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アンバスケード1章 弥生

1 :既にその名前は使われています :2018/03/12(月) 15:31:48.47 ID:FK5TF3id0.net
!extend:checked:vvvvvv:1000:512

前スレ
アンバスケード1章 如月
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1518249006/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

674 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 12:50:00.67 ID:l456coTJ0.net
剣召召召シ風でフレクラも試したからSP連続使用がないのは確認済み

675 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 12:54:15.87 ID:Q4+Q0Sg4a.net
味方のSPアビ使ったら報酬半減でいいだろもう

676 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 12:55:59.62 ID:6TRlJCEm0.net
ちなみにですでにぃで1章やさしいやったときはあっさり負け
泣きの再挑戦も失敗で終了

677 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 12:58:06.01 ID:mULrs2fy0.net
侍3人で明鏡WSして瞬殺できる敵なんて大した事なかろw
連携しようものならギミックに阻害されるだろうしw

678 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 12:59:09.91 ID:eaQ+Lu6I0.net
>>675
敵が1回使ったら2倍で今回は5回使うから報酬32倍で釣り合うかな?

679 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 13:08:20.01 ID:/2U2H78N0.net
アンバスは取得できるポイント上限決まってるから無理にパッセ潰す必要もないと考えてると思う
というかむしろこのゲームの到達点として推奨すらしているんじゃないかな

680 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 13:11:33.40 ID:JFfqgB6a0.net
>>679
さすがにそれはないw

681 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 13:18:24.53 ID:o0hQhgMf0.net
1000スリップとか移動する安全地帯とかなんだコレはと思ってたら
じじいのパッセなら2分でやれるよ^^ってことだったのか。

パッセ以外での攻略に大きな負担を掛ける今回のギミックは要らないんじゃないのかな。
エリアもモグハウスと同じ作りにして、まんなかでくるくる回ってる白いやつをタコ殴りにするだけの
コンテンツで十分楽しめると思うしね。

682 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 13:50:15.92 ID:irx4IYT60.net
パッセも安定はしないんじゃないかな。
祝福有って伸びたら終わるし

683 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 13:55:10.15 ID:MhGbZWxXM.net
少し考えれば、安定させる方法なんて幾らでも思いつきそうなもんだけどね。

684 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 14:10:38.30 ID:yEKaaIxe0.net
AVみたいにこっちがSP使うと弱体とかはないのかね

685 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 14:20:32.55 ID:nh9ivYCod.net
SP盗んでパッセ開始してすぐ次のSP来る時と来ないときがある
てっきりボルストのスタンが効いてると思ってたんだが完全耐性ならこの違いは何なんだろうな
失敗する時は次のSPがすぐ来て場合によっては詰む
成功する時はそのまま削りきって終わる

686 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 14:21:49.16 ID:M4wm7tEa0.net
パッセで安定しないようだが
とてなら6戦4勝でもいいと思うがなー
1時間弱で終わるってお手軽さがいい

所詮金策なので時間効率が一番重要

687 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 14:31:34.03 ID:kJNVlR9ed.net
所詮金策とは言っても、そもそもコンテンツが金策か装備集めしかないわけで
金貯めるのもそれで装備手に入れる為と考えたら
いつものジョブ、いつもの戦法でサクッとやるだけだったら
その集めた装備をどこで使うんだって話だけどなw

688 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 14:42:39.10 ID:hxffmXFo0.net
パッセの何がいけないって、ギミック全無視出来るとこ
ギミックゲー化している現在でこれはあかん
開発も毎回ギミックで潰そうとしてるけど現状はそのギミックの穴を探してパッセ通すゲー

歪んでるって表現が一番しっくり来る

689 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 14:44:17.52 ID:eaQ+Lu6I0.net
ギミックって何だろうね?w

690 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 14:47:57.54 ID:lZNCvbkQ0.net
>>687
まさにそれなんだよね
アンバスで取った素材で作った装備も生かす場がなかったら作った甲斐がない
だからパッセの方が早くても近接構成にこだわる主催者とか多いわけで

先月も20万稼いだホールマークの半分はパッセで稼いだけど
今考えると遠隔や近接構成でやったときの方が楽しかった
自分が揃えた装備を出せる場があるのはやはり嬉しい

691 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 14:52:20.51 ID:hxffmXFo0.net
召喚にパッセの火力はあっていいと思うけど何故与TP0にしたのかがさっぱりわからない
特殊技に敵の強さの全てが詰まってるこのゲームにとって御法度と言える能力じゃないのか

692 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 14:52:42.39 ID:2ZxACUqW0.net
それも獣の時に散々同じ言い分の奴いたぞw
獣のが楽だけど、近接は楽しいからいいじゃんとかw

693 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 14:54:22.66 ID:iYHZUvkS0.net
ギミック無視する精霊瞬殺はダメで
ギミック無視する召喚瞬殺はOKとかほんま意味分からん

694 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 14:58:25.74 ID:kJNVlR9ed.net
精霊でギミック無視とか無理ゲーだろ
そもそも精霊でええやん状態から累積耐性つけられたし

695 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 14:59:17.34 ID:BQUMehepM.net
>>685
spアビの効果時間が切れたらメルトンも消える
30秒のやつだと直ぐ次のspアビを使ってくる

696 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 15:00:15.92 ID:eaQ+Lu6I0.net
>>694
精霊の累積耐性は業者の黒樽軍団がBC荒らしたのが原因で今回と経緯が違うw

697 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 15:03:39.00 ID:kJNVlR9ed.net
経緯もなにも業者がそれ使って荒稼ぎできるくらい
精霊が強かったから弱体されたんなら同じだがな

698 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 15:09:05.21 ID:zf40sLSAa.net
神威でサンダガIIIだったかなんかを同時着弾でガルカ以外蒸発させてたせいだったっけか
懐かしいな

699 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 15:10:00.64 ID:76JM+zpq0.net
パッセで盛り上がってるところなんだが
移動しなきゃダメなギミックは11のシステムに合わないと思うんだ、ラグがね…

700 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 15:19:20.86 ID:eaQ+Lu6I0.net
マイティで瞬殺が有るので今のうちに戦士を仕上げるか
それも潰されたら侍も仕上げておくか・・・

701 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 15:49:31.85 ID:oCzcsEk30.net
直近の精霊弱体(同時着弾減退)はなんでもかんでも学MBで出来ちゃうのはまずいぜの対策だった気がする

今回は「もうちょっとジョブポや装備頑張れば1段階難易度上げられるかな?」って言うアンバス特有のムードが無い
どんだけ頑張ってもギミック2種発生中の範囲外は死でサイレスは白黒赤モード時前提の3回まで
加えてサングラスモグが堅いから「沸いたら倒す」より「避けてうろうろする」選択するほうが時間がかからない

これアンバス初めて作った人なんじゃないかな・・こんなのパッセ周回でとっとと終わらせるのが吉よ

702 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 15:50:41.27 ID:DNa3hLDi0.net
>>586
PちゃうわDだったな。もっとも松井にしても吉田の尻舐められないようじゃな予算もらってこいよっていう

703 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 15:51:01.75 ID:Lwh9V2Ic0.net
直近?

704 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 15:53:29.82 ID:desoiCTQ0.net
パッセでやれる可能性があるってだけで、前回同様パッセ一辺倒にはならんだろ
一部の戦術にとどまるなら、攻略のひとつとしてはありなんじゃないの
雑魚の集まりがパッセでやって、頑張ってる層が近接遠隔でやらなきゃならんのなら
バランスがおかしいってことだけど、そうではないんだし

ほぼ全員SP使う場合、基本的にMMMの6回までで、失敗回もあるから、
結局そこまでSP無限は問題!ってほどやれるわけでなく、面倒くさってなる

705 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 15:56:46.92 ID:ETpF1JyW0.net
ギミック無視とかなにアホなこと言ってんだ。
パッセしようがギミックがなくなる訳じゃないし、ギミックの対応としてパッセで瞬殺してるだけの話だろ。

706 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 16:00:19.64 ID:nNU3T65K0.net
それを無視って言うんだよ

707 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 16:06:27.27 ID:eaQ+Lu6I0.net
今回ギミックの作り方が悪いだけでだからねw
HP半分で女神じゃなくてインビンするだけで解決だったw

708 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 16:08:40.74 ID:xO06tL5H0.net
ギミック無視って言うけどSPからのスフィア対策にシ入れてラーセニー
女神来たらラーセニーせず一旦子モグのとこ退避したり、やることやった上で大火力で削ってるだけよね
失敗するときも成功するときも時間かからず終わるから無視してるように見えるだけで

709 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 16:12:42.83 ID:desoiCTQ0.net
最大火力を出すっていう与えられたSP使ってるだけだしなあ
ラーセニーは敵ギミックつぶし?
ゼルデをスタンハメしたらギミック潰し?
壊滅技って全て食らわないとダメなんだっけ、となっちまう

羅盤無効やカットも当たり前の昨今、召喚獣の与ダメを5%に縛ったり、スリップ有効にしてない
ってことは、開発としては別に想定内なんじゃないの

710 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 16:14:22.86 ID:Lwh9V2Ic0.net
まあギミック対応させたいなら抜け道作るなってだけではあるな
面倒なギミックほど楽な方法あるならそれ選ぶに決まってるわ

711 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 16:16:19.63 ID:Lwh9V2Ic0.net
>>709
ゼルデのスタンはめはどちらかというと不具合で可能だったっぽいな
ただそれが一般的になりすぎになったためにスタンとおるように再調整されたけど

712 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 16:18:07.76 ID:o0hQhgMf0.net
今月もパッセが正解ってことでこのスレの役目はおしまい、と。

パッセ以外の選択肢も追求してみたいって人もいるだろうし、
まだまだ可能性は残されている、存分に夢を追い続ける、という人には心から応援したいと思うけどね。

713 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 16:19:24.26 ID:eaQ+Lu6I0.net
召喚でゴリ押しをやれる可能性を残してるから
確かにその可能性は有るね
敵のギミックに対して対抗策をして
無効化する攻略を立てられた感じかな?

出された料理を決めれたお作法にそって
綺麗に残さず食べなくても良いんだぜ
そもそもそこまで丁寧に仕上がって無いから

714 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 16:21:15.41 ID:vFQl2ptY0.net
なんか敵側にもそういうアルゴリズムに対して対応する必殺技を
用意しとけばいいと思うんだよ
今の敵ってHPが減っていったらそのとおりに対応するだけじゃん
分岐作れんのかな

例えば一定時間内にHPが何割以上削れたら、自分のHPを5%削って
範囲テラーをばら撒く必殺技とかそういうの作ったらパッセ潰せるじゃん
敵が単調なんだよ

715 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 16:31:43.79 ID:M/Oscefc0.net
スルプル以外の弱体はけっこうはいるイメージだったけどスタンも耐性もちなのか

716 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 16:35:19.00 ID:o0hQhgMf0.net
スタンは完全耐性だね。
1発撃てばログにそう出るからすぐわかるよ。

717 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 16:37:17.08 ID:Lwh9V2Ic0.net
アンバスはボス1体だけで護衛がいない場合は抜け道探しやすいんだよな
1体ってことは合計HPも少ないってことでパッセで倒せる可能性がでてくる
基本的にはパッセで倒しきれないHP総量にしないと無理なんだろうな

718 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 16:44:41.49 ID:eaQ+Lu6I0.net
それだけだと近接で削り切れなくなるw
近接武器や遠隔武器でダメージボーナスとか付けて
召喚と同じくらいのDPSにしないとダメ
それやると戦士がとてつもなく有利に
なるから戦士の時代が来る
ウコン作りにアビセアに戦士が集まっちゃうw

719 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 16:48:16.59 ID:2ZxACUqW0.net
>>701
なんのはなし?

720 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 16:48:18.46 ID:Lwh9V2Ic0.net
>>718
時間はかかるけど削りきれないはないわ
それに時間がかかる要素ってギミック対応のせいって言うのがかなりあるから
HP増やしてもギミックがゆるめになるならむしろ早くなる可能性もある
というかHP3倍以降もギミックがゆるくなって以前よりクリア時間早いぐらいだしな

721 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 16:50:26.21 ID:2ZxACUqW0.net
>>718
召喚と同じDPSってw
パッセ時とそれ以外で全然違うのにw
しかも遠隔攻撃にもってw

722 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 16:54:09.64 ID:JFfqgB6a0.net
>>701
モーグリが移動した先がサングラスだったんで勿論アムネだから暗の通常殴り(AM1のみ)で
あわてて倒したけどサクッと倒せたからサングラスはかたくはないんじゃね
どうせ逃げるモグに近づくついでだから移動してるけど

723 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 16:57:42.15 ID:eaQ+Lu6I0.net
今回はバグも酷い
メニューからコマンド捜査中にモーグリ来ると
バグって操作不能になる時があるw

724 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 16:57:52.37 ID:Its/lGQS0.net
パッセなんて30秒しか無いんだから、強制インターバル挟ませるようにすりゃいいんだよ
25%ごとに、エリア全域にアムネフィールドとかダメ100%カットとか

今回のもそういう狙いだったんかもしれないが、
変に凝ったせいでかえって他編成の方が迷惑被ったけど

725 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 16:58:17.53 ID:JFfqgB6a0.net
>>718
召喚のDPSがずば抜けているのはパッセの30秒間
それで削りきれなくて時間かかれば掛かるほど戦士にDPS追いつかれそのうち抜かれる

726 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 17:08:59.92 ID:eaQ+Lu6I0.net
だったらその間をとった最大HPにするように設計すればいい
仮にパッセで最大130万削れるなら2名で260万だから
その分を想定戦闘時間で削れるように
武器や精霊魔法にボーナス値を与えるようにすれば良い

727 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 17:14:51.33 ID:80s/6sPJ0.net
まあこの調子でいくとWS累積耐性? 常設されるのも時間の問題だなw
一番とばっちり食らうのってイオニック忍とか狩とかかw

728 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 17:23:56.35 ID:0XLlvLAB0.net
そもそも今回パッセだと失敗リスクもあるし
MMM回復時間入れると、近接安定すれば大差ないんじゃね
先月はパッセ安定だったけどね
遠隔は論外だがww
一番調整して助けないといけないのは遠隔じゃね、あと格闘

729 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 17:26:16.87 ID:0XLlvLAB0.net
でも遠隔は安全圏から攻撃できるメリットあるし今の火力で
バランス取れてるか

730 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 17:31:15.84 ID:2ZxACUqW0.net
>>726
君はそもそも元の認識に重要な欠陥があるんだから、もう黙ってろよ

731 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 17:38:15.51 ID:zm6LtfA3a.net
青2で行ったら悪モーグリがものすごい数ポップしまくったんだけど、
これはモクシャなさすぎでこうなったんかな?

732 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 18:08:58.31 ID:lDHnTl3HM.net
パッセのみを封じるなら時間差ポップするようにすればいいのか

733 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 18:20:34.10 ID:eaQ+Lu6I0.net
導入時から毎月10〜30万くらいHM稼いでるけど
パッセでゴリ押せるケースなんか今月先月くらいで
他の月でそんな事例有ったけ?

734 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 18:22:11.33 ID:M4wm7tEa0.net
レベル上げるのなんて簡単だし複数ジョブ出せるようにしろ
コンテンツ攻略に適正なジョブでやって下さい
上位やりたければ着替え等しっかり装備揃えろ

プレイヤー アイテムぱんぱーん
運営 ワードローブ追加して下さいね^^

結局儲かることが優先なのですw
召喚は固有装備多くてかなりアイテム枠埋まる運営的にはいいジョブなのだよ

735 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 18:24:20.98 ID:Z4EN+weQx.net
課金するから、ワードローブ5&6はよ!仕事遅せーぞ!

736 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 18:26:14.78 ID:o0hQhgMf0.net
かばんもきついがマクロもきつい。
装備セットもね。

737 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 18:28:29.28 ID:Ox5WL0DV0.net
別キャラを育ててください^^

738 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 18:31:27.12 ID:lDHnTl3HM.net
14みたいなギミックが嫌っていうけど当時のメナス1やベガリーの方が大縄跳びだと思います

739 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 18:36:34.32 ID:Z4EN+weQx.net
>>737
いやどす

740 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 18:37:30.31 ID:6L4rWaFG0.net
>>733
uchino鯖はミーブルもパッセだった
ただ先月は集まり悪いのか最初の2週以降は前衛編成になってたけどな

741 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 18:37:49.83 ID:lGghvC1g0.net
今月は時間は掛かるけどそんなに難しくはないかなという印象
死にまくるメンバーがいるとだるいけどw

742 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 18:50:53.02 ID:7ke1cimT0.net
とにかく祝福がうざい
実質HP1.5倍くらいになるやん

743 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 18:51:42.14 ID:Its/lGQS0.net
>>738
大縄跳びってのは
全員が適切行動を取らないと即死、立て直し不可を揶揄して使われるもので
メナスベガリーでそんなんあったっけ

744 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 18:57:40.52 ID:eaQ+Lu6I0.net
>>743
マリーンメイヘム

745 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 19:00:43.66 ID:lDHnTl3HM.net
>>743
ハデスで一人でも死ぬ、うっかり吸収される

746 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 19:07:53.68 ID:Lwh9V2Ic0.net
あの程度で大縄跳びなのか

747 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 19:13:38.14 ID:lDHnTl3HM.net
そら零式律動に比べればな

748 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 19:21:12.20 ID:MveSuFok0.net
>>746
そうだよな、こんなんでなんで14みたいな大縄跳びって言うのかが疑問だわ
14やってたやつが言うから更に疑問

749 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 19:25:40.94 ID:pJSsQJ4C0.net
ハデスとか死ぬほうが珍しいし、吸収される奴はそもそもアホ

750 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 19:25:50.96 ID:6L4rWaFG0.net
メイヘムは後衛魔法ギリで、前衛が壁背にするありきたりな立ち位置にいるだけで避けられてたのに大縄跳びですらなくね
ハデスも前衛近寄らないだけじゃん
そもそも侍以外席なかったが

751 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 19:30:04.19 ID:l456coTJ0.net
参加者がそれぞれ役割もって動いて攻略してるだけじゃない?
役割持たずにやれるってならまずその人がいらない
大縄跳びだから嫌だって言ってる人は単に2垢同時にやりたいだけじゃないの

752 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 19:30:53.19 ID:MveSuFok0.net
これごときのギミックで喚くやつが雑魚ということでよろしい?

753 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 19:32:56.28 ID:2ZxACUqW0.net
2アカじゃないけど大縄跳びやだなw
1〜2人に責任持たせられるなら、そこに自分なりPTで上手い人に
役割任せれば成功率担保できるけど、6人全員だと必ず無理って人でるし
それに今回のギミックは衝突判定とか、スフィアの判定とか詰めが甘いし

754 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 19:37:18.81 ID:M/Oscefc0.net
ところで情報でてから 安定してとてむず召喚行けてる人いる?

755 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 19:43:41.25 ID:o0hQhgMf0.net
結局のとこ30秒間の最大火力でぶっ飛ばせればそれでおしまいなわけで、
パッセでやれるかどうかという条件分岐がまず最初、どうやっても無理そうだという判断になれば
他の手段、他のジョブも検討するけど、

移動する安地に追従できなければくたばるとか、そんなクソギミックにお付き合いするなんて真っ平御免。
なぜ今さらitouの名が出てきたのかって話だね。

756 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 19:45:36.42 ID:LiIRlBy80.net
大縄跳び自慢してる金玉民いますね…

757 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 19:51:53.13 ID:zf40sLSAa.net
盾と回復と支援に責任を全て押し付けて好き勝手やってたアタッカーがFF11初期からの大病巣で癌だったから全員に責任がいくのはいいことだ

758 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 19:52:08.45 ID:M/Oscefc0.net
召喚で女神きたときの対応ってなにか注意することある?
女神きたら負けな感じなんだけど

759 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 19:53:38.11 ID:JFfqgB6a0.net
6人のうち誰かミスしても十分立て直せる時点で大縄跳びではないな

760 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 19:58:23.76 ID:MveSuFok0.net
Twitterにもいたけどすぐ大縄跳びって言うやつ本当にアホすぎる
実装当時の痛覚反射は大縄跳びと言ってもいいぞ

761 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 20:02:57.13 ID:2ZxACUqW0.net
>>759
揶揄的な比喩なだけで、厳密には大縄跳びとはいえないけどね
ただ今月は白がミスできない+白に建て直しの負担全部いっちゃうね
しかも戦闘中も白は負担重め。これはいつもの事ではあるけど

762 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 20:21:07.79 ID:Lwh9V2Ic0.net
11での敵のギミックは大縄跳びって言うより理不尽って感じのやつが多い気がする

763 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 20:55:40.24 ID:irx4IYT60.net
純粋に火力で時間内に削りきれるかどうか、みたいなのも追加してほしいね。

昔のレベリングの代わりにアンバスのレパートリーと報酬増やして欲しい。
15分制限とかいままでの使い回しの月のやつでいいから。

アンバスだけで作れるRMEとオグメ武器の間くらいの武器NQ→HQとかさ

764 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 21:00:50.50 ID:rI/u3acp0.net
みんないい歳だし酒呑みながら、後ろで嫁と子供にビクビクしながらプレイしてる俺はパッセで楽します!

765 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 21:01:49.71 ID:irx4IYT60.net
ふつうで鍋でフィナーレレジい1,2回でてたんだけどむず以上だときついかなー
消せないとまずいよね

766 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 21:14:02.98 ID:2ZxACUqW0.net
後衛が全員強化消せないPTだとお開きだね

767 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 21:57:27.11 ID:M4wm7tEa0.net
女神きたらモヤを防げない
メルトンまで10秒は猶予あるが削り切れんで負けることがある
女神以外のアビ来て盗んでもまたすぐアビが来ることもあって結局は運ゲー
アビ限定できるとか封印できるようにならんとな
今日はシ赤風召召召で6戦4勝でした
通算30戦20勝ぐらい

768 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 22:02:26.25 ID:Its/lGQS0.net
まあ来月からの新報酬はマント5枠目なんですけどね

今運用してるマントには取りあえず付けるとしても、
ナ剣はいま月明羽衣使ってるのから新規で作る事になるかどうか

769 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 22:05:22.35 ID:l456coTJ0.net
>>767
赤を白にしてここ数回の祝福も失敗なくやれてるけど
強化剥がしたり出来ない後衛だときついかもな

770 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 22:32:38.00 ID:M4wm7tEa0.net
>>769 赤を白にするとサイレスが心配でなー
魔命装備しっかり揃ってる白がいないんだ

771 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 22:38:31.81 ID:6L4rWaFG0.net
>>765
ふつう剣盾でも途中フラッシュが3回程レジ出てたから耐性高いのかもね

772 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 22:43:31.48 ID:lZNCvbkQ0.net
お試しで野良のパッセ戦法に乗ってきた
シ召召召コ風(ニル×3)で7戦3勝4敗
不慣れな初戦はともかく、2戦目以降は女神引きすぎて勝率5割だった
思ったより運でかなり左右されるなこれ

773 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 22:50:23.09 ID:PtycglYV0.net
それでもウロウロ動くモグを相手にするよりはサクサクやれるパッセのほうがいいな

774 :既にその名前は使われています :2018/03/19(月) 00:14:31.66 ID:g4jHZ8AK0.net
シャウトは増えてきたな

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