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吉田直樹氏「ベイグラントストーリーの続編を作りたい。リアルタイムで玄人がビビッとくるやつ」
- 1 :既にその名前は使われています:2018/05/22(火) 12:50:46.36 ID:DEbYopFj.net
- ──松野さんといっしょにゼロから作れるとしたら、どんなゲームにしたいんですか?
吉田氏:
そんなにボリュームがなくてもいいからHDのゲームで、なんならレアモンデ(『ベイグラントストーリー』の舞台の都市)を舞台にして、もっとリアルタイムで、玄人がビビッとくるゲームを、松野節全開でやれたらと思います。
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180522/3
- 92 :既にその名前は使われています:2018/05/23(水) 03:29:18.68 ID:++6p6c18.net
- エンディングでアシュレイがレアモンデから旅だって放浪するからベイグラント(放浪者の)ストーリーなのに
吉田は本当に何も分かってないんだなwwwww
- 93 :既にその名前は使われています:2018/05/23(水) 03:39:55.64 ID:w8JT/BR/.net
- そもそも松野を知らんからラバナスタくっそヒエヒエなんだが
- 94 :既にその名前は使われています:2018/05/23(水) 03:48:20.18 ID:qz4XIfpc.net
- FF14にID実装か
- 95 :既にその名前は使われています:2018/05/23(水) 03:50:35.70 ID:qz4XIfpc.net
- >>44
シナリオいいの?
評判としてはガチャ爆死とかガチャで神引きかどっちかしか伝わってこないけど
- 96 :既にその名前は使われています:2018/05/23(水) 03:55:52.40 ID:lYpp7/Dl.net
- >>92
エンディングに主人公、ティーガー、ニーチの三人で旅してる絵があるから
そこら辺の話を見てみたい
- 97 :既にその名前は使われています:2018/05/23(水) 04:14:01.78 ID:GEZQgHWd.net
- >>95
賛否両論のシナリオもあるけど基本的にシナリオとキャラクターぐらいしか他のソシャゲに勝ってる部分がない
逆にそれだけで業界2位の売上を出してるとも言える
- 98 :既にその名前は使われています:2018/05/23(水) 04:17:43.86 ID:qz4XIfpc.net
- 他のソシャゲにかってる部分あるじゃん
SNS戦略とタイトルのネームバリュー
- 99 :既にその名前は使われています:2018/05/23(水) 04:28:49.74 ID:qz4XIfpc.net
- >>91
始めの頃のFF12の使い方はニヤッとしたんやけどな
12好きな俺大喜びよ
- 100 :既にその名前は使われています:2018/05/23(水) 05:14:48.47 ID:qreL5A0e.net
- >>39
ネ実民はソース元はよく確認しないし、抜き出し抽出アフィ記事に見事に釣られるしほんとしょーもないよな
同じ5chの底辺板のなんJや嫌儲民よりアホなんではと思っとるわ
- 101 :既にその名前は使われています:2018/05/23(水) 06:04:42.00 ID:Y0C/yhcW.net
- 全てのipをレイプし糞ゲーに生まれ変わらせる男
ほんと韓国人みたいだな
堂々とパクった挙句に俺こそが起源だと主張する
- 102 :既にその名前は使われています:2018/05/23(水) 06:14:02.35 ID:U0Q/RTGD.net
- >>39
本当にそう思ってるなら>>1の質問来たとき最初からそう言うはずだろ
- 103 :既にその名前は使われています:2018/05/23(水) 06:44:05.68 ID:tDSWZxV7.net
- >>27
松野も自分の枯れた才能の問題なのにスマホゲーガーなんて言ってたのか・・・
- 104 :既にその名前は使われています:2018/05/23(水) 07:14:04.58 ID:8WpOSqqO.net
- 玄人がビビっとくる感じ
どう育ったらこういう頭の悪い言い回しつくれるんだろ
ダサい、センスなさすぎ
- 105 :既にその名前は使われています:2018/05/23(水) 08:25:07.64 ID:QgMj6f2H.net
- >>103
パズドラ流行る前からソシャゲ肯定してたしな
- 106 :既にその名前は使われています:2018/05/23(水) 08:31:07.11 ID:7ePWSLIH.net
- >>103
そんな事は一言も言ってない上に松野は前々からソシャゲとかガチャみたいなのは肯定的
お前らには向かないかもしれんが感覚が時代から剥離してないから
うまくやらせればもう一発くらい当てるかもしれんな
松野ってネームバリューがそれをさせないかもしれないが
- 107 :既にその名前は使われています:2018/05/23(水) 08:33:18.78 ID:jRcRxmx2.net
- コジマカントクの作家とは
- 108 :既にその名前は使われています:2018/05/23(水) 08:38:48.37 ID:2LWJ8+Ji.net
- 剥離はネタなのかガチなのか俺の知らない意味があるのか
- 109 :既にその名前は使われています:2018/05/23(水) 09:29:07.89 ID:JlDVOwZQ.net
- >>2-10
リアルタイムで全員ピキッときててワロタ
- 110 :既にその名前は使われています:2018/05/23(水) 09:35:14.35 ID:diUN+C7e.net
- 日本語から乖離し過ぎではないか
- 111 :既にその名前は使われています:2018/05/23(水) 09:37:40.86 ID:diUN+C7e.net
- 前からソシャゲにはある程度肯定的で
それでいてクリエイターとして問題点もしっかり認識していて
すごく理性的でバランスが取れてると思う
こういう人だからタクティクスオウガみたいなゲーム作れるんだなあと
- 112 :既にその名前は使われています:2018/05/23(水) 09:57:18.75 ID:02/xZGaQ.net
- >>101 がちそれな^^;
- 113 :既にその名前は使われています:2018/05/23(水) 10:03:43.19 ID:fV6L+Mg5.net
- 松野ってまだ新しいの作れるんだろうか
もう過去の作品に縋ることしかしてない気が…
- 114 :既にその名前は使われています:2018/05/23(水) 10:10:19.04 ID:U0Q/RTGD.net
- 頭で理解しててもそれを形にできなきゃ意味がない
- 115 :既にその名前は使われています:2018/05/23(水) 10:17:43.42 ID:SkOJyJVC.net
- 松野一人が凄かったんじゃなくてですね
松野とその周りに集まった全員が凄かったんですよ
松野に限らずゲーム作りってそういうもん
たまたま松野がその中心としてメディアなどに露出したからそう言われるだけであって
松野一人でTOが出来たわけでもなければ、松野以外のすごい誰かだけで作ったわけでもない
名前の露出したことの無い真の立役者もいるかもしれない
それらの企画に商機ありとして出資した経営層や株主もまた欠かせない要素だ
誰だろうね、メディアに露出する特定の誰かを祭り上げる風潮作ったの
こんなんゲームだけだと思うんだけど・・・
FEの加賀みたいにそんな扱いされて完全に勘違いしちゃったやつもおるし
- 116 :既にその名前は使われています:2018/05/23(水) 10:22:27.06 ID:6EVnt8DJ.net
- 映画も監督がやたら過大評価されるじゃん、監督って1番何もしてない気がするんだがそうでもないのかね
- 117 :既にその名前は使われています:2018/05/23(水) 10:24:22.93 ID:HcW5mvZQ.net
- オウガバトルサーガのゲームはよ
- 118 :既にその名前は使われています:2018/05/23(水) 10:30:19.02 ID:r+Uze/5u.net
- FF12以降マジでろくなもん作ってないな松野
- 119 :既にその名前は使われています:2018/05/23(水) 10:34:11.99 ID:57H6vtyc.net
- ロストオーダーとか言うソシャゲも去年の夏から音沙汰なくなってんのね
- 120 :既にその名前は使われています:2018/05/23(水) 10:39:38.03 ID:9ckvbanY.net
- 爆ボンを終わらせたのは許さないよ
- 121 :既にその名前は使われています:2018/05/23(水) 11:11:03.80 ID:lGT8Jpj1.net
- >>115
今更っていうか>>116も言ってるけどゲームに限らないけどそれは前提だしみんなわかってるよ
城作った武将が大工のように本当に作業して作ったなんて思ってるやつは居ないのと一緒
- 122 :既にその名前は使われています:2018/05/23(水) 11:29:52.09 ID:uu7i3YbL.net
- リアルタイムで、玄人がビビッとくるゲームを、松野節全開でやれたらと思います。
- 123 :既にその名前は使われています:2018/05/23(水) 11:40:57.96 ID:O1UBvl4v.net
- http://chibarei.blog.jp/gsl/words/ogrebattle/ogrebattle.html
http://web.archive.org/web/20011210073901/http://minic.com/ogre/info/ogredata_03.html
- 124 :既にその名前は使われています:2018/05/23(水) 12:02:19.08 ID:Oo7zOPeI.net
- >>116
監督はコンテ切って撮影進めるだろ
- 125 :既にその名前は使われています:2018/05/23(水) 12:14:00.96 ID:HcW5mvZQ.net
- 松野は見た目が若いなぁ
吉田の方がじじいに見える
- 126 :既にその名前は使われています:2018/05/23(水) 12:37:17.70 ID:6EVnt8DJ.net
- リアルタイムでバイニンがビビッと来るゲーム
つまりオンライン麻雀か
- 127 :既にその名前は使われています:2018/05/23(水) 12:50:20.45 ID:5gh5p42W.net
- >>116
>>124の通りで大体の監督はコンテも切るし脚本も書く
相当の力量がないとやれない仕事
本業は建築デザイナーという肩書で、絵も脚本も書く能力がないくせに
某有名監督の息子ってだけで初監督したらとんでもない駄作ができあがった
・・・ということを思えば、監督の役割が如何に大きいかが判るかと
ひとりよがりのオナニーになってもダメだからねw
自分の作ってる物をある意味で客観視する能力も必要だ
- 128 :既にその名前は使われています:2018/05/23(水) 13:00:49.98 ID:WcAymptv.net
- ゴローちゃんはいい人なんだぞ!
天才の息子は天才ではないけれどとてもいい人に育つって名言を知らないのかよ!!
まぁあれだ、知らない人には指揮者がただ棒を振ってるだけにしか見えないのと同じよね(´・ω・`)
- 129 :既にその名前は使われています:2018/05/23(水) 13:02:02.62 ID:NAw74I4Y.net
- ド素人に指揮やらせる動画見たことあるな
滅茶苦茶になってた
- 130 :既にその名前は使われています:2018/05/23(水) 13:56:53.63 ID:RTkvFsz7.net
- >>127
脚本書かない監督は幾らでも居るけどなw
- 131 :既にその名前は使われています:2018/05/23(水) 14:46:58.69 ID:zJoHqhNE.net
- 松野って凄いリアリストだな
よく髭と気が合ったな
- 132 :既にその名前は使われています:2018/05/23(水) 15:11:08.68 ID:48n9YhDx.net
- 文中で富野に喩えられてるけど確かに近いように感じる部分がある
- 133 :既にその名前は使われています:2018/05/23(水) 16:23:00.17 ID:QgMj6f2H.net
- ――崎元さんにとって、一番思い入れの強い作品とはなんなのでしょうか?
崎元 なかなか難しい質問ですが、1つの転機になったという意味で、すごく印象に残っているのは
PSで発売された『ベイグラントストーリー』というタイトルだと思います。
とにかく作曲家としてやりたいことを思い切りやった作品という意味で、かなり印象的ですね。
ちなみに昨年、CDが再版されたので、マスタリングの際に自分でもずいぶん久しぶりに
サウンドを聴いてみたんですけど、聴いた瞬間に「なんじゃコレは!」と、自分でもビックリしました。
やりたい放題やり過ぎていて、ちょっと逸脱してるかなって(笑)。
リスナーのことをあまりにも無視していたような気がして、ちょびっと反省してる部分もありますが
理屈抜きで自分の野生の勘だけに頼って作り上げた作品でしたので
純粋に作曲家として楽しかったのを覚えています。でもこれは私だけではなく、開発プロジェクト全体が
「今までやりたかったことを全部やっちゃうよん」的な雰囲気に満ちていたんですよ。
もともと濃い人たちが集まってたのに、あのときは更にみんなの目つきが妖しかったので
間違いなく忘れられない作品の1つです。
ゲーム制作のような大規模プロジェクトで、同じ方向性を持つスペシャリストが集まることって
実は凄く珍しいことなので、そんな現場に私も居られたことは本当に幸せでした。
あのプロジェクトは、プロデューサー・ディレクターであった松野泰巳さんの魅力に
惹かれた人たちが集まったわけでしたが、あの野獣のようなクリエーターたちをまとめるのは
松野さんとはいえ大変だったのではないでしょうか。
思い出すだけでニヤリとしますね(笑)
―DENGEKI Re:Play VOL.5より
- 134 :既にその名前は使われています:2018/05/23(水) 16:33:22.75 ID:zJoHqhNE.net
- ベイグラHD出たらやりたいねー
- 135 :既にその名前は使われています:2018/05/23(水) 18:12:03.16 ID:5gh5p42W.net
- ベイグラとジルオールとWizリルガミンサーガとオウガはPSでも捨てられんわ
- 136 :既にその名前は使われています:2018/05/23(水) 18:17:18.68 ID:U0Q/RTGD.net
- ベイグラHDは反対だなぁ
PS2のジャギーを意識的に
グラの味にしてるームだし
本体のポリゴン補間処理オンにしてやったらコレジャナイ感が凄かった
- 137 :既にその名前は使われています:2018/05/23(水) 18:18:01.22 ID:U0Q/RTGD.net
- ゲが抜けた
- 138 :既にその名前は使われています:2018/05/23(水) 18:23:29.73 ID:rHXPng6C.net
- リマスターでも新作でも今後のイヴァリースは14の設定が付いてくるんだろうなあ
- 139 :既にその名前は使われています:2018/05/23(水) 18:27:05.09 ID:ZSDk9ZZq.net
- >>136
分かる
スマホFF5でドットを描き直されてなんじゃこれとなったしな
- 140 :既にその名前は使われています:2018/05/23(水) 18:33:47.59 ID:sOn5P22M.net
- ベイグラはPSのタイトルやねんで
- 141 :既にその名前は使われています:2018/05/23(水) 18:34:44.31 ID:AndDjNbb.net
- >>16
(ウソだぞ。)
- 142 :既にその名前は使われています:2018/05/23(水) 18:42:46.08 ID:U0Q/RTGD.net
- >>140
すまんそれも間違えた
- 143 :既にその名前は使われています:2018/05/23(水) 18:51:16.26 ID:2frVFebt.net
- 松野さんのマジでやりたくなさそうな空気と糞うざい吉田で対照的な対談だわ
- 144 :既にその名前は使われています:2018/05/23(水) 19:17:43.19 ID:Yd3GZoLN.net
- そのうちベイグラのキャラがでるんだろ14に
- 145 :既にその名前は使われています:2018/05/23(水) 20:14:00.48 ID:tgzqRR5r.net
- >>116
なにもしてないなら持て囃されたり監督賞なんてあるわけなだろ
ベイグラは音楽や演出をあの時代で出来る最高のもの作ろうとした感あるから尖りまくってるし崎元自身が困惑しててもおかしくないな
- 146 :既にその名前は使われています:2018/05/23(水) 20:14:35.93 ID:iEvc0Luq.net
- 過去を見つめぬ者に"成長"はない。
美辞麗句で未来を語っても地に足がついていなければ"進歩"はない。
"吉田"よ、去れッ!!
- 147 :既にその名前は使われています:2018/05/23(水) 21:58:15.49 ID:sy81RrtO.net
- 嘘つき「次は何を俺の手柄にしようかなぁえ」
- 148 :既にその名前は使われています:2018/05/23(水) 23:02:36.68 ID:RSC4DqSa.net
- 吉田氏:
松野さんがもし松野節でそのシナリオを書いてくれるなら、俺はプロデューサーになります。
そして、伊藤さんを連れてきてゲームシステムを作ってもらいましょう。
──おふたりが組むときは吉田さんがプロデューサーなんですか。
吉田氏:
僕ですよ。だってゲームデザインでは、断然……。
松野氏:
いやいや。
吉田氏:
いや、松野さんにお任せします。僕が松野泰己に言うことなんて、何もありませんから。
そして松野さんは、「吉田、あそこはどうなってんだよ」、「あれはどうなってんだよ」と僕を追い立てていればいい。
松野氏:
意外と言わないよ?
吉田氏:
いやでも、それくらいはやっぱり言ってもらったほうが……。
──(笑)。
松野氏:
まあプロデュースはもちろん、ディレクションからゲームデザインから自分でやるなんて、いちばん面倒くさいのはわかっているから、
「やれる人がそこにいるんだったら、任せたい」というのが本音ですね。あとね、若くないと兼任はもうできない、本当に。
吉田氏:
ですから僕は売るための戦略を考えて、お金と人を集めてきます。だから松野さんはゲームデザインとシナリオを……。
あ、そのかわり僕はスケジュールにはめっちゃうるさいですけど……(笑)。
- 149 :既にその名前は使われています:2018/05/23(水) 23:29:41.86 ID:qwqS67DN.net
- インタビュー最後の方のオウガRPGってのが気になるけどな
まあ、ぱるちさん会議中?だかでシナリオ明かされてる8章のことだろうけど
吉田も14もどうでもいいけど
オウガ新作Pとしてなら俺は応援するよ
- 150 :既にその名前は使われています:2018/05/23(水) 23:33:36.68 ID:LOLVtFcP.net
- 氏ねよ
まあ松野ももう劣化しちゃってるから続編自体いらねーや
- 151 :既にその名前は使われています:2018/05/23(水) 23:34:02.60 ID:NU/YenMN.net
- 個人的には松野はゲーム界の高橋陽一だと思ってる
- 152 :既にその名前は使われています:2018/05/23(水) 23:41:47.50 ID:D9YPINR5.net
- 作ってみなければ劣化するかなんてわからんから作れるなら作ってほしいな
- 153 :既にその名前は使われています:2018/05/23(水) 23:42:23.29 ID:qwqS67DN.net
- >>150
本人がやりたがってるんだからやらしてやればいいじゃない
オワコンMMOのP/Dなんて会社のために仕方なくやってんだろうしさあ
- 154 :既にその名前は使われています:2018/05/23(水) 23:45:17.84 ID:T0v4aLpY.net
- 仕事しない松野を焚きつけるのはいいけど絶対顔出したがるからなあのしわくちゃおじさん
あのツラがちらつく時点で生理的に無理
- 155 :既にその名前は使われています:2018/05/24(木) 00:04:00.69 ID:OAdTWrm+.net
- 松野は松野で、ちゃんと調整して完成させる能力は無い
まともなバランスなのはオウガバトルくらい
- 156 :既にその名前は使われています:2018/05/24(木) 00:08:50.66 ID:9g2J2hhM.net
- お前ら松野学者かよw
- 157 :既にその名前は使われています:2018/05/24(木) 00:15:03.98 ID:o+W/Nsaz.net
- オウガシリーズって言うほどバランスまともかね?
どっちかっていうとかなり大味なゲームバランスだと思ってた
短所も多いけど長所も多くてとても面白かったから責められることはなかったけどさ
- 158 :既にその名前は使われています:2018/05/24(木) 00:24:28.34 ID:umsb0R6x.net
- >>79
あー分かるわw
その二人別に嫌いではないんだけど なんというかね…
- 159 :既にその名前は使われています:2018/05/24(木) 00:28:03.31 ID:O0UdALF4.net
- ベイグラ好きだけど続編とか無理に出しても駄作になるだけだしもう古いタイトルだから思い出のまま眠らせておいて欲しいわ
出したとしても今のスクエニの実力じゃワゴン福袋行き程度のモノしか出てこないしな(特に吉田が関わるのでは絶望的)
- 160 :既にその名前は使われています:2018/05/24(木) 00:30:19.94 ID:9yr9jcJF.net
- >>157
オウガはプレイヤーが難易度決める作り
難易度高いとクレーム来るしぬるくしたかったらレベル上げればいいだけ
- 161 :既にその名前は使われています:2018/05/24(木) 00:44:40.90 ID:zbmV7pQ+.net
- 伝説のオウガバトルはまともにバランス取られてる
死神ユニットとか極端な攻略方法はあるが
タクティクスオウガは後半のバランス崩壊してる
死にジョブが大杉
- 162 :既にその名前は使われています:2018/05/24(木) 01:16:50.16 ID:rceeODQ7.net
- >>153
どうせ口だけだよ
- 163 :既にその名前は使われています:2018/05/24(木) 01:43:30.03 ID:jnho8Biu.net
- 松野もずっとろくなゲーム作ってないし枯れちゃってるだろ
もう14で細々とやっていけばいいと思う
- 164 :既にその名前は使われています:2018/05/24(木) 06:11:39.96 ID:3VajvDJN.net
- そりゃスクエニ辞めて以降ろくなゲーム作れる環境になかったからな
- 165 :既にその名前は使われています:2018/05/24(木) 06:20:34.06 ID:dVq/SFdi.net
- 偉い人からやってみるか?って言われたらつらつら言い訳並べて拒否しそう
- 166 :既にその名前は使われています:2018/05/24(木) 06:21:17.07 ID:Vd5WOygi.net
- 吉田明彦じゃなくて…誰?
- 167 :既にその名前は使われています:2018/05/24(木) 06:55:54.86 ID:B72ewf0R.net
- 松野はレベル5で作った4個1の内のサイコロゲーでピンだとダメな人とは分かった
- 168 :既にその名前は使われています:2018/05/24(木) 07:10:06.46 ID:LkPj17Uk.net
- 他に行きたくてしょうがない人か
- 169 :既にその名前は使われています:2018/05/24(木) 07:18:58.22 ID:RbNuIYjf.net
- >>167
4個の中じゃダントツで面白かったな
- 170 :既にその名前は使われています:2018/05/24(木) 07:19:49.63 ID:RfBQl296.net
- あれは半年で作ったんだっけか
- 171 :既にその名前は使われています:2018/05/24(木) 08:32:40.96 ID:60QQPBZQ.net
- >>161
1ユニットで敵陣すり抜けて敵将暗殺するゲームのどこがバランス取れてんだよwww
とはいうものの俺はゲームバランスってものに懐疑的である
伊藤のゲーム(FF5,12,T)やベイグラ、サガのよう色々選べて
中には極端に強かったり逆に極端に弱かったりするものが入り乱れて
ユーザーが自力で発見したりリプレイする時に次はあれを使おうってなるゲームのが好み
ゲームバランスとかクソ喰らえとすら思ってる
FF13みたいなゲームバランスのために選択肢すらない方がつらい
- 172 :既にその名前は使われています:2018/05/24(木) 08:33:19.85 ID:jn7vUL+o.net
- 松野はイヴァリースの歴史やシナリオを製作発表して、どっかRPG の強い会社にゲーム作って貰おう
- 173 :既にその名前は使われています:2018/05/24(木) 08:42:34.19 ID:WUf2gSzn.net
- 一過性のソシャゲに開発潰されたゲーム会社ばかりでRPG作れる会社ってもう片手で数えられるぐらいしか無くない?
- 174 :既にその名前は使われています:2018/05/24(木) 08:44:55.77 ID:60QQPBZQ.net
- 一過性(人気アプリはそろそろ5年)
- 175 :既にその名前は使われています:2018/05/24(木) 08:51:10.92 ID:IoGfO8Ml.net
- ロストオーダーってどうなったんだ
cβ版がもの凄く微妙だったから作り直してるんかな
- 176 :既にその名前は使われています:2018/05/24(木) 08:51:42.02 ID:WUf2gSzn.net
- >>174
それはゲーム目当てのプレイじゃなくて無名絵師が描いたエッチな絵をみる目的のプレイだろ?
ゲームというジャンルじゃないのにゲームとして売っててゲーム会社がそっちに労力を割かざるないから
まともなゲームを作れる会社がなくなったんだよ
本来なら海外みたく箱庭ゲーをどんどん出せる開発力が日本のゲーム会社にもあったはずなのに
ソシャゲというガラパゴスゲームのせいで日本のゲームは世界の笑い物になるだけになってしまった
- 177 :既にその名前は使われています:2018/05/24(木) 08:55:14.90 ID:M5uUvJV/.net
- LoMのスタッフが買い切りゲー出してたな
ああいうの増やせないんやろうか
- 178 :既にその名前は使われています:2018/05/24(木) 08:57:25.63 ID:a/cr9lhN.net
- アプリゲーは当たれば大儲けだからなあそりゃどこもやりたがるわ
- 179 :既にその名前は使われています:2018/05/24(木) 09:37:51.27 ID:1PZDlH0R.net
- >>1のインタビュー全部読むと漠然と抱いてた松野の印象がかなり変わった
ゲームから学ぶカルチャーなんてねーよのバッサリ具合に笑った髭は映画作りたかっただけだろとか
松野の嫌いな作家性全開の松野節バリバリのオウガバトルの新作作るならやってみたい気もするがもう作らないだろ
ソシャゲが売れる世の中だから据え置き大作作っても意味ないでしょみたいな諦観の念が凄い
あと対談のせいかやけに吉田の評価が高い
- 180 :既にその名前は使われています:2018/05/24(木) 09:39:02.09 ID:bLkQ6cF4.net
- >>162
そもそもやるともいってないしな
構想があるって話したら吉田くんが一人でノリノリになってるって流れ
- 181 :既にその名前は使われています:2018/05/24(木) 09:40:25.56 ID:TXz3MYdt.net
- こいつもうほんと……
- 182 :既にその名前は使われています:2018/05/24(木) 09:48:43.05 ID:Vd5XSxOZ.net
- (´・ω・`)SRPGってのはゲームバランスが崩壊していく様を楽しむものだよ
(´・ω・`)最初詰将棋みたいだったのが俺つえーへと変化していく点にカタルシスがあるのだ
(´・ω・`)どこまでゲームを進めても見かけ上の数値がインフレしていくだけで、一向に彼我の戦力比が変化しない
(´・ω・`)SLGならそれで構わないだろうが、そんな育て甲斐のないSRPGを遊びたいだろうか?
(´・ω・`)それじゃあまるでFF14みたいじゃないか
- 183 :既にその名前は使われています:2018/05/24(木) 09:49:10.92 ID:bLkQ6cF4.net
- 吉田ageしてるのはあんなんでも取締役だしな
ヨイショしとけばまた何かの機会に仕事振ってもらえるかもしれないし
はああああああこんな松野見たくなかったな
って前なら思っただろうけどとっくに諦めてるわ
- 184 :既にその名前は使われています:2018/05/24(木) 09:50:08.16 ID:H0QZboCg.net
- 松野さんは周りが勝手に過大評価してくれてるのを一番自覚してるんじゃないの
だからもう続編とか大作は作らないような気がする
- 185 :既にその名前は使われています:2018/05/24(木) 09:51:25.00 ID:H0QZboCg.net
- ゲームなんて俺ツエーしてすっきりして飽きていくもんだしな
- 186 :既にその名前は使われています:2018/05/24(木) 09:52:13.02 ID:5VtqbBUC.net
- ゼロから作るなら→ベイグラ続編
真面目に頭おかしいんだな
- 187 :既にその名前は使われています:2018/05/24(木) 10:10:49.14 ID:fiJkaCdf.net
- 松野はツイッターでも完全な吉田信者だぞ
- 188 :既にその名前は使われています:2018/05/24(木) 10:43:16.04 ID:Bbej9yc4.net
- >>187
まあ吉田は同業に好かれるタイプやと思うわ
たまに14ちゃんのプロデューサーライブ見てるけどユーザーや上にもズケズケ言うタイプっぽいからな
- 189 :既にその名前は使われています:2018/05/24(木) 11:39:18.87 ID:9Y2eYeAt.net
- ついこの間鉄拳の原田に、大晦日カウントダウン生放送でプレイヤー1人も来ないまま年越ししたの
14だよね?って笑われたばかりだよ。
- 190 :既にその名前は使われています:2018/05/24(木) 13:37:20.03 ID:3VajvDJN.net
- >>175
βやったけどかなり面白かったけどな、気になった部分は全部修正されるし
先に配信予定のウマ娘もまだだからじっくり開発できてるんじゃないかな
- 191 :既にその名前は使われています:2018/05/24(木) 14:32:32.16 ID:yCKipGQn.net
- >>189
事実ならむしろネタとしてオイシイんだが
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