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FF11はなぜゲーム寿命が尽きたのか?
- 1 :既にその名前は使われています:2018/05/27(日) 16:22:11.96 ID:vp/DdLJv.net
- ■発売時期は変われど正式サービス開始10年経過後の両者の立ち位置は正反対
FF11はどうすればWoWと比肩し得るMMORPGゲームでいられたのかを教えてもらいたい
▼「ファイナルファンタジーXI」(略称:FFXI、FF11)2002年5月16日発売
言わずと知れた日本におけるMMORPGで数々の記録を打ち立てたパイオニア
http://www.playonline.com/pcd/service/ff11index.html (稼働中のサーバーステータス)
▼「World of Warcraf」』(略称:WoW)2004年11月発売
MMORPGのベストアンサーとしていまだ世界最大のアクティブユーザー数を誇る
https://ja.wikipedia.org/wiki/World_of_Warcraft (wikipedia)
http://www.warcraftrealms.com/realmstats.php?sort=online (一番右端鯖人口)
※前スレ
FF11はなぜゲーム寿命が尽きたのか?
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1526414292/
- 2 :既にその名前は使われています:2018/05/27(日) 16:28:52.78 ID:wMV83Yxm.net
- 前スレも語ることなくなって同じことの繰り返しと
金玉VSテンパのプロレススレになってたのに次スレだと?
- 3 :既にその名前は使われています:2018/05/27(日) 16:29:38.60 ID:vp/DdLJv.net
- 開発能力の低下と過疎は正比例する
Magian Moogle(2010年)→Ephemeral Moogle(2016年)
エフェクトがうるさすぎて実用性が極めて低いUI
1mmの進歩なし
頭がお花畑で完全に自分の世界に入ってる
Gorpa-Masorpa(2016年)
10年以上携わってきたとは思えないUI
キチガイじみた60回トレード、修正まで2年
何を考え、何を感じているのか理解不能
宇宙人品質
アニバーサリー(目標)(2017年)
究極に醜悪な「わかってるつもり」かつ思い出補正
典型的な脳死レベルの報酬釣り
コストをかけて開発したのに、誰もやってない
どれも1日1時間でもプレイしてれば有り得ないレベルなんだよ
10年以上やってきて、こんなもんなのか?と愕然とする
やることをやってるならまだわかるが
これで文句言うな、ネガるなってんだから
プレイヤーは途方に暮れるしかない
フォーラムに書き込めば即削除&信者からの嫌味
それがコミュニティの壊滅、今の過疎
- 4 :既にその名前は使われています:2018/05/27(日) 16:30:29.92 ID:vp/DdLJv.net
- >>2
FF14が成功したと言い張ってる馬鹿はスルーでお願いします
- 5 :既にその名前は使われています:2018/05/27(日) 16:38:50.63 ID:th5wouwx.net
- むしろ14が失敗したと思ってる奴は、何を根拠にそう思うのか聞きたいわ。
あらゆるデータが商業的な成功を裏付けてるのに、俺が失敗したと思ったら失敗とかそういう電波な理由なんだろ?
- 6 :既にその名前は使われています:2018/05/27(日) 16:41:42.79 ID:7NFvKjNt.net
- いや社長が失敗認めたやん
- 7 :既にその名前は使われています:2018/05/27(日) 16:42:09.07 ID:i522DjzB.net
- 今11と同世代のMMOはどんどんスマホゲーになってるから、そういう意味では11もスマホゲーに転生する事でさらなる歩みを進めることができる
スマホから入った新規顧客が、原作にも興味を持って入ってくるだろうしね
- 8 :既にその名前は使われています:2018/05/27(日) 16:43:41.33 ID:i522DjzB.net
- >>6
タイムリープしてきたの?
今は平成30年で、来年で平成終わりだよ?
- 9 :既にその名前は使われています:2018/05/27(日) 16:45:07.28 ID:7NFvKjNt.net
- >>8
で?失敗したのは事実やん
- 10 :既にその名前は使われています:2018/05/27(日) 16:47:57.75 ID:dcG6ZMdo.net
- >>5
間違いがあれば指摘よろwwww
日本、北米、欧州
2013年8月「作り直したFF」として華々しくローンチ
↓
クソゲー過ぎてやめる人多数
↓
安売り、バンドルなど配布をするがスカスカ過疎
↓
初の拡張ディスクCEは速攻で値引き安売り
↓
鯖統合を避けるために鯖缶導入でメンテ地獄
↓
一番人が多かったのはローンチ当初のみ
超絶スカスカ過疎(葬式)
↓
拡張ディスク発表(頭Naoki)
中国サービス
2014年8月スタート
↓
2015年10月FF14中国サービス34あったサーバーが6つに統合(即死)
韓国サービス
2015年8月に 同接10万人 を目標に10鯖でスタート
↓
2016年2月、韓国鯖削減10鯖から6鯖へwwwww(通夜)
↓
2017年1月、韓国鯖削減6鯖から3鯖へ+ハウジング消滅+保証、救済なしwwwwww(葬式)
世界最低品質のサービス
Mac版
吉田「Macの需要はでかいからな〜」
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/635904.html
発売直後に不具合で販売停止&回収
↓
需要が無さ過ぎてスクエニストア専売(即死)
【販売実績】
オンライン〔Win版〕ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルドコレクターズエディション
ビック特価:98円(税抜) 消費税:7円 送料無料
税込価格:105円 1ポイント付き
http://i.imgur.com/yclT9ax.png
税込価格:10円 1ポイント付き
http://pbs.twimg.com/media/DAP-QpvUQAAUSSE.jpg
【2017年テレビドラマ視聴率】
第1回1.6% 第2回2.0% 第3回1.4% 第4回1.4% 第5回1.4% 第6回1.0% 第7回1.8%
【2017年E3のPLLで低まり過ぎ】
YouTubeとTwitch合わせた視聴者数が
全世界で45000人も届かなかった
戦犯アンガーマックスなおにぃ
http://i.imgur.com/3toAFFw.png
- 11 :既にその名前は使われています:2018/05/27(日) 16:48:04.44 ID:i522DjzB.net
- >>9
田中時代にいちど失敗してその後吉田がV字回復させたのは誰でも知っている事実じゃん
- 12 :既にその名前は使われています:2018/05/27(日) 16:49:19.62 ID:i522DjzB.net
- >>10
こんな個人の感想みたいなのをどう評価しろと?
- 13 :既にその名前は使われています:2018/05/27(日) 16:50:09.95 ID:7NFvKjNt.net
- >>11
トータルで黒字になったの?
そんな発表一度もしてないよね?
- 14 :既にその名前は使われています:2018/05/27(日) 16:51:53.30 ID:i522DjzB.net
- >>13
>>13
うーん何度も発表されてるけど君には難しいのかもしれないね
- 15 :既にその名前は使われています:2018/05/27(日) 16:52:37.48 ID:Jfo6Nq0L.net
- >>5
新生FF14が始まった頃
1鯖4000人ぐらい
今
1鯖1500人ぐらい
- 16 :既にその名前は使われています:2018/05/27(日) 16:56:35.04 ID:7NFvKjNt.net
- 結局潰さずには済んだけどまだ成功ラインには届いてないんだよ
出だしずっこけた分のマイナスがでかすぎてな
14は採算度外視でやるって言ってたしまあトータルで成功ラインに乗ることはないだろうね
- 17 :既にその名前は使われています:2018/05/27(日) 16:57:24.53 ID:hTUB9yNI.net
- >>11
「FF14作り直しました」と大々的に宣伝していたから
そりゃ最初は売れるだろ
真FF14のプレイヤーはそのまま移行できたし
しかし、その半年後には無料ログインキャンペーンwwww
当初から離脱者が多かったことが伺えるww
今も辞めた奴の復帰呼び掛けが異常なまでに過熱していて
端から見ているとただただ気持ち悪い
- 18 :既にその名前は使われています:2018/05/27(日) 16:59:13.07 ID:JuJhm083.net
- スタート直後には大多数がフィールドでクエスト追いかけるからフィールドだけで人数見たら当然多めに出る。
でも今は大多数がインスタンス内にいるので、実数が多くなっていても出てこない。
数字計測してる人たちがいるようだけど、インスタンスコンテンツの数が増えてること考慮に入れずに調べてるから意味ない
- 19 :既にその名前は使われています:2018/05/27(日) 17:00:23.36 ID:7NFvKjNt.net
- そして11はファンフェスでシリーズ1の孝行息子と社長に言われた現実
大きな失敗もなく16年目を迎える
超優良コンテンツ
- 20 :既にその名前は使われています:2018/05/27(日) 17:06:57.78 ID:Vnllo748.net
- ファーストインパクト 外人混合鯖
セカンドインパクト プロマシアショック
サードインパクト 過疎鯖リストラ大規模合併祭り
ファイナルインパクト アイテムレベル
細かいショックは色々あるけど、大多数に(解約を決意させるorプレー自体萎えさせる)影響与えたのは
ここらだろうな〜。 アイテムレベルから治らない病気にかかったようなもん。
だが、それでも残ってる奴は残ってるし、開発・維持コスト考えたら、まだまだ利益産むコンテンツ。
- 21 :既にその名前は使われています:2018/05/27(日) 17:07:44.58 ID:hEn9mobJ.net
- まあ本当は黒字でてるんだけど、確かに時には営利企業であってもイメージ戦略や成長戦略のために
採算度外視の活動をすることがある。それは確か。
アンチちゃんたちが14をそういう、企業プロモーションのためのものだと思うなら
それはそれで本当は黒字よりもすごいことなんだよね。
営利がでないことに経費を使うのは、上場企業の場合厳しい株主の目があるわけなので
ワンマン非上場のようにはいかない。
どうしても短期の利益を求める方向にいきがちなのに
その中で採算度外視のMMOを運営するなんてすごいよねwww
- 22 :既にその名前は使われています:2018/05/27(日) 17:08:51.48 ID:hEn9mobJ.net
- つまりアンチちゃんに言わせると11が生み出す利益で14が運営されているわけだ。
そこまでして運営する価値があると株主やホールディングスに役員に認めさせるなんて
恐ろしいまでの政治力だよねwwww
- 23 :既にその名前は使われています:2018/05/27(日) 17:12:10.38 ID:koWbgn02.net
- >>20
正確にはファイナルインパクトはメナスショックな
あのGWが境目だった
- 24 :既にその名前は使われています:2018/05/27(日) 17:17:37.18 ID:Vnllo748.net
- それら含めてアイテムレベルって感じ。
身に着けてるもののギャップが大きくなりすぎて、GWにツアー行けなかった奴が
振り落とされていったのはよく覚えてる。
- 25 :既にその名前は使われています:2018/05/27(日) 17:18:04.52 ID:vNWVKKGU.net
- 止めた奴にフレからゲーム内からスパムを送れるボタンがあるって頭おかしいよな
そしてスパム送った奴に報酬出しますとか
信者ちゃんはそれをwin-winとか言っちゃうのも頭がおかしい
送られたほうは迷惑でしかないんだが何処にwinが存在するのか
- 26 :既にその名前は使われています:2018/05/27(日) 17:20:59.79 ID:Kon7MlxT.net
- 相撲見てたら田中いて草
- 27 :既にその名前は使われています:2018/05/27(日) 17:27:01.45 ID:5hkTw6og.net
- 14ってメンツのために細々続けてるんだと思ったけど違うのか
- 28 :既にその名前は使われています:2018/05/27(日) 17:30:16.78 ID:jT+hHHUp.net
- >>3
FF11の非FF11化か
まさにその通りだと思う
本当につまらなくて
くだらなくて
ストレスがたまるようになってしまった
そしてみんなやめていった
- 29 :既にその名前は使われています:2018/05/27(日) 17:31:48.16 ID:jT+hHHUp.net
- >>27
さすがに2回目も失敗しましたじゃ面子丸潰れだからな
和田も吉田も何より自分の面子を大切にするクズだから
- 30 :既にその名前は使われています:2018/05/27(日) 17:33:36.62 ID:hEn9mobJ.net
- >>27
お前実は何もわかってないだろ。
- 31 :既にその名前は使われています:2018/05/27(日) 17:34:11.32 ID:tiMpjADy.net
- 前スレの改行自演荒らしが自ら立てたんか
意味不明だな
- 32 :既にその名前は使われています:2018/05/27(日) 17:35:09.75 ID:gD2Ul0Yw.net
- 発売日に売ったパッケージを一旦無かったことにして全くの別ゲームに変えたFF14ってすげーな
- 33 :既にその名前は使われています:2018/05/27(日) 17:43:00.47 ID:A06Z+f84.net
- 日本鯖の同接は半分以下になったが過去最高
なお具体的な数値は言えない
こんなんおかしいだろwwwwwwww
- 34 :既にその名前は使われています:2018/05/27(日) 17:43:23.55 ID:Esm/4GJo.net
- 前スレも見てたけどまだやんのかよ
どうせ訳の分からん98円だ〜ピザだ〜って話が繰り返されるんだろ?
- 35 :既にその名前は使われています:2018/05/27(日) 17:44:31.22 ID:7NFvKjNt.net
- 1年前の拡張の時の瞬間最大風速だから別におかしくないでしょw
今はお察し
- 36 :既にその名前は使われています:2018/05/27(日) 17:45:41.03 ID:tiMpjADy.net
- てか11の寿命のスレのはずなのになんで14の失敗の話したがるんだよ
しかも新スレ立ててまで
頭おかしいんじゃないですかね
- 37 :既にその名前は使われています:2018/05/27(日) 17:46:45.53 ID:abGAgXYd.net
- 開発基盤をさっさとPS2からPCに移行しとくべきだったな
クライアントを刷新して拡張出していたらまだいけただろうに
- 38 :既にその名前は使われています:2018/05/27(日) 17:46:58.57 ID:J8g3Cv6F.net
- >>33
何かと思えばFF14かwwww
- 39 :既にその名前は使われています:2018/05/27(日) 17:48:14.16 ID:k4/9+2wE.net
- それは14の失敗のつけを11が払ったからだ
と言っても11にはプラットホームの拡張性がまったくなかったから
進化が止まった物の末路なんて最初から決まってたけどな
- 40 :既にその名前は使われています:2018/05/27(日) 17:50:15.38 ID:7NFvKjNt.net
- この前バーチャルおばあちゃんの配信で11見たけど1500人とかいてまだまだ終わらないなぁこれはって思ったわ w
- 41 :既にその名前は使われています:2018/05/27(日) 17:51:35.44 ID:6MpcHCkt.net
- マント1枚を完成させるのにトレード60回は
FF11史上最悪のUIだったと思う
馬鹿なキャンペーンも
FF11史上最悪の運営だと思う
FF11をやってない奴がウキウキしながらFF11を作ってる悲惨さ
FF11の終盤がこんなのになるなんてな
- 42 :既にその名前は使われています:2018/05/27(日) 17:52:31.13 ID:tiMpjADy.net
- >>39
寝ぼけんな
旧14開発時点で11の寿命は開発・運営側から見越されたものだったし
開発も旧14への移行を前提にアビセア作ってる
新旧14の失敗は11の寿命とはなんら関わりない
- 43 :既にその名前は使われています:2018/05/27(日) 17:53:47.68 ID:tiMpjADy.net
- >>40
UO・EQだって今も続いてる
ネトゲは新規が入らなくなったその時が寿命
11はとっくに終わってるし・・
まあぶっちゃけ14もDQXも既に寿命迎えてる
- 44 :既にその名前は使われています:2018/05/27(日) 17:56:07.12 ID:7NFvKjNt.net
- 14関係なしに言い換えると延命なしに16年やってるなら余計凄いって結論になるだけ
アビセア後の舵取り間違えてないから今があるっていうね
- 45 :既にその名前は使われています:2018/05/27(日) 17:58:44.22 ID:GCAHnd1o.net
- >>39
モンハンワールドはPS4だけで700万本売ってるわけで
プラットフォーム云々って話は大したことではない
PCで出してるしな
FF14なんてPC、Mac、PS4、PS3とマルチで展開してるのに、あのザマだ
とりあえず最低限のレベルにすら届いていないFF14とFF11
FF14は最初から終わっていたが
FF11は開発に殺されたと言える
前任者たちが築き上げてきたものも倒壊して
みんなが諦めていくFF11を見ているのはつらいな
こうやって企業は駄目になっていくんだなと
しみじみ感じた
もう第5BDからヒット作は出ないと思うし
スクエニも没落していくだけだろうな
- 46 :既にその名前は使われています:2018/05/27(日) 18:00:20.48 ID:SsR+TMIw.net
- というか
そんなにFF14とDQ10が売り上げ出してるなら
かつてのFF11と同じようにオフゲ部門とは別のセグメントにして数字を出してるはずなんだよね
それができないってことはつまりさぁ
- 47 :既にその名前は使われています:2018/05/27(日) 18:00:37.92 ID:hEn9mobJ.net
- >>45
スクエニはこのまえ最高益出してたと思うが……
個人の希望が混じりすぎだろw
- 48 :既にその名前は使われています:2018/05/27(日) 18:01:39.82 ID:hEn9mobJ.net
- >>46
MMO部門の数字はでてるだろ。作品ごとに出さないのは、家庭用でもソシャゲでも同じだしね
- 49 :既にその名前は使われています:2018/05/27(日) 18:04:28.58 ID:qKeiRJfz.net
- 14が失敗したかどうかって話は他所でやれよ
- 50 :既にその名前は使われています:2018/05/27(日) 18:07:35.76 ID:uTlgKUO7.net
- >>47
ミリオンいくような話題作がほとんど無いんだよね
規模と薄利多売の商売
FF14とかFF15の値崩れの早さは明らかに異常で
過剰出荷なのは明らか
これからこういう杜撰なやり方のツケが回ってくると思う
- 51 :既にその名前は使われています:2018/05/27(日) 18:09:45.57 ID:7NFvKjNt.net
- 業績はともかくスクエニは質の低下が最近ヤバイな
聖剣2リメイクとかディシディアとか
- 52 :既にその名前は使われています:2018/05/27(日) 18:17:57.60 ID:5WUFpls6.net
- MMO部門出だしてたっけ?
ソシャゲと一緒くただった記憶があるんだが
- 53 :既にその名前は使われています:2018/05/27(日) 18:19:52.78 ID:SsR+TMIw.net
- >>50
真っ当に出荷しても販売前にマイナス評価が山のように溢れるから誰も買わない=在庫爆発
っていうだけだよ
ファイナルファンタジーの名前で出す以上もはや仕方のないこと
ドラクエもいずれそうなる(というか既にその流れが生まれつつある)
- 54 :既にその名前は使われています:2018/05/27(日) 18:20:29.49 ID:SsR+TMIw.net
- >>52
ソシャゲどころかデジタルエンタテイメント部門でオフゲソシャゲネトゲ全部一緒くた
- 55 :既にその名前は使われています:2018/05/27(日) 18:31:33.27 ID:YEbIojG2.net
- スク側のタイトルが悉く出来悪いのは一体どういうことなの
- 56 :既にその名前は使われています:2018/05/27(日) 18:35:44.58 ID:qKeiRJfz.net
- 合併前の■とeの体質、合併後の開発者の異動や流出、今の■eの体質考えればすぐわかるだろ
しかしスレ違いだから他所でやれ
- 57 :既にその名前は使われています:2018/05/27(日) 19:23:29.16 ID:gCCdUrj3.net
- アドゥリンだろ、あれで一気にふるい落とされた
VWは1個100万とかで売れたりするシンダーとかがあったから需要があったけど
- 58 :既にその名前は使われています:2018/05/27(日) 19:40:00.86 ID:SsR+TMIw.net
- FF15とか発売前にクソゲーだホモゲーだと騒がれて誰も買わず
発売後も徹底的にクソゲーだゴミゲーだかスゲーだと延々喚かれて
特価や在庫流しの中古が溢れるようになってようやく真っ当なゲーム本編の評価が始まってたりするし
もうファイナルファンタジーと名付けた時点で売れないのが確定してるから
なおドラクエも同じルートに入り始めた模様
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