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アンバスケード1章 弥生
- 1 :既にその名前は使われています :2018/03/12(月) 15:31:48.47 ID:FK5TF3id0.net
- !extend:checked:vvvvvv:1000:512
前スレ
アンバスケード1章 如月
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1518249006/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 86 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 12:31:49.22 ID:EaaCY0pLM.net
- 全てのエリアの計り知れない敵に、累積WS耐性導入すればギミックてんこ盛り薄まると思うよ。
- 87 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 12:32:26.04 ID:LXsgKN/Ka.net
- パッセ潰したければインビンとか絶対回避とか
討伐対象増やせば良い
それしてない事は遠隔か精霊かやらかしたいずれかだろうね
- 88 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 12:49:21.50 ID:PVheP5W90.net
- 文句言うのってパッセしかできない奴らだけよな
見合った構成でやれないなら、ゴタゴタ言わずに指咥えとけって
- 89 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 13:01:21.24 ID:3enHwng70.net
- SP回復手段をなくせばそれでほぼ解決なんだけどな
連戦できなくなるだけでパッセ自体は弱体されないんだから文句も少ないだろうしな
- 90 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 13:02:08.02 ID:Awa6JvIPd.net
- 88の言うとおり
パッセバカは引っ込んでろよ
前回美味しい思いできたろ
パッセじゃ無くてもできる人は
毎回楽しくどんな敵が出てきても美味しいです
- 91 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 13:06:09.12 ID:jpRxjN+I0.net
- 【ワイルドカード】【いたわる】
になるな
- 92 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 13:14:10.07 ID:5o3x9vfa0.net
- 一戦15-20分て長いか?ゲームとしては適性だと思うが
Acでチャット不可、終了後アイテム欄いじれない、トリガ取りやら何やらで
短期間に何度もACかますのは嫌いだな、じっくり腰をすえてやりたいぜ
なんか暗転中に変なおっさんの顔がモニタに写る事もあるし
- 93 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 13:28:29.94 ID:Qt08GPUO0.net
- 一番早いのでやるだろパッセだろうとなんだろうと
- 94 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 13:37:40.37 ID:OCALTMd00.net
- とてむずなら10回もクリアしたら十分アイテム回収できるし
20分くらいかかっても問題ないな
- 95 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 13:47:40.46 ID:UXH+2+/Y0.net
- パッセ潰したいなら履行の通り悪くするだけで良いじゃん
何で回りくどい事やってんのかね
- 96 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 13:50:29.73 ID:OCALTMd00.net
- 履行の通りが悪い=物理構成全滅しますよ
- 97 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 14:09:23.74 ID:8iBVJsxk0.net
- 複雑なギミックを作って、開発が憂さ晴らしするゲームになってるw
ユーザーが考えてた戦術は全部潰さないと気が済まないらしいww
- 98 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 14:10:57.74 ID:z055brDz0.net
- 戦術と言ってもパッセゴリ押しじゃねーかw
- 99 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 14:16:12.81 ID:UXH+2+/Y0.net
- 召喚獣の物理だけを通り難くするとかできねーの?
全物理一緒くたにするんじゃなしにさ
- 100 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 14:16:47.49 ID:8iBVJsxk0.net
- もうこのゲームはプレイを楽しむゲームじゃなくて
動画を見て楽しむゲーム
楽しくプレイをなんて思えば最後、2chに晒されプレイ中に罵倒されるだけw
- 101 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 14:16:55.14 ID:c5VQpP7sa.net
- 鬱陶しい糞ギミック押し付けてくるからごり押しが流行るんだよ
解が複数あってプレイヤーがその中から選択できるくらいの自由がありゃマシやけど14よろしくこれ以外認めませーんみたいなオナニーヤメろっていう
- 102 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 14:22:09.87 ID:3enHwng70.net
- >>101
先月とかでも別にパッセじゃなくとも近接だったり遠隔だったりでやれたけど?
これ以外認めませんってのはここ常駐の一部のやつが言ってるだけだろw
- 103 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 14:23:16.40 ID:8ilQtWXHM.net
- 基本パッセが飛び抜けて楽でその他の作戦は一長一短
先月だと遠隔と近接どっちでもいけたし
- 104 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 14:28:28.42 ID:+Avj5NxgM.net
- 581既にその名前は使われています (ワッチョイ c5ba-iI2m [220.48.82.115])2017/12/12(火) 10:16:53.67ID:D359u1DC0
ブルーバーストはステ補正2倍だから魔法攻撃力も魔法命中も当然上がるでしょ
582既にその名前は使われています (ワッチョイ c5ba-iI2m [220.48.82.115])2017/12/12(火) 10:20:13.84ID:D359u1DC0
ブルーバーストはステ補正2倍だから魔法攻撃力も魔法命中も当然上がるでしょ
584既にその名前は使われています (アウアウカー Sa11-p110 [182.250.250.232])2017/12/12(火) 10:21:45.84ID:hH2mks0/a
確実に入れたい時はブルーバーストするだろ
- 105 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 15:02:13.32 ID:nU6fUzZq0.net
- >>102
〇〇でもいけるってのは難易度同じくらいならその通りなんだけどな
先月はパッセが楽過ぎた
- 106 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 15:10:25.90 ID:3enHwng70.net
- そもそもパッセでもやれますよというようにした場合
盾がタゲとる>風水が羅盤置く > 召喚がパッセドーン の流れは相手関係なく固定なんだから
毎月敵を変える意味がなくなる = 毎月敵を変更するアンバスというコンテンツの全否定
そりゃパッセ通用しなくするのが当たり前だろw
- 107 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 15:12:14.79 ID:wfCcGZlIM.net
- パッセが楽とか云々の話じゃなくて問題にしてんのは
パッセ対策の為に、開発が馬鹿みたいに複雑で無理やりなギミックを入れざるを得ない部分だっての
つーかパッセ弱体でも全然問題ないわ
獣の時もそうだったけど最強アタッカーを渡り歩くやつは絶対にやめないし
- 108 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 15:16:58.46 ID:Ryi47N6Q0.net
- パッセ対策の為に、開発が馬鹿みたいに複雑で無理やりなギミックを入れざるを得ない部分だっての
何が問題か分からん
開発もプレイヤーも頑張りましょうなだけやん
楽に稼げなきゃダメなんてルールはどこにも無いんだから
- 109 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 15:23:32.28 ID:vs5WizeM0.net
- オススメは遊びじゃないんだぞ!的なw
- 110 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 15:26:33.58 ID:3gaFCwmMM.net
- クソギミックでもとて攻略できるなら多少の時間はあまり問題じゃないとは思うけどな
パッセ対策クソギミック化での一番の被害者はフェイス頼りのソロ少人数だっていう
- 111 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 15:33:22.17 ID:Bjo+H4SB0.net
- 結局パッセ潰しの為にその他大勢が被害被ってる状況があかんのよな
いっその事以前の支援潰しみたいに「ペットが居たら敵が範囲即死撃ちます」とか
そういう分かりやすい排除してくれたほうがまだ個人的には気が楽だわw
- 112 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 15:34:54.33 ID:MZcic76W0.net
- ペットぶつけたらデスうってくるとかあったよな
- 113 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 15:35:38.00 ID:PVheP5W90.net
- もうヴァナから技能は削除してもいいよな
ワイルドカードだけは許す
- 114 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 15:35:39.88 ID:mIbr+BHu0.net
- アサルトのやつかw
- 115 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 15:38:39.42 ID:lciAL5EQ0.net
- 羅盤や歌かかってると発狂とかあるしな・・
赤やモンク、からくりも該当月に出すハメになった身からすると
ちゃんとジョブ調整してくれたほうが良いけど
- 116 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 15:42:40.73 ID:V2kh4ZA6a.net
- 詳細は聞いていないと言われたけど、フレのフレが近接6分でとてむず周回したらしい。
近接でごりおせるほどのhp少なさなのだろうか
- 117 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 15:45:25.14 ID:3gaFCwmMM.net
- パッセ対策としてはクトゥルブの上限に張り付かせるってのは面白かったな
対策するにしてもアムネみたいなストレス溜まるギミックじゃなくて武神様みたいに一撃の上限キャップみたいな方向にしてくれりゃええねん
そうすりゃ殴れる後衛の赤も出番増えるやろ
- 118 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 15:48:26.77 ID:P7ZtpBZm0.net
- もう10のシーモアみたいに召喚獣を出したら専用即死技を出すようにしたらいいんじゃないですかね(鼻ホジ
- 119 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 15:56:51.19 ID:FCpPYDVC0.net
- アムネジアフィールドの対処さえ決まれば短剣PTでいけそうな気がするんだがなあ
モーグリ凸に弱いよね?
- 120 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 15:57:49.82 ID:8ilQtWXHM.net
- これらのギミックは開発の対策であって潰しでは無いということなんだろうな
潰すのなら履行ダメ減らせばいいだけだし
HP低いならMBでやれそう
- 121 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 16:10:56.76 ID:Qt08GPUO0.net
- >>116
構成は?盾前2詩風白or赤あたり?
- 122 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 16:20:30.40 ID:mIbr+BHu0.net
- 以前にもフレのフレから聞いたってフカシかましてたのがいたな
- 123 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 16:43:46.52 ID:EKWdIru10.net
- PT側の移動ありだと、スリップで削れとかかね
- 124 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 16:48:58.50 ID:i7qulyA30.net
- 6分ねぇw
- 125 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 16:52:36.27 ID:Q5wSD7i10.net
- そこよりフレのフレってところw
- 126 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 16:58:56.87 ID:utcALk45d.net
- 技能薬持ち込めるわけでもないのになんでアビが強いと技能が悪いなんて話になるんだ
とりあえず先月みたいにうちは遠隔ソウルで様子見かな
- 127 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 17:12:57.33 ID:3enHwng70.net
- >>126
MMMやアビセア等すべての技能をって話だよ
連戦したいなら近接や遠隔でやって1時間に1戦というPT募集してパッセするかで住み分けできる
つまり召喚弱体したりパッセ潰すために面倒なギミックにしたりせずともいけるってことだな
技能だけじゃなくレイヴのアビ回復もだけどな
- 128 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 17:50:07.70 ID:otZLimsGd.net
- いきなり600くらいのスリップがはじまるからなぁ…
考えたやつアホだろ
- 129 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 17:52:27.32 ID:utcALk45d.net
- よくわからん
パッセ自体はよくて45分以内の再使用はダメなわけ?
そんなん倉庫のワイカで面倒になるだけでは
まさかワイカまで潰すとは言わないよね
- 130 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 17:56:54.38 ID:FCpPYDVC0.net
- りが某更新来たから見たけど、こりゃメンドイ…
気抜いたらスリップでアウトか、きっついな
- 131 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 18:12:10.70 ID:/VVUXc3Q0.net
- パッセよりアンバスで実装する敵は防御ダウン効果が効かないように設定しちまうのが早いと思うんだけどね
- 132 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 18:16:05.64 ID:Q5wSD7i10.net
- パッセの連戦をできなくしてギミックがそこそこ単純化されて緩和されるならいいけど
ギミックだけは今の難易度のまま残りそうでな・・・
別にやれるやつは近接でも遠隔でもやれるって言い張るなら
パッセでもできるいまのままでよくね?
- 133 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 18:16:48.76 ID:5qLcTlaCd.net
- 2りしか支えられないなら
4りでやればいいじゃない
- 134 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 18:20:24.23 ID:3enHwng70.net
- 俺のやってるFFは倉庫のワイカでそんなに都合よくSP回復しないなw
するとしても一部の身内だけで倉庫のワイカってのを野良で期待できるもんでもないな
- 135 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 18:23:49.60 ID:3enHwng70.net
- >>132
だから開き直って毎回パッセでやれるようにしたら毎月敵入れ替えてる意味がねえだろうに
毎回、盾がタゲとる>風水が羅盤置く > 召喚がパッセドーン するならカカシでも置いときゃいいだろ
- 136 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 18:34:55.59 ID:V8hgcV3A0.net
- >>131
島隠しや前回のアンバスとかもパッセは風水がいなかったら成り立たない戦術だもんね
ややこしいギミック入れるぐらいならこれが1番良さそう
- 137 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 18:39:38.53 ID:brNYfVFJa.net
- 今回のに対してパッセ対策ガー複雑なギミックガーとか言うやついるけどごく一部を除いて一章のギミックは毎回凝ったものになってるだろ
そしてパッセしか対応できない月はただの一度もないのにマジで何と戦ってんのっていう
- 138 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 18:42:37.92 ID:8ilQtWXHM.net
- フレイル効かなくてもパッセの回あったぞ
- 139 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 18:44:55.13 ID:8DctLvmda.net
- 用語辞典によるとサイレントストームが5分持つって言うからサイレス耐性ついても何とかならないかな、固定PTで試してみるか
- 140 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 18:47:54.25 ID:8ilQtWXHM.net
- 今なら赤のサイレスの方がよいぞ
- 141 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 18:50:14.44 ID:Qt08GPUO0.net
- 装備があればなw野良なら青入れが無難になるかもな
- 142 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 18:56:48.49 ID:3cJ76rQQ0.net
- >>128
問題は考えた奴じゃなくて許可出した奴w
- 143 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 19:02:10.98 ID:pdCtbFtNK.net
- >>138
そもそもパッセがつよかったの、メナヨルの頃から動画出てるくらいなんで、
フレイルなくても成立するんよ
スリップは召喚だけじゃなく風水潰しもあると思うよ
- 144 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 19:02:47.70 ID:8ilQtWXHM.net
- バ開発め、と思ったのはモーグリの後ろを歩いてるとラグでスフィア外にでること
- 145 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 19:11:47.68 ID:oeWgnNUua.net
- >>144
開発環境と実機の環境じゃ
通信環境に差が有るのに未だに
考慮出来ないのかフォーラムで
散々指摘されているだろ
- 146 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 19:18:26.25 ID:/VVUXc3Q0.net
- 自分に追従する置物フェイスですらアイコンついたり消えたりするから
そんなものをギミックに取り入れたのは単純にアホだと思う
- 147 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 19:41:30.21 ID:IA/GoShX0.net
- 追いかけると殴りかかれないのはさんざん経験してるだろw
- 148 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 19:44:36.38 ID:a0qHNava0.net
- >>58
単純にHPに対して精霊の能力が追い付いてない
- 149 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 19:47:24.30 ID:8ilQtWXHM.net
- >>148
今回のとてむずモーグリのHPはいくつ?
- 150 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 19:47:49.49 ID:IA/GoShX0.net
- あれ?もしかして
衰弱しても差し支えないジョブ2人生け贄にするだけでいい?
- 151 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 19:55:20.03 ID:Qt08GPUO0.net
- 支援さんを生贄に
- 152 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 19:58:22.50 ID:fd1TR/xyM.net
- 盾白 前前 とかに分かれて
歌コは毎回ゾンビで安定するってこと?
- 153 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 20:03:37.10 ID:iPryuWoFM.net
- ヒメちゃんヒムヌスよろ
- 154 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 20:59:27.61 ID:nU6fUzZq0.net
- やはり何か最近の11は伊藤臭いなあ
今回のにしても移動してスリップ相殺するってギミックなのに
なぜテラーやらスタンやらバインドやらまでして移動を潰そうとするのか
対策の対策を入れるなと
- 155 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 21:02:58.98 ID:utcALk45d.net
- 解析でPC有利そうな白豚のセリフ見つかったりしないかな
- 156 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 21:07:11.13 ID:aXNit0Sv0.net
- 半分以上削って女神とかまじ萎える
- 157 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 21:16:35.66 ID:JklL2sOf0.net
- 松井藤戸のやることも伊藤と大差ないな
つーか伊藤より酷いくらい
- 158 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 21:22:29.45 ID:/FTwI6Bg0.net
- しかしついにふつう以上の報告数が激減したな
もはやあきれてやる人間もいないか
- 159 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 21:28:27.27 ID:IA/GoShX0.net
- 攻略法確定するまで口開けて待ってるだけだろw
- 160 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 21:35:06.04 ID:LX3UBp5D0.net
- 月末くらいになったら、バカイハツが攻略してる動画上げて欲しいもんだね
ちゃんと自分たちで作った物が自分たちでクリアできてるところの証拠をさぁ!!
- 161 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 21:41:47.97 ID:JklL2sOf0.net
- >>159
逆張りする俺カッコイイ
まで読んだ
- 162 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 21:50:01.34 ID:/FTwI6Bg0.net
- 攻略支援
1章とてむず勝利・・・!
剣暗暗赤詩白 仲間モーグリのスフィア回復量は頭割りであることが判明いたしました!
2匹いるので3:3でわかれませう 疲れたので寝よう・・・
- 163 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 21:50:18.45 ID:/FTwI6Bg0.net
- 一章 むず撃破 剣暗青白赤風
ボスと2体のモーグリ 集合と言われたらモーグリに集まる
モーグリは移動するのでボスのモヤ中はモーグリ追っ掛けるその間アムネジア
フレンドのグラサン呼ばれたらそいつからは逃げる
赤はサイレス必須 3回目以降かなり入り辛い模様、ランダムSP使用
- 164 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 22:20:31.85 ID:8ilQtWXHM.net
- 吟と赤には死んでもらった方が楽だわ
- 165 :既にその名前は使われています :2018/03/13(火) 22:51:41.98 ID:8cEtoS810.net
- 頭割りじゃねーよ
普通に1モグに6名でもかわらん
- 166 :既にその名前は使われています :2018/03/14(水) 00:02:08.06 ID:mqhvUYcXa.net
- ふつうクリア出来たけど27分ぐらい掛かったし女神のタイミング次第の運ゲーにしか思えないなこれ。封印手段でもあれば一気に楽になりそうなんだが
- 167 :既にその名前は使われています :2018/03/14(水) 00:23:50.67 ID:f4uER4dF0.net
- AVと同じ方法で封印試そうぜ
- 168 :既にその名前は使われています :2018/03/14(水) 00:24:59.84 ID:GB7IB1vR0.net
- サイレスは入る!が何度もはいるわけでもない
時間かかるし普通で時間ギリギリやで・・
- 169 :既にその名前は使われています :2018/03/14(水) 00:53:20.11 ID:PrWhT3y+0.net
- 何らかのギミックで封印できないと今月は1章廃れるな
- 170 :既にその名前は使われています :2018/03/14(水) 01:01:58.56 ID:bZ9ZND92d.net
- さすがに女神が封印できないことはないと思うが
グラサンが怪しそう
でもスリップでそれどころではないという・・・
- 171 :既にその名前は使われています :2018/03/14(水) 02:10:43.56 ID:ode6nEqT0.net
- なるほど今回は伊藤が絡んでるのか
藤戸が言えないこととはすなわち・・
- 172 :既にその名前は使われています :2018/03/14(水) 02:21:59.89 ID:1XpGj32g0.net
- スリップとかギミックは百歩譲っても女神とかクマケアルとか頭沸いてるとかんじました
- 173 :既にその名前は使われています :2018/03/14(水) 02:26:47.99 ID:WJ5YOb2h0.net
- やさしいで3万回復とか狂ってるとしかいいようないな
ギミックから何から何までとにかくうざいし面倒くさい。
加えてスリップにしろジャにしろダメージ異様すぎるし、
アムね 睡眠 テラー ヘヴィもあったかな
もうほんと面白いとか楽しいとかが一切ない。
- 174 :既にその名前は使われています :2018/03/14(水) 02:33:59.05 ID:1gLrlmZB0.net
- グラサン野郎がめっちゃ固いんだが・・・
なぜか即死することもあるんだよな
ギミック的なものなんですかね
- 175 :既にその名前は使われています :2018/03/14(水) 02:37:28.65 ID:1XpGj32g0.net
- グラサンは勝手に時間経過で死ぬと思う
何というか硬い羅盤みたいなもんじゃないかな
- 176 :既にその名前は使われています :2018/03/14(水) 02:37:32.08 ID:xNcRfbeU0.net
- 即死は単に時間経過だよな
- 177 :既にその名前は使われています :2018/03/14(水) 02:42:10.39 ID:tGkKWlsk0.net
- >>165
まず難易度を言おうか
- 178 :既にその名前は使われています :2018/03/14(水) 04:37:17.43 ID:WJ5YOb2h0.net
- これむず以上いけてるのオデン除けば鯖に1、2グループだけなんじゃないの?
そんな数人〜数十人のためだけに、
味方モーグリ動かすとかむずやとてむずの挙動調整して楽しい?
あたまいとうちゃんなの?
むずとてを誰でもできるようにしろとはいわんが、
ふつう以下も明らかにジョブ縛りすぎだしアホだろ。
- 179 :既にその名前は使われています :2018/03/14(水) 05:15:58.34 ID:RABINMjC0.net
- 超田舎鯖でたいしたことないオレでもとてむずいけたから
さすがに1,2団体は言いすぎだろうが・・・
あたまいとうちゃんは同意w月がかわる度びくびくしてる;;
- 180 :既にその名前は使われています :2018/03/14(水) 07:01:21.26 ID:KgLEGn84M.net
- 普通は狩だとめっちゃ簡単
狩狩風が左のモーグリの所にずっと居て、右モーグリには後衛が待機
中央で盾がグラサン避けながらボスをキープ
ボスがspアビ(傾注)が来たら盾は後衛のいるモーグリの所に向う
スフィアが解除されたら盾はまた中央でボスキープ
これの繰り返し
- 181 :既にその名前は使われています :2018/03/14(水) 07:01:52.74 ID:KgLEGn84M.net
- 連続魔が来たら誰かがサイレス
- 182 :既にその名前は使われています :2018/03/14(水) 07:22:21.42 ID:KgLEGn84M.net
- あと感じたのが敵の攻撃ではtp貯まらなくて、与tpを限りなく0に持っていけばtp技使わないかも
アブソタックも有り?
- 183 :既にその名前は使われています :2018/03/14(水) 07:45:34.64 ID:mX9HbKRP0.net
- そもそも今までのとてむずが簡単過ぎたんだよw
- 184 :既にその名前は使われています :2018/03/14(水) 07:47:07.46 ID:2ZHWTwls0.net
- ラグ考慮してないギミックはちょっとな
- 185 :既にその名前は使われています :2018/03/14(水) 08:14:30.33 ID:8nEEP9dBd.net
- 環境によって差が出るギミックはやっぱ控えめに言ってクソだな
- 186 :既にその名前は使われています :2018/03/14(水) 08:18:53.56 ID:+hy5ex8o0.net
- せめてモグ移動するのがとてだけなら良かったんだけどな
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