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鉄拳とバーチャファイターどこで差が付いたか
- 1 :既にその名前は使われています:2018/02/16(金) 08:27:00.32 ID:X7BKOqTe.net
- 慢心・環境の違いetc
- 953 :既にその名前は使われています:2018/07/04(水) 19:58:25.17 ID:hMZKFYdN.net
- バーチャのほうは老婆が戦うのにしたらいい
- 954 :既にその名前は使われています:2018/07/05(木) 01:52:55.32 ID:Opi3YBq3.net
- 月下白百合?とかいう、相手を逆さにして頭を地面に埋め、ケツに百合を刺してそこから血が吹き出る技を見たことあるか?
- 955 :既にその名前は使われています:2018/07/06(金) 18:31:19.01 ID:hI1SM6sD.net
- 『ソウルキャリバー6』新たに「タリム」の参戦が決定
https://kakuge-checker.com/images/topic-05945-1.jpg
https://youtu.be/FumFHSR2x4c
幼女じゃなく、ヴォルドやアスタロスはまだか!
- 956 :既にその名前は使われています:2018/07/06(金) 18:49:58.39 ID:wsdk70ts.net
- ぶっちゃけそいつらいる?
荒しキャラやし居ないなら居なくても
- 957 :既にその名前は使われています:2018/07/06(金) 18:53:21.20 ID:wg9KlXum.net
- >>952
ラスプーチン初めて見たけどひっでえw
- 958 :既にその名前は使われています:2018/07/06(金) 19:00:20.94 ID:Ej5ZmhO5.net
- その二人は絶対いるっしょ
カサンドラ来てくれるかなー
エイミはなんとなくDLCっぽい
- 959 :既にその名前は使われています:2018/07/06(金) 19:03:28.79 ID:hI1SM6sD.net
- 巨体キャラと変態キャラは必須でしょう
両方とも強いけども
- 960 :既にその名前は使われています:2018/07/06(金) 19:07:21.20 ID:uU1gTaxk.net
- 相手にしたくないけどやっぱ欲しいかなw
- 961 :既にその名前は使われています:2018/07/08(日) 02:59:54.65 ID:4yrt6dTY.net
- イケメンばっかりじゃつまらんしw
- 962 :既にその名前は使われています:2018/07/08(日) 12:19:34.12 ID:IGlOg7TV.net
- おっぱい
- 963 :既にその名前は使われています:2018/07/08(日) 14:47:14.08 ID:4yrt6dTY.net
- おっぱいだけの格闘ゲームがあったか・・・
- 964 :既にその名前は使われています:2018/07/08(日) 15:16:36.09 ID:L5CR5GF9.net
- ビキニカラテの続編を作ろう
- 965 :既にその名前は使われています:2018/07/09(月) 20:34:23.71 ID:YuJul93z.net
- ツインゴッデスの続編を作ればいいんじゃね?
- 966 :既にその名前は使われています:2018/07/09(月) 20:39:35.84 ID:cvDW3s4o.net
- ビキニカラテの続編て数年前に出てなかったっけ?
- 967 :既にその名前は使われています:2018/07/10(火) 19:42:59.29 ID:xGlIyTBJ.net
- https://youtu.be/DRgKXz9mPRw
みんな強そうに見えるな
- 968 :既にその名前は使われています:2018/07/11(水) 02:33:43.60 ID:ciEGMs1T.net
- 発売日はまだか
- 969 :既にその名前は使われています:2018/07/11(水) 19:39:02.32 ID:J08BBN2a.net
- 3ヶ月が長いな
- 970 :既にその名前は使われています:2018/07/13(金) 20:01:01.36 ID:ZM3oEVMQ.net
- やられ脱衣楽しみやな
- 971 :既にその名前は使われています:2018/07/15(日) 20:04:18.99 ID:9izE/74/.net
- 「ソウルキャリバーVI」,最後の巫女「タリム」のキャラクター紹介PVが公開。攻防一体の特殊構え「エアレイジ」が追加に
https://www.4gamer.net/games/403/G040382/20180706019/
エアレイジって何ぞ?
- 972 :既にその名前は使われています:2018/07/15(日) 20:35:44.04 ID:p/aVMeRf.net
- クラウド参戦で話題になった3D空間でバトルするゲーム?
- 973 :既にその名前は使われています:2018/07/16(月) 06:23:08.03 ID:Lt+BpUU9.net
- エアガイツ
フニャフニャ動くゲームだったな
- 974 :既にその名前は使われています:2018/07/16(月) 12:23:36.52 ID:K2jee+9E.net
- ドリフ今何してるんだろう
- 975 :既にその名前は使われています:2018/07/16(月) 12:34:34.11 ID:Z51bUUpE.net
- 何年か前に新作格闘ゲームを作ってると言ってた気がしたが・・・
- 976 :既にその名前は使われています:2018/07/16(月) 20:53:07.89 ID:LtDaUGay.net
- >>971
攻防一体の特殊構え
- 977 :既にその名前は使われています:2018/07/16(月) 21:35:55.96 ID:uHFZFZJD.net
- フェニックスウィング! カラミティエンド! カイザーフェニックス!
- 978 :既にその名前は使われています:2018/07/16(月) 22:26:33.72 ID:Cz4DdcmJ.net
- 上中下段全部取られそう
- 979 :既にその名前は使われています:2018/07/16(月) 23:39:21.12 ID:Omev6eWb.net
- >>978
リバーサルエッジが全部取れる
発動すると「上段だろうが中段だろうが下段だろうが」敵の攻撃をさばいて反撃するという技で、シリーズの初心者がきっかけとして使うのに向いている模様。
しかしもちろんリスクもあるそうで、上級者になるに連れてシリーズ本来の戦い方に回帰していくだろう、と述べられている
https://www.famitsu.com/news/201712/11147832.html
- 980 :既にその名前は使われています:2018/07/16(月) 23:43:15.52 ID:jc2BalTF.net
- 初心者救済システムは初心者のまぐれ勝ちを許さないシステムになりがちなのが不安
- 981 :既にその名前は使われています:2018/07/17(火) 06:03:46.07 ID:xhX9YXDM.net
- 初心者救済システムを使って上級者が猛威奮ってないのをみたことない
- 982 :既にその名前は使われています:2018/07/17(火) 09:34:17.12 ID:OH7Z6Sc6.net
- 初心者用の回数制オートガードがガード失敗してオートガードが発動するまで回数が減らないので上級者が見えない2択回避に使って手がつけられなくなったゲームもありましてね
- 983 :既にその名前は使われています:2018/07/17(火) 09:49:05.26 ID:KC9B5Mxr.net
- 間口を広げる、狭めるのと
天井を低く、高くするというのは別だからね
- 984 :既にその名前は使われています:2018/07/17(火) 20:51:59.65 ID:z7U+x6Sh.net
- 初心者がまぐれ勝ち出来るのは中級者までだしね
- 985 :既にその名前は使われています:2018/07/17(火) 20:53:56.13 ID:R3uhOru2.net
- サイクなんかはたまたま入った格下のコンボを許さないシステムやなw
- 986 :既にその名前は使われています:2018/07/17(火) 20:54:38.19 ID:b7TMDYHL.net
- アイリーンのエロ画全く見たこと無い
- 987 :既にその名前は使われています:2018/07/17(火) 22:43:50.45 ID:v8ns6DDw.net
- 今度のDOAにも上中下取れる初心者救済ホールドみたいなのがあった気がした
うまくいかんだろうなw
- 988 :既にその名前は使われています:2018/07/17(火) 22:48:04.89 ID:Y+wPh+bH.net
- ホールドはハイリスクミドルリターンくらいでいいわw
- 989 :既にその名前は使われています:2018/07/17(火) 22:48:15.28 ID:euBt0cBi.net
- そもそもDOAはメイン客層だったシコ勢にケンカ売った時点で・・・
- 990 :既にその名前は使われています:2018/07/17(火) 22:54:53.11 ID:uMGlzsbm.net
- あれどうせDLCでエロ衣装売るつもりだと思うけどね
去年のevoで露出高いコス使ってたのがコス変えるよう注意されてたし
evoはアメリカでテレビ放送するらしいから露出高いのはデフォで選べないようにするだけでしょ
DOA5は無印、U、LRと出したけど毎回evoに選ばれなかったし6こそはってのあるんじゃねえの
- 991 :既にその名前は使われています:2018/07/17(火) 23:04:44.08 ID:R3uhOru2.net
- シコ勢はエロバレーに行けって暗に言ってるからなw
対戦は楽しいんだけど男キャラ使ってる奴が圧倒的に少なくてよく分からん殺しされてた
- 992 :既にその名前は使われています:2018/07/18(水) 03:05:16.85 ID:UUz6qq3Z.net
- DOAはフェーズ何某とかいうのに比べてα152の扱い悪すぎんだよなぁ、それこそリストラもあり得るぐらい
ああいうデュラルみたいなキャラ好きなんだが
- 993 :既にその名前は使われています:2018/07/18(水) 08:31:47.54 ID:7F254+nF.net
- まず地味
中途半端にリアル求めて地味
人が浮いてコンボなんて現実に出来るわけない
それなのに技の動きとかだけリアルを求める
鉄拳やDOAはその辺りフィクションは上手くやってるよ
無茶な動きしても
ニンジャだし、
ロボだし、
デビルだし、
これでOK
リアルっぽくしたいならブシドーブレードぐらい突き抜けないと
ゲームにはならんけどネタにはなった
あと入力デバイスに対して操作詰め込み過ぎて直感的に操作出来ない
なにより格闘ゲームでこれは致命的
1、2までは突き抜けたモノがあったのになぁ
今はもう凡百に埋もれる程度だよ
- 994 :既にその名前は使われています:2018/07/18(水) 12:22:43.24 ID:372Vg0tI.net
- 鉄拳は直感的であるのに対し、バーチャは理詰めになりすぎてた。バーチャ3からそれが顕著だった
後ろレバー入れガードとボタンガードの差もそれまでの2D格闘プレイヤーにとっては慣れづらかったと思う
突き詰めていけばどちらも理詰めになるんだろうけど、バーチャは初心者から既にそれが要求される様になった
バーチャ3が稼働していたころは、いわゆる玄人同士がガチガチのプレイを、鉄拳(2?3?)は素人から玄人まで大味なプレイでもおkな空気がゲーセンにあった
あとはシリーズ通しての背景となるストーリーをクローズアップして、キャラに性能以外の魅力を持たせたところかな?
- 995 :既にその名前は使われています:2018/07/18(水) 12:38:38.80 ID:k/hoxkiG.net
- 鉄拳3の頃は東がインファイトしない奴は卑怯って風潮だったな
東西戦やったらスカ確スタイルの西に完敗したのは吹いた
- 996 :既にその名前は使われています:2018/07/18(水) 12:43:00.27 ID:og9oNlat.net
- >>995
ネットが普及するまで大抵そうだったな
東は攻め攻めスタイル以外は叩かれ、西は勝てばいい何でもありスタイル
- 997 :既にその名前は使われています:2018/07/18(水) 13:57:23.98 ID:Uo/i9uPw.net
- 「バックステップしたら電源を切ります」とかいう張り紙が筐体に貼ってあって唖然とした記憶
- 998 :既にその名前は使われています:2018/07/18(水) 14:24:27.87 ID:fAssBZb/.net
- 関東でもずり下がりが激強ムーブだってのは知れてたからな
スト2全盛期の待ちガイル禁止ゲーセンみたいなもんだろ
- 999 :既にその名前は使われています:2018/07/18(水) 17:38:23.49 ID:DLdp2gut.net
- 四国はダウン攻撃禁止らしくて驚いた
- 1000 :既にその名前は使われています:2018/07/18(水) 18:32:08.61 ID:cf7m4SXT.net
- ローカルルール多すぎw
- 1001 :既にその名前は使われています:2018/07/18(水) 18:49:44.68 ID:lLpxrktx.net
- 普通にダウン攻撃してたでw
- 1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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