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【FF14】エウレカにやけに期待してる奴多くね?

117 :既にその名前は使われています:2018/02/12(月) 10:30:39.46 ID:P/QvfcuA.net
>>116
全然違う
奥地に行くほど敵が強くなる導線を平面フィールドで再現するのと
階層型のダンジョンで再現するのでは体験の質、幅が変わってくる

最初は1Fエリアで2Fにいく先輩プレーヤ達の装備をちら見して俺も早く強くなりたいと願いながら戦い
慣れてきたら1Fの初心者たちに軽く辻プロ支援して先輩面したあと2Fで戦い
欲をだして3Fの敵にLv18しかないのに手を出してヌッ殺され
4Fに向かう途中の上位プレーヤに辻レイズしてもらって「大人しく2Fで戦いますサーセン!」して
5Fでは廃人たちが協力してHNMを倒してる、そういう空間を作れる

これが平面フィールドだと、中高レベル者の拠点付近では
上の例であげたダンジョン1Fにいるような初心者は存在してないから
先輩面して辻プロの機会が生まれにくくなる

FF11の例でいうとジュノ付近はLv20〜30前後の狩場なので
初心者が集うセルビナでボギートレインから皆を救う英雄になりたければ、現地まで行く必要ある

階層型パブリックダンジョンだとそれぞれの目的階層にいく過程で、自分よりレベルの低いプレーヤと接する機会があるので
MMOらしい体験に繋がりやすくなる

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