいな
そうすりゃDHつまなくてすむだろ

544 :既にその名前は使われています :2018/01/25(木) 21:42:58.11 ID:t7zdUd3v0.net
DHの方はタンク無効にされかねない

545 :既にその名前は使われています :2018/01/25(木) 21:44:48.86 ID:62KBgE0ha.net
さすがにそれはあるまい
マテリアがある以上

546 :既にその名前は使われています :2018/01/25(木) 22:31:13.02 ID:ltDB8Q9U0.net
>>510
そうだと思うぞ。
いまの解放とアンチェの置き換えを解放とバーサクの置き換えに変更。
フェルクリの威力450とかに下げて他はブレハの影響からチョイ上げで。

547 :既にその名前は使われています :2018/01/25(木) 23:39:34.32 ID:kGRTP4DU0.net
不屈の効果を「DHの九割の効果+防御アップ」に変えてタンク装備に天眼マテリアつけれなくすりゃいいのに

548 :既にその名前は使われています :2018/01/25(木) 23:48:02.68 ID:2Tk3oJhu0.net
マテリア需要ももっと分散すればええのになぁ

549 :既にその名前は使われています :2018/01/25(木) 23:54:24.68 ID:pqukMOiD0.net
不屈はゴミじゃないけどもう一押しがほしい

550 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 00:03:32.46 ID:f1KIn2Jwd.net
不屈信仰DHを紅蓮開始の時点で各ロール専用のステータスにすることも出来たがやらなかったのは
命中がDHに置き換わる都合上、旧仕様のタンクヒラ装備に無効なDHがたくさんついてしまうことになり、これら全てを精査して他の有効なサブステに振り替えるコストが確保できなかったため

551 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 00:05:26.25 ID:2q5CV+9Ma.net
どう考えてもDHが悪いな

552 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 00:27:28.03 ID:68RwT/540.net
不屈300で1%ダメカットとかどう?

553 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 00:51:06.90 ID:aMckC7jq0.net
>特性についても変更が加えられているものがあります。
戦士の特性ってVITアップとウォークライのヤツしかないから、バーサク・解放を纏めて1分ごとに使えるようになったら
もうただの邪魔者でしか無くなるアレを変更するっぽいね

554 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 01:46:04.59 ID:p8xzy7XE0.net
まーたクソ馬鳥がまとめてるな
ほんと死ねよてめえ

555 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 01:49:35.40 ID:FQNHXHgC0.net
まあ糞鳥の名前知ってるから晒すけどね

556 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 01:51:14.14 ID:p8xzy7XE0.net
おう晒してくれ

557 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 01:58:44.55 ID:p8xzy7XE0.net
フェルクリ依存が変わらず解放で確定クリならサブステは意志の優先度あがりそうだな

558 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 04:53:34.07 ID:qHp/Zd2a0.net
アフィアフィ言ってる奴が1番まとめ見てるっていうね 馬鹿丸出し

559 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 05:24:48.79 ID:ckpzz+gw0.net
糞鳥速報乙

560 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 07:16:07.27 ID:OVy1i4V90.net
バーサクが解放と統合したらバーサクの枠がスキル空くことになるか
それとも解放覚えたらバーサクが自動更新か

561 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 07:18:22.22 ID:kGw4s7jlM.net
解放アンチェは効果中IB消費なしってんなら色々捗るかもしれん

562 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 08:24:20.52 ID:CElspDiE0.net
俺の考えたさいつよの広告クリックするなら、バサに特性でアンチェ解放を合体させて、発動時に合った対応スタンスのIB消費を0にする20秒制限バフを3スタック乗せるでええやないか
これならバーサク1分にゲージ合わせなくてもとりあえず三発打っとけでゲージ干渉せずに済むし
アンチェ自体のリキャが早くなりディフェ使う形として魂スチサイの数が増えるから攻撃デメリット無効化は無くなるぐらいはあるだろうが
解放も言うまでもなくリキャ短縮な形だから半減やノックバック状態異常無効は消えるぐらいに(むしろ消えて攻撃伸ばしてくれ

563 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 08:31:34.62 ID:sjRSX+fqa.net
フェルクリはアバンドン全消費してしか打てなかったから大技的にも使い勝手としても良かったのであって
100溜めて連発できますとかバーゲンセールされてもそれの準備がきつかっただけだな
クソ寒いなか貯金して原初魂も我慢してデパートの入り口で開店を待つ気分

564 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 08:35:50.58 ID:0YPZyDUA0.net
溜めに溜めて放つデカい一撃だからそこにカタルシスも生まれるんだ
必死こいて計算しながらセコセコゲージ稼いでは積み木を崩すようなゴージは見とうなかった
円環の理に囚われたゴージが解放される日は来るのか

565 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 08:39:07.81 ID:inUBLsKaa.net
そもそも戦士やってる奴に算数が出来ると思ってるのが悪い

566 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 09:02:40.04 ID:lkfiS0O6d.net
まぁ実際は算数できないアホから脱落してナイトとかに流れてるから
ナイトのほうが算数できない奴多いんだけどな

567 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 09:05:58.83 ID:SOOO24MO0.net
蒼天までのゴージは5までしか数えられなかったけど紅蓮からは10まで数えれるようになったからな
昔よりインテリゴージ

568 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 09:20:26.73 ID:UH1Wipi8a.net
>>566
算数できない奴がジョブいちいち変えるわけないじゃん。

569 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 09:26:37.59 ID:d6UPmpIH0.net
今日のパッチノート公開でゴージ大勝利ありますか

570 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 09:28:59.92 ID:ZRSktceX0.net
ゴージの妖精乱舞の構え

571 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 09:34:42.93 ID:Z26w3u2ma.net
>>568
イミフ過ぎ

572 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 09:44:27.05 ID:ZP9agmWUH.net
>>569
ブレハの調整で項目だけは多いみたいだからうぉー!ってなるやつはいるだろうな

573 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 09:53:10.28 ID:iez6h0lLa.net
はやくのーとだせ

574 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 10:36:34.37 ID:jzwS/U65d.net
ゴージクエスキップ奴多いのな

575 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 11:01:41.54 ID:sgqbZzWg0.net
ゴージの頭とプレイヤーの頭を混同してるアホは何がしたいんだかマジで判らん

576 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 11:11:02.58 ID:/c2SDjACa.net
>>571
算数できない奴がジョブの強弱判断できるわけないやんけ
イミフなのは算数できない奴がナイト〜も同じだけど

577 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 11:17:50.97 ID:iez6h0lLa.net
ゲージ計算できないから計算必要ないナイトにいく
強さ計算できないやつが強さ目当てでジョブかえない
どっちも頭ゴージャス

578 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 11:18:15.39 ID:iez6h0lLa.net
予測変換しね

579 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 11:29:35.28 ID:3HMdlfqrd.net
ソーレッ☆

580 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 11:29:53.24 ID:f0MadXrp0.net
ゴージャスゴージ!

581 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 11:32:43.81 ID:Psod3PW3d.net
>>578
自分の頭がゴージャスだったわけだな。

582 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 11:44:06.31 ID:iez6h0lLa.net
>>581
お前ほんとつまらん奴だな…

583 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 12:38:46.30 ID:Wu905TYkF.net
>>582
ップー

584 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 12:39:46.85 ID:dCnARbHgd.net
アンチェの消費0はありがたいんだけど
魂って絶対火力ソースとして連発ぶっぱなスキルではないよな……
フェルクリと完全に切り離してシェルトロンみたいな使い方ができたらいいのだが

585 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 12:44:24.09 ID:8kV3LDWMd.net
開放でフェラ威力の原初をブッパしたいわよね

586 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 12:45:05.00 ID:xavmPJ2Ua.net
スタンス縛りもクソだし攻防でリソース共通もクソだから何とかしてほしいわ
HPとTPの間に余ってるリソースがあるんだがなぁ

587 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 12:56:34.82 ID:EjdfPBBna.net
あたし魔法少女になる!

588 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 14:53:36.54 ID:boihP2nma.net
フェラクリとかいうクソ淫靡なスキルを使うゴージャスのDPSにナイトと暗黒が勝てると思うなよ

589 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 16:19:28.34 ID:SbSpR5YNd.net
モンハン神ゲーすぎる
いまだにFFやってる奴は病気扱いされてるみたいだなw

590 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:37:20.65 ID:kDiq0/Au0.net
パッチノートきたな
すげえ変わってる

591 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:37:46.70 ID:rlOC+xbia.net
パッチノートきたぞ

592 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:39:53.46 ID:kDiq0/Au0.net
バーサクマスタリーとぶれは調整とアンチェ独立か
ここで言われてたやつばっかだな

593 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:40:47.06 ID:RchpQ0Tba.net
すげぇなお前ら

594 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:41:17.58 ID:uiflX3kod.net
アンチェと別リキャ
IB消費なし
クリティカルDH確定

バーサクと同時に使う必要なし

え?これいいの?

595 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:42:06.24 ID:aMckC7jq0.net
DHも確定はうれしいけど、30%アップ無くなったからバーサククリDHで出せてた数字はもう見れないのか……
つか、ブレハの効果下がった分に対して威力アップ少なすぎない?

596 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:42:15.91 ID:bMrh4Qka0.net
ダメだろこれ
60秒リキャのバーサクが90秒になって効果時間10秒って

597 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:42:52.90 ID:kDiq0/Au0.net
解放毎にフェルクリ連発しつつオンスロスリルヒーバル一発ずつぶち込むだけか

598 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:43:24.29 ID:p8xzy7XE0.net
確定クリか
解放以外のところでガンガンゲージ使う感じだな

599 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:43:26.81 ID:HAhURMKm0.net
解放の消費しない間にフェルクリ何発撃てるのかが大正義になりそう。
戦技の時代また来たな

600 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:43:29.99 ID:OBX5FPa4p.net
弱くなってるってことはないの、これ

601 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:44:17.53 ID:p8xzy7XE0.net
少なくとも今よりは自由にゲージ使えるだろ
解放ゲージ消費なしなんだから

602 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:44:32.91 ID:uiflX3kod.net
IDは解放スチサイでかなり楽になりそうと思ったら
回復力下がるのか

603 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:44:35.00 ID:FCLFqhwBa.net
バーサク→解放の変化仕様きたか
どちらもクリDH確定だから相対的に意思有利かね

604 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:45:28.96 ID:kDiq0/Au0.net
そしてひっそり下げられるスチサイ

605 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:45:52.69 ID:uiflX3kod.net
DH積む必要なさそうかこれ?
意志積むか、クリティカル積んで火力上げるかどっちかか

606 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:45:56.77 ID:p8xzy7XE0.net
wsの威力全部あげてるし使いやすくなると思うよ
弱くなるのはないかな
フェルも威力上がってるし。
瞬間火力だと下がるけど、通しなら上がると思う

607 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:46:17.20 ID:OBX5FPa4p.net
>>601
そっか、貯めなくていいんだ
サンクス

608 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:47:40.75 ID:p8xzy7XE0.net
解放以外のところで以下にdhとクリ出すかだからdhじゃないの
どうせタンク装備にdhないんだろうし

609 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:48:07.69 ID:aMckC7jq0.net
>>606
ブレハの効果10%下がったのに威力アップは20つまり4%という

610 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:49:12.33 ID:++1hESuXd.net
バーサク削除かよ

611 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:49:12.81 ID:p8xzy7XE0.net
>>609
全部のWS見ような

612 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:49:16.06 ID:uiflX3kod.net
魂、オンスロ、ヒーバルは威力上がってねーのか
IBがんがん使うようになれるからか?
まあ扱いやすくはなってそう

613 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:49:16.82 ID:kDiq0/Au0.net
90秒だから二回に一回しか騙しとは合わねえんだな

614 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:49:50.59 ID:Dik3tw580.net
なんつうかクリでドコンとぶち込むか意思で均一に伸ばすかSSでどのくらいぶちこめるかで悩むなコレ
もちろんDHもあるわけだけど正直どれでも誤差になる感はある

615 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:49:51.62 ID:bGcGSE1vd.net
忍者とは相性悪くなりそうだな
アンチェが心置きなく使えるおかげで影渡いらないし、騙しには二回に一回しか合わない。
逆にモンクとは相性良くなりそうかね?

616 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:50:23.60 ID:dCnARbHgd.net
これ結局効果時間減ってるしIB100ためといて
解放フィルクリタイムからのバーサクIB消化タイムがリキャスト的にもセットなのは変わらないのでは

617 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:52:14.78 ID:aMckC7jq0.net
>>611
見てどうなるんだ? 全部上昇量10%未満だぞ、上がってないのすらある

>>616
バーサクは70で解放に置き換えだよ

618 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:52:20.42 ID:uiflX3kod.net
ヒーバルは解放とバーサクそれぞれに乗っけたいから、30秒はあけるだろ

619 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:52:25.62 ID:XGiav0P1p.net
ちゃんと計算してないけど、通常ローテの総威力が下がる代わりにIB残さなくて済むから、今までバーサク間でIB溜めてたのを今後は好きに撃てるようになる分でトントンになるような調整なのかな?
ディフェ時にアンチェと原初を使ってもいいというのは純粋に強化だな

620 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:52:37.38 ID:++1hESuXd.net
バーサクマスタリー
バーサクが原初の解放に変化する

これ見落としてる人多くない?

621 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:52:58.96 ID:Ir/DuT3y0.net
お?と思ったらリキャ60秒から90秒って・・・

622 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:53:13.29 ID:FCLFqhwBa.net
>>616
バーサクはマスタリで解放に変化するから統合だぞ

623 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:53:16.78 ID:KSgLNj6u0.net
IBシコシコ貯める面倒は消えたか
原初のスタンス縛りもなくして欲しかったがなー

624 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:53:54.84 ID:XGiav0P1p.net
>>611
全部10%未満の上昇だから全体が下がってるよ
IB残さなくてよくなった分だけフェルクリやオンスロをガンガン撃っていかないとDPS落ちちゃう

625 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:53:55.38 ID:LTG3FHya0.net
アンチェもリキャ120秒 → 90秒 だし、MTに関しては超強化じゃないか

626 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:54:07.34 ID:uiflX3kod.net
あ、これバーサクが置き換わるのか

627 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:54:51.86 ID:dCnARbHgd.net
ああごめん下の方見てなかった
そうかバーサク削除か

628 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:55:25.92 ID:p8xzy7XE0.net
>>617
お前の戦士はフェルしか打たないの?
GCDスキル一通り強化してブレハ弱体してもトントンだろ
竜の強化と同じ話なんだけど。

629 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:55:28.46 ID:aMckC7jq0.net
>>619
痛い攻撃にあわせてアンチェ解放の5連原初ってのは面白そう

630 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:55:52.49 ID:XGiav0P1p.net
バーサク削除を見落としてる人はたしかに多そう
デスト中はたぶんDPSほとんど変わらんような気がする

631 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:55:54.08 ID:ZRSktceX0.net
これ実質弱体化してねぇ…?

632 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:55:59.37 ID:jWWlu3liM.net
低レベルはバーサクになる感じやな(●´ω`●)絶強化で花はえたw

633 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:56:01.11 ID:zvgpzY10d.net
誰が使っても同じになるな

634 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:56:06.47 ID:dCnARbHgd.net
地味に弱体されるヒーバル

635 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:56:08.09 ID:JcKJsfaGd.net
ディフェンダーがかなり使いやすくなるのと
IB管理がもはや別のものクラスに楽になるのかな
てか解放以外でもフェルクリうってくなら、結局DH積むことになりそう

636 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:56:32.81 ID:aMckC7jq0.net
>>628
お前は自分の書き込みの内容もうわすれてるのか?

637 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:57:17.88 ID:OI7gLtas0.net
これならリキャ60の前のほうがマシでしょ
クリダイでてなんぼなところがあったけど
騙しに合わないって終わってるじゃん

638 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:57:27.95 ID:zvgpzY10d.net
ソロだと強化
PTだと弱体化

639 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:57:33.26 ID:bGcGSE1vd.net
ウォークライ時間短縮の特性が重要になりそうだな

640 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:57:34.80 ID:ptkfPPhLd.net
おまえらいよいよ開花されたな😎
仮にこの修正レベルで零式4層行ったら構成問わず3500は余裕ででるレベル😎
シナジー構成なら4000
おめでとう🎉

641 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:58:06.23 ID:kDiq0/Au0.net
ナイト並みに簡単そうだなこりゃ

642 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:58:23.48 ID:HqyyhAfl0.net
これゲージ即撃ちしとけばいいんだろ?
楽でええやん

643 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:58:33.88 ID:3p8OjBzZ0.net
まさかのバーサク削除wwww

644 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:58:56.77 ID:zvgpzY10d.net
ナイトより遥かに簡単だろう
蒼天時代より簡単だぞ

645 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:59:02.12 ID:p8xzy7XE0.net
バーサクでバーストしてたフェルを解放以外の局面でもガンガン使えってことでしょ
煩わしいゲージ管理から脱却したことは評価すべき
解放時にはフェル4にオンスロヒーバルが全部クリなんだろ
だましに合わせづらいのは確かやね

646 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:59:35.56 ID:p8xzy7XE0.net
>>636
なんだこのアスペ

647 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:59:37.10 ID:GKqATAlUp.net
戦士ナイトのST枠争いな気がする

648 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:59:50.62 ID:8mEAgC/i0.net
やりすぎたのでさげます。

こうならない事を願うよ
最近多いからな

649 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:59:53.06 ID:LTG3FHya0.net
>>629
原初の魂つかうときににアンチェはもったいなさすぎだろ

650 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:00:40.97 ID:OI7gLtas0.net
この程度でナイトからSTとれるわけねえだろ

651 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:00:50.70 ID:ZRSktceX0.net
90sで10sDHクリ確※与ダメup無しだろ

自身の攻撃が、だからAA及びヴ反撃も適用されるだろうけど


むしろあれかディフェ時に原原原してモリモリ回復すればええんか?吉田?

652 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:00:54.54 ID:p8xzy7XE0.net
アンチェ原初とかいうクソガイジおるんか

653 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:01:29.42 ID:aMckC7jq0.net
>>649
ディフェだからうっかりアンチェまで書いちまった、確かにこの使い方だといらないなw

654 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:01:32.54 ID:6xI9PdEo0.net
まあどっちにしろナイト一枠確定だな

655 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:01:43.30 ID:JcKJsfaGd.net
90秒って、シナジー合わせづらいな

656 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:01:56.55 ID:ptkfPPhLd.net
内藤さんはもう十分活躍期間はあった😎
お疲れ様でした🙄

657 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:02:44.14 ID:fqiBj5kk0.net
解放して敵沢山いるとこで範囲攻撃したらめっちゃ気持ち良さそう

658 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:03:05.12 ID:bMrh4Qka0.net
これ新式はDHよりクリになるんじゃないか?
DHクリ確定なら威力上がるクリ積んだ方がよくね?

659 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:03:24.91 ID:e9ICxbD+0.net
スキスピも結構いいんじゃない?
90秒ってびみょーなとこだな

660 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:03:29.76 ID:p8xzy7XE0.net
>>654
ホリスピ思ったより修正なかったな
どっちかつうと暗黒食っちゃった感が

661 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:03:34.04 ID:Dik3tw580.net
クリだけじゃなくてDHも発動するからほんとこれサブステなんでもいいからつめこめるだけつめこもうぜでいいんじゃないかと思ってきた

662 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:03:58.42 ID:5wtbPjSmd.net
大勝利と聞いて飛んできました

開幕アンチェ→
40貯めてバーサク(WC)フェル ヴ フェル オンスロ
解放でフェ5回+オンスロ ヒーバル

開幕→フェル6オンスロ2 ヒーバル1

90秒後
100からバーサク オンスロ フェル(WC) フェル ヴ フェル オンスロ
(解放)フェル5+オンスロヒーバル

フェル7 オンスロ2ヒーバル1

これ戦士は腰にDH挿して
SS特化クリorクリ特化SSが主流か?

663 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:04:08.01 ID:zvgpzY10d.net
確定なんだからクリだろう

664 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:04:28.22 ID:5wtbPjSmd.net
>>620
あっ・・・

665 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:04:36.19 ID:QWO+H+M90.net
ディフェの時解放でスチサイ最大5連発いけるかな

666 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:04:37.96 ID:OI7gLtas0.net
90秒に20%16秒の防御バフ追加されたようなもんじゃん
しかもクリDHでて全部回復するし

667 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:04:38.20 ID:cHD4Utdt0.net
70になるとバーサクが解放に変化する

操作パレット的には解放を消したに近くなる

668 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:05:10.45 ID:zvgpzY10d.net
DHは率しかあがらんから確定あると相対的に弱くなるぞ
クリは逆で確定スキルあると強くなる

669 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:05:11.97 ID:dCnARbHgd.net
それこそ不屈でもええんちゃう
少なくともDH盛る意味はあまりなくなった気がするな

670 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:05:16.28 ID:XGiav0P1p.net
計算したぞ
ヘヴィ 200→195.55にダウン
スカル 266.67→256.67にダウン
オバパ 160→158.89にダウン
トマホ 156→154にダウン(ブレハ有りメイム無し想定)
スカル 253.33→244.44にダウン
ボーラ 373.33→366.67にダウン
ヴィント 360→342.22にダウン
ヴェンジェ 60→60.5にアップ
ブレハ 360→342.22にダウン
フェル 666.67→635.56にダウン

IBどんどん使ってフェルクリオンスロ撃っていかないと絶対弱い
解放時にリキャスト帰ってくるように調整も必要だから、少し慣れが要りそうだね

671 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:05:34.95 ID:6xI9PdEo0.net
>>662
バーサクとかパッチいくつの話だよw

672 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:05:56.59 ID:GNfOoXan0.net
これ弱体なんじゃ…

673 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:05:59.22 ID:cHD4Utdt0.net
おいスチサイの吸収量減ってるぞw

674 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:06:09.37 ID:aMckC7jq0.net
>>666
強化するならST性能と思ったら、むしろMT強化という

675 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:06:28.17 ID:JcKJsfaGd.net
DPS計らないとわからないなー
まあナイト一強は変わらずって予感はする

676 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:07:00.28 ID:bMrh4Qka0.net
ディフェンダーの時は原初連発でガンガン回復

677 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:07:11.64 ID:cHD4Utdt0.net
DHもクリも戦士にとっては微妙なったぞ
最大ダメージ出すスキルに全部ついてくる

678 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:07:19.37 ID:e9ICxbD+0.net
吉田はDPSちょっと上げたと言ってたがどうだろうなあ
上がってても誤差レベルな気がする

679 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:07:26.95 ID:XGiav0P1p.net
>>662,664
しょうがない切り替えていけ

680 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:07:27.88 ID:OI7gLtas0.net
暗黒の調整クソだしMT戦士STナイトで決まりになっただけでしょ

681 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:07:40.62 ID:LTG3FHya0.net
>>673
アンチェのリキャ減ってるんだからとんとんだろ

682 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:07:53.52 ID:zvgpzY10d.net
クリはダメージ増えるから微妙じゃないだろ

683 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:07:54.66 ID:aMckC7jq0.net
>>673
解放5連スチサイでえぐい回復するから……

684 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:08:04.05 ID:XGiav0P1p.net
>>673
原初撃ちやすくなるからやろなぁ

685 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:08:14.20 ID:cHD4Utdt0.net
>>681
どんだけ減るか書いてねーだろw

686 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:08:42.81 ID:5wtbPjSmd.net
おまえらこの期に及んで戦士でエキスパ行くのかよ
ID番長暗黒さんにそこは譲ってやれよ

687 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:08:45.55 ID:ZRSktceX0.net
スタンス切り替えても有効だから少し面白い立ち回りが出来そうな気もするがうーん

688 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:08:54.27 ID:iav3nb4I0.net
バフ10秒間の内にWS4回打てる最低SS数値だれか計算してくれ
DHとクリはもう指標でてるから最低のSS確保して他全部そっちにする

689 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:08:59.16 ID:Dik3tw580.net
クリは確定してる場合でも詰んだ量多けりゃダメ上昇するからな つってもどんだけあがるかにもよるが

690 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:09:22.61 ID:Ba/+20v80.net
>>670
やっぱそうなるよな
常時-10%ダウンは大きいわ

691 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:09:46.91 ID:dCnARbHgd.net
魂はやっぱり連打推奨スキルになるのか
だったら連打して消える時間勿体ないからスタックとかしてくれよってのは贅沢か

692 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:09:55.13 ID:ptkfPPhLd.net
クリ買い占めとけ😎

693 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:10:20.13 ID:5wtbPjSmd.net
リタニーレンカンバトボのシナジー効果0になるから悲しいよなここ
単純に攻撃力1.75倍じゃあかんかったのか?

694 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:10:20.38 ID:cHD4Utdt0.net
スキル回し
全く変わるなコレw

695 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:10:22.81 ID:kCKQNLs60.net
スチサイはバーサクのせれば今までと変わらないんじゃない
どうせIDでしか使わないし

696 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:10:30.90 ID:XGiav0P1p.net
暗黒はグリオフ時1.5%〜2%くらいDPSアップだ
MP回復まで計算するのが面倒だから〜2%って書いたけど、単純なヘイストだけで確実に1.5%

697 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:10:41.24 ID:zvgpzY10d.net
DHが一番要らないのは間違いない

698 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:11:01.57 ID:Ba/+20v80.net
バーサクを乗せるってどういう事だよ

699 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:11:12.10 ID:58ivQ9fo0.net
零式パッチにこんだけ変えるとか

700 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:11:19.40 ID:3p8OjBzZ0.net
ディフェ開放楽しそうだわw

701 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:11:56.72 ID:ZRSktceX0.net
まぁ先行ノートだからまだ開示されてない情報があることを祈るか…

702 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:12:19.36 ID:AXaXB56s0.net
バーサクの話はもうする必要ないんや

703 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:12:25.38 ID:XGiav0P1p.net
>>693
そういえばそうだな・・・いわゆるレイド構成ではDPS下がるかもしれないね

704 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:12:26.45 ID:aMckC7jq0.net
>>701
バトル調整じゃそういうの無いよ……

705 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:12:40.80 ID:6xI9PdEo0.net
IDでまとめが流行りそう
クリティカルとダイレクトヒット100%のスチサイって気持ちよさそうだよなw

706 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:12:48.96 ID:bMrh4Qka0.net
>>670
ナーフされてるじゃん

707 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:12:49.52 ID:zvgpzY10d.net
90秒だからリタニー毎回合うんだが無意味なんだよな

708 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:13:04.27 ID:5wtbPjSmd.net
ケフカ「アウェアネス!」

これやられたらどうするんや…

709 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:13:05.55 ID:ZRSktceX0.net
ゴージは妖精乱舞の構えを中断した

710 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:13:31.30 ID:jB/W+a08d.net
だましにリキャ合わなくなってDPS減らねえか?これ

711 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:13:49.90 ID:Ba/+20v80.net
お前らこれからはモンクと仲良くしていけよ

712 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:14:05.30 ID:zvgpzY10d.net
金バハだと確実にないで弱くなりそうだ

713 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:15:15.53 ID:cHD4Utdt0.net
上から読むとわかりにくいが最後の特性で

70
バーサクマスタリー
バーサクが原初の解放に変化

解放が消えてバーサクが強化されるようになる

714 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:16:49.24 ID:5wtbPjSmd.net
絶バハ構成のシナジーデメリット(レンジが詩の場合)
リタニー レンカン バトボの恩恵0

>>710
解放はだましには合うぞ
やべーのは120秒バフの人達
HCが合わなくなる

715 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:17:00.42 ID:cHD4Utdt0.net
シナジー効果は時間的にもクリ的にも
逆に潰されてるよねこれ

716 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:17:21.52 ID:Ir/DuT3y0.net
リキャ90秒にするなら、効果15秒にしろよ

717 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:17:52.03 ID:kCKQNLs60.net
よっしゃクリ禁断でいくわ

718 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:18:02.57 ID:5wtbPjSmd.net
ライトちゃんにとっては強化
PT構成込みで詰めてたようなlegendゴージ達にとってはナーフ

719 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:19:03.75 ID:XGiav0P1p.net
ちなみに旧バーサク30%×20秒÷60秒=10%
新解放25%×50%×10秒÷90秒=9.7%
クリは適当に1.5倍で計算したかど今は何倍くらいだっけ?
仮に1.6倍なら新解放11.1%

旧バーサクにはクリダイレクトが乗ったときに伸びるけど、新解放は確定クリダイレクトだから当然伸びはゼロ
これってクリダイレクトの期待値分を引き算して計算に含めなきゃならないんだっけ?無視していいんだっけ?

720 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:19:41.96 ID:5wtbPjSmd.net
ナイトさん ナーフ予告でビクビクしてたら
うっかりナナ構成最適まである環境になってしまう

721 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:20:58.20 ID:Dik3tw580.net
DHはこれそこまでいらんだろうな 
金持ちはともかく無理して天眼ためこんでる勢とかは売っぱらってクリSS意思でいいとおもう
それこそあとなんだっけ不屈?でもええやろ

722 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:22:01.37 ID:ZRSktceX0.net
魔改造された上に弱体化ってのは流石に解せないぞ吉田?…まぁ実際に木人さんに聞かないと分からんが

723 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:22:24.40 ID:5wtbPjSmd.net
まあ素フェルガンガン掃けるようになって
継戦火力上がるから単純に上がるんかな?
バースト火力落ちるけどって感じか

724 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:22:36.90 ID:LTG3FHya0.net
これは圧倒的にSS特化でしょ

725 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:22:43.24 ID:SOOO24MO0.net
てゆかバーサク解放、アンチェは60秒リキャで効果半分にすれば良かったのに

726 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:23:39.40 ID:FHsK26g70.net
木人殴ってから判断だな
スキル回しもガラッと変わるし

727 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:24:02.91 ID:cHD4Utdt0.net
10秒だとどうやっても4回よね

728 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:25:21.02 ID:XGiav0P1p.net
今気づいたけど原初の威力上がってねーじゃん
これアンチェで元取れるんだっけ?

729 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:27:31.68 ID:p8xzy7XE0.net
STゴージは居場所無くなりそうだな
これMTやるべきだろ

730 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:28:09.95 ID:bMrh4Qka0.net
原初の魂は威力上がってないけど4連発できて20%カットを16秒とかいうのになったから

731 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:28:50.79 ID:cHD4Utdt0.net
でもコレ、デフェ中に解放使う事またIDだけよね

732 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:28:53.00 ID:bzu00YoO0.net
これMT性能はアンチェの分だけ前より上がってそうだけど、STはどうなってんだろうなぁ
早く実数値測りてぇ

733 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:28:57.92 ID:Ba/+20v80.net
4.0の頃から殆どMTだっただろ

734 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:29:55.29 ID:gyhwfJzI0.net
今読んだ
原初の解放やばくね?4回連打できるってことよね?

あとバーサク+解放で90秒ごとに20秒間ダイレクトヒット+クリってことよね?
強くね?

735 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:30:22.44 ID:ZRSktceX0.net
もう一回読んでこい

736 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:30:35.92 ID:iav3nb4I0.net
そっかDHじゃなくて意思の方がいい場合が考えられるのか
柿寿司の上限までの最低DH確保して他意思上げか?
クリと意思上がる新食事くれば話早いんだが・・・
とりあえず豚の角煮いらねーからマケ出すわ

737 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:30:44.46 ID:6xI9PdEo0.net
あーディフェ中にも開放使えるなら防御バフ(原初)4連とかにも使えるのか
MTとしての幅は広がったな〜

738 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:30:48.24 ID:ypkeQc750.net
間違いなくライト層やへっぽこゴージには強化で、上との差が詰まる修正だな
トップ層が使ったら今よりも強くなってるのかはやってみないと分からんか

739 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:30:59.54 ID:bMrh4Qka0.net
>>734
もう一回見直してこい

740 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:31:04.10 ID:QWO+H+M90.net
開幕アンチェでヘイトがっつりからのデスト解放って感じかね
で痛い攻撃の前にディフェアンチェで火力低下を抑えつつ原初してまたデストみたいなループかな

741 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:31:05.93 ID:XGiav0P1p.net
>>670
追加
原初 466.67→427.78にダウン
ヒーバル 360→330にダウン(斬じゃなかったよね?)

オンスロって斬だっけ?
斬なら
オンスロ 133.33→122.22にダウン
斬じゃないなら
オンスロ 120→110にダウン

742 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:31:24.21 ID:Dik3tw580.net
暗黒とちがってSTできないわけじゃねえけどあえてSTの選択肢はねえだろうな
MTもともと強かったとこにアンチェ独立来ただからなおさら
まあデルタの時点でSTこだわるやつはみんなナイトにいったとおもうが

743 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:31:55.72 ID:cHD4Utdt0.net
ってかエンドコンテンツで
MTでデフェ中に解放使ったらダメだろ

744 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:32:02.29 ID:2XSTmKfia.net
フェルクリーヴが4発デカデカとDH+Cヒットしたら絶対気持ちいいって、90秒に一回でも。

745 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:32:29.90 ID:gyhwfJzI0.net
下まで読んだ
解放+バーサクかとおもったらバーサクマスタリーなんてあんのか

746 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:33:09.27 ID:JcKJsfaGd.net
ウォークライの短縮もあるから、下手したら前以上にフェルクリ士になるかもな

747 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:33:16.11 ID:QWO+H+M90.net
3.x時代のバーサク中に9発入れてた感覚で解放も使えば10秒間で最大5発いけるでしょ

748 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:33:16.65 ID:FHsK26g70.net
これスキル回し3.xと似た感じになりそうだな

749 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:36:19.52 ID:ypkeQc750.net
MT時にデスト入れずにディフェ+アンチェで解放フェルクリ使っても5%しかダメージ変わらないなら
安全策でディフェ入れっぱなしってのもPTによってはそれなりに有りじゃない?

750 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:36:23.01 ID:Ir/DuT3y0.net
10秒でスキルスピードに特化して1発伸びる???

751 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:37:00.76 ID:cHD4Utdt0.net
70でバーサク→解放

DPS的にはMTでもSTでも
90秒毎に解放4連フェルクリオンスロビーバルは絶対

解放中にデフェはIDとか雑魚多い時スチサイする以外は使わないだろう

752 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:37:16.86 ID:JcKJsfaGd.net
SS積めば5発はいけると思うぞ

753 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:37:25.61 ID:YmUbjMX70.net
IDでのクリダイスチサイ4連絶対楽しいクリダイ原初4連の回復力やばそう

754 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:37:53.20 ID:p8xzy7XE0.net
ブヴボになるのかこれ

755 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:37:56.34 ID:Ir/DuT3y0.net
>>752
マジ?SSの相場あがるんかこれ

756 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:38:35.00 ID:ZRSktceX0.net
…もうブレハ削除でよくね?(

757 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:38:43.70 ID:cHD4Utdt0.net
>>749
おまえはデフェ中にフェルクリ撃てるんか

758 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:39:37.76 ID:XNgktbeE0.net
解放スチサイ使えるようになったから回復落としたのかね

759 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:40:16.00 ID:aIJjherwa.net
戦士強化やべぇだろwこれはナイト絶滅すんぞw
剣盾捨てて戦士の練習すんべ

760 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:40:26.44 ID:zvgpzY10d.net
IDまとめホルムから自力で回復出来そうで楽しそうだな

761 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:40:36.08 ID:8/kjvQLjF.net
>>720
もう病的だな、今ですらないのにナーフと強化でそうなると思っちゃう

762 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:41:08.77 ID:bzu00YoO0.net
多分そうだろうけど、別に下げなくてもええやんね…
4連スチサイで回復しすぎたんだろうか

763 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:41:17.61 ID:5wtbPjSmd.net
よくよく考えたらブヴヴヴができなくなりそうやなこれ
ブヴヴヴ1ループでIB110

ここにこれからフェルクリ一発挟むようになるからSSしっかり積まないとブレハ更新時に切れちゃうとかあるんじゃね?

764 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:41:39.07 ID:Nfn/+EDc0.net
今のSS1590  GCD2,31で多分5回回せそうだけど
解放→フェルクリの1発目で以下にロス無く出来るかが大事だが

765 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:42:05.76 ID:Ir/DuT3y0.net
これ如何にリキャ短縮するかにかかってるんじゃね?
スキルスピードに特化したらSTとして超優秀になりそう

766 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:42:47.87 ID:iav3nb4I0.net
解放→WSの時の秒数わかれば5回いけるかわかるのか

767 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:42:49.54 ID:5wtbPjSmd.net
ディフェンダーだのSTだの何言ってるんだ?

768 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:43:19.83 ID:XNgktbeE0.net
解放中の魂&rスチサイの回復が凄そうで楽しみ

769 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:43:35.89 ID:FCLFqhwBa.net
低レベルIDでもバサオバパしたらデカ数字どばどば出て気持ち良さそう

770 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:43:43.86 ID:wWQqHEaT0.net
バーサクの30%アップ消えてること考えるとクリDH確定っていってもどうなんだ?

771 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:44:23.63 ID:ZRSktceX0.net
あ馬鳥さん俺赤色でよろしくアフィ

772 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:44:23.68 ID:cHD4Utdt0.net
最速で5回いけるかなぁ時間長いヤツは間詰めてけるけど10秒だぞ

効果時間10秒のヤツで5回乗るのあったけ

773 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:44:42.84 ID:Ba/+20v80.net
戦技のマテリジャがマケから消えた

774 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:44:55.22 ID:R15zDsrya.net
天眼を売り払え!早くしろ!
どうなっても知らんぞーーー!!

775 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:45:25.83 ID:JcKJsfaGd.net
ウォークライ短縮もあるし、SSいいかもな

776 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:45:26.75 ID:cHD4Utdt0.net
点眼はDPSにも売れるから

777 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:45:31.99 ID:ypkeQc750.net
>>757
ほんとだ
早とちりしてたw
ディフェ時でも使えるようになるのは解放だけか

778 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:46:09.38 ID:djKoTkT+a.net
すきすぴ買い占めよう思ってたら
もう値上がりでもまぁ250こあるから大丈夫かな

779 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:46:09.47 ID:zvgpzY10d.net
占星スレにオシュオン戦士って情報操作しにいくぞ

780 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:46:49.90 ID:iav3nb4I0.net
解放→WSのタイミングきっちり目押ししないと5回打てないならライト層オワリっすね

781 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:46:58.21 ID:bzu00YoO0.net
オシュオン戦士www

782 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:47:26.24 ID:5wtbPjSmd.net
あれ?
これって3.xの時の機工士じゃね?

783 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:47:41.32 ID:ZRSktceX0.net
単純にブレハ10%下がったのに各Wsの威力が10%以上上がってないからAAも下がることも考えるとすげぇ弱体化してる気がしてならない

784 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:48:24.79 ID:5wtbPjSmd.net
>>783
竜も最初はそんなこと言われてたけど結果爆上げだったから平気やで

785 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:49:57.09 ID:cHD4Utdt0.net
>>783
解放中消費0だから
余ったIBを全部フェルクリに回す事になるからその分だろう

786 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:51:05.70 ID:iav3nb4I0.net
>>783
解放してないときのダメ減っても解放時のバースト特化にしてくれたから自分は嬉しいけどね
リキャ90秒が害だが・・・

787 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:51:26.78 ID:ZRSktceX0.net
うーむ杞憂かね

早く木人殴りてぇな…

788 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:51:34.69 ID:bzu00YoO0.net
>>783
アンチェが空気だった以前と比べて独立した上に90秒毎に使えるから、MTで弱体化してるとは思わないけど
まぁ実際に測ってみないとどうかは分からんよねぇ

789 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:54:06.32 ID:gyhwfJzI0.net
戦技積んでも4回打つときに少し余裕ができるかどうかってとこだろ
積まなくても4回はほぼ打てる

優先度は意思>武略・天眼>戦技の順でよくね

790 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:54:23.06 ID:Ir/DuT3y0.net
>>773
早すぎwwwww

791 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:55:25.92 ID:cHD4Utdt0.net
解放に合わせて90以上溜めておくって作業がなくなった
IBの貯めておく必要あるのは
痛い攻撃に合わせて原初撃つときだけだろう

792 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:55:28.31 ID:Drur6FLCM.net
いくらSS積もうが10秒5回は無理やぞ…

793 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:55:50.19 ID:jWWlu3liM.net
戦技消えててワロタw
お前ら早すぎだろ…(●´ω`●;)

794 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:56:25.73 ID:2MeCg+1sp.net
戦技に釣られてる奴いて草

795 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:56:36.63 ID:kDiq0/Au0.net
天眼武略買い占めておいたのに
もうクリ特化でいいや

796 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:56:43.56 ID:cHD4Utdt0.net
今実機で試したが5回は占いても厳しくね?

797 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:57:18.09 ID:Ir/DuT3y0.net
5回いけるなら戦技特価でいいけど、いけないなら微妙だな

798 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:58:25.94 ID:xhBoToNx0.net
解放中以外はオンスロ打たない方がいいね

799 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:59:32.88 ID:fY4+WV/Q0.net
戦技買い占めた奴の名前メモったからな

800 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:00:03.29 ID:cHD4Utdt0.net
>>798
オンスロは、フェーズ切替りの調整とか移動用になった感はあるね

801 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:00:07.56 ID:XNgktbeE0.net
バサと解放の効果中(10秒)に5回WSは・・・最速でも無理なような気が

802 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:00:49.03 ID:Dik3tw580.net
戦技は次の調整でいくらつめばどうのってすらわからんからなんともいえんわな

803 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:00:50.49 ID:JRqAKk+L0.net
SS山盛りで2秒はあんまり現実的じゃない
DHは不要になったんでクリティカル特化か意志力か不屈特化で良いと思う

804 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:01:22.53 ID:Ba/+20v80.net
10秒に5回ってモンクでも割とギリギリなんやで

805 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:01:58.82 ID:p8xzy7XE0.net
>>798
ブヴボフェルヒーバル回しぽいね
ウオクラは周り次第使ってフェル

806 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:02:24.83 ID:cHD4Utdt0.net
DHはいらん
クリは上乗せ量次第

807 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:03:09.22 ID:p8xzy7XE0.net
クリがDH上回るの3300からじゃないっけ
タンクでもマテリアなしでうわまわるのかな

808 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:03:11.68 ID:kDiq0/Au0.net
解放タイム以外はDH発生しないってどうなんだろ
ある程度は積んでおきたい気が

809 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:04:08.10 ID:iav3nb4I0.net
理論上ではGCD2.40だとしても4回目終わりで9.60だから残り0.40中に5回目打てるはず
解放→WSの時間が0.40秒以上かかると5回目に解放は乗らない
理論上はね やらないとわからん

810 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:05:48.02 ID:iav3nb4I0.net
ってあれかフェルクリのモーションの時間もあるのか?
もうわけわからんw

811 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:05:49.76 ID:d+GutOVjd.net
トマホ
★(WC)
ブ【(解放)フ(オン)フ(ヒ)フフフ】ヴ(オン)フ ib30
(WC) ib80
ブ(ヒ)フ(オン)ヴヴヴ(オン)フ ib30
ブ(ヒ)ヴ(オン)ヴヴ(オン)フフ ib0
★に戻る

812 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:06:14.85 ID:QWO+H+M90.net
解放中に5回入れるためにはGCD6割位で解放入れて即フェルクリ押せば5回打てるよ
3.x時代のバサ9回と同じやり方やろ

813 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:06:21.66 ID:Ir/DuT3y0.net
5回打てる伝説の戦士とか都市伝説が出来上がりそう

814 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:06:24.88 ID:cHD4Utdt0.net
>>809
わからん

815 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:06:49.06 ID:RnC/UaDZd.net
意思優先ってエアプかライトちゃんかあふぃ??

816 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:07:05.25 ID:vBo81EX30.net
SSマテリアと装備でGCD2秒は無理だよね
オシュオンやフェイウィンドのSS上がるバフでなんとかって所じゃない?
まぁDH外してそこまでやる価値あるかというと微妙だと思う

817 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:07:37.66 ID:Ba/+20v80.net
5回と6回勘違いしてたわ
5回なら行けるじゃねーか

818 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:08:02.87 ID:gyhwfJzI0.net
まとめの時とか原初撃ってそのあとスチサイ3連発できんのか
無敵技の使いにくさに目をつぶれる場面なら戦士が一番優先度高くなるんじゃね

819 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:08:03.31 ID:XGiav0P1p.net
フェルクリ0.5秒前に解放でGCD2.37秒(SS1182)なら
0.5+2.37×4=9.98秒なので5発

820 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:08:11.69 ID:SH8Io3KU0.net
DH盛らんと解放以外DH0%じゃん
天願は最優先

821 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:08:57.71 ID:Ir/DuT3y0.net
安定性を考えると戦技はやはり需要高くなりそうだな

822 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:09:06.77 ID:YtvvEYcAa.net
いうてDH一択

823 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:09:09.12 ID:cHD4Utdt0.net
>>812
あれは20/9
これは10/5

824 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:09:20.91 ID:m8a4j1fgp.net
解放中に5発入らない言ってる奴はバーサク中に9発入れれてなかったのかな

825 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:09:38.36 ID:p8xzy7XE0.net
なにこれ情報戦始まってんの?w

826 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:11:08.76 ID:p8xzy7XE0.net
>>819

4発じゃん

827 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:11:35.13 ID:+Q4DWbUG0.net
マイティストライクじゃねーか
スチサイも開放でブッパできるとか俺特すぎる

828 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:11:36.21 ID:iav3nb4I0.net
マハマターひたすら集めてた勢はおらんのか?

829 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:11:42.75 ID:p8xzy7XE0.net
>>819
ああすまん理解した

830 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:11:51.72 ID:RnC/UaDZd.net
フェルクリは
解放中 5回
非解放中5回

これならクリDHで非解放中のフェルクリ伸ばす方向でいいんじゃないか
クリ削ってSS盛ってく感じか

831 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:11:53.10 ID:gyhwfJzI0.net
5回だからGCD2秒とか言ってる奴は小学生からやりなおしてこいw

832 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:12:08.78 ID:/PjKmsrL0.net
原初スチサイ*3とかロマンあふれるな

833 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:12:19.57 ID:Y93UchXM0.net
スキスピ特化エウレカウエポンが流行るぞぉ

つーか今のフェルクリバーサククリDHより30%以上弱くなるんだけどほんと吉田さぁ・・・
回転率じゃなくて一撃が楽しいんだぞ?

834 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:12:29.37 ID:YmUbjMX70.net
2秒目指そうとしてるのは意味不杉2.25秒でも5発目入れるのに1秒も猶予あるのに

835 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:12:41.97 ID:Ir/DuT3y0.net
>>830
安定性を考えたらクリ分をSSにするだろうなあ

836 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:12:50.43 ID:jWWlu3liM.net
オンスロはさめば余裕で5WSイケそうやな(●´ω`●)戦技買い占めやつ許さんぞッ!

837 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:12:57.11 ID:4a8y30Hfa.net
90秒のうち10秒間積んだDHが無効になるんだからDHの効果量は0.875倍だろ
つまり他のサブステ係数を1.125倍した数字がDHの換算値を超えた時点でDHには価値が無くなる
算数レベルじゃねぇか

838 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:13:42.08 ID:Ba/+20v80.net
うちの鯖戦技のマテリジャが2000→12000になってて草生える
まぁ5000までの買い占めたのは俺なんですけどね

839 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:13:58.48 ID:zvgpzY10d.net
SS調整して残りはクリ
これで決まりだろう

840 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:14:26.93 ID:XNgktbeE0.net
ああそうか5回ならまだ余裕あるじゃん
5回なら打てるね6回がほぼ無理

841 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:14:30.52 ID:QWO+H+M90.net
もしかして10秒÷5回=2秒
無理だ!!って言ってるのか?ww
最初の1発目は即打ちだから残りの9.x秒で4回打つんだぞ

842 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:15:21.12 ID:Ir/DuT3y0.net
コントローラー勢はSSでの調整必要だろうな

843 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:16:03.76 ID:p8xzy7XE0.net
>>823
いや、20秒9回より10秒5回の方が入りやすいと思うよ
最速でWSいれる回数減ってるから

844 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:16:29.38 ID:fY4+WV/Q0.net
どうせ新式にもとからSS山盛りだから買い占め現状あんま意味無いでw

845 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:16:43.38 ID:OI7gLtas0.net
竜と一緒にするのはどうかと思うけど
竜はバーストが騙しに合うようにされたわけだし

846 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:17:04.03 ID:dm2aGNjbd.net
まだ意思最強とか言ってるライトちゃんおるのか
サブステよりPT構成見直してからこいよ

847 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:17:42.92 ID:4a8y30Hfa.net
アビリティのモーションだかディレイが引っ掛かるから10秒5回は無理なんじゃね

848 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:17:44.53 ID:RchpQ0Tba.net
10秒以内に点を5個打つなら間が2.5秒ならいけるんちゃう?
初撃のロス考えてもオシュオンありならいけるようにすら思える

849 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:18:32.92 ID:Dik3tw580.net
ハイマテにクリいれてSSジャで微調整がいいのかもな
自分でこれくらいがベストだろうって判断したらそのつどクリジャパコパコで
がちがちにラインつめないと5発無理ってのはまずないはずというか調整班が気づかんわけない

850 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:18:33.35 ID:RchpQ0Tba.net
>>811
なんでトマホしてからトイレいってんだよ

851 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:19:30.39 ID:2MeCg+1sp.net
おれの戦技ジャ売れるまで討論ストップしてくれ

852 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:20:41.05 ID:kDiq0/Au0.net
IBガンガン吐いてくのとボーナスでのクリ狙うためにある程度吐きつつ高めに維持していくのどっちがいいんだろ

853 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:21:00.86 ID:+Q4DWbUG0.net
絶でナもやりこんだしこのままナでいくかと思ってたがこれはなかなかいいな
アンチェもいい感じだし
操作難易度も激減か?
パット見ナくらいになった感
これは結構増えそうだなぁ戦士

854 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:22:27.10 ID:dm2aGNjbd.net
フェルクリ5回撃てないとか新米ゴージ多すぎない?

855 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:22:27.54 ID:Dik3tw580.net
いやたぶんあいかわらずだとおもうぞ戦士は
昔と違ってSTMTどっちかしかできませんみたいなのが9割だし

856 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:22:51.76 ID:Ir/DuT3y0.net
>>851
安心しろ
少なくとも需要は上がる

857 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:22:56.97 ID:iav3nb4I0.net
解放目押しゲーを簡単と見るならそうだろうな

858 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:23:40.91 ID:zJqE64xBp.net
というかMT枠確定の修正じゃないのか?
この性能でSTするのはムダすぎんだろ

859 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:24:17.02 ID:R15zDsrya.net
戦技は…………二度死ぬッ!!

860 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:24:27.73 ID:dm2aGNjbd.net
これでSTやろうとするのは更にガイジ指数上昇やろなあ

861 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:24:59.68 ID:dHV2XOT4a.net
https://i.imgur.com/qMynaA2.jpg

862 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:25:04.75 ID:PWmxKXT7a.net
ゴージはSS一択になるんかな
帰ったら禁断分も買い占めるから値上がりせんといてくれよ

863 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:26:05.11 ID:XGiav0P1p.net
今回のボスも2〜4層は痛いのほとんど魔法だろうからなんやかんや言って暗黒も絶対強いわ

864 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:26:35.46 ID:kDiq0/Au0.net
ケフカが物理ガンガン使ってくるわけねえわな

865 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:26:36.39 ID:jWWlu3liM.net
STはもうでけへんやろなぁ(●´ω`●)
MT枠強化やからできん奴は淘汰されっぞ!

866 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:27:06.82 ID:QWO+H+M90.net
>>863
PLLで見た魔列車はAA魔法やったぞw

867 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:27:19.77 ID:PWmxKXT7a.net
スチサイの吸収前に戻るのかな?
今のままがよかった、まとめてからのスチサイ気持ちよかったのに

868 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:28:33.60 ID:CDdb14Ypa.net
>>853
やってみないとわからないけど
バースト以外のスキル回しで
最大DPSの出し方がメンバーのバーストに合わせないといけなかったら
今以上の激ムズジョブの完成ですよ・・・。

869 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:28:40.89 ID:XGiav0P1p.net
>>866
ヤツも魔法かいw

870 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:30:05.44 ID:X4XJoRzyM.net
糞psの俺のために戦技残しておいてな

871 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:30:18.80 ID:2MeCg+1sp.net
>>861
頭ゴージにぴったりの表だなwww

872 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:31:41.74 ID:mC9twn8ip.net
出先でACT見られないんだけど、戦士のAAって総DPSの何割くらい?
WS威力もだいぶ下がってるけどAAもそこそこ大きくない?合間合間のフェルクリでこの差は埋まるんだろうか

873 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:32:05.34 ID:PWmxKXT7a.net
おい、これゴージ前より忙しくなるんじゃね?

874 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:32:09.88 ID:iav3nb4I0.net
GCD3.2秒ぐらいなのは笑うw

875 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:32:10.66 ID:cHD4Utdt0.net
>>861
あ、ID変わってるわ
ID:cHD4Utdt0です
すまんかった

876 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:34:16.84 ID:zvgpzY10d.net
どこが難しいんだよ

877 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:35:51.66 ID:kDiq0/Au0.net
元々別に忙しくないし今回の調整で明らかに簡単になる

878 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:36:18.38 ID:p8xzy7XE0.net
フェル5回でオンスロヒーバル1ずつだと割と暇だな
ヴェンジェ挟んで反射クリとか狙うべきなのか

879 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:38:11.33 ID:cHD4Utdt0.net
シナジー気にしないなら
IB貯めておかないといけないのは
デフェで原初撃つときだけで他はフェルクリとビーバル

解放時のスキル回しは一種類

ナイト並みに簡単だぞ

880 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:38:34.22 ID:zvgpzY10d.net
確実に言えることは竜よりモンクさんに来て頂きたくなったということだな

881 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:38:59.87 ID:+4nHTmbD0.net
今回の調整で操作性スキル回しは簡単になるな
通常のWSフェルクリは威力落ちてるし
解放中のクリDHでどこまで伸びるかどうか
ここでバーサクの与ダメ30%分と通常のWSでの威力落ちた部分を補えるかどうかって所だな

882 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:41:23.65 ID:58ivQ9fo0.net
オンスロのIB消費もなくそうよ

883 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:42:50.85 ID:dm2aGNjbd.net
ずっ友枠
(4.1)竜詩学→(4.2)モ機占

884 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:44:54.22 ID:dm2aGNjbd.net
愉快なゴージ接待PT
戦ナ白占モ忍機赤

885 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:45:27.03 ID:Drur6FLCM.net
コロコロ変わるずっ友

886 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:46:20.56 ID:MpZV/J5a0.net
解放5回出来ないって奴は
バーサクも8回でやってたのかな?

887 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:46:21.96 ID:+Q4DWbUG0.net
赤様のエンボルも10秒で打ち切るならでかいな
だましもフルで入るし
逆にクリアップはいらんか

888 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:49:20.98 ID:PWmxKXT7a.net
ゴージと機工わズッ友だよぉ

889 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:49:37.22 ID:1Li3FGiL0.net
なんやかんや戦士は開発に愛されてない??ここまで面倒見がいいとは思わんかった。

890 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:51:02.81 ID:cHD4Utdt0.net
素でオンスロ使う事は移動以外ほぼなくなりそうだが

ヒーバルも30秒だしズレていく事もない
本当に簡単なるわ

891 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:52:03.60 ID:QR6F2yDV0.net
まさにゴージ向け

892 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:52:19.25 ID:kDiq0/Au0.net
ゲージもドットも管理しなくていいしとんでもねえチンパンジョブになった

893 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:53:51.90 ID:dm2aGNjbd.net
そういえば解放中はAAも!!!になるのか

894 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:54:00.38 ID:p8xzy7XE0.net
元々操作難度が高い割にリターンがないつってたんだし良いんじゃないの
ナも大したnerfじゃないからアレだけど

895 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:54:59.76 ID:XNgktbeE0.net
タンク増やさない代わりにバランス調整に力を注ぐ、
みたいなことを言っておいてこの有様だからな
これくらいはやってもわらんと

896 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:55:36.51 ID:tGKjJxo50.net
ゲージはシナジータイムに合わせる事になるだろうしスキル回しに関してはまだ何とも言えんな
まぁ簡単にはなったのかな

897 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:56:29.29 ID:2MeCg+1sp.net
ゼノはげのスキル回しみてトレースするだけだからへーきへーき

898 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:57:19.51 ID:dm2aGNjbd.net
あえて言うなら120秒バフ組にウォークライ使ってフェルクリ2回にヒーバル合わせる位か

899 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 20:58:41.36 ID:iav3nb4I0.net
気軽にオンスロでヘイト稼ぎしやすくなったのはたしかだな
MTやりやすいわ

900 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 21:01:29.32 ID:cHD4Utdt0.net
今迄

「バーサク」「バーサク+解放」
2つのスキル回しをIB90で合わせる

今回

「解放」スキル回しのみ
IB消費は素ヒーバルとフェルクリ


シナジーにウォクラと素フェルクリ合わせるくらいの工夫くらいしかできん

901 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 21:01:38.58 ID:HpTP89H40.net
新式禁断どうしよう
最悪禁断し直しやで

902 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 21:03:14.54 ID:xXxwKOqHr.net
ウォクラフリーになって素フェル増えるからオンスロは減るだろ

903 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 21:04:09.95 ID:KL+o03WF0.net
気持ち良さをまたもナーフされて我慢を強化された

904 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 21:05:01.09 ID:MpZV/J5a0.net
オンスロはリキャ毎基本になるだけだろ

905 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 21:05:34.13 ID:e9ICxbD+0.net
戦士用にマテリアはめちゃうとナイト暗黒やるときにこまりそうだなw

906 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 21:06:00.11 ID:XNgktbeE0.net
これからウォクラ短縮の効果も最大限に生かせそうだね

907 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 21:07:55.55 ID:cHD4Utdt0.net
>>906
短縮効果忘れてたわ
ヒーバルズレていくから我慢しないといけない場面出るのと

フェーズに合わせる為に短縮狙ってフェルクリ優先させる工夫はいるかも

908 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 21:08:30.01 ID:iav3nb4I0.net
>>902
>>904
どっちなんだよ!w

909 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 21:12:48.39 ID:CDdb14Ypa.net
>>908
わからん、やってみないと

910 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 21:17:10.19 ID:xXxwKOqHr.net
解放前にウォクラのリキャを35秒以上残すような使い方になるのかね

911 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 21:20:04.51 ID:MpZV/J5a0.net
みんなエアプなんやで
自分もやで

912 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 21:20:07.81 ID:fg/vsKQP0.net
開放使ったらオンスロヒーバルのリキャも戻るようにしてくれないと頭ゴージ沸騰しちゃう

913 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 21:22:08.10 ID:7YOvTHWQ0.net
オンスロは解放中に必ず帰ってくるからヒーバルちゃんだけみてて

914 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 21:22:21.50 ID:cHD4Utdt0.net
実際ウォクラ短縮でどんだけ早く戻ってくるかもあるが
ウォクラが解放中に戻ってくるのと
解放中にリキャ0なるのは避けないといけんね

915 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 21:22:28.15 ID:k3DWuUw60.net
どう考えてもブレハ10%DOWNとバーサクの30%削除が痛すぎてゴミになる気しかしないんだが

916 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 21:22:46.26 ID:dm2aGNjbd.net
解放そのままバーサクと統合リキャスト60

917 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 21:22:47.47 ID:iGkm93Dp0.net
>>912
リャキャ毎に使っておけば問題ない
まぁ素オンスロなんて使うことまずないだろうが

918 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 21:24:00.26 ID:KL+o03WF0.net
オンスロも使っていかないと今より上回ることはないのかw
完全にナーフされてんな

919 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 21:24:02.81 ID:RchpQ0Tba.net
いや解放中にリキャ0はええやろ解放中に使えばいいんだから
だめなのは60以上の状態で解放してリキャ0

920 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 21:24:18.55 ID:7YOvTHWQ0.net
オンスロはヘイト稼ぎ目的なら普段も使っていい。
ディヴァ強化+アンチェインオンスロエクリブリウム使ってけば、ボーラ一切打たなくてよくなるかもな。

921 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 21:25:03.60 ID:MpZV/J5a0.net
解放前にコンボ3段目かフェルクリで終わらせる必要あるなこれ
素のフェルクリもコンボ外で打つ必要あるし、ブレハの更新タイミングも考えないといけない

922 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 21:26:22.54 ID:cHD4Utdt0.net
他は10だが
ポーラの威力だけ20あがってる

923 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 21:26:58.15 ID:RchpQ0Tba.net
ブレハ事前更新は重要だな

924 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 21:27:50.56 ID:RchpQ0Tba.net
>>922
元々威力だけなら一番高いから当たり前だろ
それでも威力6弱化してるけど

925 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 21:28:04.90 ID:cHD4Utdt0.net
状況で途中で更新してる今より楽だろ

926 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 21:28:17.01 ID:Ba/+20v80.net
開発が実際にプレイして火力的に問題ないと判断しての修正なんだろうが
4.0開幕時の戦士の状況を鑑みるにクソみたいな事になってる予感しかない

927 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 21:29:05.99 ID:MpZV/J5a0.net
解放中とその後の更新に間に合うようにブレハの調整
解放入る時にはコンボは終わってる前提
解放中にウォークライのリキャが来た時にIB漏れさせない調整
以外とやる事多そう
素フェルクリ増えるってことは、更新難易度上がるって事やしね

928 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 21:29:45.05 ID:3HNlbzIi0.net
>>857
目押しってw昔のバーサクとやること同じだろ誰でもできるわ

929 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 21:30:49.52 ID:cHD4Utdt0.net
昔ってか今もしてるだろ

930 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 21:30:58.61 ID:tGKjJxo50.net
竜を殺してモンクさん呼び出さないとな

931 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 21:31:07.47 ID:ZP9agmWUH.net
桃園のリキャ90秒だし明らかに意図的だよな

932 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 21:33:20.74 ID:OnhuZDFj0.net
竜殺したら機さんこないけどな

933 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 21:34:05.01 ID:7YOvTHWQ0.net
解放

934 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 21:35:22.08 ID:xXxwKOqHr.net
IB管理したいだけなら吐いていけばいいだけだから楽だけどIB値のクリアップと噛み合いを考えると0付近維持はアレだし噛み合いは悪くなってるな

935 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 21:40:10.28 ID:CDdb14Ypa.net
>>927
そうそう、矛盾点を解消したり操作難易度は下げられてても
ジョブ難易度は上げられてるよね、今回の調整。

936 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 21:42:03.96 ID:zvgpzY10d.net
どう考えても楽になるとしか思えない

937 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 21:45:22.26 ID:cHD4Utdt0.net
細かい管理してもしなくても
基本押さえとけば差は出にくいようになったよ

938 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 21:51:13.63 ID:nr6fbCe+p.net
放出するタイミング自体は今まで通りだな
結局シナジーにフェルクリ乗せるのがベスト

939 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 21:56:17.84 ID:PcEEMZRbp.net
解放無いときの騙しと連環計に素フェルクリ合わせるために調整でオンスロも使うべきなのか
それとも無視してフェルクリだけ撃ち続けるべきなのか
どっちになるかねぇ

940 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 22:01:57.20 ID:y4iPJHpPa.net
クリダイのスチサイ連打とかやばくね?

941 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 22:02:09.48 ID:n5x+bnnw0.net
大雑把に計算したけど新バーサクって単体だと旧バーサクに比べてDPS的には微弱体だよね
解放になると旧解放+バーサクは超えるだろうけどブレハの弱体分補えるぐらいあるかね

942 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 22:03:57.00 ID:IQLwJ2+U0.net
たぶんソロ木人ではDPS下がる
忍者様がいるときだけ今より少し上がる程度だな

943 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 22:07:40.10 ID:0Fji5DoIp.net
>>941
バーサクも4.2解放も10%くらいで変わらんよ
クリDHの伸び代がなくなった分とクリDHのシナジー効かなくなる分で、バフだけでの比較はちょっと弱くなるかも
通しDPSは触ってみなきゃわかんないね

944 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 22:09:01.09 ID:nr6fbCe+p.net
ブレハの弱体分は素フェルで補うしかないな

945 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 22:09:40.54 ID:QR6F2yDV0.net
そこまで考えてないよw
毎回、やりすぎて強くなりすぎた^^ってのがオチだしな
今の召喚がまさにそうで
戦士一強なのはもう確定かなぁ
バランス調整とか建前でしょ

946 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 22:11:46.26 ID:0Fji5DoIp.net
DPS面では「強くなりすぎた」はどう計算しても絶対ない

947 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 22:12:25.14 ID:RchpQ0Tba.net
ねーよ
全体的に見れば上は低くなった
下が上がったから強化に見えるだけで元々クリダイ出してた奴からすればただの弱体化

948 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 22:13:18.32 ID:8CsxYuWDa.net
筋肉ジョブに戻ったみたいで最高

949 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 22:13:47.71 ID:nr6fbCe+p.net
dps面は場合によっては弱体化すらされてるかもしれんな
MT時の使い勝手は間違いなく上がったけど

950 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 22:14:32.32 ID:SOOO24MO0.net
まあ火力のブレ幅を小さくしただけで、打点の高さは落ちてるしね

951 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 22:16:11.48 ID:Rw0nT58g0.net
これ、強くなってるっぽいが下手くそな人はさらに火力だせなくならないか?

952 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 22:16:40.34 ID:RchpQ0Tba.net
アンチェ分離はディフェの使いやすさが格段に上がったな

953 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 22:17:08.89 ID:0Fji5DoIp.net
>>951
うーん、逆だと思うけど・・・

954 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 22:17:14.68 ID:nr6fbCe+p.net
素フェルのクリDHで16,000〜17,000前後でブレハ弱体分下がるな
バサフェルだと20,000〜22,000出せてたのにもう夢も希望もない

955 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 22:17:26.54 ID:RchpQ0Tba.net
>>951
解放中にフェルクリ4回連打するぐらいおっさんでもできるだろ

956 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 22:18:29.94 ID:HpTP89H40.net
数字的な爽快感はまちがいなく落ちそう
もう2万とかでないやろ

957 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 22:20:08.67 ID:Rw0nT58g0.net
>>955
いや、おっさんにも可能だが
>>953さんもわかっておられるだろ
下手な人は年齢問わずそんなことしない、してくれないと

3.x終盤に見たはずだ!あれ?そこで3発いかねえの?ってひと

958 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 22:20:31.05 ID:0Fji5DoIp.net
バーサクの30%が消えるだけだから2万は出るよ

959 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 22:23:45.75 ID:QR6F2yDV0.net
これで出せなくなるとか14やめたほうがいいなw

960 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 22:26:26.42 ID:+4nHTmbD0.net
2万はでないな
まずフェルクリそのものも威力20上がってもブレハ分補えないし
クリDH前提だし今の素フェルクリのクリDHとダメージ値変わらんよもしかしたらちょいそれより下だから今みたいに2万越えはソロじゃ無理だな

961 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 22:27:37.57 ID:kyCY1PiOp.net
今28000出るから30%引いたら2万だよ

962 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 22:28:15.16 ID:kyCY1PiOp.net
あ、ごめんソロか

963 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 22:29:18.53 ID:YfWoFKnT0.net
ぶれはの10%

964 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 22:31:15.68 ID:kyCY1PiOp.net
PTでは28000÷1.2×1.1÷500×520÷1.3=20533だよ

965 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 22:32:11.07 ID:Jr0UbRU20.net
パッチ当たった瞬間にバサフェルのダメージが
下がるのはこれで3回目くらいか

966 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 22:33:24.95 ID:Y93UchXM0.net
4.0忍者のスキル回しが想定外だったとか言うバトルチームが正しく計算出来てるとかないわ

967 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 22:33:59.06 ID:xaaYGYMh0.net
分からん
多少上がりそうな気はするけど、使って見ないことにはさっぱり

968 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 22:34:09.63 ID:k3DWuUw60.net
4.0開始当初よりも更にゴミみたいな性能にされてガッカリだわ

969 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 22:35:06.05 ID:iGkm93Dp0.net
>>967
基礎的な攻撃力が弱体されてるからDPS自体は下がってる感じがするんだよな

970 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 22:36:54.14 ID:fg/vsKQP0.net
クリ特化すればフェルクリクリで気持ちよくなれますか?

971 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 22:37:21.22 ID:xaaYGYMh0.net
そうなんだよねえ
とは言えIBやヲクライを平常時に使えるようになってるので、その辺では火力上がるだろうしなんとも

972 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 22:38:35.66 ID:kyCY1PiOp.net
解放合わないときの騙しにフェルクリ合わせないといけないしどうなんだろう
しばらく練習が要るな

973 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 22:38:41.90 ID:YtEpeqJy0.net
泥ストフォーラム戦士スレに
>期待してませんでしたが予想以上の調整ありがとうございました!
>戦士見限ってナイトに着替えてましたが
>また斧を持ちたいと思わせる内容でした。
>パッチが楽しみです。
なんてヤツがいるけど正直、紅蓮戦士程度で見限ってたならずっとナイトでいた方がおめーのためだ、と思った。
火力的には微増とかになるんだろうが簡単になってクソつまらんぞきっと。
それでもなにかしら貯めたもんを火力につぎ込むってだけでナイトよりはマシだけど

974 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 22:39:10.06 ID:kyCY1PiOp.net
バーサク消えたことに気づいてないんじゃない?

975 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 22:39:19.51 ID:Rw0nT58g0.net
>>969
ゆえに使うべきところできちんと使える人でないと火力下がると思うんだが

976 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 22:41:50.47 ID:Jr0UbRU20.net
正直デストに関しては3.x時代が完成形だったと思う

977 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 22:42:09.24 ID:LTG3FHya0.net
いままでDHにつんでたサブステが他のものにまわせるからな
これもなにげにでかいぞ

978 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 22:42:43.72 ID:fg/vsKQP0.net
ゲージ半減でも横並びだし正直使ってみるまで分からんよな

979 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 22:43:55.21 ID:kyCY1PiOp.net
「DPSちょい上げです(ディフェ時)」
なんてことかなと思うんだけどな

980 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 22:44:19.97 ID:HpTP89H40.net
4.0開始時点で横並びと言っていた開発を信じろ

981 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 22:46:55.46 ID:kyCY1PiOp.net
解放中に5発入るようSS調整して意思なのかなぁ
SS1200くらい?

982 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 22:49:42.95 ID:nr6fbCe+p.net
GCD2.42あればいいやろ
安定なのは2.40以降だったかな

983 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 22:50:21.58 ID:n5x+bnnw0.net
通常時にDH一切出なくなるの考えると解放時無駄になってもDH積んだ方がいいんじゃないかと思うんだが
他のタンク職よりはサブステの伸び悪くなりそうよね

984 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 22:53:16.12 ID:kyCY1PiOp.net
>>982
そういや先行入力0.5秒忘れてた

985 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 22:54:04.28 ID:n5x+bnnw0.net
GCDは環境次第だしバサ9振りの時と同じGCDならいけるだろうから各自調整で

986 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 22:54:43.35 ID:nr6fbCe+p.net
他タンクとの兼ね合い考えたら結局DHかな
よっぽど差が出るんなら話は別だけどさ

987 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 22:56:07.17 ID:xaaYGYMh0.net
不屈でええんちゃう?
スキスピは装備分で確保できるだろうし

988 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 22:56:46.32 ID:e9ICxbD+0.net
解放フェルクリがレクホリスピ連打みたいな感じになっても楽しくないのになあ
もっと一撃重くしてくれよ

989 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 22:57:00.94 ID:iGkm93Dp0.net
不屈積むなら意思の方がDPS的にはまだ良い

990 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 22:57:07.22 ID:kyCY1PiOp.net
シンプルに4.1のDHの換算値を8/9しても大幅には劣らないから共通装備としてDHでいいかもしれない

991 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 22:59:31.46 ID:nr6fbCe+p.net
予言出来ることはゼノおじは間違いなくクリ特化にする

992 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 23:00:30.95 ID:kyCY1PiOp.net
だな
ピーク狙いだからね

993 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 23:01:39.86 ID:QfoHUlSE0.net
MT戦士とMT暗黒は相手によって有利不利つく感じ?

994 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 23:03:37.42 ID:kyCY1PiOp.net
慣れた後の性能では戦士が上を行ったと思うけど、今回も魔法バンバン来るだろうから初期は暗黒やっぱ有利な気はするよ

995 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 23:05:57.99 ID:nr6fbCe+p.net
安定してやるなら結局暗黒なんだろうけど今回の戦士はそうも言えないくらいMT強化されたしな
敵によってというより時期によって着替える感じだと思うわ

996 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 23:13:31.12 ID:dSTb3Z9G0.net
マインド輝くなら暗黒
それよりMTで防御スタンスしか入れない奴がより足を引っ張るようになった

997 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 23:16:50.57 ID:kyCY1PiOp.net
ケフカもガーディアンもチャダルヌークも魔法魔法アンド魔法やろね
魔列車もAAが魔法だったんだっけ

998 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 23:18:00.48 ID:kDiq0/Au0.net
直感なんてシェイクオフ先輩の餌なので

999 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 23:18:09.22 ID:kyCY1PiOp.net
確実に言えるのは、開発は今の暗黒がめっちゃ強いと考えてる
ボスが魔法だからだろうけど

1000 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 23:18:10.54 ID:xJ7H1Z6Id.net
バーサクと解放のとこには説明なかったからバーサクと解放は別ものと思ってたのだが、最後にあるバーサクマスタリーってつまりバーサクと解放は以前の解放とアンチェと同じ関係になるって意味でいいの?

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