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【FF14】暗黒騎士スレ 77

555 :既にその名前は使われています :2018/05/17(木) 14:10:41.76 ID:Zhks46u90.net
まさかトータルのmp回復量増やしてシャドウウォールにDA追加効果を追加とかでDAポチポチ加速させるとかじゃないよな?
まさかな、いやまさかな、流石に頭ブランジでもそこまではありえないか

ありえないよな?

556 :既にその名前は使われています :2018/05/17(木) 14:10:44.08 ID:Y7dIHkHia.net
まさかのDAプランジ

557 :既にその名前は使われています :2018/05/17(木) 14:13:02.11 ID:ORfWx99Od.net
>>540
改善&踏破者数1.5倍に増やす有能で糞ワロタ
やっぱおまえら手軽に「最強」で居たいだけやんかー

558 :既にその名前は使われています :2018/05/17(木) 14:13:31.38 ID:h+5rYpU10.net
>>555
レクホかよw

559 :既にその名前は使われています :2018/05/17(木) 14:15:49.43 ID:ZpsCEc/Na.net
ユーザー〈DA押すのめんどくさい!
開発〈DA押す回数増やしたぞ

ガイジかな?

560 :既にその名前は使われています :2018/05/17(木) 14:16:10.84 ID:ORfWx99Od.net
リフレッシュ受けられたりするだけで単純にバースト火力伸びるから
暗黒にMP回復アビ弾く縛り消えるとか?

561 :既にその名前は使われています :2018/05/17(木) 14:17:45.42 ID:h+5rYpU10.net
マナシフト下さいが始まる・・!

562 :既にその名前は使われています :2018/05/17(木) 14:19:08.51 ID:0DILJbDZd.net
使いやすさとかじゃなくてPTに貢献出来るものが薄っぺら過ぎるのどうにかならんのか
ブラナイ笑

563 :既にその名前は使われています :2018/05/17(木) 14:24:44.03 ID:8+QPsCqn0.net
暗黒で忙しくなるって、ルート増えるなんてないだろうから、
もうDA関連しか思いつかないんだよなーw
わんちゃんDAブラナイorウォールorマインドで、全体軽減くるか?www
ねーよ

564 :既にその名前は使われています :2018/05/17(木) 14:39:59.10 ID:4eM2WRI50.net
吉田の歯切れの悪さが既に予防線張ってて思った以上に期待出来そうな調整来ないの見えてるよな

565 :既にその名前は使われています :2018/05/17(木) 14:42:25.81 ID:F34khxU+d.net
ゴージも一安心

566 :既にその名前は使われています :2018/05/17(木) 14:45:44.96 ID:PT3MTrHFM.net
DAブラナイ
DAウォール
DAスキン

準備しとけよ

567 :既にその名前は使われています :2018/05/17(木) 14:45:46.76 ID:h+5rYpU10.net
>>563
ブラナイのコストがブラックブラッドになって割れれば完全な自己錬成みたいな忙しさありえん?

568 :既にその名前は使われています :2018/05/17(木) 14:45:59.97 ID:sboNQIy+r.net
DA問題自体は4.0当時からわかってたことだし、フォーラムでも報告はあった
修正に時間がかかるって言っとけばいいって思ってんだろな、ほんと露骨だわ

569 :既にその名前は使われています :2018/05/17(木) 14:58:26.66 ID:8+QPsCqn0.net
>>567
BB0のときはブラナイ使えないってことよねそれ
次のMT強攻撃に備えて、バースト()したいのに、
温存しなきゃいけない可能性もあるぞ。

570 :既にその名前は使われています :2018/05/17(木) 14:58:43.59 ID:99hPjlwNx.net
エアプの吉田じゃ全く話にならないから今度の朗読会に調整した奴呼べよ
つるし上げにして二度と調整に関わらせるな

571 :既にその名前は使われています :2018/05/17(木) 15:15:40.35 ID:Jv8RsU+Dd.net
>>477
昔から友好されてるのは戦学詩だろ

572 :既にその名前は使われています :2018/05/17(木) 15:18:12.95 ID:h+5rYpU10.net
>>569
なんか結果的には高くなりそうだけど確かに損する可能性あるな

573 :既にその名前は使われています :2018/05/17(木) 15:18:49.43 ID:5yYNP3I/a.net
不動の確定席は忍者ですけど

574 :既にその名前は使われています :2018/05/17(木) 15:26:07.46 ID:4eM2WRI50.net
忍者は役に立つから仕方無い
侍(笑)とかヘイト調節するスキル出されても
その代わり火力下げるとか何がしたいのか意味不な調整宣言されてるし

575 :既にその名前は使われています :2018/05/17(木) 15:38:36.84 ID:CHrdf/fjd.net
>>550
使い勝手悪くなってんじゃん

576 :既にその名前は使われています :2018/05/17(木) 15:39:02.39 ID:Ri0eEoWl0.net
悲報 ちょっとだけ息を吹き返したモンクさん、ネギに道連れにされる

577 :既にその名前は使われています :2018/05/17(木) 15:56:03.84 ID:L/kPkBVBd.net
戦士は新生初期にやらかして散々言われた上に4.0のシェイクオフまたやらかしたことで過敏に反応するようになってる気がする

578 :既にその名前は使われています :2018/05/17(木) 15:58:19.77 ID:F34khxU+d.net
それにしても戦士は修正早すぎるわ

579 :既にその名前は使われています :2018/05/17(木) 16:01:09.61 ID:L3SqOSaX0.net
若干忙しくなるってのは多分パッセンジャーをリキャ毎に撃つように調整されたんじゃないかな

580 :既にその名前は使われています :2018/05/17(木) 16:18:18.62 ID:MQ0uGD+1d.net
忙しくなる発言でDAブラナイやDAプランジの線が濃くなってきたな…
ルート追加なら個人的には嬉しいが有り得ないだろうし

581 :既にその名前は使われています :2018/05/17(木) 16:20:39.78 ID:F4d+pooca.net
スカージ復活の可能性をまだ諦めてないからな

582 :既にその名前は使われています :2018/05/17(木) 16:23:17.21 ID:99hPjlwNx.net
このお茶の濁し方といい不穏なエアプ発言といい
攻撃面に関して真面目にイーター威力20UPで終わりそうな可能性が出てきたから笑えない

583 :既にその名前は使われています :2018/05/17(木) 16:26:49.36 ID:ZSMdaRl4a.net
DA押しまくるのなんとかしろって意見を認識してるけど根本対応は今は無理です
今可能な範囲での調整をします
っつってDAを更に押しまくる調整してきたら流石にフォーラム突撃するわ
いくらなんでもそんな調整しないだろ
しないよな?

584 :既にその名前は使われています :2018/05/17(木) 16:40:41.60 ID:8+QPsCqn0.net
DAをさらに押しまくることで暗黒に存在価値がでるんならいいけど
単に押す回数増えただけで何も変わらないんならほんとクソ

585 :既にその名前は使われています :2018/05/17(木) 16:45:33.74 ID:ACR2V3sod.net
DAブラナイの消費MP引き下げ
MP回復手段追加

威力、暗黒バフの効果上昇以外暗黒のDPS上げるにはこれしかないからしゃーない

586 :既にその名前は使われています :2018/05/17(木) 16:50:32.63 ID:ACR2V3sod.net
もう全アビ30s60s単位に揃えてくれ
その上で威力上昇、ブラナイのMP引き下げすればおっけー

587 :既にその名前は使われています:2018/05/19(土) 08:33:25.37 ID:0O1zRqslI
パワースラッシュ
 ダークアーツ時威力:240 コンボ時かつダークアーツ時威力:440」が追加されます。
グリットスタンス
 消費MPが引き下げられます。
ダークパッセンジャー
 威力が、100 → 140 に変更されます。
 ダークアーツ時威力が、240 → 280 に変更されます。
 「追加効果:敵視アップ」が追加されます。
 リキャストタイムが、30秒 → 60秒 に変更されます。

588 :既にその名前は使われています:2018/05/19(土) 08:34:08.27 ID:0O1zRqslI
ダークマインド
 被魔法ダメージ軽減効果の効果量が、15% → 30% に変更されます。
 「ダークアーツ時追加効果」が削除されます。
暗黒
 戦闘不能時に効果が解除されなくなります。
シャドウウォール
 リキャストタイムが、180秒 → 120秒 に変更されます。
プランジカット
 「ダークアーツ時威力:340」が追加されます。
 「ダークアーツ時追加効果:敵視アップ」が追加されます。
 実行後に次のアクションを実行することができるまでの時間が短縮されます。
ソウルサバイバー
 効果時間中に対象が倒された際に発生する、自身のHPとMPを回復する効果について、効果量が 20% → 30% に変更されます。
 「対象が倒される前に効果時間が経過した場合、自身のHPとMPを最大HP及びMPの20%分回復する」が追加されます。

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