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アンバスケード1章 弥生
- 1 :既にその名前は使われています :2018/03/12(月) 15:31:48.47 ID:FK5TF3id0.net
- !extend:checked:vvvvvv:1000:512
前スレ
アンバスケード1章 如月
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1518249006/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 704 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 15:53:29.82 ID:desoiCTQ0.net
- パッセでやれる可能性があるってだけで、前回同様パッセ一辺倒にはならんだろ
一部の戦術にとどまるなら、攻略のひとつとしてはありなんじゃないの
雑魚の集まりがパッセでやって、頑張ってる層が近接遠隔でやらなきゃならんのなら
バランスがおかしいってことだけど、そうではないんだし
ほぼ全員SP使う場合、基本的にMMMの6回までで、失敗回もあるから、
結局そこまでSP無限は問題!ってほどやれるわけでなく、面倒くさってなる
- 705 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 15:56:46.92 ID:ETpF1JyW0.net
- ギミック無視とかなにアホなこと言ってんだ。
パッセしようがギミックがなくなる訳じゃないし、ギミックの対応としてパッセで瞬殺してるだけの話だろ。
- 706 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 16:00:19.64 ID:nNU3T65K0.net
- それを無視って言うんだよ
- 707 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 16:06:27.27 ID:eaQ+Lu6I0.net
- 今回ギミックの作り方が悪いだけでだからねw
HP半分で女神じゃなくてインビンするだけで解決だったw
- 708 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 16:08:40.74 ID:xO06tL5H0.net
- ギミック無視って言うけどSPからのスフィア対策にシ入れてラーセニー
女神来たらラーセニーせず一旦子モグのとこ退避したり、やることやった上で大火力で削ってるだけよね
失敗するときも成功するときも時間かからず終わるから無視してるように見えるだけで
- 709 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 16:12:42.83 ID:desoiCTQ0.net
- 最大火力を出すっていう与えられたSP使ってるだけだしなあ
ラーセニーは敵ギミックつぶし?
ゼルデをスタンハメしたらギミック潰し?
壊滅技って全て食らわないとダメなんだっけ、となっちまう
羅盤無効やカットも当たり前の昨今、召喚獣の与ダメを5%に縛ったり、スリップ有効にしてない
ってことは、開発としては別に想定内なんじゃないの
- 710 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 16:14:22.86 ID:Lwh9V2Ic0.net
- まあギミック対応させたいなら抜け道作るなってだけではあるな
面倒なギミックほど楽な方法あるならそれ選ぶに決まってるわ
- 711 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 16:16:19.63 ID:Lwh9V2Ic0.net
- >>709
ゼルデのスタンはめはどちらかというと不具合で可能だったっぽいな
ただそれが一般的になりすぎになったためにスタンとおるように再調整されたけど
- 712 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 16:18:07.76 ID:o0hQhgMf0.net
- 今月もパッセが正解ってことでこのスレの役目はおしまい、と。
パッセ以外の選択肢も追求してみたいって人もいるだろうし、
まだまだ可能性は残されている、存分に夢を追い続ける、という人には心から応援したいと思うけどね。
- 713 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 16:19:24.26 ID:eaQ+Lu6I0.net
- 召喚でゴリ押しをやれる可能性を残してるから
確かにその可能性は有るね
敵のギミックに対して対抗策をして
無効化する攻略を立てられた感じかな?
出された料理を決めれたお作法にそって
綺麗に残さず食べなくても良いんだぜ
そもそもそこまで丁寧に仕上がって無いから
- 714 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 16:21:15.41 ID:vFQl2ptY0.net
- なんか敵側にもそういうアルゴリズムに対して対応する必殺技を
用意しとけばいいと思うんだよ
今の敵ってHPが減っていったらそのとおりに対応するだけじゃん
分岐作れんのかな
例えば一定時間内にHPが何割以上削れたら、自分のHPを5%削って
範囲テラーをばら撒く必殺技とかそういうの作ったらパッセ潰せるじゃん
敵が単調なんだよ
- 715 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 16:31:43.79 ID:M/Oscefc0.net
- スルプル以外の弱体はけっこうはいるイメージだったけどスタンも耐性もちなのか
- 716 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 16:35:19.00 ID:o0hQhgMf0.net
- スタンは完全耐性だね。
1発撃てばログにそう出るからすぐわかるよ。
- 717 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 16:37:17.08 ID:Lwh9V2Ic0.net
- アンバスはボス1体だけで護衛がいない場合は抜け道探しやすいんだよな
1体ってことは合計HPも少ないってことでパッセで倒せる可能性がでてくる
基本的にはパッセで倒しきれないHP総量にしないと無理なんだろうな
- 718 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 16:44:41.49 ID:eaQ+Lu6I0.net
- それだけだと近接で削り切れなくなるw
近接武器や遠隔武器でダメージボーナスとか付けて
召喚と同じくらいのDPSにしないとダメ
それやると戦士がとてつもなく有利に
なるから戦士の時代が来る
ウコン作りにアビセアに戦士が集まっちゃうw
- 719 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 16:48:16.59 ID:2ZxACUqW0.net
- >>701
なんのはなし?
- 720 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 16:48:18.46 ID:Lwh9V2Ic0.net
- >>718
時間はかかるけど削りきれないはないわ
それに時間がかかる要素ってギミック対応のせいって言うのがかなりあるから
HP増やしてもギミックがゆるめになるならむしろ早くなる可能性もある
というかHP3倍以降もギミックがゆるくなって以前よりクリア時間早いぐらいだしな
- 721 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 16:50:26.21 ID:2ZxACUqW0.net
- >>718
召喚と同じDPSってw
パッセ時とそれ以外で全然違うのにw
しかも遠隔攻撃にもってw
- 722 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 16:54:09.64 ID:JFfqgB6a0.net
- >>701
モーグリが移動した先がサングラスだったんで勿論アムネだから暗の通常殴り(AM1のみ)で
あわてて倒したけどサクッと倒せたからサングラスはかたくはないんじゃね
どうせ逃げるモグに近づくついでだから移動してるけど
- 723 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 16:57:42.15 ID:eaQ+Lu6I0.net
- 今回はバグも酷い
メニューからコマンド捜査中にモーグリ来ると
バグって操作不能になる時があるw
- 724 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 16:57:52.37 ID:Its/lGQS0.net
- パッセなんて30秒しか無いんだから、強制インターバル挟ませるようにすりゃいいんだよ
25%ごとに、エリア全域にアムネフィールドとかダメ100%カットとか
今回のもそういう狙いだったんかもしれないが、
変に凝ったせいでかえって他編成の方が迷惑被ったけど
- 725 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 16:58:17.53 ID:JFfqgB6a0.net
- >>718
召喚のDPSがずば抜けているのはパッセの30秒間
それで削りきれなくて時間かかれば掛かるほど戦士にDPS追いつかれそのうち抜かれる
- 726 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 17:08:59.92 ID:eaQ+Lu6I0.net
- だったらその間をとった最大HPにするように設計すればいい
仮にパッセで最大130万削れるなら2名で260万だから
その分を想定戦闘時間で削れるように
武器や精霊魔法にボーナス値を与えるようにすれば良い
- 727 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 17:14:51.33 ID:80s/6sPJ0.net
- まあこの調子でいくとWS累積耐性? 常設されるのも時間の問題だなw
一番とばっちり食らうのってイオニック忍とか狩とかかw
- 728 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 17:23:56.35 ID:0XLlvLAB0.net
- そもそも今回パッセだと失敗リスクもあるし
MMM回復時間入れると、近接安定すれば大差ないんじゃね
先月はパッセ安定だったけどね
遠隔は論外だがww
一番調整して助けないといけないのは遠隔じゃね、あと格闘
- 729 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 17:26:16.87 ID:0XLlvLAB0.net
- でも遠隔は安全圏から攻撃できるメリットあるし今の火力で
バランス取れてるか
- 730 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 17:31:15.84 ID:2ZxACUqW0.net
- >>726
君はそもそも元の認識に重要な欠陥があるんだから、もう黙ってろよ
- 731 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 17:38:15.51 ID:zm6LtfA3a.net
- 青2で行ったら悪モーグリがものすごい数ポップしまくったんだけど、
これはモクシャなさすぎでこうなったんかな?
- 732 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 18:08:58.31 ID:lDHnTl3HM.net
- パッセのみを封じるなら時間差ポップするようにすればいいのか
- 733 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 18:20:34.10 ID:eaQ+Lu6I0.net
- 導入時から毎月10〜30万くらいHM稼いでるけど
パッセでゴリ押せるケースなんか今月先月くらいで
他の月でそんな事例有ったけ?
- 734 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 18:22:11.33 ID:M4wm7tEa0.net
- レベル上げるのなんて簡単だし複数ジョブ出せるようにしろ
コンテンツ攻略に適正なジョブでやって下さい
上位やりたければ着替え等しっかり装備揃えろ
プレイヤー アイテムぱんぱーん
運営 ワードローブ追加して下さいね^^
結局儲かることが優先なのですw
召喚は固有装備多くてかなりアイテム枠埋まる運営的にはいいジョブなのだよ
- 735 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 18:24:20.98 ID:Z4EN+weQx.net
- 課金するから、ワードローブ5&6はよ!仕事遅せーぞ!
- 736 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 18:26:14.78 ID:o0hQhgMf0.net
- かばんもきついがマクロもきつい。
装備セットもね。
- 737 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 18:28:29.28 ID:Ox5WL0DV0.net
- 別キャラを育ててください^^
- 738 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 18:31:27.12 ID:lDHnTl3HM.net
- 14みたいなギミックが嫌っていうけど当時のメナス1やベガリーの方が大縄跳びだと思います
- 739 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 18:36:34.32 ID:Z4EN+weQx.net
- >>737
いやどす
- 740 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 18:37:30.31 ID:6L4rWaFG0.net
- >>733
uchino鯖はミーブルもパッセだった
ただ先月は集まり悪いのか最初の2週以降は前衛編成になってたけどな
- 741 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 18:37:49.83 ID:lGghvC1g0.net
- 今月は時間は掛かるけどそんなに難しくはないかなという印象
死にまくるメンバーがいるとだるいけどw
- 742 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 18:50:53.02 ID:7ke1cimT0.net
- とにかく祝福がうざい
実質HP1.5倍くらいになるやん
- 743 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 18:51:42.14 ID:Its/lGQS0.net
- >>738
大縄跳びってのは
全員が適切行動を取らないと即死、立て直し不可を揶揄して使われるもので
メナスベガリーでそんなんあったっけ
- 744 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 18:57:40.52 ID:eaQ+Lu6I0.net
- >>743
マリーンメイヘム
- 745 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 19:00:43.66 ID:lDHnTl3HM.net
- >>743
ハデスで一人でも死ぬ、うっかり吸収される
- 746 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 19:07:53.68 ID:Lwh9V2Ic0.net
- あの程度で大縄跳びなのか
- 747 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 19:13:38.14 ID:lDHnTl3HM.net
- そら零式律動に比べればな
- 748 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 19:21:12.20 ID:MveSuFok0.net
- >>746
そうだよな、こんなんでなんで14みたいな大縄跳びって言うのかが疑問だわ
14やってたやつが言うから更に疑問
- 749 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 19:25:40.94 ID:pJSsQJ4C0.net
- ハデスとか死ぬほうが珍しいし、吸収される奴はそもそもアホ
- 750 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 19:25:50.96 ID:6L4rWaFG0.net
- メイヘムは後衛魔法ギリで、前衛が壁背にするありきたりな立ち位置にいるだけで避けられてたのに大縄跳びですらなくね
ハデスも前衛近寄らないだけじゃん
そもそも侍以外席なかったが
- 751 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 19:30:04.19 ID:l456coTJ0.net
- 参加者がそれぞれ役割もって動いて攻略してるだけじゃない?
役割持たずにやれるってならまずその人がいらない
大縄跳びだから嫌だって言ってる人は単に2垢同時にやりたいだけじゃないの
- 752 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 19:30:53.19 ID:MveSuFok0.net
- これごときのギミックで喚くやつが雑魚ということでよろしい?
- 753 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 19:32:56.28 ID:2ZxACUqW0.net
- 2アカじゃないけど大縄跳びやだなw
1〜2人に責任持たせられるなら、そこに自分なりPTで上手い人に
役割任せれば成功率担保できるけど、6人全員だと必ず無理って人でるし
それに今回のギミックは衝突判定とか、スフィアの判定とか詰めが甘いし
- 754 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 19:37:18.81 ID:M/Oscefc0.net
- ところで情報でてから 安定してとてむず召喚行けてる人いる?
- 755 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 19:43:41.25 ID:o0hQhgMf0.net
- 結局のとこ30秒間の最大火力でぶっ飛ばせればそれでおしまいなわけで、
パッセでやれるかどうかという条件分岐がまず最初、どうやっても無理そうだという判断になれば
他の手段、他のジョブも検討するけど、
移動する安地に追従できなければくたばるとか、そんなクソギミックにお付き合いするなんて真っ平御免。
なぜ今さらitouの名が出てきたのかって話だね。
- 756 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 19:45:36.42 ID:LiIRlBy80.net
- 大縄跳び自慢してる金玉民いますね…
- 757 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 19:51:53.13 ID:zf40sLSAa.net
- 盾と回復と支援に責任を全て押し付けて好き勝手やってたアタッカーがFF11初期からの大病巣で癌だったから全員に責任がいくのはいいことだ
- 758 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 19:52:08.45 ID:M/Oscefc0.net
- 召喚で女神きたときの対応ってなにか注意することある?
女神きたら負けな感じなんだけど
- 759 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 19:53:38.11 ID:JFfqgB6a0.net
- 6人のうち誰かミスしても十分立て直せる時点で大縄跳びではないな
- 760 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 19:58:23.76 ID:MveSuFok0.net
- Twitterにもいたけどすぐ大縄跳びって言うやつ本当にアホすぎる
実装当時の痛覚反射は大縄跳びと言ってもいいぞ
- 761 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 20:02:57.13 ID:2ZxACUqW0.net
- >>759
揶揄的な比喩なだけで、厳密には大縄跳びとはいえないけどね
ただ今月は白がミスできない+白に建て直しの負担全部いっちゃうね
しかも戦闘中も白は負担重め。これはいつもの事ではあるけど
- 762 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 20:21:07.79 ID:Lwh9V2Ic0.net
- 11での敵のギミックは大縄跳びって言うより理不尽って感じのやつが多い気がする
- 763 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 20:55:40.24 ID:irx4IYT60.net
- 純粋に火力で時間内に削りきれるかどうか、みたいなのも追加してほしいね。
昔のレベリングの代わりにアンバスのレパートリーと報酬増やして欲しい。
15分制限とかいままでの使い回しの月のやつでいいから。
アンバスだけで作れるRMEとオグメ武器の間くらいの武器NQ→HQとかさ
- 764 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 21:00:50.50 ID:rI/u3acp0.net
- みんないい歳だし酒呑みながら、後ろで嫁と子供にビクビクしながらプレイしてる俺はパッセで楽します!
- 765 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 21:01:49.71 ID:irx4IYT60.net
- ふつうで鍋でフィナーレレジい1,2回でてたんだけどむず以上だときついかなー
消せないとまずいよね
- 766 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 21:14:02.98 ID:2ZxACUqW0.net
- 後衛が全員強化消せないPTだとお開きだね
- 767 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 21:57:27.11 ID:M4wm7tEa0.net
- 女神きたらモヤを防げない
メルトンまで10秒は猶予あるが削り切れんで負けることがある
女神以外のアビ来て盗んでもまたすぐアビが来ることもあって結局は運ゲー
アビ限定できるとか封印できるようにならんとな
今日はシ赤風召召召で6戦4勝でした
通算30戦20勝ぐらい
- 768 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 22:02:26.25 ID:Its/lGQS0.net
- まあ来月からの新報酬はマント5枠目なんですけどね
今運用してるマントには取りあえず付けるとしても、
ナ剣はいま月明羽衣使ってるのから新規で作る事になるかどうか
- 769 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 22:05:22.35 ID:l456coTJ0.net
- >>767
赤を白にしてここ数回の祝福も失敗なくやれてるけど
強化剥がしたり出来ない後衛だときついかもな
- 770 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 22:32:38.00 ID:M4wm7tEa0.net
- >>769 赤を白にするとサイレスが心配でなー
魔命装備しっかり揃ってる白がいないんだ
- 771 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 22:38:31.81 ID:6L4rWaFG0.net
- >>765
ふつう剣盾でも途中フラッシュが3回程レジ出てたから耐性高いのかもね
- 772 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 22:43:31.48 ID:lZNCvbkQ0.net
- お試しで野良のパッセ戦法に乗ってきた
シ召召召コ風(ニル×3)で7戦3勝4敗
不慣れな初戦はともかく、2戦目以降は女神引きすぎて勝率5割だった
思ったより運でかなり左右されるなこれ
- 773 :既にその名前は使われています :2018/03/18(日) 22:50:23.09 ID:PtycglYV0.net
- それでもウロウロ動くモグを相手にするよりはサクサクやれるパッセのほうがいいな
- 774 :既にその名前は使われています :2018/03/19(月) 00:14:31.66 ID:g4jHZ8AK0.net
- シャウトは増えてきたな
- 775 :既にその名前は使われています :2018/03/19(月) 01:29:52.67 ID:g4jHZ8AK0.net
- 今回支援ジョブであまり話題でないがコってどうなんかね
後衛白は欲しい感じだから、
赤詩とコ詩だとどっちが楽だろ
サイレスはほしいきはするが無理ではなさそうな
風はパッセ専用だな
- 776 :既にその名前は使われています :2018/03/19(月) 04:10:32.35 ID:YuzaF/kN0.net
- >>618
言いたいことはいろいろある
datください
- 777 :既にその名前は使われています :2018/03/19(月) 04:20:47.32 ID:GiQuqRzWM.net
- ウコンフル強化で開始数十秒で9割削ってやった!!!
とおもたら女神
勝てたけど12分くらいかかった
- 778 :既にその名前は使われています :2018/03/19(月) 05:52:29.43 ID:Gc0YaE+20.net
- >>772
構成が間違ってる
女神は、コの代わりに白いれてケアルガ連打で耐える
もしくは、モーグリに逃げてモヤ消えるまで待つかだよ
- 779 :既にその名前は使われています :2018/03/19(月) 07:15:50.17 ID:yFc64ppna.net
- >>733
これな
糞ゲー過ぎるからパッセになってるだけや
- 780 :既にその名前は使われています :2018/03/19(月) 08:24:51.08 ID:O/CnWKlLd.net
- ギミックわかるまでパッセ叩きは何かの対策やらギミックくるまでいつもの流れになるだろうな
- 781 :既にその名前は使われています :2018/03/19(月) 08:42:49.07 ID:U1NH0TSS0.net
- ワスの雑魚召喚だが運よく混ざれて
とてむずで稼がせてもらった
ありがてぇありがてぇ
- 782 :既にその名前は使われています :2018/03/19(月) 08:52:19.74 ID:iBviHsoM0.net
- カエルとかパッセでやってただろ
先月初めてとか言ってるやつはボケはじまってんのか
- 783 :既にその名前は使われています :2018/03/19(月) 09:47:33.21 ID:yBLrivo10.net
- マムージャみたいに普通に殴りながら対応してればいけるような仕様なら問題ないのに
糞ギミックにするから瞬殺でやろうってなるんだよな。
- 784 :既にその名前は使われています :2018/03/19(月) 10:58:14.51 ID:GPr2R2/da.net
- 糞ギミックの例
謎の玉処理しないとワイプです
謎の塔に入らないとワイプです
謎の線で繋がれたらタンクで取らないと死にます
謎の円に指定人数入らないとワイプです
足元に爆弾設置されるので移動し続けてないと死にます
ボスがモヤったら逃げ回るモーグリに追従しないとスリップで死にます
先月のも糞ギミックやったけど今月と比べりゃまだマシだったな
- 785 :既にその名前は使われています :2018/03/19(月) 11:52:58.68 ID:GML9fGH40.net
- 俺としてはラグも考慮して味方モーグリのスフィアもっと広ければギミック自体には文句なかったんだがなあ
ラグだけじゃなく敵も味方も当たり判定あって引っかかるというのもあるしな
いちいち避難して無駄に時間掛かるって面に関しては
この前のとて野良で女神来てそのスフィアで戦が死んで衰弱中に
女神で全快だから次のSP手前まで暗一人で削り頼んだら
アレイズの衰弱終わるまでに40%一人で削ってたほどボス自体は弱いから釣り合い取れてるとは思う
- 786 :既にその名前は使われています :2018/03/19(月) 11:54:52.04 ID:spWd3hhqM.net
- FF11でこういうのは求めてないんだよなぁ
FF14で会わないからねこっちに来てる人も多いだろうに…
- 787 :既にその名前は使われています :2018/03/19(月) 12:06:13.26 ID:7V3zPJ8C0.net
- 移動させないようにするには影縫いしか見つかってないだけで、他に何かあるのかもしれんな
あやつるとかさ
- 788 :既にその名前は使われています :2018/03/19(月) 12:09:26.17 ID:U5nCTyNbM.net
- >>785
温もりとか言って反対したフォーラム民死んでほしい
- 789 :既にその名前は使われています :2018/03/19(月) 12:09:30.85 ID:LbMSpgBtM.net
- 11に合うかどうかは知らんけど一時期の盾以外立ってられない範囲攻撃みたいな敵よりはマシやと思うで
- 790 :既にその名前は使われています :2018/03/19(月) 12:30:43.74 ID:xR+GgzoO0.net
- まあたまには移動重視のがあってもいい
あんまり11のシステムには向いてないギミックだなとは思うけど
- 791 :既にその名前は使われています :2018/03/19(月) 12:32:09.82 ID:DNONVuU8d.net
- 位置を利用して一方的に攻略する行為は禁止されているクポー
- 792 :既にその名前は使われています :2018/03/19(月) 12:32:47.16 ID:UlVcmJvp0.net
- FF14でもラグがーって言われてるしDQ10の相撲システムだって同期させるのに四苦八苦したって言ってるしそもそも無理がある
- 793 :既にその名前は使われています :2018/03/19(月) 12:39:27.85 ID:nonvuodt0.net
- >>790
モーグリがモヤったらめっちゃ固くなるけど味方モグのそばで攻撃すりゃ普通に攻撃通る
グラサンが定期的にわいて味方モグ殺しに来るからグラサン処理するか味方モグがやられる前に超火力でボス瞬殺する
みたいなギミックならまだよかったんやけどな
このルール破ったら即死な^^
とか14臭強すぎるわな
- 794 :既にその名前は使われています :2018/03/19(月) 12:48:51.98 ID:Gc0YaE+20.net
- ちゃんとしてる人はメルトンスフィア中は前衛でもHP3000以上にしてるよ
後衛でHP1700とかカットなし移動速度UPなしとかそりゃダメだって感じ
ダメな人は大抵スフィア中の着替ができてない
- 795 :既にその名前は使われています:2018/03/19(月) 13:17:53.97 ID:7JCn7RUfB
- ニルでいくなら、50で女神待って、そこから一人ずつパッセ
ただ、とては厳しいかも
今回は脳筋構成が一番楽
盾前前詩白コ。スリプガ対策がいるけど、
無難にとてでも勝てる。
白は泉の黒モードのときは注意。ガジャがばんばんくるから、
ケアルしとくだけ。
仮にだれが死のうと、棒立ちして、与ダメなくしとけばメルトンこないから、
衰弱回復後再開すればいいだけ
- 796 :既にその名前は使われています :2018/03/19(月) 13:42:10.89 ID:xZhHhQn90.net
- これは怒っていいよ グラサンモーグリいっぱいで
動く場所なくなったときは笑った
- 797 :既にその名前は使われています :2018/03/19(月) 13:51:23.51 ID:BsmTGS+ad.net
- 味方モグが動き出してグラサンにむかって行ったりもするしなw
お前ほんとに味方なのかと
- 798 :既にその名前は使われています :2018/03/19(月) 13:54:14.48 ID:haNsjjLX0.net
- 万人の味方クポーw
- 799 :既にその名前は使われています :2018/03/19(月) 14:40:24.00 ID:Gc0YaE+20.net
- 手持ちの装備だけで後衛でもHP2500以上は余裕だな
シェル込みカット50%でスフィアから1回漏れて、ジャ系食らっても
これだと後衛でも生き残ることができる
HP2500以上着替えできない後衛がとて参加は地雷確定w
- 800 :既にその名前は使われています :2018/03/19(月) 14:42:12.79 ID:ZaDdqNP40.net
- 周りの状況を逐一把握して、最適な立ち位置に移動しつつ攻撃とか遠隔ジョブだと面白いギミックだと感じるけど、とりあえず殴りたいジョブには苦痛だろうね
- 801 :既にその名前は使われています :2018/03/19(月) 15:14:43.98 ID:kIp/T33X0.net
- >>775
コいれてビーストロールためしたけど
ないのとあんまりダメージ変わらない感じだった。
命中はトパとシーフのフェイントで余裕だろうから
コはいらないのかもな
白いれて女神対策で印サイレスでいいと思う
- 802 :既にその名前は使われています :2018/03/19(月) 15:20:31.75 ID:Skqm8CFid.net
- せっかく盾が一人で別モグで耐えてるのに
五人が寄ったモグがメルトン中に盾モグと密着しやがった・・・
味方モグ動きすぎだろ
- 803 :既にその名前は使われています :2018/03/19(月) 15:48:55.99 ID:GML9fGH40.net
- >>775
剣戦暗コ吟白でカオスモンクスでやったがサングラスは常時1か2しかいないくらいでその点では楽だった
白のサイレスだとなかなか厳しいのかそこが難点だったけど4戦3勝だった
- 804 :既にその名前は使われています :2018/03/19(月) 16:29:57.40 ID:Gc0YaE+20.net
- パッセ動画をみんなどんどん上げてるなw
20分かけてあっちむいてほい、こっちむいてほいやるくらいなら
みんな勝率半分でも2分パッセのが良いいわってるよなww
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