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【FF14】ライバルウィングズ(パッチ4.15実装)総合スレ part56【PVP】
- 979 :既にその名前は使われています :2018/01/30(火) 23:48:23.39 ID:BV4pPYv50.net
- 狙撃最初は4倍だった気がするが
PvP専用スキルなる4.0以前の話
シールロックとか強高揚つけた機工が暴れまわってたな
地味に詩人も強くなってないか?
バースト上手い奴なら殺しまくれそう
- 980 :既にその名前は使われています :2018/01/31(水) 00:53:57.77 ID:934WJ4nW0.net
- 30分経過してもシャキらない。
アップデート当日なのにかっそかそやないかw
- 981 :既にその名前は使われています :2018/01/31(水) 02:12:23.62 ID:sYPRgQ6e0.net
- mana結構シャキったよ 4戦ほどしたけど水汲みながらレーン上げるゲームに変わった感じ
中央地下入り口と南レーンの水が増えてるな
マトン押して水拾った方がCEたまるの早いから水の場所がもっと浸透したら水汲み妨害ゲーに変わると思われる
- 982 :既にその名前は使われています :2018/01/31(水) 02:18:14.18 ID:Tawhwclfd.net
- ええやんええやん
イシュガルドのときみたいなド過疎ゲーに舞い戻れた感あるわ
- 983 :既にその名前は使われています :2018/01/31(水) 03:10:32.03 ID:N5aEbZQZ0.net
- vEのコンテンツがこんだけ一気に追加されたんだから当日はそりゃ人少なかろうて
- 984 :既にその名前は使われています :2018/01/31(水) 03:23:42.96 ID:HhRAbp9d0.net
- 調整としては前よりマシなはずなのに前より爽快感なくて楽しくない
中央気にしなくても勝てるからメリハリがなくなったというべきか
- 985 :既にその名前は使われています :2018/01/31(水) 03:32:28.92 ID:rV/AFzvZ0.net
- ただあちこちでゴチャゴチャやってる感じね
- 986 :既にその名前は使われています :2018/01/31(水) 03:40:36.95 ID:pzFUrlFr0.net
- これからどうなっていくかは知らんがRWには元々そういう気軽にやれるのを期待してたから満足かな
とりあえず全軍中央!、全軍北!よりは断然マシ
- 987 :既にその名前は使われています :2018/01/31(水) 04:06:53.50 ID:R8yOY8SY0.net
- Thanatos Noir
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/10328742/
煽り行為をするゴミプレイヤー
悪いが周知のためしばらく晒し続ける
★煽りガイジを特定する方法★
・対象をターゲットしてサブコマンド「調べる」
・対象をターゲットして<t>を含む発言をする(例:/echo <t>)
・バトルログを見る(全てのやり取りがまる見え)
ハラスメントガイジは徹底的に晒して綺麗なPvPにして行きましょう
- 988 :既にその名前は使われています :2018/01/31(水) 04:17:41.44 ID:GFj5rpxo0.net
- 結局試合が毎回判定だと失敗なんよね
初期が一番楽しかったかもしれん
- 989 :既にその名前は使われています :2018/01/31(水) 05:00:21.59 ID:hQPJBz2e0.net
- 中央という明確な目的地がなくなって野良だとバラける率が半端ないな
- 990 :既にその名前は使われています :2018/01/31(水) 06:10:47.08 ID:hjamdFov0.net
- 何が有利かがはっきりしてたほうが試合の中でそれを獲得する楽しさがあって面白いんだけど
フィードバックされてたことが反映されたんならいいんじゃない?
素人の意見が簡単に通ってしまう神ゲーじゃん!
- 991 :既にその名前は使われています :2018/01/31(水) 07:28:00.49 ID:xdFU4Uad0.net
- 中央の重要なのは変わらず
開幕中央凸はまだまだ続くな
- 992 :既にその名前は使われています :2018/01/31(水) 08:24:14.91 ID:7G08oTtGd.net
- どの行動も重要になったけどシルロや砕氷みたいに時間で切り替わるわけでもない
だからずっと相手の動き見て適切な行動取らんといけんからメリハリ感じるのは減ったかも
前は(ほぼ通らないとはわかりつつも)タワー折れる瞬間やジャスで押し上げる瞬間とか、そこしかない切り替わりのタイミングあったからな
でも今の方がワンサイドゲームになりづらそうで好きです
- 993 :既にその名前は使われています :2018/01/31(水) 08:36:07.27 ID:pzFUrlFr0.net
- 旧中央とか重要すぎてロボ戦がおまけになってたレベルじゃん(本来想定されてた使い方かどうかもわからないチェイサー爆撃を除いて)
有利になる要素が一択から複数になっただけだし今まで通り有利を獲得してたらいいんじゃね?
最初の数分で試合全体がほぼ決まって、勝った方も負けた方もあとはなんとなく消化してるだけとかただただストレスだったし
- 994 :既にその名前は使われています :2018/01/31(水) 08:48:29.81 ID:qhnWtNDSM.net
- その勝敗を左右するのが殲滅線もどきなのはどうかしてたわ
- 995 :既にその名前は使われています :2018/01/31(水) 09:41:25.19 ID:IQbHqLDW0.net
- このまま過疎っていきそうだなRW
- 996 :既にその名前は使われています :2018/01/31(水) 10:22:29.54 ID:F6HJHS150.net
- 局地戦の重要度が上がって固定無双始まったな
中央フィーストw言ってた奴の所為で過疎一直線だわ
- 997 :既にその名前は使われています :2018/01/31(水) 10:38:56.44 ID:wV7gGhJf0.net
- 次スレ
【FF14】ライバルウィングズ(パッチ4.15実装)総合スレ part57【PVP】
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1517362135/
- 998 :既にその名前は使われています :2018/01/31(水) 12:41:38.64 ID:tHCUgw+D0.net
- 立て乙
- 999 :既にその名前は使われています :2018/01/31(水) 13:57:45.07 ID:DcGfSuKtd.net
- うめ
- 1000 :既にその名前は使われています :2018/01/31(水) 13:58:15.47 ID:bRZa7XOB0.net
- 大型アプデ来たのに嘘だろおい!?
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
総レス数 1001
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