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あれ?FF14より黒い砂漠のが面白くね?

1 :既にその名前は使われています:2018/06/08(金) 13:57:08.18 ID:88Uq+q6Q.net
全てにおいて砂漠のが上で草

110 :既にその名前は使われています:2018/06/08(金) 18:32:11.32 ID:Zn6nBYEQ.net
いやあんだけパットで動かせたら十分だろ国産ゲーじゃねーんだぞ?

111 :既にその名前は使われています:2018/06/08(金) 18:33:48.16 ID:/gH1QcXK.net
ジョブ×種族分モーション作る手間考えたら、性別・種族固定で他に工数回した方がいいって話で、
なんだ、手抜きの言い訳かよ〜って始めたら、まずフィールドの作りこみにぶん殴られたw

もちろんモーションもしっかりしてて、頭と胴が一体型で肩にあわせて頭ぶんぶん振りながら走ったりとかしないしw

まぁここまで作りこんでくれるんなら種族無しでジョブ毎で性別固定もやむなしって思ったよ

112 :既にその名前は使われています:2018/06/08(金) 18:36:13.73 ID:fWgNim9F.net
ワールドボス沸き待ちとか実は雰囲気結構好きだったんだけどね
最近は決まった時間に決まったボスが沸くようになって単なる箱庭っぽくなってるのは残念な限り

113 :既にその名前は使われています:2018/06/08(金) 18:38:23.17 ID:Jv0K+PtD.net
>>107
×FF11豚が全然興味持ってねーぞwww

○テンパにもっと情報よこしてくだせぇぇぇぇ


何故素直に教えて言えないのか

114 :既にその名前は使われています:2018/06/08(金) 18:40:29.53 ID:OoUJ6iIx.net
スレ伸びないねえwww
黒い砂漠面白いのにねえwww

115 :既にその名前は使われています:2018/06/08(金) 18:44:56.88 ID:qAPUDZpZ.net
生ポスレ面白すぎwwww

116 :既にその名前は使われています:2018/06/08(金) 18:49:42.96 ID:3D4BR6oJ.net
PS4でてきるの?これ

117 :既にその名前は使われています:2018/06/08(金) 19:32:15.00 ID:NqN/ul8z.net
チョンゲって時点で無理です

118 :既にその名前は使われています:2018/06/08(金) 20:02:16.25 ID:ofTXbC8k.net
>>114
面白くないから伸びない事実を受け入れなさい

119 :既にその名前は使われています:2018/06/08(金) 20:13:01.34 ID:ekX3FuwA.net
砂漠いまハマってるけど
これも人を選ぶっつーか
レベリングは基本ソロ狩りメインで時間もかかる
対人ゲーでPKは普通にあるし
装備ゲーなので新規が古参に勝てるようになるのはかなり大変
装備強化もなかなかにキツい

14と真逆というか
14をフルコース料理とするなら
砂漠はバイキングかセルフサービス

120 :既にその名前は使われています:2018/06/08(金) 20:34:57.45 ID:LQk9K8qc.net
コピペ用
アよ
ドろ
セし
ンく
スお
ク願
リい
ッし
クま
をす

121 :既にその名前は使われています:2018/06/08(金) 20:43:46.45 ID:z9PlWEWo.net
例えばff14に絡めず、黒い砂漠単独スレなら速攻落ちるわけです
クソゲなんだなあこれが

122 :既にその名前は使われています:2018/06/08(金) 21:04:39.17 ID:DMXF9I/4.net
テンパが絡めないからだろw
IDなしスレで無意味な自演煽り煽られスレ伸ばし
伸びさえすればそれが人気だのと勘違いしたアホの集まりそれが14スレの真実

123 :既にその名前は使われています:2018/06/08(金) 21:06:13.70 ID:CNQ4tAmH.net
などと意味不明な供述をしており、動機は未だ不明

124 :既にその名前は使われています:2018/06/08(金) 21:35:30.20 ID:ct7rdWLb.net
動機はナマポ生活で金欲しいから

125 :既にその名前は使われています:2018/06/08(金) 23:16:17.37 ID:R3wF284j.net
https://youtu.be/9B4_-i1JLAs

126 :既にその名前は使われています:2018/06/08(金) 23:29:31.94 ID:1ZlC8fkJ.net
PVEもPVPもバトルは14の圧勝
バトル以外は砂漠の圧勝

127 :既にその名前は使われています:2018/06/08(金) 23:57:44.72 ID:80fTYKKq.net
14のPv Pが圧勝はないだろ

128 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 00:13:22.32 ID:z/gdapYH.net
圧勝だよ
スポーツライクなPVPがやりたいなら14にはフィ―ストがあるが砂漠にはない
集団戦やりたいなら14にはフロントラインがあるが砂漠は対人の敷居が高すぎて楽しめない。
PVPやりたいけどPVPばかりやってたら強化できないからむしろ弱くなるというのもコンテンツとして問題がある。結果的に14のPVPコンテンツのような中毒性がない。

装備差、レベル差、人数差、他ギルドとの協力や裏切りなんでもありのGVGに限れば砂漠の勝ち っていうか14にはそんなコンテンツないけど

129 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 00:22:34.45 ID:DaBxjbrb.net
何をどう擁護されても南朝鮮産は無理

130 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 00:32:21.51 ID:vJhj8e5/.net
14のPVPなんて大半がレベリング目的ですやん・・・

131 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 00:34:57.44 ID:dYrWcW3e.net
ttps://i.imgur.com/qt1NTnB.jpg
ttps://i.imgur.com/QW1paty.jpg

14のPVPコンテンツにそんな中毒性があったら
もっと大勢が関心もってるはずだが

132 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 01:12:44.44 ID:Oxa1zqNL.net
>>71
2012年にCSGOが出てそれがメガヒットしたよ

133 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 01:13:10.95 ID:dMdXycUP.net
かわいい子作れるなら考える

134 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 01:38:18.32 ID:7UyALm4p.net
キモオタ向けの課金エロ装備沢山あるから
そういうの好きならいいかもな

135 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 01:39:17.98 ID:/vb7c+dl.net
>>128
14のpvpほんとにやったことあんのか 
ほぼ全員レベリングでやってんだけど

136 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 01:50:02.33 ID:8uMwnMby.net
14が勝ってるのはキャラクリかな。
あとはジョブによって性別が決まってるのがイヤだった。
システムが独特で若干わかりにくいのと、PVPの敷居がかなり高い。

137 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 02:04:21.40 ID:ZJYOgGh6.net
これPS4で出る話どうなったんだろ

138 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 02:25:23.45 ID:NgXeGKXU.net
UIやシステム面の快適さで14に勝てるネトゲはないな
バトルやジョブ調整は担当者がエアプのうえに無能だからそこはゴミ

139 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 02:34:06.31 ID:A8Xo6gGV.net
14のUI、操作体系は俺も好きだった
惜しいゲームを無くしたものだ

140 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 03:09:31.63 ID:ncLFCuPQ.net
レスがほぼ単発かよ
まぁ俺も単発になるだろうけどw
14絡めずに楽しい所やオススメな部分を教えてくれ

141 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 04:56:12.04 ID:g1FJK84w.net
RWはクソ面白かったからフィースト潰してこっちメインにして続編出していけば14はPvP部分で圧勝できるで

142 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 05:58:40.59 ID:yznUjgBu.net
ツーラー野放しのFF14のPvPが圧勝とかあり得ないわ
砂漠のPvPがどんなにクソつまらんでもな

143 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 06:09:42.47 ID:sO+FPDr8.net
RWは面白かったな
あんなん作れるとは思ってなかったからビックリした

144 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 06:11:07.27 ID:Ip4LMkvA.net
別に人気実況者とかいないのにコンスタントにTwitch視聴数が5000で安定してるところ見ると、プレイすれば楽しいんだろうな。

145 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 06:17:17.19 ID:g1FJK84w.net
>>142
お前の言うツールでRWがどう有利になるのか教えてくれないか?

146 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 06:27:31.47 ID:cJPGZIJf.net
ツーラーにすぐ反応しちゃうw
ツーラーだらけのゲームだししょうがないねw

147 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 06:33:11.61 ID:lhX7lblZ.net
ツールを使ってどう有利になるかを聞くよりツーラーだらけを否定した方がよくね?

148 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 06:47:05.16 ID:UGbvmuoN.net
チョンゲにまともなPVPなんてあるの?

装備格差がない、単純なキャラ同士の戦い(同じ人数のガチ対戦、モブが戦闘にからんでこない)
、定期的にゲーム内で大会が開かれる、レート制のマッチング、これは最低限満たしていなければ
PVPとはいえないぞ。

韓国の開発力と規模ではまともなPVPなんて夢のまた夢だろう。

149 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 06:51:29.12 ID:N1fmdNXp.net
PUBGてチョン製作じゃなかった?

150 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 07:23:12.88 ID:z44dJfyg.net
14の良いとこって特徴が無い事らしい
他より良いのはUIとパッドで操作出来る事とキャラクリ位か

一方の砂漠はチョソゲーだけども、拘りや作り込みによるMMOらしさが面白いって事らしいね

14はクソゲ要件満たしてるやんけ!

151 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 09:09:22.64 ID:kHJFBUk7.net
特徴(笑)を言い訳にされて脱クソゲーできないDQXとか見てると、縛りが少ないことの有り難さを身に染みて感じるわ

152 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 09:26:08.92 ID:lHVtrN56.net
砂漠はTBとLSを56まで上げたら飽きちゃった

153 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 09:45:14.33 ID:Vodki+B5.net
もっと頑張らないとスレ落ちちゃうよ
業者さん頑張って

154 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 09:47:42.30 ID:Y4RqZ7n/.net
黒い砂漠は確かに面白いよ
やったことないけど

155 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 09:48:17.59 ID:OYaJxvYq.net
>>148
こんなお行儀のいい対人を望んでいないから黒い砂漠の対人のが好きだな
公平なんてくそ食らえだよ
倒すか倒されるか使えるものはすべて使う

156 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 09:52:31.15 ID:z/gdapYH.net
砂漠のPVEはフィールドの雑魚をワンパンし続けるだけだもんな
14でたとえるとファストで1匹殺して
少し移動してサベッジで1匹殺して
少し移動してハルオで3匹まとめて殺す
これを延々繰り返す
このレイドどころかFATEやモブハン未満のゲーム性のバトルをずーーーっと続けないとPVPできない
PVPできるようになってもこの単純作業を続けなければ対人勢についていけない
レベルカンストがないからこの単純作業に終わりはない

157 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 09:55:59.06 ID:z/gdapYH.net
あとPKのせいでやりたくでもできなかったり
効率悪い狩場なら空いてるけど、自分がやりたい場所で戦えないぐらいなら放置でいいや・・ってなるね
狩場のキャパが1エリアあたり3人前後とかなり少ないからそれでも効率良い狩場はいつも混雑してるけど

158 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 10:28:08.55 ID:blR8ci0P.net
砂漠とかなんかPCから情報抜かれ放題過ぎてやる気ならんわ

159 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 10:32:26.97 ID:z/gdapYH.net
砂漠のチャンネル数26×まともな狩場19×1つの狩場あたりの人数3人=1482
フィールド狩りとたまーに出現するボス以外にPVEコンテンツはない
ゴールデンタイムは戦争と赤戦が行われているがそれ以外の時間帯にPVPコンテンツはない
バトルコンテンツで遊べる人数がメガサーバーで計1500人までって少なすぎでしょ 

14で例えると1482÷3(データセンター)÷11(鯖数)÷8(フルPTのメンバー数)=5.6
1鯖当たり5、6PTしかバトルコンテンツに挑戦できない
他のPTはメンバー揃っていようが彼等がコンテンツ終了するまで挑戦できない
1鯖当たり 極蛮神1PT、1層1PT、2層1PT、3層1PT、4層1PT、過去の緩和コンテンツ1PT  ってかんじか
フィールドコンテンツはなくPVPもマッチングしない

砂漠は人多いけど放置ばかりで実際に遊んでいる人は14と比べ物にならないほど少ないってことだろうな
砂漠と比べると14のバトル関連は恵まれているよ

160 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 10:34:01.75 ID:xtKetpe4.net
>>158
え?マルウェア仕込まれてんの⁉
マジならソースくれよ

161 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 10:35:40.24 ID:Hn2/0XP7.net
LoL触ってみたけどほぼRWだったな
いや逆だというのは分かってる

162 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 10:38:09.34 ID:1BiwzXhv.net
職業でキャラ性別決まる半島製品多いけどさ、これってどこもなんも言わんの?

あとRO初期ってリアル性別の登録でアバターの性別も決まってたよね

163 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 10:41:17.44 ID:qUFI0jEt.net
黒い砂漠って1ヶ月くらい前に大炎上したとかどっかで見たけど何があったの?

164 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 10:44:19.39 ID:1BiwzXhv.net
データ流出した奴のことかな

165 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 10:47:43.29 ID:41jvdcg4.net
>>156
youtubeで戦闘見たら無双ぽかったがそんな感じ?

166 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 11:21:37.39 ID:kHJFBUk7.net
ところで>>87はどこ行ったんだ?
他人の好きな物事を否定して回る人生の有意義さを、是非説いて頂きたいんだけど

167 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 13:25:50.48 ID:Kc9IQsxV.net
砂漠は戦闘が面白くなかったw
それ以外は面白かった

168 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 13:29:58.20 ID:+ovBXgB9.net
>>162
職業と性別が紐づいている、というより、こういう職業のキャラクター(見た目が調整可)と受け取られるんじゃないかな
他で言うと、ディアブロやドラゴンズクラウンとか、ああいう感じで設定が用意されてるキャラを使うって感覚なのでは

169 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 13:32:31.60 ID:oij36tLI.net
TERAとかもそうだったけど
パッド対応しました!とか言って結局マウス操作必須なのが本当にダメ
UIのカーソル移動すら無いのは俺には合わなすぎた
全操作をパッドで出来るゲームじゃないと選択肢に入らんわ

170 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 14:52:49.84 ID:kHJFBUk7.net
今のところ、ゲームデザインやグラフィックやUI的にFF14の方が圧倒的に自分にフィットしてるな
男キャラでリトサマできるか、UIを14並みに自由に弄れたらヤバかったかもしれない

171 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 16:13:41.94 ID:tjgriBpV.net
>>15
14も最初はそんなもんだろ

172 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 17:20:27.64 ID:8uMwnMby.net
>>169

黒い砂漠もそうだな。パッド対応してるが、マウス+キーボード操作じゃないと出せない技がある

173 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 17:26:30.51 ID:YNUXNyCX.net
でも正直初期のキーアサインでもそれなりに遊べるのにわざわざパッドにこだわる理由がよく分からん

174 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 17:29:05.83 ID:Wog75v6l.net
まずキャラクリでどうやってもチョン顔臭が抜けなくて
ジャイアントで初めてマウス視点移動が過敏すぎて酔って30分でアンインストールしちゃったな

175 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 17:39:43.56 ID:223C9kA6.net
触った感じ定型的な大陸ネトゲ顔からの脱却は一部クラスだと結構難しい
NPC的にもアジアンはごく少数っぽいのに、PCキャラはアジアン丸出しキャラ多数とか世界観的に萎えるぞ

176 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 17:48:19.67 ID:Xi1QaVkE.net
メイプルストーリーやラテールタイプの2DMMOあったじゃん
ああいうのを今の技術でビッグタイトルの看板載せて出せばいける気がするんだけどな
聖剣でもなんでもいいけど ToSもコケたとは言え初動はかなり期待されてたし

177 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 17:52:06.03 ID:8uMwnMby.net
ToSは惜しいゲームだった。チョンゲだけどキャラはかわいらしいし
成長システムも悪くなかった。クエはつまらんけどw
ただ運営がクソすぎたな・・・今ではIDなんて14のIDより絶望的に組めないw

178 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 17:52:16.24 ID:WwwW9BKV.net
パットでも普通にできる14ですらパット使ってる人間が理解できないんだが

179 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 17:55:24.96 ID:QOlYgmJh.net
絶配信してる竜騎士の日本人もパッドだしフィーストランカーもパッドが多いな

180 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 17:57:55.76 ID:vt1vlt3q.net
DDONがいいよ砂漠も14もぶっちぎりの面白さ

でもキャラクターのスクショ撮れないのにSSコンテストとかやってるし
ほんとユーザー舐めすぎててムカつくからアンスコ推奨

181 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 18:38:21.22 ID:Je4OlynJ.net
ドグマは・・・なんでオンラインになってしもうたん?ポーンシステム楽しかったのに

182 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 18:58:37.39 ID:YpWq2FpC.net
>>159
vPが14の圧勝?w
psないやつの妬みにしか聞こえんわな、
今日もPK楽しいです

183 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 19:21:25.26 ID:vt1vlt3q.net
定期的にPKくたばれ厨が全茶と本スレに湧く

184 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 19:27:04.23 ID:kHJFBUk7.net
PvPは何を楽しむかによるんじゃねえかな
競技的に楽しむならFF14に軍配が上がるし、闇討ちや嫌がらせが大好きなら砂漠の方が圧倒的に上
俺はPvPなら砂漠派だな

185 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 19:29:58.29 ID:u2c6kxhr.net
FF14なんて敵のパターンを読み上げさせてその通りに動いて
「ギミッククリア」とか言ってるガイジがやるゲームだもんな
グラフィックもエフェクトも迫力ないし
達成感もないししょうもない

186 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 19:37:22.39 ID:MoR469JP.net
読み上げとか前段階の仕込みが面倒すぎて使ってないな
全部読み上げ奴がいるとしたら、手間暇かけてんな〜って感じ
グラフィックやエフェクトは他の国産ゲーのDQ10やPSO2がレベル低過ぎて、相対的に良質な物だと思ってたけど違うんか
MHWとかやってる人かな?

187 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 19:47:12.18 ID:vt1vlt3q.net
14のグラで砂漠とDDONのコンテンツあわせたMMOやりたい

188 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 20:13:27.98 ID:OYaJxvYq.net
FF14のキャラが日本人向けだというのはわかるけどグラがいいとはまったく思わんなー
PvPもターゲットしていたら基本はスキルが命中するFF14の対人は合わなかったから
なにも混ぜずに黒い砂漠がいい
ps4で出たら覇権とれるレベルとおもうんだけどなー

189 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 20:18:32.04 ID:DaBxjbrb.net
14vpがオモロイはない
相手に背を向けて攻撃しても100%命中とか何のギャグなんだ

190 :既にその名前は使われています:2018/06/09(土) 20:21:12.04 ID:Uoyc/3z7.net
世界観 グラフィック ストーリー バトルシステム が個々で選択できるデザイナーズMMOが完成したら解凍してください

191 :既にその名前は使われています:2018/06/10(日) 00:05:43.52 ID:QlLnRzhf.net
キャラクリの最大の違和感は♀キャラがバッチリメイクしすぎ

192 :既にその名前は使われています:2018/06/10(日) 00:38:58.16 ID:ZGGwrN4d.net
普通のゲーム
「やったあああクリアしたあああああうれしいいいいいい!!」

FF14
「よっしゃあああもうこのクソコンテンツやらなくていいいいいんだああ!!」

193 :既にその名前は使われています:2018/06/10(日) 01:08:48.23 ID:MhToBMuh.net
>>192
固定やってたときマジでそれだったわww
今思うと何だったんだろうな
きついけど部活辞められないみたいなもんかな

194 :既にその名前は使われています:2018/06/10(日) 01:24:12.35 ID:+etJ1BBb.net
RSみたいに一つのスキルを強化して連打する戦闘が好きだった

195 :既にその名前は使われています:2018/06/10(日) 06:57:37.69 ID:eesr4DnU.net
>>192
逆だなあ、14の零式で
「やったあああクリアしたあああああうれしいいいいいい!!」
はあるが、他のネトゲでこういうのまったくねえ

そもそも初クリアできてからがスタートだからやらなくていいって思うなんてありえんがな

196 :既にその名前は使われています:2018/06/10(日) 08:40:06.24 ID:rpEUldUW.net
>>192
ホントこれw

197 :既にその名前は使われています:2018/06/10(日) 09:13:40.92 ID:6dlPxMSA.net
>>192
最後はもう意地だけでクリアしたな
辞めてよかったゲームNo.1ですわ

198 :既にその名前は使われています:2018/06/10(日) 09:25:04.74 ID:ME0dDxCQ.net
極や零式はクリアしてからが本番なんだけど「もうやらなくていい」ってどういうことだ
たまに戦闘苦手なエンジョイ勢が集まって、過去コンテンツのクリア目指して奮闘してたりするけどそういう活動でもしてたの?

199 :既にその名前は使われています:2018/06/10(日) 09:29:47.83 ID:oFsvtRzM.net
よく言われることだけどドラクエのバトルの方が戦略性は上

200 :既にその名前は使われています:2018/06/10(日) 09:35:54.38 ID:s8HDeVeH.net
>>198
練習とかいう苦行期間とはおさらばできる
集会パなんて基本全滅しないからな
練習とか言う概念が振り返るとマジヤバかった

201 :既にその名前は使われています:2018/06/10(日) 09:36:29.92 ID:zbW1Rk1V.net
ゾンビゲーが戦略的だって!?!?

202 :既にその名前は使われています:2018/06/10(日) 09:53:42.25 ID:eesr4DnU.net
>>200
エンドをクリアできるまで何度も挑戦(=練習)はどのゲームでも当たり前じゃないか?
無かったらどんなエンドコンテンツでも1回でクリアできてることになるのでは

203 :既にその名前は使われています:2018/06/10(日) 10:10:32.22 ID:gB/rcc82.net
蘇生の無敵時間を組み込んでるから
戦略性はあっちの方が上だな!

204 :既にその名前は使われています:2018/06/10(日) 10:14:27.97 ID:s8HDeVeH.net
>>202
そうじゃないんだよなぁ……
他の攻略と違って、何でやらされてるのかとかふと考えてしまうようなメンタルにダメージ追うような練習なんだよ……

まぁ、分からないなら分からないで良いよ、分かるやつには伝わるだろうし

205 :既にその名前は使われています:2018/06/10(日) 10:50:39.19 ID:A1UVZiC8.net
最終的に主観に逃げるなら
客観ぶった批評なんかせずに「俺は14のレイドは嫌いだ、合わない」でいいのに

206 :既にその名前は使われています:2018/06/10(日) 10:58:04.77 ID:6dlPxMSA.net
>>204
ダメージとはちょっと違うが
なんで塔を踏まされるのか最後まで意味がわからなかった

207 :既にその名前は使われています:2018/06/10(日) 11:00:05.16 ID:s8HDeVeH.net
>>205
ゲームの好き嫌い面白い面白くないの時点で主観では……
スレタイも主観だし、主観に逃げるという言い方がスレチ

208 :既にその名前は使われています:2018/06/10(日) 11:02:18.23 ID:xYklLSd2.net
敵と戦うのに練習というのが何とも言えない作業感を感じてあかんかったな
勝てないかも知れない敵と戦うのはどんなゲームでもあり得るけど、練習と思ってやるマルチプレイゲームは楽しくなかった

209 :既にその名前は使われています:2018/06/10(日) 11:30:46.11 ID:i5Yi952p.net
割り算同士の掛け算で悩むタイプやな

210 :既にその名前は使われています:2018/06/10(日) 11:42:27.43 ID:JzeVQuQa.net
黒い砂漠じゃなくてBLESSってゲームやったけど恐ろしくつまらなかった
パッと見のグラが綺麗だったから騙された

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