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【FF14】ライバルウィングズ(パッチ4.15実装)総合スレ part56【PVP】

1 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:16:08.10 ID:qey6MMBdM.net
パッチ4.15で実装された、ライバルウィングズでの
立ち回り、兵器の使い方、戦法などについて語り合うスレッド

【※個人叩きなどについては別スレでお願いします】

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【FF14】ライバルウィングズ(パッチ4.15実装)総合スレ part55【PVP】
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1516697264/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:17:43.94 ID:qey6MMBdM.net
保守

3 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:19:02.23 ID:qey6MMBdM.net
保守

4 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:20:47.76 ID:qey6MMBdM.net
保守

5 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:22:15.22 ID:+4nHTmbD0.net
保守

6 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:24:29.66 ID:ord5xyi00.net
チェイサーは戦闘機でオプは爆撃機
もしくはチェはヘリでオプは戦車
つまりチェイサーこそ全て

7 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:26:11.29 ID:ord5xyi00.net
チンパンは保守支援もできんのか

8 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:32:04.87 ID:LoCXngTXd.net
モンハンやってんだから保守ぐらいしとけや

9 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:34:42.33 ID:7HfbGPIe0.net
保守

10 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:42:35.75 ID:Z0VaGIFDa.net
この時間でも待機時間15分だな
モンハンつよい

11 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:53:42.43 ID:oyXDi60n0.net
PVPの操作慣れすぎてPVEやってらんかもな

12 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:55:52.06 ID:vE3MOSAf0.net
パッチノート来たぞお前ら

13 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:56:20.93 ID:bNxcPpVT0.net
デバフ表示うぜえw

14 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:57:46.31 ID:vE3MOSAf0.net
ライバルウィングズ「アストラガロス(機工戦)」において、以下の調整が行われます。
機工兵器・オートマトンに対して、射程距離15m以上の遠隔物理攻撃および魔法攻撃が、25%軽減されるようになります。
※遠隔物理攻撃の軽減は、移動が含まれるアクションには適用されません。
※機工兵器やスチームカノン、オートマトンからの攻撃には適用されません。
オートマトンへの回復魔法の効果が、50%減少します。
「テンション」から、受けるダメージの減少効果が削除されます。
青燐水(CE)の取得量が調整されます。

オートマトン破壊時に得られる青燐水(CE)
変更前 変更後
10 20
パワージェネレーターの占拠中に得られる青燐水(CE)
変更前 変更後
3秒おきに1 5秒おきに1
フィールド上に出現する「青燐水タンク」の配置数と出現地点が調整されます。
スチームカノンのアクション「砲撃」の射程距離が調整されます。

変更前 変更後
60m 75m

15 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:58:00.00 ID:bNxcPpVT0.net
アディショナルのリキャストがのきなみ短縮されるな

16 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:59:07.80 ID:wb6BxLZV0.net
本来なら4.18にやるべき調整だな、もう完全に手遅れ

17 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:59:42.29 ID:bNxcPpVT0.net
コメテオ
・詠唱時間が、2.5秒 → 2.0秒 に変更されます。
・追加効果で付与されるステータスアイコンが、専用のものに変更されます。

ターミナルベロシティ
・威力が、3,000 → 6,000 に変更されます。
・詠唱時間が、0秒 → 1.5秒 に変更されます。
・追加効果で付与されるステータスアイコンが、専用のものに変更されます。

18 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 18:59:47.10 ID:IFIpuPI40.net
まぁフィーストが原因なんだろうけどタゲマーカー×が+に変更されたな

19 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:09:13.17 ID:bhDbyteJ0.net
ヒーラーのHPがさらに上がっててワロタ

20 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:13:44.58 ID:+4nHTmbD0.net
はいはーい
まーたクソフィースト基準のジョブ調整ですよーw

21 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:15:30.26 ID:yUkWPDnE0.net
これヒーラーはジャスのビーム一発で死ななくなるのかな?

22 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:16:30.22 ID:9X6rwwuA0.net
また戦術とか大幅に変わりそうだな

23 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:16:32.85 ID:B+/5e8mia.net
亀頭士さらに強くなってしまったなぁ

24 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:17:49.34 ID:ySbnGla60.net
またヘタクソに合わせた調整かよ
機工兵器・オートマトンに対して、射程距離15m以上の遠隔物理攻撃および魔法攻撃が、25%軽減されるようになります。

遠隔の距離減衰またいれてきたよここの馬鹿チームは
ヘタクソチェイサーから大量の苦情がきたんだろうがなw

25 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:17:59.03 ID:SG4M6Okm0.net
マトンへの回復魔法って書いてるけど回復アビは変更してないーってことじゃないよな?

26 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:19:13.63 ID:Cy2tWTfT0.net
機工がさらに厄介になってて草

27 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:20:01.47 ID:BWyHGhI1M.net
えーテンション10で硬くなるの撤廃かよ
いくらテンション溜めても硬さはテンション0と同じなのか

28 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:22:14.32 ID:ord5xyi00.net
>>25
戦士のディフェンダーは回復アビの効果に影響しない
あとはわかるな

つうか全体的にHP上げて死にづらくしたのかよだるいな

29 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:22:59.25 ID:/3tanwed0.net
赤魔もう無理じゃんこの調整…
マトンは単に回復量が×50%になるんじゃねーの

30 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:23:01.49 ID:+4nHTmbD0.net
>>21
それはテンションで被ダメ軽減つかなくなるから相手のジャステンション10だったらタンク以外メガビだけで即死じゃないかな…(多分)

31 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:23:10.26 ID:B+/5e8mia.net
固定対策かねぇ

32 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:23:10.73 ID:Drur6FLCM.net
>>24
距離減衰じゃないぞ
射程15m以上のスキルはどの距離で撃っても25%軽減だから、実質遠隔攻撃常時25%カットだぞ

33 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:24:45.96 ID:9X6rwwuA0.net
>>24
ロボに対して遠隔距離減衰ありって事は
チェイサー強化だな

レーンだと忍者、侍、竜騎士が台頭だな

34 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:25:00.35 ID:gpHqX651a.net
15mってオプ何個分?

35 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:26:17.46 ID:ord5xyi00.net
これジャス&チェイ連合に歩兵じゃ何もできなくならねえか?
書き方見るに15m以上離れて攻撃すると減衰するんじゃなくて射程が15m以上の攻撃が減衰するっぽいし
メレーで突っ込んで死んでね^^ってことかよ??????

36 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:26:57.09 ID:BWyHGhI1M.net
あーそうか
テンション10でも硬くないから
ロケパン→メガビームで確殺ってことになんのか

相対的にロボ>>>歩兵ってなる調整か

37 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:27:04.79 ID:SG4M6Okm0.net
しかしテンションのこれ、ロボ同士の戦いだと結構影響ありそうだな

38 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:27:23.73 ID:/3tanwed0.net
テンションは完全に固定対策だな
単純に水を集めてロボで戦いましょうって事じゃろ
ロボも硬くはなんないし、派手に散ろうぜ

39 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:28:45.16 ID:B4MY8z1V0.net
これかなりPT単位で移動しないとやばない?
ジェネもってる側も水ひろいだすから水場でクソみたいな争いがふえる

40 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:30:01.43 ID:+tYgvEMs0.net
フィースト固定の「俺らロボより強いんでw」が通じなくなるな

テンション10で堅守を常時張ってる様な鉄壁状態がなくなるわけだ

ロボこそが正義になるな

41 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:30:09.96 ID:ord5xyi00.net
そのくせマップでPTメンバーを見やすくはしないという
簡単そうなのになんでやらんのさ

42 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:30:16.29 ID:xwORqqYl0.net
開発まじでバカだろ
中央の効果時間を3秒おきから5秒おきにしますとか
1か月以上前にシステムの3を5に書き換えるだけで終わる内容じゃねーか
まじでさっさとしとけやこんなもんボケカスアホ

43 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:30:57.72 ID:+4nHTmbD0.net
ロボ凸するのはこれ結局詩人召喚>機工士とかやろ
黒が対ロボは完全に終わったな
近接で突っ込んだとこで距離取られるとすぐ攻撃出来なくなるし、移動しやすい遠隔で足元まで入り込んで攻撃だろうな
対面するんじゃなくて裏回るとかしろってことか

44 :既にその名前は使われています :2018/01/26(金) 19:31:50.20 ID:oyXDi60n0.net
マトンゲーになるな

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