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FF11はなぜゲーム寿命が尽きたのか?
- 394 :既にその名前は使われています:2018/06/10(日) 04:43:24.61 ID:3Ag3QKQ6.net
- >>391
また先鋭キチガイか
>>131を見ての通り
アドゥリン発売当初は
みんなFF11にFF11を期待していたんだよ
「またFF11がやりたい」ってな
たくさんの人が戻ってきた
そしたらわけのわからんゲームになっていた
いきなりILが始まったり、コロコロ仕様が変わったり
ベータ版みたいなつくりだった
そしてゲームの不安定さを助長させるキャンペーンの始まり
過疎化の進行に伴いバラマキを加速
さらに過疎化が進む悪循環
開発能力の低下と過疎は正比例する
Magian Moogle(2010年)→Ephemeral Moogle(2016年)
エフェクトがうるさすぎて実用性が極めて低いUI
1mmの進歩なし
頭がお花畑で完全に自分の世界に入ってる
Gorpa-Masorpa(2016年)
10年以上携わってきたとは思えないUI
キチガイじみた60回トレード、修正まで2年
何を考え、何を感じているのか理解不能
宇宙人品質
アニバーサリー(目標)(2017年)
究極に醜悪な「わかってるつもり」かつ思い出補正
典型的な脳死レベルの報酬釣り
コストをかけて開発したのに、誰もやってない
どれも1日1時間でもプレイしてれば有り得ないレベルなんだよ
10年以上やってきて、こんなもんなのか?と愕然とする
やることをやってるならまだわかるが
これで文句言うな、ネガるなってんだから
プレイヤーは途方に暮れるしかない
フォーラムに書き込めば即削除&信者からの嫌味
それがコミュニティの壊滅、今の過疎
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