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FF11はなぜゲーム寿命が尽きたのか?
- 1 :既にその名前は使われています:2018/05/27(日) 16:22:11.96 ID:vp/DdLJv.net
- ■発売時期は変われど正式サービス開始10年経過後の両者の立ち位置は正反対
FF11はどうすればWoWと比肩し得るMMORPGゲームでいられたのかを教えてもらいたい
▼「ファイナルファンタジーXI」(略称:FFXI、FF11)2002年5月16日発売
言わずと知れた日本におけるMMORPGで数々の記録を打ち立てたパイオニア
http://www.playonline.com/pcd/service/ff11index.html (稼働中のサーバーステータス)
▼「World of Warcraf」』(略称:WoW)2004年11月発売
MMORPGのベストアンサーとしていまだ世界最大のアクティブユーザー数を誇る
https://ja.wikipedia.org/wiki/World_of_Warcraft (wikipedia)
http://www.warcraftrealms.com/realmstats.php?sort=online (一番右端鯖人口)
※前スレ
FF11はなぜゲーム寿命が尽きたのか?
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1526414292/
- 756 :既にその名前は使われています:2018/08/09(木) 02:06:42.99 ID:IahLmgOs.net
- ソロで遊んでる時点で魅力ねーわ
ネトゲだろ?w
- 757 :既にその名前は使われています:2018/08/09(木) 02:12:27.76 ID:vXLDYg22.net
- ジョブのやりこみ要素が装備集めしか無いのが終わってる
- 758 :既にその名前は使われています:2018/08/09(木) 09:37:23.78 ID:kgd5pjdw.net
- ミッションをもう一度見たくて倉庫キャラを育てている
くらいには魅力的な世界観
- 759 :既にその名前は使われています:2018/08/10(金) 15:50:15.48 ID:JvSZVfsq.net
- 人がいなくなって、一気にぬるくしすぎたからかな
FF11はマゾくてちょうどいいよ
なにしろあのプロマシアが遭ってもやめない連中なんだからさ・・・
- 760 :既にその名前は使われています:2018/08/10(金) 16:21:57.16 ID:HBVBB+k7.net
- いや逆だよプロマシアをまともに乗り越えた廃人達は今のオススメがつまらなくて絶滅した
天辺が低くなって今をイキる準廃が今の16年選手
- 761 :既にその名前は使われています:2018/08/12(日) 10:05:45.64 ID:SACdNZoL.net
- アルタナあたりの停滞感を打ち破るためか
FF14とチームを分断したせいか
急速にコンテンツの質が落ちていったな
今のアイテム釣りはクソゲー病の末期症状
開発能力の低下と過疎は正比例する
Magian Moogle(2010年)→Ephemeral Moogle(2016年)
エフェクトがうるさすぎて実用性が極めて低いUI
1mmの進歩なし
頭がお花畑で完全に自分の世界に入ってる
Gorpa-Masorpa(2016年)
10年以上携わってきたとは思えないUI
キチガイじみた60回トレード、修正まで2年
何を考え、何を感じているのか理解不能
宇宙人品質
アニバーサリー(目標)(2017年)
究極に醜悪な「わかってるつもり」かつ思い出補正
典型的な脳死レベルの報酬釣り
コストをかけて開発したのに、誰もやってない
- 762 :既にその名前は使われています:2018/08/12(日) 10:10:20.08 ID:SACdNZoL.net
- ログが吐き出す統計を見て知ったかぶってるような馬鹿ばかりなんだよなあ
クジコンテンツしか作れない(陳腐でクソつまらない)
↓
過剰な報酬をちらつかせて呼び込む(職権乱用)
500万ギル、オーメン各種レアドロップ装備などなど
こんなんやればなんでも「人気コンテンツ」だろう
ただこれを本当に「人気コンテンツ」と呼べるだろうか?
俺に言わせれば職務放棄クソゲー
過剰報酬で人をコントロールしようとする
ほんと醜悪な勘違いクソゴミ野郎だと思う
ILCLといった概念はゴミのように無かったことになってるし
スクエニがこんなんだから海外のメーカーが
どんどん日本市場に参入してくるんだよなあ
ほんと馬鹿しかいない
もはや開発者としてのモラルもぷらいどもない
単純に報酬を作って、バラまくだけ
なんだかなあ
- 763 :既にその名前は使われています:2018/08/12(日) 13:05:46.68 ID:rbL8ZBC1.net
- 人が集まれば人気コンテンツ扱いだろw
そんなの田中の時代からずっとそうじゃん
ライトだろうと廃人だろうと運がなければゴールしない
どんな廃人も強運持ちには敵わない、そんなのばっかだっただろ
途中からコツコツタイプが色濃くなったが運ゲーに原点回帰しただけだよ
- 764 :既にその名前は使われています:2018/08/12(日) 14:14:07.00 ID:ERmBB81L.net
- 職務放棄した奴が職権乱用するのかw
- 765 :既にその名前は使われています:2018/08/12(日) 19:39:13.85 ID:3k6SXW7L.net
- >>764
職権を乱用して遊びで陳腐なくじコンテンツ作っている
職務を果たしていない
本来の職務は優良なコンテンツ製作
それがゲームクリエーターであり
ゲームメーカーだろ
- 766 :既にその名前は使われています:2018/08/12(日) 20:14:59.63 ID:7aR/7RVr.net
- でも利益出てるじゃん
- 767 :既にその名前は使われています:2018/08/12(日) 20:33:15.83 ID:ahyFQ6m5.net
- >>766
アドゥリン直後の期待の高さを見ればわかるとおり
ちゃんとFF11を引き継げていれば
3倍は稼げていただろう
現状は馬鹿なくじを作って
MMORPGはもう古いスマホジャナーイとか
知ったかぶって間抜けなことを言ってる
これまで築き上げられてきたFF11の上で
思いつきでやりたい放題
職務を果たせていたら
こんなマヌケなものが実装されることはない
Magian Moogle(2010年)→Ephemeral Moogle(2016年)
エフェクトがうるさすぎて実用性が極めて低いUI
1mmの進歩なし
頭がお花畑で完全に自分の世界に入ってる
Gorpa-Masorpa(2016年)
10年以上携わってきたとは思えないUI
キチガイじみた60回トレード、修正まで2年
何を考え、何を感じているのか理解不能
宇宙人品質
アニバーサリー(目標)(2017年)
究極に醜悪な「わかってるつもり」かつ思い出補正
典型的な脳死レベルの報酬釣り
コストをかけて開発したのに、誰もやってない
- 768 :既にその名前は使われています:2018/08/12(日) 20:35:57.41 ID:7aR/7RVr.net
- でも利益出てるじゃん
- 769 :既にその名前は使われています:2018/08/12(日) 20:38:12.21 ID:JS676qWI.net
- もう辞めて6年経つな
面白かったなぁ、最初の頃は
最後は苦痛でしかなかった、もっと早く辞めてればよかったと今では思う
最後らへんは時間の浪費でしかなかった
- 770 :既にその名前は使われています:2018/08/13(月) 11:17:50.56 ID:5eTTlxpX.net
- ゲーム自体やめたの?
最新の面白いのは次々に出てるだろうしね
俺はもうゲーム自体興味ない、新しいものの操作とか覚える気力もない
- 771 :既にその名前は使われています:2018/08/31(金) 13:15:45.08 ID:FaaFCEOkD
- >>770
仕事か家族かでいそがしいからやろ?
ゲームに使う気力がないんやろうて
今のff11は、30パーのやり込み層と70パーの暇つぶし
でできてるんや!
ほかにおもろいゲームあるなら、それにこしたことはないわな
時代も変わってるし。
個人的には、初期11みたいな、みんながまた歓喜できる
オンゲーがきたらいいのになと思うけどな
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