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今更なんだけどFF14の何が面白いの?

1 :既にその名前は使われています:2018/06/01(金) 10:06:46.86 ID:EokNGMH8.net
グラが良い、キャラが良いのは分かる
FF11やDQ10と比べて何が面白くて課金してるのか教えてほしい

275 :既にその名前は使われています:2018/06/14(木) 14:00:34.00 ID:J+YtKv6l.net
>>273
使い捨てコンテンツを暗記してるだけなのに成長とかあるの?
レベルもポーションで一気に上がるんでしょ

276 :既にその名前は使われています:2018/06/14(木) 14:12:47.56 ID:J+YtKv6l.net
WoWの面白さがよくわからないんだよね
物量だとしても仮に今のFF14のコンテンツ数が10倍になっても面白くなるとは思えない
システムそのものに魅力を感じない

277 :既にその名前は使われています:2018/06/14(木) 14:22:22.87 ID:J+YtKv6l.net
物量を求めてる人って暇なだけじゃないの?
今は色んな楽しいゲームがたくさん溢れてるのにわざわざ一つのゲームに物量を求める意味がわからない
それなら他のゲームもやれるようにコンテンツの量よりも質を
もっというなら世界観を良くしたほうがいい

278 :既にその名前は使われています:2018/06/14(木) 19:15:13.58 ID:b7fSNUMJ.net
>>276
両方やってるけど、14とWoWでは似ているとはいえ面白さの質は違うと思うね。
WoWの魅力は物量ではなく、高い技術力とめちゃくちゃ練り込まれたゲームデザインだね。
あとは、8月に出る拡張前に小説が出版されているけど
そういうRPGのための世界観の構築。すぐなあなあでことを運びたがるアジア人では
絶対に真似ができないレベルの厳密さで世界観構築してくるから。
だから14もそこは絶対に太刀打ちできない。

14の魅力は家庭用の経験に基づいたゲーム性の高さかな。
このゲームデザインという感覚が希薄な韓国のMMOなどは、技術力は高く
見た目の完成度も高いけど、遊んでみるととても単調ですぐに飽きるようなの多い。

279 :既にその名前は使われています:2018/06/14(木) 19:19:06.33 ID:b7fSNUMJ.net
14は極や零式のギミックなど、常に新しいゲーム性をプランナーたちが頭をひねって考えて
実装してくる。ここまでボス戦が凝ってるMMOってほかにないね。
そこが14の最大の魅力の1つだといって間違いないだろう。

逆にレベルデザインについては、さすがにもう何回も同じことの繰り返しになってきてるから
次の5.0では大きく変えてきて欲しいところ。

WoWはパッチごとに違う成長システムいれてきて、レベルを上げるという以外の遊びが大きく
変わるのも、飽きずに遊び続けることができる魅力だと思う。
今の14はWoWでいうとWarlord of Draenorに近かったので、次はLegionポイシステムいれてくるかもしれない。

280 :既にその名前は使われています:2018/06/14(木) 20:33:09.45 ID:e+p2bAL5.net
ギミックとかクリエーターのオナニーいらねー

281 :既にその名前は使われています:2018/06/14(木) 22:33:54.53 ID:b7fSNUMJ.net
>>280
昔のレイド知らないんだろうな。
知ってたら、なんでどのゲームもギミック寄りのボスになってるかわかるしな

282 :既にその名前は使われています:2018/06/14(木) 22:42:44.19 ID:u5eRFFjf.net
俺は数の暴力で攻略できるレイドのほうが好きだな
MMOって感じがする
ギミックは「ゲームの都合」を押し付けてくるので好みではない

283 :既にその名前は使われています:2018/06/14(木) 22:43:35.48 ID:bWPHEHOQ.net
ギミックがなかったら脳死で長時間決まったアイコンポチポチするだけの苦行戦闘だぞ
昔のMMOとか知らないんだろうな

284 :既にその名前は使われています:2018/06/14(木) 22:50:07.04 ID:Cw8nMkQW.net
アイコンポチポチ戦闘
vs
攻略動画トレース戦闘

どっちがまし?

285 :既にその名前は使われています:2018/06/14(木) 22:53:08.84 ID:u5eRFFjf.net
数で支配できるレイドなら初心者達を連れてって回復とバフだけ頼むわーができる
タンク、DPSは装備揃ってる奴らで

これだと初心者達は装備を集めたくなるんだよ
先輩達も面子が立つ

286 :既にその名前は使われています:2018/06/14(木) 23:10:03.18 ID:e+p2bAL5.net
今ある最新のギミックが旬の間は情報が共有されているのが前提だからそれだけやるならそれはそれでもいい
ところが過去のコンテンツになったらみんな忘れて覚えてないからそんなコンテンツが山ほどある
IDから討伐からレイドからすべてのコンテンツですべてのロールの最適解の行動を熟知していないとならないのが大きな障害になる
ギミックミスッてデバフついて死んだりスムーズにクリアできないのがイライラする
巨大化するゴブリン、ゴリラになったり鳥になったり覚えてる人がほとんどいないギミック全無視でいいだろって空気になる
制限解除でフェーズスキップしてインビンシブル状態でワイプしまくり10分近くかかるイフリートとかラムウとか気が滅入る
××をせずに○○以下まで削ったらワイプとか全然楽しくねーうざいだけのクソゲーでしかない
アルテマみたいに10秒で終わる飽和火力でゴリ押しできないコンテンツはだるすぎ

ギミック偏重バトルはその場しのぎの足止め手段としてしか機能していなくて
ゲームとして全く面白い要素になってないってことがこの結果から一目で理解できる

287 :既にその名前は使われています:2018/06/14(木) 23:22:09.05 ID:e+p2bAL5.net
こんな周回ゲーム全部リットアティンやシルクスの塔でも何の問題もないのに
クリエーターのプライドを満たすために毎回常に新しい煩わしい要素を必ず入れてきて
ユーザーを絶体絶命の窮地に追い込もうとしてくる逐次それに対応して行くのもバカバカしさを覚える

タイタンで難しいとかいってら連中はその後どんどん加速度的に難しさを積み上げてきたコンテンツの
数々に対応できないと思うんだけどなんでこのゲームは迷うことなく先鋭化され続ける道を歩んでんだ
ユーザー篩いにかけて人減らしてるだけじゃねえーかよ
絶とか有効課金アカウントの何割が楽しんでるのか知らないけど明らかに金使うとこ間違ってんじゃね

288 :既にその名前は使われています:2018/06/14(木) 23:30:29.19 ID:b7fSNUMJ.net
100人以上集めないと攻略不可能だった昔のレイドは、そもそも
人が減ると途端に攻略不可能になるから、ほんとに旬が短かった。
ワーワーお祭り感があるから、ごくたまにはそういうのがあってもいいけど
常時あっても結局遊べるのは数回みたいになってしまって
作ったほうとしても作り甲斐がないだろうね

289 :既にその名前は使われています:2018/06/14(木) 23:32:56.78 ID:b7fSNUMJ.net
ギミックがなくて大人数対象のボスはきほんなぐるだけなのは大規模FATEみてればわかると思う。
プレイヤーが想定の強さ越えてくると、ボスが即蒸発するようになるのも同じだし。
FATEくらいの扱いならいいけど、それがエンドコンテンツでは今時ちょっと寂しい

290 :既にその名前は使われています:2018/06/14(木) 23:42:54.60 ID:u5eRFFjf.net
今の14ちゃん知らないけど、
レイドに挑戦するときって4人、8人でシャキーンでしょ?

昔のMMOは目的地で待ち合わせることが多かった
面倒くさいんだけど俺はこの過程が好き

フィールドには強いモンスターがうじゃうじゃいるんだけど
仲良し組で向かうやつ、先輩にくっついていく初心者、野良のテレポタクシーで向かうやつ、様々だったよ
もうね、ボスと戦う前からMMOなのよ

291 :既にその名前は使われています:2018/06/14(木) 23:59:50.86 ID:b7fSNUMJ.net
>>290
俺も待ち合わせは割と好きだから
14はそこはちょっと便利すぎる感があるけどね
WoWみたいに最初にたどり着いた2人でほかのパーティメンバーを引き寄せることが
できればいいんだけどね

292 :既にその名前は使われています:2018/06/15(金) 00:03:12.68 ID:nUYNYn71.net
昔の単に待ち合わせをするだけのシステムは時間がかかりすぎて、今はもうだめだろうな。
途中でモンスターに絡まれて死んだ奴を全員座って30分待って
そこから2時間狩りとかは、もはや今の時代に合わない

293 :既にその名前は使われています:2018/06/15(金) 00:06:40.31 ID:5IrfMyAs.net
14は便利だけどシステムがむき出しすぎて世界への没入感が少ないのがよくない

294 :既にその名前は使われています:2018/06/15(金) 00:08:53.81 ID:nUYNYn71.net
テレポがいらないんだけどね。まあ今更なかったことにできないんだろうけど。
他のゲームみたいに拠点間のワープと、拠点へのリターンがあればそれでよかった。

295 :既にその名前は使われています:2018/06/15(金) 00:40:45.49 ID:hgx0lRf2.net
予習必須の大縄跳び

くそげ

296 :既にその名前は使われています:2018/06/15(金) 07:33:33.63 ID:vOErhiu9.net
つまりはチャットをする機会が奪われた事に対する不満なんだな

297 :既にその名前は使われています:2018/06/15(金) 08:04:20.87 ID:0upO2Y72.net
コンテンツに入れば連打ゲー光に合わせて避けるゲーでチャット不可
かといって街中やハウスでなにを話すのかというと…
https://i.imgur.com/nibmRrl.jpg
https://i.imgur.com/XNuJFN0.jpg
https://i.imgur.com/H6b5NAG.jpg
https://i.imgur.com/huDQpyn.jpg
https://i.imgur.com/PbVqDjO.jpg
https://i.imgur.com/APfNGHV.jpg
https://i.imgur.com/tmQcZit.jpg
https://i.imgur.com/ZGGgpzj.jpg
https://i.imgur.com/Cq1yt9d.jpg
https://i.imgur.com/ZfissQo.jpg
https://i.imgur.com/gyCre8a.jpg
https://i.imgur.com/Dokc6uD.jpg
https://i.imgur.com/fVQMK6T.jpg

298 :既にその名前は使われています:2018/06/15(金) 08:04:40.02 ID:0upO2Y72.net
https://i.imgur.com/kqEOdPY.jpg
https://i.imgur.com/0ExYu2D.jpg
https://i.imgur.com/qULxRRM.jpg
https://i.imgur.com/fI8LS0s.jpg
https://i.imgur.com/bFfjtrq.jpg
https://i.imgur.com/K1Sr8hs.jpg
https://i.imgur.com/WTJY2Rr.jpg
https://i.imgur.com/rOenFU4.jpg
https://i.imgur.com/txkeJA1.jpg
https://i.imgur.com/4QekkPz.jpg

299 :既にその名前は使われています:2018/06/15(金) 08:35:20.97 ID:bRbZdSnq.net
チャットと言うか必要なのはコミュニケーションでMMORPGに向いてるのが現状テキストチャットなんだが
この言い方でも何か誤解を生みそうだな…
コミュニケーションを求める人はオフラインのCRPGをオンラインに繋げて遊びたい(≒MO)のでは無いよね
SFCの聖剣なんかで2コンを兄弟やリアフレに握らせてプレイした人もいると思うけれど
その2コンを回線の向こう側に持っていったのがMOなのでVCが向いてると分かると思うがMMORPGは違う

300 :既にその名前は使われています:2018/06/15(金) 08:45:17.30 ID:bRbZdSnq.net
MMORPGは回線の向こう側に多数のプレイヤーが共有する世界があるんだよ
それぞれがそれぞれの思惑で活動していて、自分と重なるところでコミュニケーションの必要が出てくる
多くの人とすれ違う度にコミュニケーションを取って、大半が普通か又はもう会いたくない人かもだが
稀に気が合う人がいて、会う機会が増えて仲良くなって、徐々に内側へ入っていく過程が重要なんだ
これがいきなり「貴方達は仲間です」とやると、最初は表面上取り繕うかもだがすぐストレスを抱えて崩壊する
「シャウトで集めるLSは地雷」ってネ実の格言はこの辺りが理由の一つ

301 :既にその名前は使われています:2018/06/15(金) 09:28:20.96 ID:vOErhiu9.net
ゲームをしながらのテキストチャットによるコミュニケーションがほぼ無理になってしまった事に諦めがつかなってのが一番デカいと思うわ
時代はもうテキストから音声に向かってるからね仕方ないんだよ

302 :既にその名前は使われています:2018/06/15(金) 09:45:13.93 ID:A+Whjee9.net
>>230
コンテンツをやってる時はすげーって思う時もあるんだけど、全体像をみるとつまんねぇんだよな
そこがクソゲと呼ばれる所以
細かいとこごちゃごちゃ言っても、やっぱりクソゲーなんだよなぁ

303 :既にその名前は使われています:2018/06/15(金) 09:49:22.07 ID:nYCNKbMX.net
massively multiplayerな人数の音声データをやり取りする技術がないまま、じだいはおんせい()になるからMOもどきとしてしか使えなくなるんだよな。結局は

304 :既にその名前は使われています:2018/06/15(金) 09:56:02.78 ID:nYCNKbMX.net
音声入力→文字変換→文字転送についてどこかのMMOとは?系のスレで語ってたけど
文字転送からの文字出力だと漢字変換がネック、音声変換してからの音声出力だと複数人数が同時にしゃべった時に対応できるかっていう問題があるのよね

305 :既にその名前は使われています:2018/06/15(金) 10:21:00.69 ID:gnTkpsde.net
現在の14ちゃんは上限144人のインスタンスダンジョンで新しく生成されたインスタンスを当てるまで入室と退室をひたすら繰り返す島ガチャやって
新しいインスタンスが引けたらノって手を上げる記号を打ち込んでパーティー参加の意思を表示して誰かが能動的に誘ってくれるのを待つという
自動マッチングシステムがありながら手動でパーティー構築するという前時代的なスタイルが大胆に取り入れられている

雑魚を乱獲するか大規模FATEが発生するまで放置してFATEが発生したら徒歩で数分かけてマップの端から端まで移動して発生から開始するまで
3分ぐらい待ってくださいってシャウトして待ってもらえなかったら待てって言ってるのが見えないの?チンパンジー?って抗議しながら移動の途中で
見えない範囲攻撃に巻き込まれて殺され起き上がっては殺されて蘇生お願いしますとシャウトしながら本人は蘇生できないジョブで寄生してくる

そういうナンセンスなゴミゲになってる

306 :既にその名前は使われています:2018/06/15(金) 10:22:58.37 ID:MvBTn/cj.net
あぁ11の真似事して中途半端なゴミに仕上がったのね…
センスねーなw

307 :既にその名前は使われています:2018/06/15(金) 10:38:16.33 ID:Q/1jaf98.net
初心者過疎コンテンツ手伝えって運営からわざわざ促すもんじゃない
絆()
プレーヤーから自主的に動くもんだろ
それがないのは何故か
てめえらがそういう設計したからなんだよ
尻拭いをプレーヤーに押し付けるな

308 :既にその名前は使われています:2018/06/15(金) 11:02:06.19 ID:k5Ad+TW/.net
>>305
エアプが情報だけでエウレカを妄想するとこうなるっていい例だなw

309 :既にその名前は使われています:2018/06/15(金) 11:07:54.99 ID:vOErhiu9.net
ゲームの質がどんなに上がろうとテキストチャットによるコミュニケーションが成立するテンポのプレイが可能じゃなければこの不満は解消されないね
ただ今後しばらくはそういったテンポのゲームが作られることは無さそうかな

310 :既にその名前は使われています:2018/06/15(金) 11:31:02.67 ID:hl+gdbHd.net
>>308
どこが違うのかなにも言えないエアプ金玉蛙に大草花

311 :既にその名前は使われています:2018/06/15(金) 11:36:39.71 ID:SbD2WoqK.net
アンチと名乗ってるのにその主張は光の戦士という矛盾してる存在
ヒカセンと名乗ってるのにその行動はFF14に悪影響しか齎さないアンチそのもの

ここが面白い

312 :既にその名前は使われています:2018/06/15(金) 11:57:19.35 ID:3GU5adw4.net
ボロ賃貸に住んでるからボイスチャットなんて出来んわ
あとボイスチャットはネカマが多いMMOと相性が悪い

313 :既にその名前は使われています:2018/06/15(金) 11:57:40.33 ID:5sJrzPeq.net
蒼天の頃はまだ糞ゲーでもスレオンで楽しめたんだけどな
紅蓮になってもテンパちゃん同じことしか言わないから飽きちゃったわ

314 :既にその名前は使われています:2018/06/15(金) 11:59:43.39 ID:tamU1ZBP.net
海外はネカマがいないし日本と違ってアパート暮らしが少ないから
ボイスチャット大国だな

315 :既にその名前は使われています:2018/06/15(金) 12:02:09.33 ID:tamU1ZBP.net
てか海外での評価ってどうなってるの?
信者や吉田ファン以外の一般的な評価

316 :既にその名前は使われています:2018/06/15(金) 12:04:32.39 ID:5sJrzPeq.net
>>315
ゴミ扱いされてるよ
E3でもブーイングと共にスキップしろって言われてたし

317 :既にその名前は使われています:2018/06/15(金) 12:12:12.78 ID:hl+gdbHd.net
14はナマポ多いからなw

318 :既にその名前は使われています:2018/06/15(金) 12:14:22.98 ID:tamU1ZBP.net
>>316
外人は何が不満なんだろ?

319 :既にその名前は使われています:2018/06/15(金) 13:05:17.92 ID:bRbZdSnq.net
>>304
音声入力の漢字変換はPS4のコントローラみたいなタッチパッド付ければ行けそうと思うがなぁ
生声が伝わることや住宅環境の問題よりも言質のログが取れないことが問題なので、
極端な話、漢字に相当する部分が全部カタカナで記録されても良いのかもしれない
読み上げられるより文字が表示された方が受け手に掛かる負担は少ないのもテキストのポイントだが
カタカナ表示だとその利点が落ちるな

320 :既にその名前は使われています:2018/06/15(金) 13:24:30.81 ID:A+Whjee9.net
>>305
すげー、それってテンパは楽しめる要素あんの?
必死過ぎて可哀想なんですけど

321 :既にその名前は使われています:2018/06/15(金) 15:30:23.31 ID:uiwiudTN.net
>>320
調教されきったやつらは、これがMMOの醍醐味だな!とか言ってるくらい、洗脳されきってるから大丈夫だろ
IDや他人はNPCが続いてるとランダム要素や関わりがないから普通のMMOの劣化でもウレションしてるよ

322 :既にその名前は使われています:2018/06/15(金) 15:52:33.41 ID:drYNe4Gd.net
14を今更不便にしても
不便なソシャゲにしかならないから詰んでる

323 :既にその名前は使われています:2018/06/15(金) 21:25:17.82 ID:kpWqg+W7.net
>>318
FF7Rの発表があると思われてた

324 :既にその名前は使われています:2018/06/16(土) 01:25:27.91 ID:LkZ210HI.net
モンハン面白いと思ったことないから、正直今回のコラボはどうでもいいけど
何がもらえるかだな、問題は

325 :既にその名前は使われています:2018/06/16(土) 02:37:28.31 ID:CYe7udvN.net
変なコラボだね
FF14ユーザがモンハンをやることはあるかもしれんが
その逆はないよ

吉田は人が多くて脳死でモンスターを狩り続けてる馬鹿な連中に目をつけたんだろうな
さすが詐欺師

326 :既にその名前は使われています:2018/06/16(土) 02:42:07.16 ID:CYe7udvN.net
モンハンファンの人ごめんなさい
FF14よりはマシだと思ってます

327 :既にその名前は使われています:2018/06/16(土) 02:43:50.32 ID:CYe7udvN.net
吉田よ
ゼルダとコラボしてみろ
まともなゲームをやってる連中を騙せたら認めてやるよ

328 :既にその名前は使われています:2018/06/16(土) 03:25:52.88 ID:LkZ210HI.net
>>327
PS4のゲームにゼルダでたらまじで伝説作るわwwww

329 :既にその名前は使われています:2018/06/16(土) 08:07:26.42 ID:EwxNrwlV.net
結果を見るに世の中にはまともじゃない人間の方が圧倒的に多いので任天堂がボロ負けなんだろな

330 :既にその名前は使われています:2018/06/16(土) 08:15:49.02 ID:NozPpj0b.net
ゼルダ作ろうにも高卒のパワハラクソ野郎なんて任天堂に入れないよ
しかも無能だし

331 :既にその名前は使われています:2018/06/16(土) 11:58:34.84 ID:QjIrOB0+.net
他ゲーとのコラボに乗じて拡張ダィスクとジャンプポーションを売り付けようとする浅ましい商売はどうかと思いました
まんまと引っかかった情弱は他者叩き大好きな現役のサンドバッグにされてお目当てのコラボイベントまで辿り着けるかも怪しい
人集め重視のコラボ企画の参加までのコスト重くして金稼ぎ重視してどうすんだよ

332 :既にその名前は使われています:2018/06/16(土) 11:59:39.34 ID:AEW0XY6y.net
14が全てFFの起源ってのが最高に気持ち悪いと思いました

333 :既にその名前は使われています:2018/06/16(土) 12:03:51.93 ID:eGJ2Xl56.net
別に公式がそう言ってる訳ではないが、そう信じて宣伝する信者もそれをネタに信者を弄るヤツも気持ち悪いな

334 :既にその名前は使われています:2018/06/16(土) 12:06:42.98 ID:5p1KNYD8.net
チョンパがシュバってきたなw
スレ監視してんのかな?

335 :既にその名前は使われています:2018/06/16(土) 13:54:23.69 ID:wnpy0ZrG.net
>>332
はっきしは確かに気持ち悪いよな

336 :既にその名前は使われています:2018/06/16(土) 13:56:53.19 ID:ntRiOHdN.net
ゼルダなんてもう1年半も前のゲームだしなぁ・・・w

337 :既にその名前は使われています:2018/06/16(土) 14:07:23.83 ID:AEW0XY6y.net
吉田が、俺にゼルダつくらせろ!最高のMMOにしてやるからよwみたいな記事無かったっけ?

338 :既にその名前は使われています:2018/06/16(土) 20:22:52.68 ID:QjIrOB0+.net
P/Dウォッチングは面白いんじゃないかな
この品質は他ではお目にかかれない唯一無二のコンテンツと言える

339 :既にその名前は使われています:2018/06/16(土) 21:03:25.12 ID:1l8FMwu9.net
>>338
イキった金玉を見てるとムカついてしまうので

340 :既にその名前は使われています:2018/06/17(日) 22:40:36.68 ID:baK+fGl9.net
>>337
今までの定石を破壊してなおあの面白さと大ヒットは凄いって話はしてたけど

341 :既にその名前は使われています:2018/06/18(月) 01:53:23.70 ID:Pr7t276u.net
ゼルダMMOにするなら是非やらせて欲しいこんなMMOにしますって記事なら探せば見つかる

342 :既にその名前は使われています:2018/06/18(月) 03:46:40.72 ID:36weZA1L.net
久しぶりにフォーラムレイド勃発してんなw
毎度毎度懲りないやつだなあの蛙はww

343 :既にその名前は使われています:2018/06/18(月) 11:03:22.58 ID:q2q6gpQw.net
>>341
理想:あのff14を建て直した吉田氏がゼルダにラブコールして来たぞ!最高の待遇でお迎えするぞ!
なお現実

344 :既にその名前は使われています:2018/06/18(月) 11:48:45.91 ID:myNhhHv6.net
週制限
ポイント集め
ひたすら同じコンテンツ

この3点は漏れなく入って来そう
というかこの3点だけ入ってそうw

345 :既にその名前は使われています:2018/06/18(月) 13:17:16.16 ID:RnF+7z/i.net
2年で作ったMMOなんてやる価値はない
ソシャゲですらもっと開発期間あるだろ

346 :既にその名前は使われています:2018/06/18(月) 13:18:45.01 ID:RnF+7z/i.net
FFだから、吉田が凄い気がするから
こんな理由でMMOやらねえよ

347 :既にその名前は使われています:2018/06/18(月) 13:22:16.71 ID:RnF+7z/i.net
ソシャゲより面白ければ選択肢に入るけど
ソシャゲ以下の戦略性で丸暗記大縄跳びするだけだぞ

ソシャゲですら属性や耐性などあるのに

348 :既にその名前は使われています:2018/06/18(月) 13:30:52.41 ID:Kg2IVVyP.net
面白いと思えた少数にとってのユートピアなんやからええんとちゃうかw
ゲーム性もテンパの気質もこの先化けることなんて絶対ないんやから気にするだけ不毛やでw

349 :既にその名前は使われています:2018/06/18(月) 13:55:57.94 ID:RnF+7z/i.net
FF14って丸暗記の勉強をしてるだけ
それが面白い人もいるんだな

350 :既にその名前は使われています:2018/06/18(月) 14:01:35.21 ID:RnF+7z/i.net
これがカードだったとして100枚手札があります
手札はランダムで選ばれるわけではなく、いつでも場に出せます

そういうルールでCPUと戦うときに
100手先まで出す手先を丸暗記すれば勝てます
1つ間違えたら勝てません

絶対面白くねえだろ
FF14は大袈裟にいえばこれ

351 :既にその名前は使われています:2018/06/18(月) 14:05:23.17 ID:RnF+7z/i.net
詰め将棋とは違うんだよな
その場限りの丸暗記

352 :既にその名前は使われています:2018/06/18(月) 14:11:49.30 ID:RnF+7z/i.net
ゲームが面白いかどうかは置いといて
丸暗記が得意な人は攻略しやすいわけで
このゲーム性では優位に立てる
それだけ

つまらないけど丸暗記さえしちゃえば攻略出来ますよと

時間をかければ攻略出来るのは従来のMMOと変わらないが
暗記が得意な人はその過程をすっ飛ばせる
つまりバカが損をするゲーム

353 :既にその名前は使われています:2018/06/18(月) 14:19:37.34 ID:RnF+7z/i.net
バカが損をするゲームで優位に立つために丸暗記をする
このコンセプトがくだらない

こんなのに時間を割く行為自体がバカ

354 :既にその名前は使われています:2018/06/18(月) 17:42:47.36 ID:j/PaUx7e.net
平日昼間に同じスレに一時間かけてひとりで連投するよりバカな奴は果たしているのだろうか?

355 :既にその名前は使われています:2018/06/18(月) 17:52:57.88 ID:Kg2IVVyP.net
14に対する並ならぬ憎しみは伝わってくるなw
せやけど、移民っぽいし肥溜めからすらほっぽりだされたザ子供とちゃうか?w

356 :既にその名前は使われています:2018/06/18(月) 19:11:13.29 ID:+PvtVu03.net
丸暗記受験戦争してたFランにはぴったりやん

357 :既にその名前は使われています:2018/06/18(月) 19:50:31.57 ID:8+htcwnr.net
FF14の楽しいところはクソザコT2W勢を煽りまくれるところだよw
時間ばかりかけていつまで練習してるんすかww

358 :既にその名前は使われています:2018/06/18(月) 21:38:57.16 ID:XyxfEvW4.net
謎解きに挑むかトレースするかの二択しかないスマホゲー未満のゴミゲーがあるってマ?

359 :既にその名前は使われています:2018/06/19(火) 05:35:57.59 ID:pDXMK1+X.net
時間かけずにACTにクリアさせてもらう雑魚がなんか言ってるwww

360 :既にその名前は使われています:2018/06/19(火) 05:46:20.98 ID:bPlV+WtO.net
スマホゲー以下という意味では30秒に1回WSボタン押すだけの11ってよくリリースできたな、あれ

361 :既にその名前は使われています:2018/06/19(火) 06:22:37.87 ID:kgJfCDr5.net
FFもDQもそんな11は知らん

362 :既にその名前は使われています:2018/06/19(火) 06:56:16.32 ID:Z7/BaCQ/.net
しんなましてから時間でボタン押す動画まであった14ちゃんの幼稚園児でも出来る感はソシャゲどころか対象年齢0~1歳時だったね

363 :既にその名前は使われています:2018/06/19(火) 08:51:28.65 ID:zrjJiPeO.net
連携やMBは割と好きだったな、初期はコミュニケーションのきっかけにもなったし
最終的にたまり即ぶっぱが主流になったけど上手い事タイミング合わせたりアドリブ発動にも即座にMB入れてくるプロ黒魔とかいたり個性があって面白かった

364 :既にその名前は使われています:2018/06/19(火) 09:24:57.55 ID:TTjC8VX8.net
FF14のストーリーが評価されてるのが意味わからんわ
紅蓮の途中までは全部見てたけどあまりにもつまらな過ぎてその後全部スキップしたし
あくまで噂だけど吉田さん個人はEQ型のMMOが好きだって聞いたから彼が本当にやりたいと思うようなゲームをやってみたいね

365 :既にその名前は使われています:2018/06/19(火) 10:37:31.76 ID:xrkBclfV.net
ナマポチョンパは免許すら取れないから以下と未満の違いすらわからないwwwwwwww

366 :既にその名前は使われています:2018/06/19(火) 11:40:20.94 ID:2O4vhSdG.net
ストーリーがつまらんって言い方だと個人の好みだみたいな擁護が沸くだろうが
細かい解説をすると、全く面白くないと言うよりも非常に刹那的な感動を作ってる感じだな
見せたい場面を思い付いたら、その直前にそれに合うような設定を作ってるようにしか見えない

たまに「アンタは憶えてないかもしれないが、あの時アンタに助けられた」とか言うNPCが一応出てくるが
そういうことするつもりが最初からあるなら、そいつを不確定名ではなく固有名で登場させろよと…

367 :既にその名前は使われています:2018/06/19(火) 11:44:31.62 ID:RpJ8RkNR.net
普通に固有名で出てない?
というかむしろどうでもいいNPCもだいたい固有名で出てる
わざわざ名前を伏せてる奴は逆にそれが演出上の都合か敵雑魚のときくらいでしょ

368 :既にその名前は使われています:2018/06/19(火) 12:10:35.27 ID:2O4vhSdG.net
いや14のメインクエストは固有名が出ている方が少ないよ
逆にやってもやらなくても良いようなサブの連続クエストや、連続FATEみたいなマイナーなNPCには
きっちり固有名が付いてたりする

369 :既にその名前は使われています:2018/06/19(火) 15:01:27.94 ID:BHm3iAii.net
正直ストーリーはどうでもいいんだけどシステムが雑すぎる
ボタンポチでどこでもワープ
ダンジョンは全てインスタンス4人8人固定シャキーン
属性がないMOでモンハン以下

370 :既にその名前は使われています:2018/06/19(火) 15:28:41.33 ID:3B5BJU25.net
MMORPGとしてはCFがあるなら本当はテレポ要らんのよな
何で普通はワープが要るかと言うと他のプレイヤーがいる場所へ短時間で集合する必要があるからなんだよね
ところが14はテレポがある前提なのか、あちこちにデイリーやウィークリーコンテンツの窓口を作っているから
ソロの活動でも短時間で長距離の移動を強いられる作りになってる

371 :既にその名前は使われています:2018/06/19(火) 16:18:42.88 ID:Z7/BaCQ/.net
14ちゃんにストーリー性なんて皆無だからねw
旧の主要PC戦闘不能にして死体運びクエ実装がいい例
まぁキャラを活かすストーリーを作れる人材が0なんだろう
日本で春節セールとかやらかす事から察するに、主にシナ蓄の派遣しかいないんだろうな

372 :既にその名前は使われています:2018/06/19(火) 16:21:21.57 ID:xWFeIp4K.net
>>370
そのフィールドで行われるデイリーやウィークリィのクエなんだからそこへテレポするのは当然じゃね?
そこからマウントで移動しなきゃいかんが、そのフィールド行くまですらテレポできずに移動させられたら面倒なだけでは

>>371
旧のを例に出すって何年前だよ6年以上前だろ。そこからやってねえなら無理にレスすんなよ

373 :既にその名前は使われています:2018/06/19(火) 16:24:45.17 ID:Z7/BaCQ/.net
>>372
しんなました時の話なんだけど、エアプの業者さんすか?

374 :既にその名前は使われています:2018/06/19(火) 17:22:25.22 ID:3B5BJU25.net
サッツフローやペルスバンが旧から居たNPCとは知らない程度のにわかなんだろう
なのに、あちこちにデイリーがあって移動して当然って考えてしまうのは、 新生にかなり毒されてるな

375 :既にその名前は使われています:2018/06/19(火) 17:27:52.14 ID:/AqYc8xt.net
そんなデイリークエもサブの遊びなはずなのに1日にこなせる制限設けてる上にほぼ毎日同じ内容のお使いこなすっていうクソゲーwwwwwwwwww

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