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【FF14】ライバルウィングズ(パッチ4.15実装)総合スレ part56【PVP】

980 :既にその名前は使われています :2018/01/31(水) 00:53:57.77 ID:934WJ4nW0.net
30分経過してもシャキらない。
アップデート当日なのにかっそかそやないかw

981 :既にその名前は使われています :2018/01/31(水) 02:12:23.62 ID:sYPRgQ6e0.net
mana結構シャキったよ 4戦ほどしたけど水汲みながらレーン上げるゲームに変わった感じ
中央地下入り口と南レーンの水が増えてるな
マトン押して水拾った方がCEたまるの早いから水の場所がもっと浸透したら水汲み妨害ゲーに変わると思われる

982 :既にその名前は使われています :2018/01/31(水) 02:18:14.18 ID:Tawhwclfd.net
ええやんええやん
イシュガルドのときみたいなド過疎ゲーに舞い戻れた感あるわ

983 :既にその名前は使われています :2018/01/31(水) 03:10:32.03 ID:N5aEbZQZ0.net
vEのコンテンツがこんだけ一気に追加されたんだから当日はそりゃ人少なかろうて

984 :既にその名前は使われています :2018/01/31(水) 03:23:42.96 ID:HhRAbp9d0.net
調整としては前よりマシなはずなのに前より爽快感なくて楽しくない
中央気にしなくても勝てるからメリハリがなくなったというべきか

985 :既にその名前は使われています :2018/01/31(水) 03:32:28.92 ID:rV/AFzvZ0.net
ただあちこちでゴチャゴチャやってる感じね

986 :既にその名前は使われています :2018/01/31(水) 03:40:36.95 ID:pzFUrlFr0.net
これからどうなっていくかは知らんがRWには元々そういう気軽にやれるのを期待してたから満足かな
とりあえず全軍中央!、全軍北!よりは断然マシ

987 :既にその名前は使われています :2018/01/31(水) 04:06:53.50 ID:R8yOY8SY0.net
Thanatos Noir
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/10328742/

煽り行為をするゴミプレイヤー
悪いが周知のためしばらく晒し続ける

★煽りガイジを特定する方法★
・対象をターゲットしてサブコマンド「調べる」
・対象をターゲットして<t>を含む発言をする(例:/echo <t>)
・バトルログを見る(全てのやり取りがまる見え)

ハラスメントガイジは徹底的に晒して綺麗なPvPにして行きましょう

988 :既にその名前は使われています :2018/01/31(水) 04:17:41.44 ID:GFj5rpxo0.net
結局試合が毎回判定だと失敗なんよね
初期が一番楽しかったかもしれん

989 :既にその名前は使われています :2018/01/31(水) 05:00:21.59 ID:hQPJBz2e0.net
中央という明確な目的地がなくなって野良だとバラける率が半端ないな

990 :既にその名前は使われています :2018/01/31(水) 06:10:47.08 ID:hjamdFov0.net
何が有利かがはっきりしてたほうが試合の中でそれを獲得する楽しさがあって面白いんだけど
フィードバックされてたことが反映されたんならいいんじゃない?
素人の意見が簡単に通ってしまう神ゲーじゃん!

991 :既にその名前は使われています :2018/01/31(水) 07:28:00.49 ID:xdFU4Uad0.net
中央の重要なのは変わらず
開幕中央凸はまだまだ続くな

992 :既にその名前は使われています :2018/01/31(水) 08:24:14.91 ID:7G08oTtGd.net
どの行動も重要になったけどシルロや砕氷みたいに時間で切り替わるわけでもない
だからずっと相手の動き見て適切な行動取らんといけんからメリハリ感じるのは減ったかも
前は(ほぼ通らないとはわかりつつも)タワー折れる瞬間やジャスで押し上げる瞬間とか、そこしかない切り替わりのタイミングあったからな
でも今の方がワンサイドゲームになりづらそうで好きです

993 :既にその名前は使われています :2018/01/31(水) 08:36:07.27 ID:pzFUrlFr0.net
旧中央とか重要すぎてロボ戦がおまけになってたレベルじゃん(本来想定されてた使い方かどうかもわからないチェイサー爆撃を除いて)
有利になる要素が一択から複数になっただけだし今まで通り有利を獲得してたらいいんじゃね?
最初の数分で試合全体がほぼ決まって、勝った方も負けた方もあとはなんとなく消化してるだけとかただただストレスだったし

994 :既にその名前は使われています :2018/01/31(水) 08:48:29.81 ID:qhnWtNDSM.net
その勝敗を左右するのが殲滅線もどきなのはどうかしてたわ

995 :既にその名前は使われています :2018/01/31(水) 09:41:25.19 ID:IQbHqLDW0.net
このまま過疎っていきそうだなRW

996 :既にその名前は使われています :2018/01/31(水) 10:22:29.54 ID:F6HJHS150.net
局地戦の重要度が上がって固定無双始まったな
中央フィーストw言ってた奴の所為で過疎一直線だわ

997 :既にその名前は使われています :2018/01/31(水) 10:38:56.44 ID:wV7gGhJf0.net
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【FF14】ライバルウィングズ(パッチ4.15実装)総合スレ part57【PVP】
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1517362135/

998 :既にその名前は使われています :2018/01/31(水) 12:41:38.64 ID:tHCUgw+D0.net
立て乙

999 :既にその名前は使われています :2018/01/31(水) 13:57:45.07 ID:DcGfSuKtd.net
うめ

1000 :既にその名前は使われています :2018/01/31(水) 13:58:15.47 ID:bRZa7XOB0.net
大型アプデ来たのに嘘だろおい!?

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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