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今更なんだけどFF14の何が面白いの?
- 1 :既にその名前は使われています:2018/06/01(金) 10:06:46.86 ID:EokNGMH8.net
- グラが良い、キャラが良いのは分かる
FF11やDQ10と比べて何が面白くて課金してるのか教えてほしい
- 195 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 21:39:32.99 ID:X0j9h6l/.net
- パズドラがe-Sportsとして認められたっぽいけどFF14は?
- 196 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 21:42:23.10 ID:X0j9h6l/.net
- ソシャゲではパズドラとモンストがe-Sports協会から認定されて
プロライセンスも発行される
FF14は?
- 197 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 21:46:23.04 ID:X0j9h6l/.net
- 吉田ご自慢のPvPがあるFF14
競技性でソシャゲに負ける
FF14はスポーツじゃなかったの?
- 198 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 21:57:24.68 ID:Cj6WJXRx.net
- ギャザクラで職人プレイできる下地あれば残ってた
IDとクエで装備ばらまきなので作った装備は売るだけ
釣りしてたがプレイの大半が天候待ち+つれるかは運
魚はゴミみてえな食事にしか使えないので店売りで
メインは伝説魚分解で水着調達w
- 199 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 23:42:07.98 ID:Ql/J/BJW.net
- PVPはゲームの中のミニゲーム的扱いだからまずないやろ
- 200 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 23:54:49.68 ID:0eby5FXn.net
- >>194
白魔が回復だけしてるとでも?
これだから脳筋はw
- 201 :既にその名前は使われています:2018/06/10(日) 03:30:27.53 ID:l9D/uZDu.net
- PvPはやらせようとしててもあれじゃ無理
- 202 :既にその名前は使われています:2018/06/10(日) 05:18:33.20 ID:n75g7xnR.net
- ラグラグ
- 203 :既にその名前は使われています:2018/06/10(日) 05:22:44.28 ID:n75g7xnR.net
- 未だにチャット不可なん?PVPは
星の貸し借りなんて大相撲でもやってることだし
つか1試合長すぎてダレるは、時間短くできないなら
大差ついた時点で勝敗付くようなルールに変えろよって思う
- 204 :既にその名前は使われています:2018/06/10(日) 06:56:28.79 ID:T/+mxf2y.net
- エアプ発見
- 205 :既にその名前は使われています:2018/06/10(日) 07:01:55.24 ID:Pkh/1s+l.net
- PVP推してくるけど面白くないのがな
ヒューランがかわいいのでもっと増えて欲しい
- 206 :既にその名前は使われています:2018/06/10(日) 12:08:14.82 ID:TLh7Kv0U.net
- >>1
プレイせずにネ実のサンドバッグとして遊ぶと面白い
- 207 :既にその名前は使われています:2018/06/10(日) 12:39:55.89 ID:3zq2ui6+.net
- 4.3先月課金したが
もう飽きてつまらさすぎ
これ楽しんでるのってチャットやってる奴らだろ
チャットもチャットでトラブル起きるしだりいはwww
- 208 :既にその名前は使われています:2018/06/10(日) 12:51:06.53 ID:eesr4DnU.net
- でもお前チャットできるフレいないじゃん
- 209 :既にその名前は使われています:2018/06/10(日) 14:52:12.12 ID:1aktp9rm.net
- チャットが嫌?
それならVCはどうだ?
https://i.imgur.com/sI5xriw.jpg
https://i.imgur.com/N6TG7Pn.jpg
https://i.imgur.com/O3eHJYx.jpg
https://i.imgur.com/xfPP2hI.jpg
- 210 :既にその名前は使われています:2018/06/10(日) 15:06:12.74 ID:o1vy2f/K.net
- 大人はこんなゲームやりません
- 211 :既にその名前は使われています:2018/06/10(日) 15:39:52.31 ID:G4xIJMvL.net
- ナマポが唯一他者と対等以上に接することが出来る民度の低い世界だからな
ナマポやパチンカスがやるには良い環境なんじゃないの
- 212 :既にその名前は使われています:2018/06/10(日) 16:00:03.22 ID:7l9tn1uq.net
- 言いたいことはわかるけど
最後の一文で台無しですわw
- 213 :既にその名前は使われています:2018/06/10(日) 18:08:14.54 ID:27UtQuJx.net
- もう同時期にやってたフレなんてみんな辞めちまったよ
- 214 :既にその名前は使われています:2018/06/10(日) 19:08:51.97 ID:zrY0ko8n.net
- FC特典目的だけの交流なしFCでやってたけど
日に日に人が減る悲しい状態
俺もやめたんですけどね
- 215 :既にその名前は使われています:2018/06/10(日) 19:28:00.07 ID:Cc6f3unB.net
- 最近メンバーが減ったなーという体感に関して、FCだとインした時に表示されるから
挨拶がなくて人のインアウトに気付かなかっただけかな?みたいな楽観的な観測は無いんだよね
更に自分がログアウトしている間にインなのかも?って期待も打ち砕くリストの未ログイン期間
- 216 :既にその名前は使われています:2018/06/10(日) 23:53:04.93 ID:2bwBqu8o.net
- ソシャゲと比較されるMMO
そのソシャゲがe-Sports協会に競技として認められてるのに
未だに部活止まりのクソゲー
- 217 :既にその名前は使われています:2018/06/10(日) 23:56:03.64 ID:2bwBqu8o.net
- すまんいいすぎた
イキった子供向けのお洒落なおもちゃRPG
- 218 :既にその名前は使われています:2018/06/10(日) 23:59:33.79 ID:2bwBqu8o.net
- すまんお洒落はいいすぎた
お洒落ってのは選択肢があることをいうんだ
このゲームに選択肢はなかった
装備もボスの倒しかたも選択肢がない
見た目だけの金メッキおもちゃ
- 219 :既にその名前は使われています:2018/06/11(月) 00:02:12.98 ID:xuWgC5o2.net
- 悪くいってるように見えるかもしれないけど
本当は応援してるんだよ
自称部活じゃなくてe-Sportsとして認められる日がくるのを待ってる
認められてもやらないけど
- 220 :既にその名前は使われています:2018/06/11(月) 00:30:55.04 ID:0sCOgp5D.net
- 覚えゲーだから競技は無理でしょ
- 221 :既にその名前は使われています:2018/06/11(月) 00:50:08.04 ID:xwMgsGmc.net
- じゃあ格ゲーとかMOBAとか競技にできないじゃん
覚えるところがスタートラインなんてどんなゲームだってそうだろ
- 222 :既にその名前は使われています:2018/06/11(月) 00:53:17.91 ID:ToX4u9/E.net
- ギミックなんてプレイヤースキル外要因でしかないんだよ
- 223 :既にその名前は使われています:2018/06/11(月) 01:12:13.54 ID:0sCOgp5D.net
- 各ゲーが覚え・・・?
- 224 :既にその名前は使われています:2018/06/11(月) 01:19:16.72 ID:StInyMUF.net
- コンボ覚えたり立ち回りを覚えたりするやん、何がおかしい?アフェリエイト
- 225 :既にその名前は使われています:2018/06/11(月) 01:39:48.80 ID:xwMgsGmc.net
- >>224
それどころかキャラごとの攻撃の出の速さや硬直、判定を覚えないとプロレベルの立ち回りはできない
- 226 :既にその名前は使われています:2018/06/11(月) 03:19:43.43 ID:BPoaE97D.net
- 格ゲーは結構覚えることあるよ
簡単に書くと
・基本操作やルール
・全キャラの技と対処法
・フレーム(発生、ヒット&ガード時の有利&不利F、硬直)
・コンボ(最大コンボ、状況別コンボ、コンボダメージ計算)
・崩し(打撃、投げ、当て投げ、投げ抜け誘い打撃など)
・守り(上段&中段ガード、下段ガード、投げガード、複合投げ抜け、暴れ、リバサ無敵技、リバサバクステなど)
1フレーム(F)は1/60秒
格ゲーマーは一般レベルの素人でも1フレーム単位で計算しながら戦ってる
例えば、この技はガードして-3Fだからこちらの発生3Fの技を最速でヒットさせれば
3F始動のコンボを決められるなど
他には、この技で相手を転ばしたときに最速で近付けば相手が起き上がるまでに1F有利だから
こちらが5Fの技を出すと実質4Fで技を出したことになり
相手が起き上がりに発生4Fの技を出したら相討ちとか
一瞬で判断しながら戦ってる
プロレベルは当たり前だが層の厚い中級者レベルでも計算しながらやってる
- 227 :既にその名前は使われています:2018/06/11(月) 03:20:14.79 ID:Mfrrf6kk.net
- FF14の面白いとこはマクロマーケットだな
ユーザーが作ったマクロをマーケットプレイスに出品してユーザーと共有
利用者が多いと開発者が拾い上げてアイコンと名称をつけてデフォで実装する
こういうコミュニティは唯一日本っぽくない開かれたサービスで
その実装スピードも早く優秀
ありそうでなかったよね
- 228 :既にその名前は使われています:2018/06/11(月) 03:29:21.04 ID:klCf+8yB.net
- 14のPVEは覚えゲー
暗記すればそれだけでクリアできる
格ゲーは相手が何をやってくるか分からないから
暗記するだけじゃ相手に勝てるかどうかわからない
覚えゲーかそうじゃないかは暗記だけで100%対応できるか100%できないかの違いだよ
- 229 :既にその名前は使われています:2018/06/11(月) 03:31:33.10 ID:rzfDa42I.net
- どんなゲームだって覚えることはあるからな
- 230 :既にその名前は使われています:2018/06/11(月) 04:04:50.07 ID:Mfrrf6kk.net
- 絶アルテマで3蛮神が出てきた時それぞれのBGMがかっこよかったな
まあこれは既存のBGMもそうだったから驚きは少ないけど
倒して次に移行するときのBGMのつなぎ目がスムーズでまるでひとつの楽曲みたいだった
ペルソナを思い出したね
そして蛮神とアルテマの巨大生物同士の戦闘
プレイヤーそっちのけで戦闘始めてそこら中に被害が広がって
巻き込まれないように慌てて範囲を避けまくるギミックは今まで経験したことない醍醐味だった
一番びっくりしたのがすべての蛮神を吸収したアルテマがBGMまでをも吸収して三重奏的なミックスになったこと
これは興奮したね
戦闘ギミックだけじゃなく演出でも盛り上げてプレイヤーの士気も上がる
これがFF14が他のゲームとは違う一流の証だと思う
並みのゲームならただぶつ切りでBGM流すだけだし
巨大生物同士の戦闘もやっつけのモーションで簡単にすませるだけだったと思うしね
作り込みとこだわりが半端ない
- 231 :既にその名前は使われています:2018/06/11(月) 05:00:08.38 ID:gH1K5aXr.net
- >>228
覚えてもすぐにゴミコンテンツになっちゃうから無駄なんだよな
- 232 :既にその名前は使われています:2018/06/11(月) 05:03:25.70 ID:BaWPpL+f.net
- FF15も演出だけは凄かったよ
タイタンとかね
なのにアマゾンの評価は星1だらけ
なんでだろうね
- 233 :既にその名前は使われています:2018/06/11(月) 05:24:02.19 ID:6isTPu7y.net
- ゲームの評価って引き算なんですよ
最初に100点持っていて、あら探しをしながら減点していく
悪い部分が少なければ高得点
- 234 :既にその名前は使われています:2018/06/11(月) 19:21:30.29 ID:0sCOgp5D.net
- なるほど
スクエニはPV詐欺しすぎだからな
- 235 :既にその名前は使われています:2018/06/11(月) 19:31:57.86 ID:ieHRCF/x.net
- >>232
その六神戦がつまらな過ぎる
- 236 :既にその名前は使われています:2018/06/11(月) 19:40:57.56 ID:4DOzdRiR.net
- >>230
テンパの鑑って感じッスねw
ただ避けるだけのクソコンテンツ
- 237 :既にその名前は使われています:2018/06/11(月) 20:48:05.63 ID:a+LXv6SO.net
- >>230
遠回しにディスってるようにしか見えんw
- 238 :既にその名前は使われています:2018/06/12(火) 17:03:39.01 ID:2i8tcPRH.net
- 暗記で避けるだけのゲームがあってもいい
だが月額のMMOでそれをやらされるのは嫌
- 239 :既にその名前は使われています:2018/06/12(火) 17:06:56.12 ID:2i8tcPRH.net
- トークンを貯めるシステムもあまり好きじゃない
ルーレットで過疎ってるとこに飛ばされて嫌々寂れたコンテンツをやらされるのも嫌
ライト勢なんて過疎コンテンツの尻拭いをするために月額払ってるんだろ?
何かつれえわ
- 240 :既にその名前は使われています:2018/06/12(火) 17:10:24.76 ID:2i8tcPRH.net
- 国産のMMOで遊ぶなら他に選択肢が少ないから
消去法で仕方なくやってる人が多いと思うよ
ゲームとしては純粋につまらない部類
- 241 :既にその名前は使われています:2018/06/12(火) 17:12:30.29 ID:2i8tcPRH.net
- 自分はMMOを見切ったのでコミュニティはSNSに限定し
プレイしていて楽しいゲームで遊ぶことにした
- 242 :既にその名前は使われています:2018/06/13(水) 04:18:21.04 ID:wyJgrwgb.net
- https://mirapri.com/
SNSは別腹だなFF14はアバター込みのコミュゲーとして楽しめてるわ
暗記が嫌ならエンドやらなきゃいい、トークンなんて身内と遊んでりゃ勝手に貯まる
- 243 :既にその名前は使われています:2018/06/13(水) 07:54:30.85 ID:scOPmPBp.net
- すまん、じゃあそのトークン装備何に使うの?w
- 244 :既にその名前は使われています:2018/06/13(水) 12:00:50.02 ID:6FRS90ft.net
- 着せ替えおままごとに月額払うのはちょっと
二次元キャラにそういった興味がない
好きなゲームに着せ替えがあったとしても一生気に入った服だけ着てるタイプ
- 245 :既にその名前は使われています:2018/06/13(水) 12:07:06.25 ID:6FRS90ft.net
- まぁ、おままごとはいいよ
その楽しさが自分にはなくても理解はできる
でも丸暗記大縄跳びが面白いはない
遊んでればトークンが貯まるもない
遊びじゃなくて義務だろあれ…
- 246 :既にその名前は使われています:2018/06/13(水) 12:14:25.82 ID:6FRS90ft.net
- 俺は暗記力が全くない
積極的にフレを作るのも苦手だ
そんな人には少しも楽しめないゲームだった
せめて世界観がちゃんとしてるパブリックダンジョンで
フレを自然に作りやすい作りだったら楽しめていたかもしれない
- 247 :既にその名前は使われています:2018/06/13(水) 12:22:11.84 ID:6FRS90ft.net
- MMOなのに遊び方を限定された作り
それどころか遊び手自体を選んでる
自由さがないし牢獄みたいな窮屈さだった
暗記力って楽しむものじゃないよ
元々持ってれば色々捗るくらいの能力で
自由さが売りのはずのMMOでひたすら暗記するだけのゲーム性って
作り手が勉強出来るタイプの馬鹿の典型
- 248 :既にその名前は使われています:2018/06/13(水) 12:25:30.32 ID:6FRS90ft.net
- でもそれが楽しい人もいるのは確かなので
FF14はこれでいいのだ
俺がやらなきゃいいだけだから
- 249 :既にその名前は使われています:2018/06/13(水) 12:40:14.67 ID:m5dIZkiS.net
- FF14批判というより、ほとんど別ゲー願望丸出しやな
- 250 :既にその名前は使われています:2018/06/13(水) 12:54:39.69 ID:0XUTBZqZ.net
- >>233
すまん。アンチがあら探して0点にならないゲーム無い
つまらない()くそ()ダメ()なの?()の言葉繋げたり長文にはレッテル貼だけ
否定ってそれだけ簡単なことだよ友よ
- 251 :既にその名前は使われています:2018/06/13(水) 12:56:49.07 ID:6FRS90ft.net
- 新生が別ゲーなんやで…
- 252 :既にその名前は使われています:2018/06/13(水) 13:01:00.89 ID:6FRS90ft.net
- FF11でMMOの楽しさを知った人間だから
FF14の変わり方に驚いたよ
見た目が少し似てるだけで中身は全然違うよ
全くの別物
- 253 :既にその名前は使われています:2018/06/13(水) 13:01:22.15 ID:wrVWPf/I.net
- まぁここで必死に喚いてもファンフェスはやるしオーケストラもやるしブロードウェイで謎のコスプレ行事もするし、大忙しやな
11の時はなんもできんかったからな…
- 254 :既にその名前は使われています:2018/06/13(水) 13:07:12.07 ID:OcMIRYtD.net
- ヴァナフェスとかヴァナコンあったし何もなかった訳ではないだろ
- 255 :既にその名前は使われています:2018/06/13(水) 13:31:17.64 ID:H7iwgOR7.net
- ワイらが愛したFFネトゲは死んだというだけの話やけどなw
14にオススメの面影を追うのは未練やでw
ちなみにワイはつまらなさと人間関係の雰囲気の悪さに拡張を待たず辞めました
- 256 :既にその名前は使われています:2018/06/13(水) 13:38:47.97 ID:6FRS90ft.net
- MMOって世界観を楽しむものだよ
最強になれなくてもいい
FF14みたいに暗記して縄跳びして終わりのゲームに何の意味があるのかわからない
そんなことやらなくていいじゃん
ライト勢なんて世界観を楽しめない上に最新コンテンツはスルー
金を払ってるだけ
- 257 :既にその名前は使われています:2018/06/13(水) 13:48:02.16 ID:6FRS90ft.net
- FF11をやってた人間ならわかると思うが
闇王とアシエン、盛り上がり方に差がありすぎ
FF14は世界観がチープ
- 258 :既にその名前は使われています:2018/06/13(水) 13:48:47.06 ID:iq9DMshy.net
- 別スレの方に書こうと思ったが、トークンの週制限とかシステムの都合剥き出しで酷いと思うわ
どうして制限があるのかを世界設定として説明できるなら、仕方ないと思わなくもないかもしれないが
- 259 :既にその名前は使われています:2018/06/13(水) 13:51:13.86 ID:4XNXzGx9.net
- 14に慣れるとNM沸かすまで雑魚狩りしてNM乗り込んで経験値稼ぐだけのことが MMOやってる感じがしてすげー楽しいよ ってテンパになった友達が絶賛してたよ
ちょっと引いた
- 260 :既にその名前は使われています:2018/06/13(水) 13:54:34.79 ID:wMeBSpaC.net
- 友達なんて居ないのにね
- 261 :既にその名前は使われています:2018/06/13(水) 16:35:09.00 ID:hNryGXEi.net
- このゲェムやってみりゃわかるけど
レベリングはレベル帯毎に同じところ何度もぐーるぐる
15~70まで決まった順のIDを回すだけだが、そろそろ新生と蒼天IDリニューアルしたほうがいいと思うわ
エンドも零式を長期間に渡って『消化』するのと
その間ちょこちょこ1個ずつ入ってくる極をマウント狙って回す作業と最新のトームストーンを週450集めるだけ
レベリング終わった層は文字通り、スマホゲー並みの周回作業をするゲェム
しかも攻略法は毎回きっちり決まった通りの動きをするっていうなんとも不思議なゲェム
- 262 :既にその名前は使われています:2018/06/13(水) 18:19:12.41 ID:m5dIZkiS.net
- いまLサイズに引っ越したから家具材料やレイアウト考えるのが楽しい
フレが応援のイイネしていってれてるのみると嬉しくなるな
- 263 :既にその名前は使われています:2018/06/13(水) 18:26:11.86 ID:6FRS90ft.net
- 家2件持ってたけどいつの間にかなくなってたな
- 264 :既にその名前は使われています:2018/06/13(水) 18:28:13.36 ID:6FRS90ft.net
- もう帰る場所すらない
家を維持するためにリアル課金を続けなくちゃならない
怠ったらホームレス
- 265 :既にその名前は使われています:2018/06/13(水) 18:36:20.45 ID:6FRS90ft.net
- >>261
スマホゲームは無課金でも遊べるからいいんだよね
無課金なら周回頑張って素材集めたい気持ちになるんだけど
月額払ってまでトークン集めたくないなぁ
- 266 :既にその名前は使われています:2018/06/13(水) 18:40:05.70 ID:iq9DMshy.net
- 14は課金していて庭は利用していても家に入らなくて没収された人も居たな
UOは昔、家のドアを開けないと家の寿命が更新されないシステムだったが
たしか15年以上前に1アカウント1件制になってから課金で保証になったっけな
- 267 :既にその名前は使われています:2018/06/13(水) 19:52:16.97 ID:hNryGXEi.net
- 14のハウジングは撤去予告メール開かないと実際の撤去日わからん仕様だから気をつけやw
https://i.imgur.com/LXn66Lh.jpg
- 268 :既にその名前は使われています:2018/06/13(水) 20:35:52.38 ID:GCpFtY0o.net
- FF11には有限の土地を買う仕組みがなくて本当に良かったな
- 269 :既にその名前は使われています:2018/06/13(水) 20:47:22.77 ID:yUol4x5U.net
- 面白くないけど他にやるMMOないからやってるだけじゃない?
- 270 :既にその名前は使われています:2018/06/13(水) 20:52:47.69 ID:6FRS90ft.net
- 11は満足して辞めたから土地の有無はどうでもいいの
アトルガンに行けば人で埋まってたしダンジョンの奥地でバザー開きながら生活している人とかいて面白かった
- 271 :既にその名前は使われています:2018/06/14(木) 02:31:48.79 ID:IHzgIi8Q.net
- コミュ障がいなくなって民度いいな
https://www.youtube.com/watch?v=VbIYT7flWhw
こういうのが即興でできるほど人がいるマジ覇権ゲー
ちなみにまだマウント開放はされておらずクエスト中に乗るチャンスがあるだけ(クエ終わらせたら乗れない)
さらに初日から欠かさずやっていて12時過ぎにクエやった人限定でこれやで
- 272 :既にその名前は使われています:2018/06/14(木) 13:17:13.45 ID:FwqZtaSh.net
- 結局ネトゲって人がいてなんぼだからな
なんやかんや言っても人と遊べるのが良いんだよ
ソロで何でもできるほど駄目になっていく
ソロで出来るといつでもできるから
後回しって積ゲー思考が働いてログインしなくなり、そのまま引退
- 273 :既にその名前は使われています:2018/06/14(木) 13:36:31.06 ID:b7fSNUMJ.net
- 14はまだまだWoWには及ばないものの、コンテンツ数も多いし
適度に成長を感じることができる階段が細かく刻まれていて
短時間のプレイでも継続のモチベーションを維持しやすい。
演出もリッチだし、ドマ町人地とかをみてると
マップの作り方も大分こなれてきた感じがする。
でもWoWがすごすぎるから、さらなる研鑽に励んで欲しい部分もある。
とりあえず英語ができない人なら、第一候補にあげといて問題ないと思うわ。
安心の月額だし。
- 274 :既にその名前は使われています:2018/06/14(木) 13:59:25.62 ID:J+YtKv6l.net
- >>272
FF11は奇跡のバランスだったよ
ソロでも遊べるし仲間も作りやすい
- 275 :既にその名前は使われています:2018/06/14(木) 14:00:34.00 ID:J+YtKv6l.net
- >>273
使い捨てコンテンツを暗記してるだけなのに成長とかあるの?
レベルもポーションで一気に上がるんでしょ
- 276 :既にその名前は使われています:2018/06/14(木) 14:12:47.56 ID:J+YtKv6l.net
- WoWの面白さがよくわからないんだよね
物量だとしても仮に今のFF14のコンテンツ数が10倍になっても面白くなるとは思えない
システムそのものに魅力を感じない
- 277 :既にその名前は使われています:2018/06/14(木) 14:22:22.87 ID:J+YtKv6l.net
- 物量を求めてる人って暇なだけじゃないの?
今は色んな楽しいゲームがたくさん溢れてるのにわざわざ一つのゲームに物量を求める意味がわからない
それなら他のゲームもやれるようにコンテンツの量よりも質を
もっというなら世界観を良くしたほうがいい
- 278 :既にその名前は使われています:2018/06/14(木) 19:15:13.58 ID:b7fSNUMJ.net
- >>276
両方やってるけど、14とWoWでは似ているとはいえ面白さの質は違うと思うね。
WoWの魅力は物量ではなく、高い技術力とめちゃくちゃ練り込まれたゲームデザインだね。
あとは、8月に出る拡張前に小説が出版されているけど
そういうRPGのための世界観の構築。すぐなあなあでことを運びたがるアジア人では
絶対に真似ができないレベルの厳密さで世界観構築してくるから。
だから14もそこは絶対に太刀打ちできない。
14の魅力は家庭用の経験に基づいたゲーム性の高さかな。
このゲームデザインという感覚が希薄な韓国のMMOなどは、技術力は高く
見た目の完成度も高いけど、遊んでみるととても単調ですぐに飽きるようなの多い。
- 279 :既にその名前は使われています:2018/06/14(木) 19:19:06.33 ID:b7fSNUMJ.net
- 14は極や零式のギミックなど、常に新しいゲーム性をプランナーたちが頭をひねって考えて
実装してくる。ここまでボス戦が凝ってるMMOってほかにないね。
そこが14の最大の魅力の1つだといって間違いないだろう。
逆にレベルデザインについては、さすがにもう何回も同じことの繰り返しになってきてるから
次の5.0では大きく変えてきて欲しいところ。
WoWはパッチごとに違う成長システムいれてきて、レベルを上げるという以外の遊びが大きく
変わるのも、飽きずに遊び続けることができる魅力だと思う。
今の14はWoWでいうとWarlord of Draenorに近かったので、次はLegionポイシステムいれてくるかもしれない。
- 280 :既にその名前は使われています:2018/06/14(木) 20:33:09.45 ID:e+p2bAL5.net
- ギミックとかクリエーターのオナニーいらねー
- 281 :既にその名前は使われています:2018/06/14(木) 22:33:54.53 ID:b7fSNUMJ.net
- >>280
昔のレイド知らないんだろうな。
知ってたら、なんでどのゲームもギミック寄りのボスになってるかわかるしな
- 282 :既にその名前は使われています:2018/06/14(木) 22:42:44.19 ID:u5eRFFjf.net
- 俺は数の暴力で攻略できるレイドのほうが好きだな
MMOって感じがする
ギミックは「ゲームの都合」を押し付けてくるので好みではない
- 283 :既にその名前は使われています:2018/06/14(木) 22:43:35.48 ID:bWPHEHOQ.net
- ギミックがなかったら脳死で長時間決まったアイコンポチポチするだけの苦行戦闘だぞ
昔のMMOとか知らないんだろうな
- 284 :既にその名前は使われています:2018/06/14(木) 22:50:07.04 ID:Cw8nMkQW.net
- アイコンポチポチ戦闘
vs
攻略動画トレース戦闘
どっちがまし?
- 285 :既にその名前は使われています:2018/06/14(木) 22:53:08.84 ID:u5eRFFjf.net
- 数で支配できるレイドなら初心者達を連れてって回復とバフだけ頼むわーができる
タンク、DPSは装備揃ってる奴らで
これだと初心者達は装備を集めたくなるんだよ
先輩達も面子が立つ
- 286 :既にその名前は使われています:2018/06/14(木) 23:10:03.18 ID:e+p2bAL5.net
- 今ある最新のギミックが旬の間は情報が共有されているのが前提だからそれだけやるならそれはそれでもいい
ところが過去のコンテンツになったらみんな忘れて覚えてないからそんなコンテンツが山ほどある
IDから討伐からレイドからすべてのコンテンツですべてのロールの最適解の行動を熟知していないとならないのが大きな障害になる
ギミックミスッてデバフついて死んだりスムーズにクリアできないのがイライラする
巨大化するゴブリン、ゴリラになったり鳥になったり覚えてる人がほとんどいないギミック全無視でいいだろって空気になる
制限解除でフェーズスキップしてインビンシブル状態でワイプしまくり10分近くかかるイフリートとかラムウとか気が滅入る
××をせずに○○以下まで削ったらワイプとか全然楽しくねーうざいだけのクソゲーでしかない
アルテマみたいに10秒で終わる飽和火力でゴリ押しできないコンテンツはだるすぎ
ギミック偏重バトルはその場しのぎの足止め手段としてしか機能していなくて
ゲームとして全く面白い要素になってないってことがこの結果から一目で理解できる
- 287 :既にその名前は使われています:2018/06/14(木) 23:22:09.05 ID:e+p2bAL5.net
- こんな周回ゲーム全部リットアティンやシルクスの塔でも何の問題もないのに
クリエーターのプライドを満たすために毎回常に新しい煩わしい要素を必ず入れてきて
ユーザーを絶体絶命の窮地に追い込もうとしてくる逐次それに対応して行くのもバカバカしさを覚える
タイタンで難しいとかいってら連中はその後どんどん加速度的に難しさを積み上げてきたコンテンツの
数々に対応できないと思うんだけどなんでこのゲームは迷うことなく先鋭化され続ける道を歩んでんだ
ユーザー篩いにかけて人減らしてるだけじゃねえーかよ
絶とか有効課金アカウントの何割が楽しんでるのか知らないけど明らかに金使うとこ間違ってんじゃね
- 288 :既にその名前は使われています:2018/06/14(木) 23:30:29.19 ID:b7fSNUMJ.net
- 100人以上集めないと攻略不可能だった昔のレイドは、そもそも
人が減ると途端に攻略不可能になるから、ほんとに旬が短かった。
ワーワーお祭り感があるから、ごくたまにはそういうのがあってもいいけど
常時あっても結局遊べるのは数回みたいになってしまって
作ったほうとしても作り甲斐がないだろうね
- 289 :既にその名前は使われています:2018/06/14(木) 23:32:56.78 ID:b7fSNUMJ.net
- ギミックがなくて大人数対象のボスはきほんなぐるだけなのは大規模FATEみてればわかると思う。
プレイヤーが想定の強さ越えてくると、ボスが即蒸発するようになるのも同じだし。
FATEくらいの扱いならいいけど、それがエンドコンテンツでは今時ちょっと寂しい
- 290 :既にその名前は使われています:2018/06/14(木) 23:42:54.60 ID:u5eRFFjf.net
- 今の14ちゃん知らないけど、
レイドに挑戦するときって4人、8人でシャキーンでしょ?
昔のMMOは目的地で待ち合わせることが多かった
面倒くさいんだけど俺はこの過程が好き
フィールドには強いモンスターがうじゃうじゃいるんだけど
仲良し組で向かうやつ、先輩にくっついていく初心者、野良のテレポタクシーで向かうやつ、様々だったよ
もうね、ボスと戦う前からMMOなのよ
- 291 :既にその名前は使われています:2018/06/14(木) 23:59:50.86 ID:b7fSNUMJ.net
- >>290
俺も待ち合わせは割と好きだから
14はそこはちょっと便利すぎる感があるけどね
WoWみたいに最初にたどり着いた2人でほかのパーティメンバーを引き寄せることが
できればいいんだけどね
- 292 :既にその名前は使われています:2018/06/15(金) 00:03:12.68 ID:nUYNYn71.net
- 昔の単に待ち合わせをするだけのシステムは時間がかかりすぎて、今はもうだめだろうな。
途中でモンスターに絡まれて死んだ奴を全員座って30分待って
そこから2時間狩りとかは、もはや今の時代に合わない
- 293 :既にその名前は使われています:2018/06/15(金) 00:06:40.31 ID:5IrfMyAs.net
- 14は便利だけどシステムがむき出しすぎて世界への没入感が少ないのがよくない
- 294 :既にその名前は使われています:2018/06/15(金) 00:08:53.81 ID:nUYNYn71.net
- テレポがいらないんだけどね。まあ今更なかったことにできないんだろうけど。
他のゲームみたいに拠点間のワープと、拠点へのリターンがあればそれでよかった。
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