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あれ?FF14より黒い砂漠のが面白くね?
- 1 :既にその名前は使われています:2018/06/08(金) 13:57:08.18 ID:88Uq+q6Q.net
- 全てにおいて砂漠のが上で草
- 110 :既にその名前は使われています:2018/06/08(金) 18:32:11.32 ID:Zn6nBYEQ.net
- いやあんだけパットで動かせたら十分だろ国産ゲーじゃねーんだぞ?
- 111 :既にその名前は使われています:2018/06/08(金) 18:33:48.16 ID:/gH1QcXK.net
- ジョブ×種族分モーション作る手間考えたら、性別・種族固定で他に工数回した方がいいって話で、
なんだ、手抜きの言い訳かよ〜って始めたら、まずフィールドの作りこみにぶん殴られたw
もちろんモーションもしっかりしてて、頭と胴が一体型で肩にあわせて頭ぶんぶん振りながら走ったりとかしないしw
まぁここまで作りこんでくれるんなら種族無しでジョブ毎で性別固定もやむなしって思ったよ
- 112 :既にその名前は使われています:2018/06/08(金) 18:36:13.73 ID:fWgNim9F.net
- ワールドボス沸き待ちとか実は雰囲気結構好きだったんだけどね
最近は決まった時間に決まったボスが沸くようになって単なる箱庭っぽくなってるのは残念な限り
- 113 :既にその名前は使われています:2018/06/08(金) 18:38:23.17 ID:Jv0K+PtD.net
- >>107
×FF11豚が全然興味持ってねーぞwww
○テンパにもっと情報よこしてくだせぇぇぇぇ
何故素直に教えて言えないのか
- 114 :既にその名前は使われています:2018/06/08(金) 18:40:29.53 ID:OoUJ6iIx.net
- スレ伸びないねえwww
黒い砂漠面白いのにねえwww
- 115 :既にその名前は使われています:2018/06/08(金) 18:44:56.88 ID:qAPUDZpZ.net
- 生ポスレ面白すぎwwww
- 116 :既にその名前は使われています:2018/06/08(金) 18:49:42.96 ID:3D4BR6oJ.net
- PS4でてきるの?これ
- 117 :既にその名前は使われています:2018/06/08(金) 19:32:15.00 ID:NqN/ul8z.net
- チョンゲって時点で無理です
- 118 :既にその名前は使われています:2018/06/08(金) 20:02:16.25 ID:ofTXbC8k.net
- >>114
面白くないから伸びない事実を受け入れなさい
- 119 :既にその名前は使われています:2018/06/08(金) 20:13:01.34 ID:ekX3FuwA.net
- 砂漠いまハマってるけど
これも人を選ぶっつーか
レベリングは基本ソロ狩りメインで時間もかかる
対人ゲーでPKは普通にあるし
装備ゲーなので新規が古参に勝てるようになるのはかなり大変
装備強化もなかなかにキツい
14と真逆というか
14をフルコース料理とするなら
砂漠はバイキングかセルフサービス
- 120 :既にその名前は使われています:2018/06/08(金) 20:34:57.45 ID:LQk9K8qc.net
- コピペ用
アよ
ドろ
セし
ンく
スお
ク願
リい
ッし
クま
をす
- 121 :既にその名前は使われています:2018/06/08(金) 20:43:46.45 ID:z9PlWEWo.net
- 例えばff14に絡めず、黒い砂漠単独スレなら速攻落ちるわけです
クソゲなんだなあこれが
- 122 :既にその名前は使われています:2018/06/08(金) 21:04:39.17 ID:DMXF9I/4.net
- テンパが絡めないからだろw
IDなしスレで無意味な自演煽り煽られスレ伸ばし
伸びさえすればそれが人気だのと勘違いしたアホの集まりそれが14スレの真実
- 123 :既にその名前は使われています:2018/06/08(金) 21:06:13.70 ID:CNQ4tAmH.net
- などと意味不明な供述をしており、動機は未だ不明
- 124 :既にその名前は使われています:2018/06/08(金) 21:35:30.20 ID:ct7rdWLb.net
- 動機はナマポ生活で金欲しいから
- 125 :既にその名前は使われています:2018/06/08(金) 23:16:17.37 ID:R3wF284j.net
- https://youtu.be/9B4_-i1JLAs
- 126 :既にその名前は使われています:2018/06/08(金) 23:29:31.94 ID:1ZlC8fkJ.net
- PVEもPVPもバトルは14の圧勝
バトル以外は砂漠の圧勝
- 127 :既にその名前は使われています:2018/06/08(金) 23:57:44.72 ID:80fTYKKq.net
- 14のPv Pが圧勝はないだろ
- 128 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 00:13:22.32 ID:z/gdapYH.net
- 圧勝だよ
スポーツライクなPVPがやりたいなら14にはフィ―ストがあるが砂漠にはない
集団戦やりたいなら14にはフロントラインがあるが砂漠は対人の敷居が高すぎて楽しめない。
PVPやりたいけどPVPばかりやってたら強化できないからむしろ弱くなるというのもコンテンツとして問題がある。結果的に14のPVPコンテンツのような中毒性がない。
装備差、レベル差、人数差、他ギルドとの協力や裏切りなんでもありのGVGに限れば砂漠の勝ち っていうか14にはそんなコンテンツないけど
- 129 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 00:22:34.45 ID:DaBxjbrb.net
- 何をどう擁護されても南朝鮮産は無理
- 130 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 00:32:21.51 ID:vJhj8e5/.net
- 14のPVPなんて大半がレベリング目的ですやん・・・
- 131 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 00:34:57.44 ID:dYrWcW3e.net
- ttps://i.imgur.com/qt1NTnB.jpg
ttps://i.imgur.com/QW1paty.jpg
14のPVPコンテンツにそんな中毒性があったら
もっと大勢が関心もってるはずだが
- 132 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 01:12:44.44 ID:Oxa1zqNL.net
- >>71
2012年にCSGOが出てそれがメガヒットしたよ
- 133 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 01:13:10.95 ID:dMdXycUP.net
- かわいい子作れるなら考える
- 134 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 01:38:18.32 ID:7UyALm4p.net
- キモオタ向けの課金エロ装備沢山あるから
そういうの好きならいいかもな
- 135 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 01:39:17.98 ID:/vb7c+dl.net
- >>128
14のpvpほんとにやったことあんのか
ほぼ全員レベリングでやってんだけど
- 136 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 01:50:02.33 ID:8uMwnMby.net
- 14が勝ってるのはキャラクリかな。
あとはジョブによって性別が決まってるのがイヤだった。
システムが独特で若干わかりにくいのと、PVPの敷居がかなり高い。
- 137 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 02:04:21.40 ID:ZJYOgGh6.net
- これPS4で出る話どうなったんだろ
- 138 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 02:25:23.45 ID:NgXeGKXU.net
- UIやシステム面の快適さで14に勝てるネトゲはないな
バトルやジョブ調整は担当者がエアプのうえに無能だからそこはゴミ
- 139 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 02:34:06.31 ID:A8Xo6gGV.net
- 14のUI、操作体系は俺も好きだった
惜しいゲームを無くしたものだ
- 140 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 03:09:31.63 ID:ncLFCuPQ.net
- レスがほぼ単発かよ
まぁ俺も単発になるだろうけどw
14絡めずに楽しい所やオススメな部分を教えてくれ
- 141 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 04:56:12.04 ID:g1FJK84w.net
- RWはクソ面白かったからフィースト潰してこっちメインにして続編出していけば14はPvP部分で圧勝できるで
- 142 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 05:58:40.59 ID:yznUjgBu.net
- ツーラー野放しのFF14のPvPが圧勝とかあり得ないわ
砂漠のPvPがどんなにクソつまらんでもな
- 143 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 06:09:42.47 ID:sO+FPDr8.net
- RWは面白かったな
あんなん作れるとは思ってなかったからビックリした
- 144 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 06:11:07.27 ID:Ip4LMkvA.net
- 別に人気実況者とかいないのにコンスタントにTwitch視聴数が5000で安定してるところ見ると、プレイすれば楽しいんだろうな。
- 145 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 06:17:17.19 ID:g1FJK84w.net
- >>142
お前の言うツールでRWがどう有利になるのか教えてくれないか?
- 146 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 06:27:31.47 ID:cJPGZIJf.net
- ツーラーにすぐ反応しちゃうw
ツーラーだらけのゲームだししょうがないねw
- 147 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 06:33:11.61 ID:lhX7lblZ.net
- ツールを使ってどう有利になるかを聞くよりツーラーだらけを否定した方がよくね?
- 148 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 06:47:05.16 ID:UGbvmuoN.net
- チョンゲにまともなPVPなんてあるの?
装備格差がない、単純なキャラ同士の戦い(同じ人数のガチ対戦、モブが戦闘にからんでこない)
、定期的にゲーム内で大会が開かれる、レート制のマッチング、これは最低限満たしていなければ
PVPとはいえないぞ。
韓国の開発力と規模ではまともなPVPなんて夢のまた夢だろう。
- 149 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 06:51:29.12 ID:N1fmdNXp.net
- PUBGてチョン製作じゃなかった?
- 150 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 07:23:12.88 ID:z44dJfyg.net
- 14の良いとこって特徴が無い事らしい
他より良いのはUIとパッドで操作出来る事とキャラクリ位か
一方の砂漠はチョソゲーだけども、拘りや作り込みによるMMOらしさが面白いって事らしいね
14はクソゲ要件満たしてるやんけ!
- 151 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 09:09:22.64 ID:kHJFBUk7.net
- 特徴(笑)を言い訳にされて脱クソゲーできないDQXとか見てると、縛りが少ないことの有り難さを身に染みて感じるわ
- 152 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 09:26:08.92 ID:lHVtrN56.net
- 砂漠はTBとLSを56まで上げたら飽きちゃった
- 153 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 09:45:14.33 ID:Vodki+B5.net
- もっと頑張らないとスレ落ちちゃうよ
業者さん頑張って
- 154 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 09:47:42.30 ID:Y4RqZ7n/.net
- 黒い砂漠は確かに面白いよ
やったことないけど
- 155 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 09:48:17.59 ID:OYaJxvYq.net
- >>148
こんなお行儀のいい対人を望んでいないから黒い砂漠の対人のが好きだな
公平なんてくそ食らえだよ
倒すか倒されるか使えるものはすべて使う
- 156 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 09:52:31.15 ID:z/gdapYH.net
- 砂漠のPVEはフィールドの雑魚をワンパンし続けるだけだもんな
14でたとえるとファストで1匹殺して
少し移動してサベッジで1匹殺して
少し移動してハルオで3匹まとめて殺す
これを延々繰り返す
このレイドどころかFATEやモブハン未満のゲーム性のバトルをずーーーっと続けないとPVPできない
PVPできるようになってもこの単純作業を続けなければ対人勢についていけない
レベルカンストがないからこの単純作業に終わりはない
- 157 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 09:55:59.06 ID:z/gdapYH.net
- あとPKのせいでやりたくでもできなかったり
効率悪い狩場なら空いてるけど、自分がやりたい場所で戦えないぐらいなら放置でいいや・・ってなるね
狩場のキャパが1エリアあたり3人前後とかなり少ないからそれでも効率良い狩場はいつも混雑してるけど
- 158 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 10:28:08.55 ID:blR8ci0P.net
- 砂漠とかなんかPCから情報抜かれ放題過ぎてやる気ならんわ
- 159 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 10:32:26.97 ID:z/gdapYH.net
- 砂漠のチャンネル数26×まともな狩場19×1つの狩場あたりの人数3人=1482
フィールド狩りとたまーに出現するボス以外にPVEコンテンツはない
ゴールデンタイムは戦争と赤戦が行われているがそれ以外の時間帯にPVPコンテンツはない
バトルコンテンツで遊べる人数がメガサーバーで計1500人までって少なすぎでしょ
14で例えると1482÷3(データセンター)÷11(鯖数)÷8(フルPTのメンバー数)=5.6
1鯖当たり5、6PTしかバトルコンテンツに挑戦できない
他のPTはメンバー揃っていようが彼等がコンテンツ終了するまで挑戦できない
1鯖当たり 極蛮神1PT、1層1PT、2層1PT、3層1PT、4層1PT、過去の緩和コンテンツ1PT ってかんじか
フィールドコンテンツはなくPVPもマッチングしない
砂漠は人多いけど放置ばかりで実際に遊んでいる人は14と比べ物にならないほど少ないってことだろうな
砂漠と比べると14のバトル関連は恵まれているよ
- 160 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 10:34:01.75 ID:xtKetpe4.net
- >>158
え?マルウェア仕込まれてんの⁉
マジならソースくれよ
- 161 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 10:35:40.24 ID:Hn2/0XP7.net
- LoL触ってみたけどほぼRWだったな
いや逆だというのは分かってる
- 162 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 10:38:09.34 ID:1BiwzXhv.net
- 職業でキャラ性別決まる半島製品多いけどさ、これってどこもなんも言わんの?
あとRO初期ってリアル性別の登録でアバターの性別も決まってたよね
- 163 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 10:41:17.44 ID:qUFI0jEt.net
- 黒い砂漠って1ヶ月くらい前に大炎上したとかどっかで見たけど何があったの?
- 164 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 10:44:19.39 ID:1BiwzXhv.net
- データ流出した奴のことかな
- 165 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 10:47:43.29 ID:41jvdcg4.net
- >>156
youtubeで戦闘見たら無双ぽかったがそんな感じ?
- 166 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 11:21:37.39 ID:kHJFBUk7.net
- ところで>>87はどこ行ったんだ?
他人の好きな物事を否定して回る人生の有意義さを、是非説いて頂きたいんだけど
- 167 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 13:25:50.48 ID:Kc9IQsxV.net
- 砂漠は戦闘が面白くなかったw
それ以外は面白かった
- 168 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 13:29:58.20 ID:+ovBXgB9.net
- >>162
職業と性別が紐づいている、というより、こういう職業のキャラクター(見た目が調整可)と受け取られるんじゃないかな
他で言うと、ディアブロやドラゴンズクラウンとか、ああいう感じで設定が用意されてるキャラを使うって感覚なのでは
- 169 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 13:32:31.60 ID:oij36tLI.net
- TERAとかもそうだったけど
パッド対応しました!とか言って結局マウス操作必須なのが本当にダメ
UIのカーソル移動すら無いのは俺には合わなすぎた
全操作をパッドで出来るゲームじゃないと選択肢に入らんわ
- 170 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 14:52:49.84 ID:kHJFBUk7.net
- 今のところ、ゲームデザインやグラフィックやUI的にFF14の方が圧倒的に自分にフィットしてるな
男キャラでリトサマできるか、UIを14並みに自由に弄れたらヤバかったかもしれない
- 171 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 16:13:41.94 ID:tjgriBpV.net
- >>15
14も最初はそんなもんだろ
- 172 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 17:20:27.64 ID:8uMwnMby.net
- >>169
黒い砂漠もそうだな。パッド対応してるが、マウス+キーボード操作じゃないと出せない技がある
- 173 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 17:26:30.51 ID:YNUXNyCX.net
- でも正直初期のキーアサインでもそれなりに遊べるのにわざわざパッドにこだわる理由がよく分からん
- 174 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 17:29:05.83 ID:Wog75v6l.net
- まずキャラクリでどうやってもチョン顔臭が抜けなくて
ジャイアントで初めてマウス視点移動が過敏すぎて酔って30分でアンインストールしちゃったな
- 175 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 17:39:43.56 ID:223C9kA6.net
- 触った感じ定型的な大陸ネトゲ顔からの脱却は一部クラスだと結構難しい
NPC的にもアジアンはごく少数っぽいのに、PCキャラはアジアン丸出しキャラ多数とか世界観的に萎えるぞ
- 176 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 17:48:19.67 ID:Xi1QaVkE.net
- メイプルストーリーやラテールタイプの2DMMOあったじゃん
ああいうのを今の技術でビッグタイトルの看板載せて出せばいける気がするんだけどな
聖剣でもなんでもいいけど ToSもコケたとは言え初動はかなり期待されてたし
- 177 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 17:52:06.03 ID:8uMwnMby.net
- ToSは惜しいゲームだった。チョンゲだけどキャラはかわいらしいし
成長システムも悪くなかった。クエはつまらんけどw
ただ運営がクソすぎたな・・・今ではIDなんて14のIDより絶望的に組めないw
- 178 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 17:52:16.24 ID:WwwW9BKV.net
- パットでも普通にできる14ですらパット使ってる人間が理解できないんだが
- 179 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 17:55:24.96 ID:QOlYgmJh.net
- 絶配信してる竜騎士の日本人もパッドだしフィーストランカーもパッドが多いな
- 180 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 17:57:55.76 ID:vt1vlt3q.net
- DDONがいいよ砂漠も14もぶっちぎりの面白さ
でもキャラクターのスクショ撮れないのにSSコンテストとかやってるし
ほんとユーザー舐めすぎててムカつくからアンスコ推奨
- 181 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 18:38:21.22 ID:Je4OlynJ.net
- ドグマは・・・なんでオンラインになってしもうたん?ポーンシステム楽しかったのに
- 182 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 18:58:37.39 ID:YpWq2FpC.net
- >>159
vPが14の圧勝?w
psないやつの妬みにしか聞こえんわな、
今日もPK楽しいです
- 183 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 19:21:25.26 ID:vt1vlt3q.net
- 定期的にPKくたばれ厨が全茶と本スレに湧く
- 184 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 19:27:04.23 ID:kHJFBUk7.net
- PvPは何を楽しむかによるんじゃねえかな
競技的に楽しむならFF14に軍配が上がるし、闇討ちや嫌がらせが大好きなら砂漠の方が圧倒的に上
俺はPvPなら砂漠派だな
- 185 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 19:29:58.29 ID:u2c6kxhr.net
- FF14なんて敵のパターンを読み上げさせてその通りに動いて
「ギミッククリア」とか言ってるガイジがやるゲームだもんな
グラフィックもエフェクトも迫力ないし
達成感もないししょうもない
- 186 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 19:37:22.39 ID:MoR469JP.net
- 読み上げとか前段階の仕込みが面倒すぎて使ってないな
全部読み上げ奴がいるとしたら、手間暇かけてんな〜って感じ
グラフィックやエフェクトは他の国産ゲーのDQ10やPSO2がレベル低過ぎて、相対的に良質な物だと思ってたけど違うんか
MHWとかやってる人かな?
- 187 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 19:47:12.18 ID:vt1vlt3q.net
- 14のグラで砂漠とDDONのコンテンツあわせたMMOやりたい
- 188 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 20:13:27.98 ID:OYaJxvYq.net
- FF14のキャラが日本人向けだというのはわかるけどグラがいいとはまったく思わんなー
PvPもターゲットしていたら基本はスキルが命中するFF14の対人は合わなかったから
なにも混ぜずに黒い砂漠がいい
ps4で出たら覇権とれるレベルとおもうんだけどなー
- 189 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 20:18:32.04 ID:DaBxjbrb.net
- 14vpがオモロイはない
相手に背を向けて攻撃しても100%命中とか何のギャグなんだ
- 190 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 20:21:12.04 ID:Uoyc/3z7.net
- 世界観 グラフィック ストーリー バトルシステム が個々で選択できるデザイナーズMMOが完成したら解凍してください
- 191 :既にその名前は使われています:2018/06/10(日) 00:05:43.52 ID:QlLnRzhf.net
- キャラクリの最大の違和感は♀キャラがバッチリメイクしすぎ
- 192 :既にその名前は使われています:2018/06/10(日) 00:38:58.16 ID:ZGGwrN4d.net
- 普通のゲーム
「やったあああクリアしたあああああうれしいいいいいい!!」
FF14
「よっしゃあああもうこのクソコンテンツやらなくていいいいいんだああ!!」
- 193 :既にその名前は使われています:2018/06/10(日) 01:08:48.23 ID:MhToBMuh.net
- >>192
固定やってたときマジでそれだったわww
今思うと何だったんだろうな
きついけど部活辞められないみたいなもんかな
- 194 :既にその名前は使われています:2018/06/10(日) 01:24:12.35 ID:+etJ1BBb.net
- RSみたいに一つのスキルを強化して連打する戦闘が好きだった
- 195 :既にその名前は使われています:2018/06/10(日) 06:57:37.69 ID:eesr4DnU.net
- >>192
逆だなあ、14の零式で
「やったあああクリアしたあああああうれしいいいいいい!!」
はあるが、他のネトゲでこういうのまったくねえ
そもそも初クリアできてからがスタートだからやらなくていいって思うなんてありえんがな
- 196 :既にその名前は使われています:2018/06/10(日) 08:40:06.24 ID:rpEUldUW.net
- >>192
ホントこれw
- 197 :既にその名前は使われています:2018/06/10(日) 09:13:40.92 ID:6dlPxMSA.net
- >>192
最後はもう意地だけでクリアしたな
辞めてよかったゲームNo.1ですわ
- 198 :既にその名前は使われています:2018/06/10(日) 09:25:04.74 ID:ME0dDxCQ.net
- 極や零式はクリアしてからが本番なんだけど「もうやらなくていい」ってどういうことだ
たまに戦闘苦手なエンジョイ勢が集まって、過去コンテンツのクリア目指して奮闘してたりするけどそういう活動でもしてたの?
- 199 :既にその名前は使われています:2018/06/10(日) 09:29:47.83 ID:oFsvtRzM.net
- よく言われることだけどドラクエのバトルの方が戦略性は上
- 200 :既にその名前は使われています:2018/06/10(日) 09:35:54.38 ID:s8HDeVeH.net
- >>198
練習とかいう苦行期間とはおさらばできる
集会パなんて基本全滅しないからな
練習とか言う概念が振り返るとマジヤバかった
- 201 :既にその名前は使われています:2018/06/10(日) 09:36:29.92 ID:zbW1Rk1V.net
- ゾンビゲーが戦略的だって!?!?
- 202 :既にその名前は使われています:2018/06/10(日) 09:53:42.25 ID:eesr4DnU.net
- >>200
エンドをクリアできるまで何度も挑戦(=練習)はどのゲームでも当たり前じゃないか?
無かったらどんなエンドコンテンツでも1回でクリアできてることになるのでは
- 203 :既にその名前は使われています:2018/06/10(日) 10:10:32.22 ID:gB/rcc82.net
- 蘇生の無敵時間を組み込んでるから
戦略性はあっちの方が上だな!
- 204 :既にその名前は使われています:2018/06/10(日) 10:14:27.97 ID:s8HDeVeH.net
- >>202
そうじゃないんだよなぁ……
他の攻略と違って、何でやらされてるのかとかふと考えてしまうようなメンタルにダメージ追うような練習なんだよ……
まぁ、分からないなら分からないで良いよ、分かるやつには伝わるだろうし
- 205 :既にその名前は使われています:2018/06/10(日) 10:50:39.19 ID:A1UVZiC8.net
- 最終的に主観に逃げるなら
客観ぶった批評なんかせずに「俺は14のレイドは嫌いだ、合わない」でいいのに
- 206 :既にその名前は使われています:2018/06/10(日) 10:58:04.77 ID:6dlPxMSA.net
- >>204
ダメージとはちょっと違うが
なんで塔を踏まされるのか最後まで意味がわからなかった
- 207 :既にその名前は使われています:2018/06/10(日) 11:00:05.16 ID:s8HDeVeH.net
- >>205
ゲームの好き嫌い面白い面白くないの時点で主観では……
スレタイも主観だし、主観に逃げるという言い方がスレチ
- 208 :既にその名前は使われています:2018/06/10(日) 11:02:18.23 ID:xYklLSd2.net
- 敵と戦うのに練習というのが何とも言えない作業感を感じてあかんかったな
勝てないかも知れない敵と戦うのはどんなゲームでもあり得るけど、練習と思ってやるマルチプレイゲームは楽しくなかった
- 209 :既にその名前は使われています:2018/06/10(日) 11:30:46.11 ID:i5Yi952p.net
- 割り算同士の掛け算で悩むタイプやな
- 210 :既にその名前は使われています:2018/06/10(日) 11:42:27.43 ID:JzeVQuQa.net
- 黒い砂漠じゃなくてBLESSってゲームやったけど恐ろしくつまらなかった
パッと見のグラが綺麗だったから騙された
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