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【FF14】エウレカにやけに期待してる奴多くね?
- 1 :既にその名前は使われています:2018/02/11(日) 11:50:51.13 ID:iKWtlViS.net
- 零式より楽しみとか言ってる奴やエウレカ面白そうだから一緒に復帰しようぜとか言ってくる奴が多いけど空島やDD作った連中が作ったものなのに何故現時点の情報で期待できるんだw
- 728 :既にその名前は使われています:2018/02/17(土) 14:54:00.60 ID:K1h2Zc33.net
- さすがに防具くらいは零式と同じにしてほしい
- 729 :既にその名前は使われています:2018/02/17(土) 14:58:32.06 ID:jw2fxfiF.net
- 同じどころか超えるんじゃない?サブステ的に
4.55とかで
- 730 :既にその名前は使われています:2018/02/17(土) 15:02:09.95 ID:1sYejt5R.net
- >>724
MMO15年やってきた経験からだよ
- 731 :(´・ω・`):2018/02/17(土) 15:07:57.29 ID:Cf3VBDAa.net
- (´・ω・`)あのあの
(´・ω・`)ミラプリしても家具そろえてもだれもみてくれないんだけど?
- 732 :既にその名前は使われています:2018/02/17(土) 15:10:38.76 ID:TCh5ULxu.net
- >>729
ZWもAWもその分マテリア穴がなかったじゃん
最大限に強化されたとしても、
絶>零式≧EW>トークン
って感じでしょ
- 733 :既にその名前は使われています:2018/02/17(土) 15:11:20.78 ID:miArOaWW.net
- 武器鍛えるとか、交換素材12個集めろとかそういうの始めるとまたFFがお仕事になってしまう
仕事とか宗教とかじゃなく普通に遊びたいんよ・・・
- 734 :既にその名前は使われています:2018/02/17(土) 15:14:44.20 ID:YNJziD5H.net
- 普通に遊びたいのであれば14なんていの一番にアンインスコするだろアンチか?
- 735 :既にその名前は使われています:2018/02/17(土) 15:20:22.90 ID:GzArb/YW.net
- テレポ割引とかのおまけ効果が防具についてたらやるかもしれない
- 736 :既にその名前は使われています:2018/02/17(土) 15:26:00.39 ID:xtp2hF3B.net
- 時間ある人がやればいい
空島も結局トークン集めだけでせいいっぱいでやる暇もないうちに廃れてしまって
- 737 :既にその名前は使われています:2018/02/17(土) 15:28:25.68 ID:J0+Xwwi3.net
- 普通のMMOなら普通にあるユーザ間イベントの実例をあげると
「今はそんな時代ではない」と個人の感想だけを根拠に否定する輩がいるが
FF14でさえ昔のパブリックフールド上では普通にあったし、
当然ながら2018年現在でもキッカケさえFF14側が用意すれば普通に有り得る展開だろ
- 738 :既にその名前は使われています:2018/02/17(土) 15:28:54.19 ID:hAF5wl/n.net
- >>715
持久戦で勝てるようだったらDPSってロールがいらんやん
タンクとヒーラーでいいよね
自由度ガーって言う奴の案がむしろ自由度なくしてて草
- 739 :既にその名前は使われています:2018/02/17(土) 15:39:49.70 ID:qa8pwd0I.net
- >>738
チェーン稼げずクソマゾ仕様になるやん
- 740 :既にその名前は使われています:2018/02/17(土) 15:45:51.28 ID:P1iilMzy.net
- 持久戦で勝てるのとそれを実際にやるのとは大きな隔たりがあるぞ
何らかの理由がなければ持久戦なんてやらない
- 741 :既にその名前は使われています:2018/02/17(土) 16:09:40.79 ID:hAF5wl/n.net
- >>739
○○しないとクソマゾになる、だったら自由度ないやんw
わざわざ効率悪いプレイするアホなんておらんでしょ
- 742 :既にその名前は使われています:2018/02/17(土) 16:12:57.83 ID:29AX2ZAg.net
- 14脳草
- 743 :既にその名前は使われています:2018/02/17(土) 16:49:20.12 ID:H9uis4LH.net
- スマン俺わざとマゾソロでやるわすぐ終わるとつまらないからな
引き狩りで詩人がいいかな
- 744 :既にその名前は使われています:2018/02/17(土) 16:53:21.72 ID:0FU1b1Ig.net
- 正直AF3なんか染色対応しても微妙なのばっかりじゃねぇか
- 745 :既にその名前は使われています:2018/02/17(土) 17:11:47.59 ID:P1iilMzy.net
- >>741
「効率悪い」がやる動機になるんだよね
不思議
- 746 :既にその名前は使われています:2018/02/17(土) 17:15:10.83 ID:C0fILrj9.net
- マップ一個で次のアプデが早くて半年先の時点でゴミだろ
DDの次が来るなら1年後かもしれんしな
- 747 :既にその名前は使われています:2018/02/17(土) 17:16:55.61 ID:9KaVET5E.net
- >>746
よっしゃ、カンストまで一年かかるようにすれば問題解決やな
- 748 :既にその名前は使われています:2018/02/17(土) 17:17:59.98 ID:YNJziD5H.net
- 面白ければやるんじゃないでしょうか
面白ければね
- 749 :既にその名前は使われています:2018/02/17(土) 17:29:16.49 ID:R+iCPdfL.net
- FF14の零式やって後悔した人っている?
昔洗脳されたようにやっていたんだが
今思えばあんな零式に何回も何回も時間かけてPTガチャや固定ガチャして
嫌な思いや不快になるのならば
他のもっと面白いゲームを旬なうちにやれば良かったと後悔した
あとFF11やっていた層が14に来ても零式スルーするのはなぜ?
- 750 :既にその名前は使われています:2018/02/17(土) 17:34:36.28 ID:L3LLnVRo.net
- 遊びの選択程度で後悔するような人生送ってない
- 751 :既にその名前は使われています:2018/02/17(土) 17:43:34.00 ID:hAF5wl/n.net
- >>748
Aさんにとって面白いことがBさんにとってつまらないことで
Bさんにとって面白いことがAさんにとってつまらないことなんだから
「面白ければやる」って理論だと
AさんかBさんかどちらかをお断りしないとダメでしょ?
- 752 :既にその名前は使われています:2018/02/17(土) 18:17:49.93 ID:ElFi92iG.net
- >>738
バランスいい良構成なら10分で終わる戦闘を
タンクヒラだけで20分かかってDPSいらねって思うなら君の言う通りかもね
- 753 :既にその名前は使われています:2018/02/17(土) 18:20:22.33 ID:J0+Xwwi3.net
- 定食好きのAさんにはエキルレやらせて
昔ながらのMMO好きなBさんにエウレカやらせて
大縄跳びが好きなCさんには絶や零式やらせる設計でいいよ
- 754 :既にその名前は使われています:2018/02/17(土) 18:30:38.09 ID:y4JL8ZEv.net
- まーハッキリ言って
今の時代であんなTime To Winのコンテンツやりたくないわ
- 755 :既にその名前は使われています:2018/02/17(土) 18:32:25.91 ID:IjrYaIpw.net
- あなたの感想ですよね
- 756 :既にその名前は使われています:2018/02/17(土) 18:37:22.65 ID:J0+Xwwi3.net
- https://pbs.twimg.com/media/CrBhdt1VUAASu1M.jpg
- 757 :既にその名前は使われています:2018/02/17(土) 18:41:59.54 ID:pR6xFiOf.net
- うんこ味のカレーかカレー味のうんこかどっちが好みっていうことかねつまり
- 758 :既にその名前は使われています:2018/02/17(土) 19:16:00.40 ID:VBGPjPL4.net
- >>754
time to looseが好みとか変わった奴だな
14ちゃんの場合は定食も大縄跳びもエウレカも全部パッチでゴミ化するT2Lしかないよな
- 759 :既にその名前は使われています:2018/02/17(土) 19:26:16.27 ID:isxKNmnk.net
- 信仰心さえあれば常に大勝利なんだが?
- 760 :既にその名前は使われています:2018/02/17(土) 19:47:24.72 ID:YElQGm5E.net
- FF11みたいにずっと頭打ちでレリック最強の世界よりマシだろ
それも壊されたが
- 761 :既にその名前は使われています:2018/02/17(土) 19:58:07.04 ID:P1iilMzy.net
- >>752
8時間掛けてでもソロで倒したいぞ
- 762 :既にその名前は使われています:2018/02/17(土) 20:25:51.08 ID:pTOTJscF.net
- >>761
ここまでやってきたのに自ら台無しにするとは…
- 763 :既にその名前は使われています:2018/02/17(土) 21:04:13.18 ID:ys8qlA3K.net
- 仕事は最も効率的なやり方以外をするのはおかしいが、これはゲームやで
好きなやり方してればええやん。ネトゲだから他人に迷惑かけなければな
- 764 :既にその名前は使われています:2018/02/17(土) 21:08:04.44 ID:IjrYaIpw.net
- 好きなビルドでアホほど時間かけて倒せるのが自由度
テンパはアホだから時間かけると全滅ギミックでそれクリアできるDPSがでたらヌルゲーだと思い込んでる
- 765 :既にその名前は使われています:2018/02/17(土) 21:20:41.20 ID:jIRw7a+e.net
- 空島で何時間遊べた?
まずそこを思い出してくれよな
- 766 :既にその名前は使われています:2018/02/17(土) 21:29:32.22 ID:hAF5wl/n.net
- >>764
どんなビルドしても倒せるならまぎれもなくヌルゲやん?
自由度と難易度って天秤にのってるから
どっちかしか成立しないっすよ、ガイジさん
- 767 :既にその名前は使われています:2018/02/17(土) 21:38:09.42 ID:YElQGm5E.net
- 蒼天時代は引退してたからさっぱり
空島そんなダメだったんか
- 768 :既にその名前は使われています:2018/02/17(土) 21:47:34.37 ID:fXUkHje+.net
- このスレみても俺が考えた最強のってなってる時点で失敗の未来しか見えないけどねw
過去に生きてる奴を満足させるものなんてできないし今の14ではw
もしそれができても結局は時代に合わなくて逆に人が減る
もしそんなものが求められてるならWoWが金でレベル上げを買えるようになんかなってないしw
- 769 :既にその名前は使われています:2018/02/17(土) 22:12:53.17 ID:R+iCPdfL.net
- >>767
引退したのになぜ戻ってきた
- 770 :既にその名前は使われています:2018/02/17(土) 22:31:01.44 ID:IjrYaIpw.net
- >>766
そう思うんならそうなんだろうな
お前ん中ではな
- 771 :既にその名前は使われています:2018/02/17(土) 22:51:29.44 ID:YElQGm5E.net
- >>769
PS3を切ったから
- 772 :既にその名前は使われています:2018/02/17(土) 22:53:52.34 ID:ElFi92iG.net
- >>766
火力で押し切るビルドでは持久戦は出来ないし
持久戦で勝つビルドでは短期決戦は出来ない
どちらも辛勝ならそれは自由度高くて難易度もあるバトルと言える
どこがヌルゲーなの?
- 773 :既にその名前は使われています:2018/02/17(土) 23:55:01.37 ID:hAF5wl/n.net
- >>772
どっちでも勝てるなら個性になってないやん草
本物のガイジかよ・・・
- 774 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 00:22:26.68 ID:XMO7r5+N.net
- なんでどっちかで勝てないと個性がないってなるんだ?
どっちの方が楽ってのはあるかもしれないけどさ
14脳の奴ってマジで14以外のゲームプレイした事ないのかな?発想が貧相すぎて話にならん
火力特化にしたら防御面足りない、防御固めたら火力足りない
いかに弱点を出さずに強みを生かして工夫して攻略するかってゲームなんていくらであるのに
- 775 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 00:23:20.75 ID:eVoawLxp.net
- エウレカ実装日いつ?
- 776 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 00:28:20.92 ID:ajF7YqSE.net
- >>774
お前の説明が下手だよ。どうビルドしても勝てるならビルド意味ねえじゃん
- 777 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 00:36:33.02 ID:Hd988aPl.net
- いくらでもあるゲームタイトル教えて欲しいな
その方がイメージしやすい
MMOだと俺は思いつかない
- 778 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 00:44:05.93 ID:XMO7r5+N.net
- >>776
なんでビルドの意味ないの?
火力特化だったら短期決戦、防御固めたら持久戦で勝つって話なんだけど
火力積んで持久戦で勝てたりするならビルドの意味ないかもしれないけど
どのビルドでどういう戦い方してもそれなりの難易度になるってのは普通に両立出来るでしょ
両立しないって意味がわからねーよ
- 779 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 00:51:27.18 ID:E5m8K1fM.net
- >>778
短期戦できるのにわざわざ長期戦選ぶ意味がないよね
- 780 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 00:55:26.40 ID:ajF7YqSE.net
- PT戦では防御特化が敵視を集めての戦法なら他メンツは火力特化以外ゴミになるわけで
PT戦でも全員バラバラで戦うなら全員火力のみでええわな
- 781 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 01:03:15.43 ID:trbNeTDI.net
- >>774
多様性を許容なんてことができてたらここまで糞ゲーになってないよ
神はとにかく面倒な要素を徹底的に排除して管理が楽になるようにを優先してる
蒼天から紅蓮になるタイミングで神はビルドではなくスキルの統廃合を選択したんだからもう諦めろ
今後どんなコンテンツが来ようが14は永遠に定食のみだし今以上に面白くなることはないだろう
- 782 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 01:06:03.60 ID:XMO7r5+N.net
- 火力特化は装備制限きつくて持久戦ならそこそこの装備で出来るならどっちにも需要はあるし
いつでもその火力特化が集まるわけでもない
短期は安定しなくて、持久戦は時間かかるが安定するってバランスの取り方でもいいし
そりゃ机上論で理論値いつでも出せるなら一択でいいだろうよ
っつうか>>752もそうだけど都合の悪いとこ無視しないで?
- 783 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 01:13:50.11 ID:E5m8K1fM.net
- >>782
ほかのゲームやったことないよね君
みんな理論値目指すからそこに収束するやん
- 784 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 01:30:16.73 ID:YgJJl+qr.net
- 周回する物なら、短期決戦出来る様な装備が集まるまでは火力特化より防御固めて
集まって来たら火力特化にしてって変えていく過程があるならそれはビルドに幅があるという事になるのでは?
- 785 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 01:31:20.58 ID:YgJJl+qr.net
- っつうか「こうするのが一番いい」ってのと「こうしないとクリア出来ない」ってのは別だからね
前者なら2番手3番手の攻略法があって、それよりも良い物を探すっていう工夫や遊び方はあるけど
14みたいな後者はもう既にレールが引いてあるチェックポイントは必ず通過しないと行けないから
ちょっと散開図が変わったりする程度でやる事は変わらない
というか14はバフデバフが全てDPSを増減させる物でしかない以上そういう差しか出せない
- 786 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 01:35:16.95 ID:ajF7YqSE.net
- まあ本当にそうなら火力不足で3層突破できない奴なんていなくて平和やろな
- 787 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 01:44:28.87 ID:E5m8K1fM.net
- 集まるまでの妥協装備を許容できるのがビルドの幅ならすでに14ちゃんにあるやんけ
- 788 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 02:00:25.92 ID:MXlljiBQ.net
- やめとけ
14は範囲をよけながら指定順にボタンを押すゲームなんだから
変に横はばを作って装備の選択肢がうまれてしまったら判断できなくてみんな引退してしまう
- 789 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 02:05:47.91 ID:HH2qK+no.net
- じゃあもうみんな引退してるんじゃないの?
虚構、ダイヤ、新式と装備の選択肢が生まれてしまってるけど
- 790 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 02:29:23.16 ID:1bsoG7FV.net
- またくだらない談義始まったよ
- 791 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 02:47:31.81 ID:YgJJl+qr.net
- >>789
この程度を選択肢と言っちゃう辺りが14以外にゲームやった事ないよねと言われる所以なんだが
ホント話しになんねーわな
- 792 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 02:52:04.19 ID:XMO7r5+N.net
- >>789
それによって何が変わるの?
ACTのDPSが100だか200だか変わるだけでしょ?
結局ダメージの増減でしかない
- 793 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 02:57:28.49 ID:Hd988aPl.net
- 何言いたいのか分からんな
14以外のゲームやればいいじゃん
他にビルドの幅が広くて高難易度で楽しいゲームあるんだろ?
適切なタイトル出てこないし本当に他のゲームやった事あるのかね
- 794 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 02:59:33.44 ID:Pkv3dBBR.net
- >>758
(´・ω・`)nobody wins
(´・ω・`)お手手つないでゴールが日本文化なのよ
- 795 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 03:06:12.78 ID:E5m8K1fM.net
- ビルドの楽しさって目的達成云々じゃなくて操作性やらの変化を楽しむもんなのにそこ勘違いするからトンチンカンな話になっちゃうんだよね
- 796 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 03:12:28.28 ID:GpztEJNH.net
- >>765
空島がつまらない=バトルがつまらない=定食IDもつまらない
こう主張してるのと同じなんだがな
- 797 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 03:15:14.53 ID:1zBFDeyh.net
- 少人数クリアとか楽しいのにな
- 798 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 03:23:37.28 ID:GpztEJNH.net
- FF14のバトルはつまらない、この事実を前提に考えた時
バトル以外の要素で面白くなるよう味付けするしか無いわけ
エウレカの設計はここから始まってる
バトル以外の味付け、それはチャットによるコミュニケーションの機会および動機を増やすことである。
空気コンテンツでしかなかったPVPがRWが中ヒットしたのは、中央争奪戦、ロボ護衛の依頼、終戦間際のジャス歩兵によるコア特攻など
戦略を共有する必要があり、チャットによって勝率が激変する部分が大きかったからだ。
RWはチャットを誘発させる仕組みがあった。これが成功の要因。
エウレカもRWのヒットから学び、参加者同士が会話したくなるような仕掛けを用意してある。
- 799 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 03:47:14.40 ID:smAsc0Aw.net
- なんでこのスレアンチの集会場になってるの?
- 800 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 04:00:14.58 ID:WucwGEFA.net
- どうみてもアンチスレやろ
- 801 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 04:43:13.21 ID:Pkv3dBBR.net
- (´・ω・`)レイドだってチャットが重要だけど?
- 802 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 04:59:10.19 ID:GpztEJNH.net
- 零式、絶、極以外は基本あいさつのみで戦略打ち合わせの会話なし
それが多数派であるライトの主食、定食4人、24人IDとノーマルだ
だから大半が別ゲー、とくにモンハンに移住し、打つ手が見えない迷走中の開発チームは
最後の手札としてエウレカにまで手を出すまでに至った
いい加減この事実を受け止めよう
今回もエウレカは失敗するだろうが、惜しいところまで来ていると思う
バトルを面白くする、操作感、プレイフィール第一で設計し直す、この結論まで到達すれば覇権は近い
- 803 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 05:11:25.50 ID:XMO7r5+N.net
- 俺は14プレイして零式なんかも普通に行った上で言ってるんだけどな
14は決められたレーンの上を行かないといけないだけの幅のあるとはとても言えないゲームだよ、いくら言ってもこれは事実
テンパがやべーのは自分達がやってるゲームがどういうものかってのも分からず
どれもこれも14が全て優れて居て14の仕様こそ至高みたいな言い振りだから色々突っ込まれるだけで
別にマスゲームだろうがトレースゲーと言われようが、それはそれで楽しめる物もあるのだから否定せずに認めりゃいいのに何故か頑なにアンチ扱いするのが最高にキモい
- 804 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 05:58:46.45 ID:2ffuqDoI.net
- >>717
大丈夫、14の場合はDDやゴールドソーサーを見ても分かる通り
うっせぇなぁ、作ってやるよ
って感じの実装だからね。
内容も特に練られてないし14のバトルはロール準拠で何も楽しくないから
- 805 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 06:15:52.24 ID:2ffuqDoI.net
- 途中送信しちまった
どんなコンテンツを作っても、ただ延々と床のエフェクトを避けて攻撃するだけ
しかもロール別に作れないからタンクヒラで行くと時間かかって苦痛、DPSで行くと紙装甲、回復手段で苦痛
14にソロ向けコンテンツとか1ヶ月もしたら誰もやらないだろw
- 806 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 06:26:55.97 ID:f2LSY5zc.net
- 床さけてるだけでいいなら極も零式も全員初見一発クリアできるな
- 807 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 06:28:57.13 ID:ay/pR1K5.net
- PvEなんてどれもそんなもんだろ
- 808 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 06:31:16.94 ID:lYEh2KoL.net
- 空島は死んだ
エウレカはどうだ
- 809 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 06:31:27.04 ID:ALHnDAk5.net
- たまに頭上に変なマークつけられて
ある時は近づいたら即死
ある時は離れたら即死
床に攻撃とは思えない位置に円が入る人数を間違えたら即死
何が楽しいのこれ
- 810 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 06:32:43.37 ID:ALHnDAk5.net
- 円が出て
- 811 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 06:33:19.15 ID:2ffuqDoI.net
- >>806
おまギミック忘れてるやろw
14のレイドはギミックだけなんやで?
ソロコンテンツとかFATEで我慢しとけよw
- 812 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 07:04:29.22 ID:XMO7r5+N.net
- >>809
そういうのが楽しいと思う奴もいるし思わない奴もいるってだけでしょ
ただ、そういう難易度の取り方って結局コンテンツ側のギミック主導だから
旧来の定点狩りみたいなギミックのないバトルとは致命的な程にマッチしてない
- 813 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 07:13:04.51 ID:xFKZgStw.net
- >>808
エウレカは「始まる」んだよ。
我々の11がついに帰ってきたんだよ。
- 814 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 07:18:17.71 ID:YgJJl+qr.net
- 14には麻痺もスロウもヘイストも無い
TPを貯めて強力な一撃を繰り出すと言うカタルシスも無い
抑揚のないスキル回しをいかに床避けながら途切らせずに続けるかってゲームだぞ
そういうギミックの無い敵相手じゃただの木人殴る作業になるのは目に見えてる、夢見すぎ
- 815 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 07:30:06.81 ID:ay/pR1K5.net
- 過疎ゲー11やってればいいんじゃね
- 816 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 08:38:09.77 ID:aUxzDrK9.net
- >>814
一応、ステータスとしてはある
問題はそこではなくて、ギミックまたは火力チェックさえクリアすればジョブ関係なくクリア可能
としている開発の前提がそもそもの発端だろう
・敵によって編成を変えたり (そのせいでハブられジョブもできる)
・一部の特殊装備で楽になる (持ってないやつお断りになる)
要素を開発が入れたくないのだから、別ゲーにいくしかないね
- 817 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 09:17:12.45 ID:Kx89CktL.net
- 14版アビセアだろうから狩場予約とか我コリが出てくるのが楽しみ
14からの層は属性概念知らんのが多いからきっと阿鼻叫喚になるわ
大地の怒りやアースブレスを土属性スフィアで回避とかそんな感じなんだろう
戦闘は11と同じ定点足止めで技に合わせてスフィアガチャガチャ回させると予想してる
受ける時と攻撃する時で切り替えてやれって事だろ
- 818 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 09:23:09.78 ID:i05pEIi8.net
- >>782
なんで「ビルドの幅」から「装備集めののきつさ」の話になってんだよ・・・
そういう論点のすり替えすんなや
しかもあんたの案は装備制限がきついというデメリットに安定しないデメリットの上乗せとかそれこそ糞ビルドやんw
リスクとリターンを天秤に掛けるって言うなら装備制限きつい戦略は安定しないとおかしいぞ
- 819 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 09:27:07.12 ID:i05pEIi8.net
- >>817
属性にあわせて属性スフィアをガチャるとの
敵の詠唱ゲージに合わせてランパートなり原初の魂を使うのと何が違うんすか?
ビルドとやらに夢見てる奴おるけど
結局はやること「バフ」と「デバフ」を敵の行動に合わせるなんだから
ゲームの根源は同じやんけw
- 820 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 09:28:54.82 ID:1o2o9BXC.net
- 11も過疎だけどもう15年以上だし大往生やろ
現在同じくらい過疎の14ちゃんはまだ新生して4年しか経ってないけど
見栄張って鎖国とかしてたけどこの度全鯖鎖国解除やしこのまま過疎続くなら鯖統GOもありそう
そう言えばステマ広告塔のTERUさんってまだ続けてんの?
取り巻きごとモンハン行っちゃった?
- 821 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 09:40:40.29 ID:i05pEIi8.net
- FF14は1.0がスタートした2010年だからもう8年目のゲームですけども・・・
なんで新生してからってご都合カウントしてるんす?w
- 822 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 09:41:43.01 ID:HH2qK+no.net
- >>820
モンハンやるって言ってたのに結局FF14に戻ってきてシグマ零式やってる
- 823 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 10:03:51.53 ID:MXlljiBQ.net
- 14やってるやつはな
攻略サイトの記事を読み、ACTにタイムラインを読み上げてもらい
開発に指定された装備で、指示通りに動くのを最高のバトルだと教育されているんだよ
だから、もうよせ
- 824 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 10:09:45.38 ID:1bsoG7FV.net
- 過疎でもう大変だから安置と豚はさようなら
- 825 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 10:13:57.46 ID:ALHnDAk5.net
- モンハンで言えば
部位破壊重視で罠閃光フルに麻痺武器担いで行くか
部位破壊無視して狩猟スピード重視の睡眠爆殺か
俺TUEEEEEしたいなら弱点属性武器に火事場回避性能
14にこういう違い出せないでしょ
- 826 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 10:20:42.60 ID:aT3ASRDd.net
- >>821
ご都合カウント?
だって14ちゃんって一度死んでるじゃん
新生から全く違うゲームになってるわけやしな
旧14は4年で死に、新生も4年で瀕死
お情けで旧の4年もカウントしたとしても11おじいちゃんの半分程度の8年で虫の息じゃん
- 827 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 10:25:52.42 ID:4xvGh2/S.net
- >>825
部位破壊で麻痺武器とか狩猟スピードで睡眠爆殺ってどういうこった?
- 828 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 10:26:58.34 ID:UELzaOLL.net
- >>825
ジャンルからして違うゲームで例えるのはアンチ側からしても、おいやめろバカレベル
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