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今更なんだけどFF14の何が面白いの?

1 :既にその名前は使われています:2018/06/01(金) 10:06:46.86 ID:EokNGMH8.net
グラが良い、キャラが良いのは分かる
FF11やDQ10と比べて何が面白くて課金してるのか教えてほしい

214 :既にその名前は使われています:2018/06/10(日) 19:08:51.97 ID:zrY0ko8n.net
FC特典目的だけの交流なしFCでやってたけど
日に日に人が減る悲しい状態




俺もやめたんですけどね

215 :既にその名前は使われています:2018/06/10(日) 19:28:00.07 ID:Cc6f3unB.net
最近メンバーが減ったなーという体感に関して、FCだとインした時に表示されるから
挨拶がなくて人のインアウトに気付かなかっただけかな?みたいな楽観的な観測は無いんだよね
更に自分がログアウトしている間にインなのかも?って期待も打ち砕くリストの未ログイン期間

216 :既にその名前は使われています:2018/06/10(日) 23:53:04.93 ID:2bwBqu8o.net
ソシャゲと比較されるMMO
そのソシャゲがe-Sports協会に競技として認められてるのに
未だに部活止まりのクソゲー

217 :既にその名前は使われています:2018/06/10(日) 23:56:03.64 ID:2bwBqu8o.net
すまんいいすぎた
イキった子供向けのお洒落なおもちゃRPG

218 :既にその名前は使われています:2018/06/10(日) 23:59:33.79 ID:2bwBqu8o.net
すまんお洒落はいいすぎた
お洒落ってのは選択肢があることをいうんだ
このゲームに選択肢はなかった
装備もボスの倒しかたも選択肢がない

見た目だけの金メッキおもちゃ

219 :既にその名前は使われています:2018/06/11(月) 00:02:12.98 ID:xuWgC5o2.net
悪くいってるように見えるかもしれないけど
本当は応援してるんだよ
自称部活じゃなくてe-Sportsとして認められる日がくるのを待ってる

認められてもやらないけど

220 :既にその名前は使われています:2018/06/11(月) 00:30:55.04 ID:0sCOgp5D.net
覚えゲーだから競技は無理でしょ

221 :既にその名前は使われています:2018/06/11(月) 00:50:08.04 ID:xwMgsGmc.net
じゃあ格ゲーとかMOBAとか競技にできないじゃん
覚えるところがスタートラインなんてどんなゲームだってそうだろ

222 :既にその名前は使われています:2018/06/11(月) 00:53:17.91 ID:ToX4u9/E.net
ギミックなんてプレイヤースキル外要因でしかないんだよ

223 :既にその名前は使われています:2018/06/11(月) 01:12:13.54 ID:0sCOgp5D.net
各ゲーが覚え・・・?

224 :既にその名前は使われています:2018/06/11(月) 01:19:16.72 ID:StInyMUF.net
コンボ覚えたり立ち回りを覚えたりするやん、何がおかしい?アフェリエイト

225 :既にその名前は使われています:2018/06/11(月) 01:39:48.80 ID:xwMgsGmc.net
>>224
それどころかキャラごとの攻撃の出の速さや硬直、判定を覚えないとプロレベルの立ち回りはできない

226 :既にその名前は使われています:2018/06/11(月) 03:19:43.43 ID:BPoaE97D.net
格ゲーは結構覚えることあるよ
簡単に書くと

・基本操作やルール
・全キャラの技と対処法
・フレーム(発生、ヒット&ガード時の有利&不利F、硬直)
・コンボ(最大コンボ、状況別コンボ、コンボダメージ計算)
・崩し(打撃、投げ、当て投げ、投げ抜け誘い打撃など)
・守り(上段&中段ガード、下段ガード、投げガード、複合投げ抜け、暴れ、リバサ無敵技、リバサバクステなど)

1フレーム(F)は1/60秒
格ゲーマーは一般レベルの素人でも1フレーム単位で計算しながら戦ってる

例えば、この技はガードして-3Fだからこちらの発生3Fの技を最速でヒットさせれば
3F始動のコンボを決められるなど

他には、この技で相手を転ばしたときに最速で近付けば相手が起き上がるまでに1F有利だから
こちらが5Fの技を出すと実質4Fで技を出したことになり
相手が起き上がりに発生4Fの技を出したら相討ちとか
一瞬で判断しながら戦ってる

プロレベルは当たり前だが層の厚い中級者レベルでも計算しながらやってる

227 :既にその名前は使われています:2018/06/11(月) 03:20:14.79 ID:Mfrrf6kk.net
FF14の面白いとこはマクロマーケットだな
ユーザーが作ったマクロをマーケットプレイスに出品してユーザーと共有
利用者が多いと開発者が拾い上げてアイコンと名称をつけてデフォで実装する
こういうコミュニティは唯一日本っぽくない開かれたサービスで
その実装スピードも早く優秀
ありそうでなかったよね

228 :既にその名前は使われています:2018/06/11(月) 03:29:21.04 ID:klCf+8yB.net
14のPVEは覚えゲー
暗記すればそれだけでクリアできる

格ゲーは相手が何をやってくるか分からないから
暗記するだけじゃ相手に勝てるかどうかわからない

覚えゲーかそうじゃないかは暗記だけで100%対応できるか100%できないかの違いだよ

229 :既にその名前は使われています:2018/06/11(月) 03:31:33.10 ID:rzfDa42I.net
どんなゲームだって覚えることはあるからな

230 :既にその名前は使われています:2018/06/11(月) 04:04:50.07 ID:Mfrrf6kk.net
絶アルテマで3蛮神が出てきた時それぞれのBGMがかっこよかったな
まあこれは既存のBGMもそうだったから驚きは少ないけど
倒して次に移行するときのBGMのつなぎ目がスムーズでまるでひとつの楽曲みたいだった
ペルソナを思い出したね
そして蛮神とアルテマの巨大生物同士の戦闘
プレイヤーそっちのけで戦闘始めてそこら中に被害が広がって
巻き込まれないように慌てて範囲を避けまくるギミックは今まで経験したことない醍醐味だった
一番びっくりしたのがすべての蛮神を吸収したアルテマがBGMまでをも吸収して三重奏的なミックスになったこと
これは興奮したね
戦闘ギミックだけじゃなく演出でも盛り上げてプレイヤーの士気も上がる
これがFF14が他のゲームとは違う一流の証だと思う

並みのゲームならただぶつ切りでBGM流すだけだし
巨大生物同士の戦闘もやっつけのモーションで簡単にすませるだけだったと思うしね
作り込みとこだわりが半端ない

231 :既にその名前は使われています:2018/06/11(月) 05:00:08.38 ID:gH1K5aXr.net
>>228
覚えてもすぐにゴミコンテンツになっちゃうから無駄なんだよな

232 :既にその名前は使われています:2018/06/11(月) 05:03:25.70 ID:BaWPpL+f.net
FF15も演出だけは凄かったよ
タイタンとかね
なのにアマゾンの評価は星1だらけ
なんでだろうね

233 :既にその名前は使われています:2018/06/11(月) 05:24:02.19 ID:6isTPu7y.net
ゲームの評価って引き算なんですよ
最初に100点持っていて、あら探しをしながら減点していく
悪い部分が少なければ高得点

234 :既にその名前は使われています:2018/06/11(月) 19:21:30.29 ID:0sCOgp5D.net
なるほど
スクエニはPV詐欺しすぎだからな

235 :既にその名前は使われています:2018/06/11(月) 19:31:57.86 ID:ieHRCF/x.net
>>232
その六神戦がつまらな過ぎる

236 :既にその名前は使われています:2018/06/11(月) 19:40:57.56 ID:4DOzdRiR.net
>>230
テンパの鑑って感じッスねw
ただ避けるだけのクソコンテンツ

237 :既にその名前は使われています:2018/06/11(月) 20:48:05.63 ID:a+LXv6SO.net
>>230
遠回しにディスってるようにしか見えんw

238 :既にその名前は使われています:2018/06/12(火) 17:03:39.01 ID:2i8tcPRH.net
暗記で避けるだけのゲームがあってもいい
だが月額のMMOでそれをやらされるのは嫌

239 :既にその名前は使われています:2018/06/12(火) 17:06:56.12 ID:2i8tcPRH.net
トークンを貯めるシステムもあまり好きじゃない
ルーレットで過疎ってるとこに飛ばされて嫌々寂れたコンテンツをやらされるのも嫌
ライト勢なんて過疎コンテンツの尻拭いをするために月額払ってるんだろ?
何かつれえわ

240 :既にその名前は使われています:2018/06/12(火) 17:10:24.76 ID:2i8tcPRH.net
国産のMMOで遊ぶなら他に選択肢が少ないから
消去法で仕方なくやってる人が多いと思うよ
ゲームとしては純粋につまらない部類

241 :既にその名前は使われています:2018/06/12(火) 17:12:30.29 ID:2i8tcPRH.net
自分はMMOを見切ったのでコミュニティはSNSに限定し
プレイしていて楽しいゲームで遊ぶことにした

242 :既にその名前は使われています:2018/06/13(水) 04:18:21.04 ID:wyJgrwgb.net
https://mirapri.com/
SNSは別腹だなFF14はアバター込みのコミュゲーとして楽しめてるわ
暗記が嫌ならエンドやらなきゃいい、トークンなんて身内と遊んでりゃ勝手に貯まる

243 :既にその名前は使われています:2018/06/13(水) 07:54:30.85 ID:scOPmPBp.net
すまん、じゃあそのトークン装備何に使うの?w

244 :既にその名前は使われています:2018/06/13(水) 12:00:50.02 ID:6FRS90ft.net
着せ替えおままごとに月額払うのはちょっと
二次元キャラにそういった興味がない

好きなゲームに着せ替えがあったとしても一生気に入った服だけ着てるタイプ

245 :既にその名前は使われています:2018/06/13(水) 12:07:06.25 ID:6FRS90ft.net
まぁ、おままごとはいいよ
その楽しさが自分にはなくても理解はできる

でも丸暗記大縄跳びが面白いはない
遊んでればトークンが貯まるもない
遊びじゃなくて義務だろあれ…

246 :既にその名前は使われています:2018/06/13(水) 12:14:25.82 ID:6FRS90ft.net
俺は暗記力が全くない
積極的にフレを作るのも苦手だ
そんな人には少しも楽しめないゲームだった

せめて世界観がちゃんとしてるパブリックダンジョンで
フレを自然に作りやすい作りだったら楽しめていたかもしれない

247 :既にその名前は使われています:2018/06/13(水) 12:22:11.84 ID:6FRS90ft.net
MMOなのに遊び方を限定された作り
それどころか遊び手自体を選んでる
自由さがないし牢獄みたいな窮屈さだった

暗記力って楽しむものじゃないよ
元々持ってれば色々捗るくらいの能力で
自由さが売りのはずのMMOでひたすら暗記するだけのゲーム性って
作り手が勉強出来るタイプの馬鹿の典型

248 :既にその名前は使われています:2018/06/13(水) 12:25:30.32 ID:6FRS90ft.net
でもそれが楽しい人もいるのは確かなので
FF14はこれでいいのだ
俺がやらなきゃいいだけだから

249 :既にその名前は使われています:2018/06/13(水) 12:40:14.67 ID:m5dIZkiS.net
FF14批判というより、ほとんど別ゲー願望丸出しやな

250 :既にその名前は使われています:2018/06/13(水) 12:54:39.69 ID:0XUTBZqZ.net
>>233
すまん。アンチがあら探して0点にならないゲーム無い
つまらない()くそ()ダメ()なの?()の言葉繋げたり長文にはレッテル貼だけ
否定ってそれだけ簡単なことだよ友よ

251 :既にその名前は使われています:2018/06/13(水) 12:56:49.07 ID:6FRS90ft.net
新生が別ゲーなんやで…

252 :既にその名前は使われています:2018/06/13(水) 13:01:00.89 ID:6FRS90ft.net
FF11でMMOの楽しさを知った人間だから
FF14の変わり方に驚いたよ
見た目が少し似てるだけで中身は全然違うよ
全くの別物

253 :既にその名前は使われています:2018/06/13(水) 13:01:22.15 ID:wrVWPf/I.net
まぁここで必死に喚いてもファンフェスはやるしオーケストラもやるしブロードウェイで謎のコスプレ行事もするし、大忙しやな

11の時はなんもできんかったからな…

254 :既にその名前は使われています:2018/06/13(水) 13:07:12.07 ID:OcMIRYtD.net
ヴァナフェスとかヴァナコンあったし何もなかった訳ではないだろ

255 :既にその名前は使われています:2018/06/13(水) 13:31:17.64 ID:H7iwgOR7.net
ワイらが愛したFFネトゲは死んだというだけの話やけどなw
14にオススメの面影を追うのは未練やでw

ちなみにワイはつまらなさと人間関係の雰囲気の悪さに拡張を待たず辞めました

256 :既にその名前は使われています:2018/06/13(水) 13:38:47.97 ID:6FRS90ft.net
MMOって世界観を楽しむものだよ
最強になれなくてもいい

FF14みたいに暗記して縄跳びして終わりのゲームに何の意味があるのかわからない
そんなことやらなくていいじゃん

ライト勢なんて世界観を楽しめない上に最新コンテンツはスルー
金を払ってるだけ

257 :既にその名前は使われています:2018/06/13(水) 13:48:02.16 ID:6FRS90ft.net
FF11をやってた人間ならわかると思うが
闇王とアシエン、盛り上がり方に差がありすぎ
FF14は世界観がチープ

258 :既にその名前は使われています:2018/06/13(水) 13:48:47.06 ID:iq9DMshy.net
別スレの方に書こうと思ったが、トークンの週制限とかシステムの都合剥き出しで酷いと思うわ
どうして制限があるのかを世界設定として説明できるなら、仕方ないと思わなくもないかもしれないが

259 :既にその名前は使われています:2018/06/13(水) 13:51:13.86 ID:4XNXzGx9.net
14に慣れるとNM沸かすまで雑魚狩りしてNM乗り込んで経験値稼ぐだけのことが MMOやってる感じがしてすげー楽しいよ ってテンパになった友達が絶賛してたよ
ちょっと引いた

260 :既にその名前は使われています:2018/06/13(水) 13:54:34.79 ID:wMeBSpaC.net
友達なんて居ないのにね

261 :既にその名前は使われています:2018/06/13(水) 16:35:09.00 ID:hNryGXEi.net
このゲェムやってみりゃわかるけど
レベリングはレベル帯毎に同じところ何度もぐーるぐる
15~70まで決まった順のIDを回すだけだが、そろそろ新生と蒼天IDリニューアルしたほうがいいと思うわ

エンドも零式を長期間に渡って『消化』するのと
その間ちょこちょこ1個ずつ入ってくる極をマウント狙って回す作業と最新のトームストーンを週450集めるだけ

レベリング終わった層は文字通り、スマホゲー並みの周回作業をするゲェム
しかも攻略法は毎回きっちり決まった通りの動きをするっていうなんとも不思議なゲェム

262 :既にその名前は使われています:2018/06/13(水) 18:19:12.41 ID:m5dIZkiS.net
いまLサイズに引っ越したから家具材料やレイアウト考えるのが楽しい
フレが応援のイイネしていってれてるのみると嬉しくなるな

263 :既にその名前は使われています:2018/06/13(水) 18:26:11.86 ID:6FRS90ft.net
家2件持ってたけどいつの間にかなくなってたな

264 :既にその名前は使われています:2018/06/13(水) 18:28:13.36 ID:6FRS90ft.net
もう帰る場所すらない
家を維持するためにリアル課金を続けなくちゃならない
怠ったらホームレス

265 :既にその名前は使われています:2018/06/13(水) 18:36:20.45 ID:6FRS90ft.net
>>261
スマホゲームは無課金でも遊べるからいいんだよね
無課金なら周回頑張って素材集めたい気持ちになるんだけど
月額払ってまでトークン集めたくないなぁ

266 :既にその名前は使われています:2018/06/13(水) 18:40:05.70 ID:iq9DMshy.net
14は課金していて庭は利用していても家に入らなくて没収された人も居たな
UOは昔、家のドアを開けないと家の寿命が更新されないシステムだったが
たしか15年以上前に1アカウント1件制になってから課金で保証になったっけな

267 :既にその名前は使われています:2018/06/13(水) 19:52:16.97 ID:hNryGXEi.net
14のハウジングは撤去予告メール開かないと実際の撤去日わからん仕様だから気をつけやw
https://i.imgur.com/LXn66Lh.jpg

268 :既にその名前は使われています:2018/06/13(水) 20:35:52.38 ID:GCpFtY0o.net
FF11には有限の土地を買う仕組みがなくて本当に良かったな

269 :既にその名前は使われています:2018/06/13(水) 20:47:22.77 ID:yUol4x5U.net
面白くないけど他にやるMMOないからやってるだけじゃない?

270 :既にその名前は使われています:2018/06/13(水) 20:52:47.69 ID:6FRS90ft.net
11は満足して辞めたから土地の有無はどうでもいいの
アトルガンに行けば人で埋まってたしダンジョンの奥地でバザー開きながら生活している人とかいて面白かった

271 :既にその名前は使われています:2018/06/14(木) 02:31:48.79 ID:IHzgIi8Q.net
コミュ障がいなくなって民度いいな
https://www.youtube.com/watch?v=VbIYT7flWhw

こういうのが即興でできるほど人がいるマジ覇権ゲー

ちなみにまだマウント開放はされておらずクエスト中に乗るチャンスがあるだけ(クエ終わらせたら乗れない)
さらに初日から欠かさずやっていて12時過ぎにクエやった人限定でこれやで

272 :既にその名前は使われています:2018/06/14(木) 13:17:13.45 ID:FwqZtaSh.net
結局ネトゲって人がいてなんぼだからな
なんやかんや言っても人と遊べるのが良いんだよ
ソロで何でもできるほど駄目になっていく
ソロで出来るといつでもできるから
後回しって積ゲー思考が働いてログインしなくなり、そのまま引退

273 :既にその名前は使われています:2018/06/14(木) 13:36:31.06 ID:b7fSNUMJ.net
14はまだまだWoWには及ばないものの、コンテンツ数も多いし
適度に成長を感じることができる階段が細かく刻まれていて
短時間のプレイでも継続のモチベーションを維持しやすい。
演出もリッチだし、ドマ町人地とかをみてると
マップの作り方も大分こなれてきた感じがする。

でもWoWがすごすぎるから、さらなる研鑽に励んで欲しい部分もある。
とりあえず英語ができない人なら、第一候補にあげといて問題ないと思うわ。
安心の月額だし。

274 :既にその名前は使われています:2018/06/14(木) 13:59:25.62 ID:J+YtKv6l.net
>>272
FF11は奇跡のバランスだったよ
ソロでも遊べるし仲間も作りやすい

275 :既にその名前は使われています:2018/06/14(木) 14:00:34.00 ID:J+YtKv6l.net
>>273
使い捨てコンテンツを暗記してるだけなのに成長とかあるの?
レベルもポーションで一気に上がるんでしょ

276 :既にその名前は使われています:2018/06/14(木) 14:12:47.56 ID:J+YtKv6l.net
WoWの面白さがよくわからないんだよね
物量だとしても仮に今のFF14のコンテンツ数が10倍になっても面白くなるとは思えない
システムそのものに魅力を感じない

277 :既にその名前は使われています:2018/06/14(木) 14:22:22.87 ID:J+YtKv6l.net
物量を求めてる人って暇なだけじゃないの?
今は色んな楽しいゲームがたくさん溢れてるのにわざわざ一つのゲームに物量を求める意味がわからない
それなら他のゲームもやれるようにコンテンツの量よりも質を
もっというなら世界観を良くしたほうがいい

278 :既にその名前は使われています:2018/06/14(木) 19:15:13.58 ID:b7fSNUMJ.net
>>276
両方やってるけど、14とWoWでは似ているとはいえ面白さの質は違うと思うね。
WoWの魅力は物量ではなく、高い技術力とめちゃくちゃ練り込まれたゲームデザインだね。
あとは、8月に出る拡張前に小説が出版されているけど
そういうRPGのための世界観の構築。すぐなあなあでことを運びたがるアジア人では
絶対に真似ができないレベルの厳密さで世界観構築してくるから。
だから14もそこは絶対に太刀打ちできない。

14の魅力は家庭用の経験に基づいたゲーム性の高さかな。
このゲームデザインという感覚が希薄な韓国のMMOなどは、技術力は高く
見た目の完成度も高いけど、遊んでみるととても単調ですぐに飽きるようなの多い。

279 :既にその名前は使われています:2018/06/14(木) 19:19:06.33 ID:b7fSNUMJ.net
14は極や零式のギミックなど、常に新しいゲーム性をプランナーたちが頭をひねって考えて
実装してくる。ここまでボス戦が凝ってるMMOってほかにないね。
そこが14の最大の魅力の1つだといって間違いないだろう。

逆にレベルデザインについては、さすがにもう何回も同じことの繰り返しになってきてるから
次の5.0では大きく変えてきて欲しいところ。

WoWはパッチごとに違う成長システムいれてきて、レベルを上げるという以外の遊びが大きく
変わるのも、飽きずに遊び続けることができる魅力だと思う。
今の14はWoWでいうとWarlord of Draenorに近かったので、次はLegionポイシステムいれてくるかもしれない。

280 :既にその名前は使われています:2018/06/14(木) 20:33:09.45 ID:e+p2bAL5.net
ギミックとかクリエーターのオナニーいらねー

281 :既にその名前は使われています:2018/06/14(木) 22:33:54.53 ID:b7fSNUMJ.net
>>280
昔のレイド知らないんだろうな。
知ってたら、なんでどのゲームもギミック寄りのボスになってるかわかるしな

282 :既にその名前は使われています:2018/06/14(木) 22:42:44.19 ID:u5eRFFjf.net
俺は数の暴力で攻略できるレイドのほうが好きだな
MMOって感じがする
ギミックは「ゲームの都合」を押し付けてくるので好みではない

283 :既にその名前は使われています:2018/06/14(木) 22:43:35.48 ID:bWPHEHOQ.net
ギミックがなかったら脳死で長時間決まったアイコンポチポチするだけの苦行戦闘だぞ
昔のMMOとか知らないんだろうな

284 :既にその名前は使われています:2018/06/14(木) 22:50:07.04 ID:Cw8nMkQW.net
アイコンポチポチ戦闘
vs
攻略動画トレース戦闘

どっちがまし?

285 :既にその名前は使われています:2018/06/14(木) 22:53:08.84 ID:u5eRFFjf.net
数で支配できるレイドなら初心者達を連れてって回復とバフだけ頼むわーができる
タンク、DPSは装備揃ってる奴らで

これだと初心者達は装備を集めたくなるんだよ
先輩達も面子が立つ

286 :既にその名前は使われています:2018/06/14(木) 23:10:03.18 ID:e+p2bAL5.net
今ある最新のギミックが旬の間は情報が共有されているのが前提だからそれだけやるならそれはそれでもいい
ところが過去のコンテンツになったらみんな忘れて覚えてないからそんなコンテンツが山ほどある
IDから討伐からレイドからすべてのコンテンツですべてのロールの最適解の行動を熟知していないとならないのが大きな障害になる
ギミックミスッてデバフついて死んだりスムーズにクリアできないのがイライラする
巨大化するゴブリン、ゴリラになったり鳥になったり覚えてる人がほとんどいないギミック全無視でいいだろって空気になる
制限解除でフェーズスキップしてインビンシブル状態でワイプしまくり10分近くかかるイフリートとかラムウとか気が滅入る
××をせずに○○以下まで削ったらワイプとか全然楽しくねーうざいだけのクソゲーでしかない
アルテマみたいに10秒で終わる飽和火力でゴリ押しできないコンテンツはだるすぎ

ギミック偏重バトルはその場しのぎの足止め手段としてしか機能していなくて
ゲームとして全く面白い要素になってないってことがこの結果から一目で理解できる

287 :既にその名前は使われています:2018/06/14(木) 23:22:09.05 ID:e+p2bAL5.net
こんな周回ゲーム全部リットアティンやシルクスの塔でも何の問題もないのに
クリエーターのプライドを満たすために毎回常に新しい煩わしい要素を必ず入れてきて
ユーザーを絶体絶命の窮地に追い込もうとしてくる逐次それに対応して行くのもバカバカしさを覚える

タイタンで難しいとかいってら連中はその後どんどん加速度的に難しさを積み上げてきたコンテンツの
数々に対応できないと思うんだけどなんでこのゲームは迷うことなく先鋭化され続ける道を歩んでんだ
ユーザー篩いにかけて人減らしてるだけじゃねえーかよ
絶とか有効課金アカウントの何割が楽しんでるのか知らないけど明らかに金使うとこ間違ってんじゃね

288 :既にその名前は使われています:2018/06/14(木) 23:30:29.19 ID:b7fSNUMJ.net
100人以上集めないと攻略不可能だった昔のレイドは、そもそも
人が減ると途端に攻略不可能になるから、ほんとに旬が短かった。
ワーワーお祭り感があるから、ごくたまにはそういうのがあってもいいけど
常時あっても結局遊べるのは数回みたいになってしまって
作ったほうとしても作り甲斐がないだろうね

289 :既にその名前は使われています:2018/06/14(木) 23:32:56.78 ID:b7fSNUMJ.net
ギミックがなくて大人数対象のボスはきほんなぐるだけなのは大規模FATEみてればわかると思う。
プレイヤーが想定の強さ越えてくると、ボスが即蒸発するようになるのも同じだし。
FATEくらいの扱いならいいけど、それがエンドコンテンツでは今時ちょっと寂しい

290 :既にその名前は使われています:2018/06/14(木) 23:42:54.60 ID:u5eRFFjf.net
今の14ちゃん知らないけど、
レイドに挑戦するときって4人、8人でシャキーンでしょ?

昔のMMOは目的地で待ち合わせることが多かった
面倒くさいんだけど俺はこの過程が好き

フィールドには強いモンスターがうじゃうじゃいるんだけど
仲良し組で向かうやつ、先輩にくっついていく初心者、野良のテレポタクシーで向かうやつ、様々だったよ
もうね、ボスと戦う前からMMOなのよ

291 :既にその名前は使われています:2018/06/14(木) 23:59:50.86 ID:b7fSNUMJ.net
>>290
俺も待ち合わせは割と好きだから
14はそこはちょっと便利すぎる感があるけどね
WoWみたいに最初にたどり着いた2人でほかのパーティメンバーを引き寄せることが
できればいいんだけどね

292 :既にその名前は使われています:2018/06/15(金) 00:03:12.68 ID:nUYNYn71.net
昔の単に待ち合わせをするだけのシステムは時間がかかりすぎて、今はもうだめだろうな。
途中でモンスターに絡まれて死んだ奴を全員座って30分待って
そこから2時間狩りとかは、もはや今の時代に合わない

293 :既にその名前は使われています:2018/06/15(金) 00:06:40.31 ID:5IrfMyAs.net
14は便利だけどシステムがむき出しすぎて世界への没入感が少ないのがよくない

294 :既にその名前は使われています:2018/06/15(金) 00:08:53.81 ID:nUYNYn71.net
テレポがいらないんだけどね。まあ今更なかったことにできないんだろうけど。
他のゲームみたいに拠点間のワープと、拠点へのリターンがあればそれでよかった。

295 :既にその名前は使われています:2018/06/15(金) 00:40:45.49 ID:hgx0lRf2.net
予習必須の大縄跳び

くそげ

296 :既にその名前は使われています:2018/06/15(金) 07:33:33.63 ID:vOErhiu9.net
つまりはチャットをする機会が奪われた事に対する不満なんだな

297 :既にその名前は使われています:2018/06/15(金) 08:04:20.87 ID:0upO2Y72.net
コンテンツに入れば連打ゲー光に合わせて避けるゲーでチャット不可
かといって街中やハウスでなにを話すのかというと…
https://i.imgur.com/nibmRrl.jpg
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https://i.imgur.com/huDQpyn.jpg
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https://i.imgur.com/tmQcZit.jpg
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https://i.imgur.com/Dokc6uD.jpg
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298 :既にその名前は使われています:2018/06/15(金) 08:04:40.02 ID:0upO2Y72.net
https://i.imgur.com/kqEOdPY.jpg
https://i.imgur.com/0ExYu2D.jpg
https://i.imgur.com/qULxRRM.jpg
https://i.imgur.com/fI8LS0s.jpg
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https://i.imgur.com/txkeJA1.jpg
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299 :既にその名前は使われています:2018/06/15(金) 08:35:20.97 ID:bRbZdSnq.net
チャットと言うか必要なのはコミュニケーションでMMORPGに向いてるのが現状テキストチャットなんだが
この言い方でも何か誤解を生みそうだな…
コミュニケーションを求める人はオフラインのCRPGをオンラインに繋げて遊びたい(≒MO)のでは無いよね
SFCの聖剣なんかで2コンを兄弟やリアフレに握らせてプレイした人もいると思うけれど
その2コンを回線の向こう側に持っていったのがMOなのでVCが向いてると分かると思うがMMORPGは違う

300 :既にその名前は使われています:2018/06/15(金) 08:45:17.30 ID:bRbZdSnq.net
MMORPGは回線の向こう側に多数のプレイヤーが共有する世界があるんだよ
それぞれがそれぞれの思惑で活動していて、自分と重なるところでコミュニケーションの必要が出てくる
多くの人とすれ違う度にコミュニケーションを取って、大半が普通か又はもう会いたくない人かもだが
稀に気が合う人がいて、会う機会が増えて仲良くなって、徐々に内側へ入っていく過程が重要なんだ
これがいきなり「貴方達は仲間です」とやると、最初は表面上取り繕うかもだがすぐストレスを抱えて崩壊する
「シャウトで集めるLSは地雷」ってネ実の格言はこの辺りが理由の一つ

301 :既にその名前は使われています:2018/06/15(金) 09:28:20.96 ID:vOErhiu9.net
ゲームをしながらのテキストチャットによるコミュニケーションがほぼ無理になってしまった事に諦めがつかなってのが一番デカいと思うわ
時代はもうテキストから音声に向かってるからね仕方ないんだよ

302 :既にその名前は使われています:2018/06/15(金) 09:45:13.93 ID:A+Whjee9.net
>>230
コンテンツをやってる時はすげーって思う時もあるんだけど、全体像をみるとつまんねぇんだよな
そこがクソゲと呼ばれる所以
細かいとこごちゃごちゃ言っても、やっぱりクソゲーなんだよなぁ

303 :既にその名前は使われています:2018/06/15(金) 09:49:22.07 ID:nYCNKbMX.net
massively multiplayerな人数の音声データをやり取りする技術がないまま、じだいはおんせい()になるからMOもどきとしてしか使えなくなるんだよな。結局は

304 :既にその名前は使われています:2018/06/15(金) 09:56:02.78 ID:nYCNKbMX.net
音声入力→文字変換→文字転送についてどこかのMMOとは?系のスレで語ってたけど
文字転送からの文字出力だと漢字変換がネック、音声変換してからの音声出力だと複数人数が同時にしゃべった時に対応できるかっていう問題があるのよね

305 :既にその名前は使われています:2018/06/15(金) 10:21:00.69 ID:gnTkpsde.net
現在の14ちゃんは上限144人のインスタンスダンジョンで新しく生成されたインスタンスを当てるまで入室と退室をひたすら繰り返す島ガチャやって
新しいインスタンスが引けたらノって手を上げる記号を打ち込んでパーティー参加の意思を表示して誰かが能動的に誘ってくれるのを待つという
自動マッチングシステムがありながら手動でパーティー構築するという前時代的なスタイルが大胆に取り入れられている

雑魚を乱獲するか大規模FATEが発生するまで放置してFATEが発生したら徒歩で数分かけてマップの端から端まで移動して発生から開始するまで
3分ぐらい待ってくださいってシャウトして待ってもらえなかったら待てって言ってるのが見えないの?チンパンジー?って抗議しながら移動の途中で
見えない範囲攻撃に巻き込まれて殺され起き上がっては殺されて蘇生お願いしますとシャウトしながら本人は蘇生できないジョブで寄生してくる

そういうナンセンスなゴミゲになってる

306 :既にその名前は使われています:2018/06/15(金) 10:22:58.37 ID:MvBTn/cj.net
あぁ11の真似事して中途半端なゴミに仕上がったのね…
センスねーなw

307 :既にその名前は使われています:2018/06/15(金) 10:38:16.33 ID:Q/1jaf98.net
初心者過疎コンテンツ手伝えって運営からわざわざ促すもんじゃない
絆()
プレーヤーから自主的に動くもんだろ
それがないのは何故か
てめえらがそういう設計したからなんだよ
尻拭いをプレーヤーに押し付けるな

308 :既にその名前は使われています:2018/06/15(金) 11:02:06.19 ID:k5Ad+TW/.net
>>305
エアプが情報だけでエウレカを妄想するとこうなるっていい例だなw

309 :既にその名前は使われています:2018/06/15(金) 11:07:54.99 ID:vOErhiu9.net
ゲームの質がどんなに上がろうとテキストチャットによるコミュニケーションが成立するテンポのプレイが可能じゃなければこの不満は解消されないね
ただ今後しばらくはそういったテンポのゲームが作られることは無さそうかな

310 :既にその名前は使われています:2018/06/15(金) 11:31:02.67 ID:hl+gdbHd.net
>>308
どこが違うのかなにも言えないエアプ金玉蛙に大草花

311 :既にその名前は使われています:2018/06/15(金) 11:36:39.71 ID:SbD2WoqK.net
アンチと名乗ってるのにその主張は光の戦士という矛盾してる存在
ヒカセンと名乗ってるのにその行動はFF14に悪影響しか齎さないアンチそのもの

ここが面白い

312 :既にその名前は使われています:2018/06/15(金) 11:57:19.35 ID:3GU5adw4.net
ボロ賃貸に住んでるからボイスチャットなんて出来んわ
あとボイスチャットはネカマが多いMMOと相性が悪い

313 :既にその名前は使われています:2018/06/15(金) 11:57:40.33 ID:5sJrzPeq.net
蒼天の頃はまだ糞ゲーでもスレオンで楽しめたんだけどな
紅蓮になってもテンパちゃん同じことしか言わないから飽きちゃったわ

314 :既にその名前は使われています:2018/06/15(金) 11:59:43.39 ID:tamU1ZBP.net
海外はネカマがいないし日本と違ってアパート暮らしが少ないから
ボイスチャット大国だな

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