2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【FF14】エウレカにやけに期待してる奴多くね?

1 :既にその名前は使われています:2018/02/11(日) 11:50:51.13 ID:iKWtlViS.net
零式より楽しみとか言ってる奴やエウレカ面白そうだから一緒に復帰しようぜとか言ってくる奴が多いけど空島やDD作った連中が作ったものなのに何故現時点の情報で期待できるんだw

783 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 01:13:50.11 ID:E5m8K1fM.net
>>782
ほかのゲームやったことないよね君
みんな理論値目指すからそこに収束するやん

784 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 01:30:16.73 ID:YgJJl+qr.net
周回する物なら、短期決戦出来る様な装備が集まるまでは火力特化より防御固めて
集まって来たら火力特化にしてって変えていく過程があるならそれはビルドに幅があるという事になるのでは?

785 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 01:31:20.58 ID:YgJJl+qr.net
っつうか「こうするのが一番いい」ってのと「こうしないとクリア出来ない」ってのは別だからね
前者なら2番手3番手の攻略法があって、それよりも良い物を探すっていう工夫や遊び方はあるけど

14みたいな後者はもう既にレールが引いてあるチェックポイントは必ず通過しないと行けないから
ちょっと散開図が変わったりする程度でやる事は変わらない
というか14はバフデバフが全てDPSを増減させる物でしかない以上そういう差しか出せない

786 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 01:35:16.95 ID:ajF7YqSE.net
まあ本当にそうなら火力不足で3層突破できない奴なんていなくて平和やろな

787 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 01:44:28.87 ID:E5m8K1fM.net
集まるまでの妥協装備を許容できるのがビルドの幅ならすでに14ちゃんにあるやんけ

788 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 02:00:25.92 ID:MXlljiBQ.net
やめとけ
14は範囲をよけながら指定順にボタンを押すゲームなんだから
変に横はばを作って装備の選択肢がうまれてしまったら判断できなくてみんな引退してしまう

789 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 02:05:47.91 ID:HH2qK+no.net
じゃあもうみんな引退してるんじゃないの?
虚構、ダイヤ、新式と装備の選択肢が生まれてしまってるけど

790 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 02:29:23.16 ID:1bsoG7FV.net
またくだらない談義始まったよ

791 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 02:47:31.81 ID:YgJJl+qr.net
>>789
この程度を選択肢と言っちゃう辺りが14以外にゲームやった事ないよねと言われる所以なんだが
ホント話しになんねーわな

792 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 02:52:04.19 ID:XMO7r5+N.net
>>789
それによって何が変わるの?
ACTのDPSが100だか200だか変わるだけでしょ?
結局ダメージの増減でしかない

793 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 02:57:28.49 ID:Hd988aPl.net
何言いたいのか分からんな
14以外のゲームやればいいじゃん
他にビルドの幅が広くて高難易度で楽しいゲームあるんだろ?
適切なタイトル出てこないし本当に他のゲームやった事あるのかね

794 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 02:59:33.44 ID:Pkv3dBBR.net
>>758
(´・ω・`)nobody wins
(´・ω・`)お手手つないでゴールが日本文化なのよ

795 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 03:06:12.78 ID:E5m8K1fM.net
ビルドの楽しさって目的達成云々じゃなくて操作性やらの変化を楽しむもんなのにそこ勘違いするからトンチンカンな話になっちゃうんだよね

796 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 03:12:28.28 ID:GpztEJNH.net
>>765
空島がつまらない=バトルがつまらない=定食IDもつまらない
こう主張してるのと同じなんだがな

797 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 03:15:14.53 ID:1zBFDeyh.net
少人数クリアとか楽しいのにな

798 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 03:23:37.28 ID:GpztEJNH.net
FF14のバトルはつまらない、この事実を前提に考えた時
バトル以外の要素で面白くなるよう味付けするしか無いわけ
エウレカの設計はここから始まってる

バトル以外の味付け、それはチャットによるコミュニケーションの機会および動機を増やすことである。
空気コンテンツでしかなかったPVPがRWが中ヒットしたのは、中央争奪戦、ロボ護衛の依頼、終戦間際のジャス歩兵によるコア特攻など
戦略を共有する必要があり、チャットによって勝率が激変する部分が大きかったからだ。
RWはチャットを誘発させる仕組みがあった。これが成功の要因。

エウレカもRWのヒットから学び、参加者同士が会話したくなるような仕掛けを用意してある。

799 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 03:47:14.40 ID:smAsc0Aw.net
なんでこのスレアンチの集会場になってるの?

800 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 04:00:14.58 ID:WucwGEFA.net
どうみてもアンチスレやろ

801 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 04:43:13.21 ID:Pkv3dBBR.net
(´・ω・`)レイドだってチャットが重要だけど?

802 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 04:59:10.19 ID:GpztEJNH.net
零式、絶、極以外は基本あいさつのみで戦略打ち合わせの会話なし
それが多数派であるライトの主食、定食4人、24人IDとノーマルだ
だから大半が別ゲー、とくにモンハンに移住し、打つ手が見えない迷走中の開発チームは
最後の手札としてエウレカにまで手を出すまでに至った
いい加減この事実を受け止めよう

今回もエウレカは失敗するだろうが、惜しいところまで来ていると思う
バトルを面白くする、操作感、プレイフィール第一で設計し直す、この結論まで到達すれば覇権は近い

803 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 05:11:25.50 ID:XMO7r5+N.net
俺は14プレイして零式なんかも普通に行った上で言ってるんだけどな
14は決められたレーンの上を行かないといけないだけの幅のあるとはとても言えないゲームだよ、いくら言ってもこれは事実

テンパがやべーのは自分達がやってるゲームがどういうものかってのも分からず
どれもこれも14が全て優れて居て14の仕様こそ至高みたいな言い振りだから色々突っ込まれるだけで

別にマスゲームだろうがトレースゲーと言われようが、それはそれで楽しめる物もあるのだから否定せずに認めりゃいいのに何故か頑なにアンチ扱いするのが最高にキモい

804 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 05:58:46.45 ID:2ffuqDoI.net
>>717
大丈夫、14の場合はDDやゴールドソーサーを見ても分かる通り
うっせぇなぁ、作ってやるよ

って感じの実装だからね。
内容も特に練られてないし14のバトルはロール準拠で何も楽しくないから

805 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 06:15:52.24 ID:2ffuqDoI.net
途中送信しちまった

どんなコンテンツを作っても、ただ延々と床のエフェクトを避けて攻撃するだけ
しかもロール別に作れないからタンクヒラで行くと時間かかって苦痛、DPSで行くと紙装甲、回復手段で苦痛
14にソロ向けコンテンツとか1ヶ月もしたら誰もやらないだろw

806 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 06:26:55.97 ID:f2LSY5zc.net
床さけてるだけでいいなら極も零式も全員初見一発クリアできるな

807 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 06:28:57.13 ID:ay/pR1K5.net
PvEなんてどれもそんなもんだろ

808 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 06:31:16.94 ID:lYEh2KoL.net
空島は死んだ
エウレカはどうだ

809 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 06:31:27.04 ID:ALHnDAk5.net
たまに頭上に変なマークつけられて
ある時は近づいたら即死
ある時は離れたら即死
床に攻撃とは思えない位置に円が入る人数を間違えたら即死

何が楽しいのこれ

810 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 06:32:43.37 ID:ALHnDAk5.net
円が出て

811 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 06:33:19.15 ID:2ffuqDoI.net
>>806
おまギミック忘れてるやろw
14のレイドはギミックだけなんやで?
ソロコンテンツとかFATEで我慢しとけよw

812 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 07:04:29.22 ID:XMO7r5+N.net
>>809
そういうのが楽しいと思う奴もいるし思わない奴もいるってだけでしょ
ただ、そういう難易度の取り方って結局コンテンツ側のギミック主導だから
旧来の定点狩りみたいなギミックのないバトルとは致命的な程にマッチしてない

813 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 07:13:04.51 ID:xFKZgStw.net
>>808
エウレカは「始まる」んだよ。
我々の11がついに帰ってきたんだよ。

814 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 07:18:17.71 ID:YgJJl+qr.net
14には麻痺もスロウもヘイストも無い
TPを貯めて強力な一撃を繰り出すと言うカタルシスも無い
抑揚のないスキル回しをいかに床避けながら途切らせずに続けるかってゲームだぞ
そういうギミックの無い敵相手じゃただの木人殴る作業になるのは目に見えてる、夢見すぎ

815 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 07:30:06.81 ID:ay/pR1K5.net
過疎ゲー11やってればいいんじゃね

816 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 08:38:09.77 ID:aUxzDrK9.net
>>814
一応、ステータスとしてはある
問題はそこではなくて、ギミックまたは火力チェックさえクリアすればジョブ関係なくクリア可能
としている開発の前提がそもそもの発端だろう
 ・敵によって編成を変えたり   (そのせいでハブられジョブもできる)
 ・一部の特殊装備で楽になる  (持ってないやつお断りになる)
要素を開発が入れたくないのだから、別ゲーにいくしかないね

817 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 09:17:12.45 ID:Kx89CktL.net
14版アビセアだろうから狩場予約とか我コリが出てくるのが楽しみ
14からの層は属性概念知らんのが多いからきっと阿鼻叫喚になるわ
大地の怒りやアースブレスを土属性スフィアで回避とかそんな感じなんだろう
戦闘は11と同じ定点足止めで技に合わせてスフィアガチャガチャ回させると予想してる
受ける時と攻撃する時で切り替えてやれって事だろ

818 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 09:23:09.78 ID:i05pEIi8.net
>>782
なんで「ビルドの幅」から「装備集めののきつさ」の話になってんだよ・・・
そういう論点のすり替えすんなや

しかもあんたの案は装備制限がきついというデメリットに安定しないデメリットの上乗せとかそれこそ糞ビルドやんw
リスクとリターンを天秤に掛けるって言うなら装備制限きつい戦略は安定しないとおかしいぞ

819 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 09:27:07.12 ID:i05pEIi8.net
>>817
属性にあわせて属性スフィアをガチャるとの
敵の詠唱ゲージに合わせてランパートなり原初の魂を使うのと何が違うんすか?

ビルドとやらに夢見てる奴おるけど
結局はやること「バフ」と「デバフ」を敵の行動に合わせるなんだから
ゲームの根源は同じやんけw

820 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 09:28:54.82 ID:1o2o9BXC.net
11も過疎だけどもう15年以上だし大往生やろ
現在同じくらい過疎の14ちゃんはまだ新生して4年しか経ってないけど
見栄張って鎖国とかしてたけどこの度全鯖鎖国解除やしこのまま過疎続くなら鯖統GOもありそう
そう言えばステマ広告塔のTERUさんってまだ続けてんの?
取り巻きごとモンハン行っちゃった?

821 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 09:40:40.29 ID:i05pEIi8.net
FF14は1.0がスタートした2010年だからもう8年目のゲームですけども・・・
なんで新生してからってご都合カウントしてるんす?w

822 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 09:41:43.01 ID:HH2qK+no.net
>>820
モンハンやるって言ってたのに結局FF14に戻ってきてシグマ零式やってる

823 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 10:03:51.53 ID:MXlljiBQ.net
14やってるやつはな
攻略サイトの記事を読み、ACTにタイムラインを読み上げてもらい
開発に指定された装備で、指示通りに動くのを最高のバトルだと教育されているんだよ
だから、もうよせ

824 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 10:09:45.38 ID:1bsoG7FV.net
過疎でもう大変だから安置と豚はさようなら

825 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 10:13:57.46 ID:ALHnDAk5.net
モンハンで言えば
部位破壊重視で罠閃光フルに麻痺武器担いで行くか
部位破壊無視して狩猟スピード重視の睡眠爆殺か
俺TUEEEEEしたいなら弱点属性武器に火事場回避性能
14にこういう違い出せないでしょ

826 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 10:20:42.60 ID:aT3ASRDd.net
>>821
ご都合カウント?
だって14ちゃんって一度死んでるじゃん
新生から全く違うゲームになってるわけやしな
旧14は4年で死に、新生も4年で瀕死
お情けで旧の4年もカウントしたとしても11おじいちゃんの半分程度の8年で虫の息じゃん

827 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 10:25:52.42 ID:4xvGh2/S.net
>>825
部位破壊で麻痺武器とか狩猟スピードで睡眠爆殺ってどういうこった?

828 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 10:26:58.34 ID:UELzaOLL.net
>>825
ジャンルからして違うゲームで例えるのはアンチ側からしても、おいやめろバカレベル

829 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 10:29:01.11 ID:UELzaOLL.net
>>826
虫の息の期間長いねw
これからもがんばれよ

830 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 10:39:26.60 ID:Hd988aPl.net
結局自由で高難易度のゲームのタイトルすら出ないとは…

FF14はどうゆうゲームかよく分かってるんだからここで吠えても意味無いのがいつ気付けるのかね
今まで無かったコンテンツが追加されたってだけで良いと思うけどな

831 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 10:39:31.80 ID:XMO7r5+N.net
>>818
ちゃんとやれれば周回早いけど安定しないなんて普通にあるんで何もおかしくないが
装備集めがきついから時間かけてやろうってのはビルドや攻略法に幅があるって事になるんじゃないんすか

作るのに1年かかる廃人装備なら10分で終わるけどいちいち作ってられないから簡単に作れる装備で30分かけて倒す方法考えるなんて事もあるでしょ
14じゃ装備差なんてあってない様なもんだからビルドもクソもないんで理解出来ないのかもしれないけど

何も論点のすげ替えなんてしてねーよビルドっつうのは理論値だけでなく妥協した物も入るんだから
今できるビルドに合わせて戦い方変えるなんて珍しい事じゃない

832 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 10:41:43.31 ID:E5m8K1fM.net
「ふつうに」「いくらでもある」具体例がまだ出ないのがおもしろいね

833 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 10:43:11.76 ID:OjSs9tyM.net
>>825
ネトゲはそのうちの最も効率が良いものをみんなが選ぶんだから
3つの選択肢がある意味ないやん?
オフゲならキャラ愛なり縛りプレイなりすりゃいいけど

834 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 10:44:45.51 ID:OjSs9tyM.net
>>831
普通にあるゲームとやらの名前をなんで言わんのですかね

835 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 10:46:59.54 ID:XMO7r5+N.net
例を出したらまたテンパお得意の別ゲー叩きが始まるしなぁ
上でモンハンの例あげてる奴もジャンル違うの出すなとか言われてるし

ジャンルが違かろうがビルドと攻略法の違いの例として普通に的確だと思うけどね
結局都合の良い様にあーだこーだ言い訳して聞かないだけじゃん

836 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 10:48:29.50 ID:1bsoG7FV.net
他ゲーもゲーム論もどうでもいいから消えてくれ

837 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 10:52:03.35 ID:E5m8K1fM.net
お得意の逃げ入りましたー
どうでもいいけどモンハンワールドで睡眠爆破とか部位破壊でしかしないやろ

838 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 10:58:23.65 ID:rCnpXvqy.net
テンパ連呼は14のロールとアイテムレベルでガチガチに固めた仕様が気に入らんのだろ
俺もつまらないと思うよ
だから面白い仕様のゲームを教えてくれ

839 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 10:59:16.89 ID:HH2qK+no.net
>>831
装備差なんてあってないようなものなのに早期攻略がDPS不足で難しいのって矛盾してない?
その差が装備でないとしたらなんだと想定してる?

840 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 10:59:54.54 ID:XMO7r5+N.net
>>833
防御無視なんて無視で耳栓も全部ロリ回避する前提で攻撃ガン積みの火事場で行くのが一番強くても
全員がそんな理論値出せる訳じゃないんで、安定する防御寄りの構成で行く奴の方が多いが
どっちを選ぶかなんてのは個人の好みだし極振りじゃなくて少し防御面もとりつつ攻撃積みとか、その逆も然り

今「自分の持ってる装備の中から」、力量や安定性と時間効率の天秤にかけてビルドする
ビルドなんてのは妥協ビルドも入るんだから、装備集めの辛さもビルドと攻略の仕方を変える要素の一つに十分なり得る

モンハン以外でも11やDQやらPSOなりいくらでも例にはあげられるけどテンパが妙に反応するワードが多くて荒れるからあえて触れてねーんだよ

841 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 11:10:16.74 ID:f2LSY5zc.net
実装もされてない時期にお前らよくこんなに盛り上がれるな
現役の俺でも、AWZWが過去コンテンツ周回のみすぎたから、EWはちょっとオマケコンテンツ作ったくらいにしか見てねえぞ

842 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 11:13:58.25 ID:XMO7r5+N.net
>>839
そらIL更新で火力足りてないだけでしょ
俺が装備差あってないようなもんって言うのは、>>789みたいな装備に差なんてほとんどねーよって言ってんの

多少のステ差やILの更新でダメージが伸びる事はあっても、プレイヤー自体がやれる事はIL300もIL350でも何も変わらない

これがモンハンなら装備が強くなればビルドの違いにうおってプレイヤーの動きの幅も広がってくる
同じ弓でも抜刀一矢で脳死プレイするか、体術取って適正距離でチャステ剛球でDPS伸ばす戦い方と幅が広いしどっちが優れてるという物でもない

843 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 11:14:03.42 ID:4xvGh2/S.net
上のモンハンの例がダメすぎるわ
あんな隙作ったら突っ込まれるのは当たり前

844 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 11:16:44.41 ID:4xvGh2/S.net
抜刀カズヤで脳死プレイとかほんとにやってんの?

845 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 11:17:04.70 ID:5b07JanT.net
自由度高ければ難易度高くなくていいや
ネトゲでそれ両立するのは難しいだろうし

846 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 11:18:26.52 ID:1bsoG7FV.net
エウレカ以外どうでもいいからくせーから消えろ

847 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 11:20:20.68 ID:9dPr+1/b.net
まず14がネ実から消えてFFOに行くくらいのお手本を見せてくださいよ

848 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 11:23:18.61 ID:9kRefQ1i.net
そもそもクセースレってスレタイで見えてんだからお前が消えといた方がいいぞ

849 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 11:24:05.78 ID:XMO7r5+N.net
>>843
隙作るってお前何と戦ってんの?w
その発言が今日一番の面白ポイントだわw

850 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 11:24:45.52 ID:E5m8K1fM.net
妥協装備をビルドと呼んでるやつとか上のモンハンとか見てもわかるように大してゲームやってないし考える頭もないやつが変に青芝で暴れてるだけなんだよな

851 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 11:26:45.45 ID:XMO7r5+N.net
>>850
中身のない煽りレスしかしない奴よりはマシだと思うけどなぁ

852 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 11:28:06.34 ID:1bsoG7FV.net
くせーから消えろ

853 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 11:28:41.10 ID:1bsoG7FV.net
くせーから消えろ

854 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 11:28:52.09 ID:1bsoG7FV.net
くせーから消えろ

855 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 11:29:57.36 ID:1bsoG7FV.net
くせーから消えろ

856 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 11:30:37.94 ID:1bsoG7FV.net
くせーから消えろ

857 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 11:34:49.62 ID:xJieFW4q.net
>>851
そういう浅い思考しかできないから浅い話で論点ズルズルズレるんやろなぁ

858 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 11:35:07.01 ID:1bsoG7FV.net
くせーから消えろ

859 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 11:36:05.41 ID:1bsoG7FV.net
くせーから消えろ

860 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 11:36:41.08 ID:1bsoG7FV.net
くせーから消えろ

861 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 11:37:12.80 ID:1bsoG7FV.net
くせーから消えろ

862 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 11:39:06.86 ID:1bsoG7FV.net
くせーから消えろ

863 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 11:41:07.40 ID:5b07JanT.net
落ち着きなよ
ってかなんでアンタこのスレにいるの…

864 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 11:46:04.78 ID:QnE8Mz6b.net
ID:XMO7r5+Nの言ってることはゲーマーとして正しいと言うか、楽しむために創意工夫するのは当たり前なんだよな〜
14もモンハンになれとは思わんが、引かれたレール通りにしかやることがない、複数のアプローチ方法がないのを絶賛してるテンパには狂気を感じるな

865 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 11:55:43.86 ID:aTgwCeST.net
ビルドと難易度がトレードオフになってるって話を無視して自分の組する主張しかみない自分の狂いっぷりにいつか気づくといいね

866 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 11:59:52.14 ID:IUZbYwpB.net
>>829
メンテ中にキャラ水増ししてたのバレちゃったのに強気ですねえw
しかもクッソ過疎隠しで鎖国してたけどどうにもならなくなって鎖国解除して優遇鯖大幅増加
いよいよなり振り構わなくなってきましたねえw

867 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 12:17:39.81 ID:oL1IcMo4.net
>>866
ただの1プレイヤーになに言ってんの?
そういうのは関係各社に言ってこいよw

868 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 13:01:22.13 ID:4xvGh2/S.net
>>864
抜刀カズヤで脳死プレイとか弓エアプのやつがゲーマーとして正しいとかアホかな
アフィカスまとめキッズの戯言にしか見えないわ

869 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 13:31:53.72 ID:XMO7r5+N.net
>>865
抜刀一矢が脳死かどうかなんてこの話ではどうでもいい事なんだが
脳死の文字が気に入らないなら脳死を抜いてくれていいよ
言葉尻取って本筋から話逸らしてんのはどっちなんだかなぁ

870 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 13:52:40.75 ID:heKMdoCo.net
>>840
ならドラクエなりPSOやってりゃええやん?
なんで14が真似する必要あんのよ?
ビルドの個性っていうくせにゲームの個性は認めないんけ?

871 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 13:56:20.95 ID:LjnC4imZ.net
>>864
創意工夫って言うけど工夫するために装備集め何ヵ月もかけるのめんどいでしょ?
もっとはっきり言うなら時代遅れ
だから14はILというシンプルな縦成長にしてるし偶数パッチでリセットもしてる

872 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 13:59:53.32 ID:zJmdqEAY.net
>>842
プレイヤーのILあがると例えばタンクなら頭割りギミックMTだけで受けて死ななくなるけどねぇ
14エアプでよくそこまで知ったようなこと言えるわw

873 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 14:02:15.82 ID:SAx3oX7O.net
14よりも終末感半端ないドラクエはちょっと・・・

874 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 14:22:17.89 ID:9dPr+1/b.net
ゲームやったりエウレカに期待する話したりするより
14に不満ある人をやりこめたり、他ゲー貶したりしてる方が楽しそう

875 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 14:47:56.26 ID:1bsoG7FV.net
ねじれてるな憐れな人

876 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 15:01:30.90 ID:XMO7r5+N.net
>>872
それレベル99なら最初のボス一人で倒せるって言ってんのと同じだから
IL上げたら人数減らしたり戦い方変えても勝てるのは当たり前
同じレベルでビルドを変えたら戦い方が変わるってのとは全く別の話

やっぱ14ベースでしか考えられない奴ってズレてるわ

877 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 15:06:32.15 ID:1bsoG7FV.net
おまえビルドに就職しなよ

878 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 15:24:33.35 ID:1bsoG7FV.net
おれもビルドしたいんだけど今からで間に合いますか?

879 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 15:25:26.46 ID:i05pEIi8.net
>>876
プレイヤーがやれることはIL上げても変わらんって言ってたでしょ
だからIL上がると変わるよ?って話してるのに
なんで別の話だとか言ってるんですかね

やっぱ14アンチでしか考えられない奴って考え方だけじゃなくて前髪もズレてるわw

880 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 15:29:25.83 ID:1bsoG7FV.net
やっぱりビルドが一番

881 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 15:30:25.71 ID:4xvGh2/S.net
やっぱハゲは害悪だな

882 :既にその名前は使われています:2018/02/18(日) 15:32:06.28 ID:awjnC5vM.net
マンゲムは捨てて仮面ライダービルドだよ

総レス数 1001
242 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver.24052200