2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

鉄拳とバーチャファイターどこで差が付いたか

1 :既にその名前は使われています:2018/02/16(金) 08:27:00.32 ID:X7BKOqTe.net
慢心・環境の違いetc

953 :既にその名前は使われています:2018/07/04(水) 19:58:25.17 ID:hMZKFYdN.net
バーチャのほうは老婆が戦うのにしたらいい

954 :既にその名前は使われています:2018/07/05(木) 01:52:55.32 ID:Opi3YBq3.net
月下白百合?とかいう、相手を逆さにして頭を地面に埋め、ケツに百合を刺してそこから血が吹き出る技を見たことあるか?

955 :既にその名前は使われています:2018/07/06(金) 18:31:19.01 ID:hI1SM6sD.net
『ソウルキャリバー6』新たに「タリム」の参戦が決定
https://kakuge-checker.com/images/topic-05945-1.jpg
https://youtu.be/FumFHSR2x4c

幼女じゃなく、ヴォルドやアスタロスはまだか!

956 :既にその名前は使われています:2018/07/06(金) 18:49:58.39 ID:wsdk70ts.net
ぶっちゃけそいつらいる?
荒しキャラやし居ないなら居なくても

957 :既にその名前は使われています:2018/07/06(金) 18:53:21.20 ID:wg9KlXum.net
>>952
ラスプーチン初めて見たけどひっでえw

958 :既にその名前は使われています:2018/07/06(金) 19:00:20.94 ID:Ej5ZmhO5.net
その二人は絶対いるっしょ
カサンドラ来てくれるかなー
エイミはなんとなくDLCっぽい

959 :既にその名前は使われています:2018/07/06(金) 19:03:28.79 ID:hI1SM6sD.net
巨体キャラと変態キャラは必須でしょう
両方とも強いけども

960 :既にその名前は使われています:2018/07/06(金) 19:07:21.20 ID:uU1gTaxk.net
相手にしたくないけどやっぱ欲しいかなw

961 :既にその名前は使われています:2018/07/08(日) 02:59:54.65 ID:4yrt6dTY.net
イケメンばっかりじゃつまらんしw

962 :既にその名前は使われています:2018/07/08(日) 12:19:34.12 ID:IGlOg7TV.net
おっぱい

963 :既にその名前は使われています:2018/07/08(日) 14:47:14.08 ID:4yrt6dTY.net
おっぱいだけの格闘ゲームがあったか・・・

964 :既にその名前は使われています:2018/07/08(日) 15:16:36.09 ID:L5CR5GF9.net
ビキニカラテの続編を作ろう

965 :既にその名前は使われています:2018/07/09(月) 20:34:23.71 ID:YuJul93z.net
ツインゴッデスの続編を作ればいいんじゃね?

966 :既にその名前は使われています:2018/07/09(月) 20:39:35.84 ID:cvDW3s4o.net
ビキニカラテの続編て数年前に出てなかったっけ?

967 :既にその名前は使われています:2018/07/10(火) 19:42:59.29 ID:xGlIyTBJ.net
https://youtu.be/DRgKXz9mPRw

みんな強そうに見えるな

968 :既にその名前は使われています:2018/07/11(水) 02:33:43.60 ID:ciEGMs1T.net
発売日はまだか

969 :既にその名前は使われています:2018/07/11(水) 19:39:02.32 ID:J08BBN2a.net
3ヶ月が長いな

970 :既にその名前は使われています:2018/07/13(金) 20:01:01.36 ID:ZM3oEVMQ.net
やられ脱衣楽しみやな

971 :既にその名前は使われています:2018/07/15(日) 20:04:18.99 ID:9izE/74/.net
「ソウルキャリバーVI」,最後の巫女「タリム」のキャラクター紹介PVが公開。攻防一体の特殊構え「エアレイジ」が追加に
https://www.4gamer.net/games/403/G040382/20180706019/

エアレイジって何ぞ?

972 :既にその名前は使われています:2018/07/15(日) 20:35:44.04 ID:p/aVMeRf.net
クラウド参戦で話題になった3D空間でバトルするゲーム?

973 :既にその名前は使われています:2018/07/16(月) 06:23:08.03 ID:Lt+BpUU9.net
エアガイツ

フニャフニャ動くゲームだったな

974 :既にその名前は使われています:2018/07/16(月) 12:23:36.52 ID:K2jee+9E.net
ドリフ今何してるんだろう

975 :既にその名前は使われています:2018/07/16(月) 12:34:34.11 ID:Z51bUUpE.net
何年か前に新作格闘ゲームを作ってると言ってた気がしたが・・・

976 :既にその名前は使われています:2018/07/16(月) 20:53:07.89 ID:LtDaUGay.net
>>971
攻防一体の特殊構え

977 :既にその名前は使われています:2018/07/16(月) 21:35:55.96 ID:uHFZFZJD.net
フェニックスウィング! カラミティエンド! カイザーフェニックス!

978 :既にその名前は使われています:2018/07/16(月) 22:26:33.72 ID:Cz4DdcmJ.net
上中下段全部取られそう

979 :既にその名前は使われています:2018/07/16(月) 23:39:21.12 ID:Omev6eWb.net
>>978
リバーサルエッジが全部取れる

発動すると「上段だろうが中段だろうが下段だろうが」敵の攻撃をさばいて反撃するという技で、シリーズの初心者がきっかけとして使うのに向いている模様。
しかしもちろんリスクもあるそうで、上級者になるに連れてシリーズ本来の戦い方に回帰していくだろう、と述べられている
https://www.famitsu.com/news/201712/11147832.html

980 :既にその名前は使われています:2018/07/16(月) 23:43:15.52 ID:jc2BalTF.net
初心者救済システムは初心者のまぐれ勝ちを許さないシステムになりがちなのが不安

981 :既にその名前は使われています:2018/07/17(火) 06:03:46.07 ID:xhX9YXDM.net
初心者救済システムを使って上級者が猛威奮ってないのをみたことない

982 :既にその名前は使われています:2018/07/17(火) 09:34:17.12 ID:OH7Z6Sc6.net
初心者用の回数制オートガードがガード失敗してオートガードが発動するまで回数が減らないので上級者が見えない2択回避に使って手がつけられなくなったゲームもありましてね

983 :既にその名前は使われています:2018/07/17(火) 09:49:05.26 ID:KC9B5Mxr.net
間口を広げる、狭めるのと
天井を低く、高くするというのは別だからね

984 :既にその名前は使われています:2018/07/17(火) 20:51:59.65 ID:z7U+x6Sh.net
初心者がまぐれ勝ち出来るのは中級者までだしね

985 :既にその名前は使われています:2018/07/17(火) 20:53:56.13 ID:R3uhOru2.net
サイクなんかはたまたま入った格下のコンボを許さないシステムやなw

986 :既にその名前は使われています:2018/07/17(火) 20:54:38.19 ID:b7TMDYHL.net
アイリーンのエロ画全く見たこと無い

987 :既にその名前は使われています:2018/07/17(火) 22:43:50.45 ID:v8ns6DDw.net
今度のDOAにも上中下取れる初心者救済ホールドみたいなのがあった気がした
うまくいかんだろうなw

988 :既にその名前は使われています:2018/07/17(火) 22:48:04.89 ID:Y+wPh+bH.net
ホールドはハイリスクミドルリターンくらいでいいわw

989 :既にその名前は使われています:2018/07/17(火) 22:48:15.28 ID:euBt0cBi.net
そもそもDOAはメイン客層だったシコ勢にケンカ売った時点で・・・

990 :既にその名前は使われています:2018/07/17(火) 22:54:53.11 ID:uMGlzsbm.net
あれどうせDLCでエロ衣装売るつもりだと思うけどね
去年のevoで露出高いコス使ってたのがコス変えるよう注意されてたし
evoはアメリカでテレビ放送するらしいから露出高いのはデフォで選べないようにするだけでしょ
DOA5は無印、U、LRと出したけど毎回evoに選ばれなかったし6こそはってのあるんじゃねえの

991 :既にその名前は使われています:2018/07/17(火) 23:04:44.08 ID:R3uhOru2.net
シコ勢はエロバレーに行けって暗に言ってるからなw
対戦は楽しいんだけど男キャラ使ってる奴が圧倒的に少なくてよく分からん殺しされてた

992 :既にその名前は使われています:2018/07/18(水) 03:05:16.85 ID:UUz6qq3Z.net
DOAはフェーズ何某とかいうのに比べてα152の扱い悪すぎんだよなぁ、それこそリストラもあり得るぐらい
ああいうデュラルみたいなキャラ好きなんだが

993 :既にその名前は使われています:2018/07/18(水) 08:31:47.54 ID:7F254+nF.net
まず地味
中途半端にリアル求めて地味
人が浮いてコンボなんて現実に出来るわけない
それなのに技の動きとかだけリアルを求める
鉄拳やDOAはその辺りフィクションは上手くやってるよ
無茶な動きしても
ニンジャだし、
ロボだし、
デビルだし、
これでOK

リアルっぽくしたいならブシドーブレードぐらい突き抜けないと
ゲームにはならんけどネタにはなった

あと入力デバイスに対して操作詰め込み過ぎて直感的に操作出来ない
なにより格闘ゲームでこれは致命的

1、2までは突き抜けたモノがあったのになぁ
今はもう凡百に埋もれる程度だよ

994 :既にその名前は使われています:2018/07/18(水) 12:22:43.24 ID:372Vg0tI.net
鉄拳は直感的であるのに対し、バーチャは理詰めになりすぎてた。バーチャ3からそれが顕著だった
後ろレバー入れガードとボタンガードの差もそれまでの2D格闘プレイヤーにとっては慣れづらかったと思う

突き詰めていけばどちらも理詰めになるんだろうけど、バーチャは初心者から既にそれが要求される様になった
バーチャ3が稼働していたころは、いわゆる玄人同士がガチガチのプレイを、鉄拳(2?3?)は素人から玄人まで大味なプレイでもおkな空気がゲーセンにあった

あとはシリーズ通しての背景となるストーリーをクローズアップして、キャラに性能以外の魅力を持たせたところかな?

995 :既にその名前は使われています:2018/07/18(水) 12:38:38.80 ID:k/hoxkiG.net
鉄拳3の頃は東がインファイトしない奴は卑怯って風潮だったな
東西戦やったらスカ確スタイルの西に完敗したのは吹いた

996 :既にその名前は使われています:2018/07/18(水) 12:43:00.27 ID:og9oNlat.net
>>995
ネットが普及するまで大抵そうだったな
東は攻め攻めスタイル以外は叩かれ、西は勝てばいい何でもありスタイル

997 :既にその名前は使われています:2018/07/18(水) 13:57:23.98 ID:Uo/i9uPw.net
「バックステップしたら電源を切ります」とかいう張り紙が筐体に貼ってあって唖然とした記憶

998 :既にその名前は使われています:2018/07/18(水) 14:24:27.87 ID:fAssBZb/.net
関東でもずり下がりが激強ムーブだってのは知れてたからな
スト2全盛期の待ちガイル禁止ゲーセンみたいなもんだろ

999 :既にその名前は使われています:2018/07/18(水) 17:38:23.49 ID:DLdp2gut.net
四国はダウン攻撃禁止らしくて驚いた

1000 :既にその名前は使われています:2018/07/18(水) 18:32:08.61 ID:cf7m4SXT.net
ローカルルール多すぎw

1001 :既にその名前は使われています:2018/07/18(水) 18:49:44.68 ID:lLpxrktx.net
普通にダウン攻撃してたでw

1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1002
187 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★