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【FF14】初心者の館 Part318
- 628 :既にその名前は使われています :2018/02/05(月) 15:58:28.79 ID:byPg0qMc0.net
- >>626
だいたいその考えで合ってるかと
敵によってダメージ変動させて、それに伴う防御や回復まわりのヘイトバランス調整するより、
強い敵はHP多くするだけのほうがずっと楽、というかそれしかやりたくないのが開発として当たり前
あと単純にダメージ数字はどんどん増えたほうが強くなった感が出るだろ
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