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このGilgamesh頭!

1 :既にその名前は使われています:2018/06/28(木) 11:18:38.30 ID:xPQtUXpy.net

俺は生まれたときからガルーダだ!!!
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1527425083/

952 :既にその名前は使われています:2018/10/04(木) 16:05:17.94 ID:uGl4sPq+.net
キャラクターデザイナーは延々と募集続きそうw
カムイみたいなデザイン描ける人が社内にいるのに、あれもあくまでモデリング先行なんかな
タッチが前作そのものだし

953 :既にその名前は使われています:2018/10/04(木) 16:24:22.57 ID:xHYSag57.net
社の顔になるデザイナー募集とか凄いなw
方向性が固まってて次回作に期待しか出来ない
良い人集まるといいわね

954 :既にその名前は使われています:2018/10/04(木) 16:40:43.17 ID:dSEerpI5.net
シナリオも大事だけどマップが何より大事とわかってて安心した
だからこそおすすめみたいな長時間プレイしても飽きない疲れにくいバトルシステムも大事な訳でそこも方向性戻してほしいとイーラ編やっててより思った
2本編は育成のためにメニュー開く回数多すぎたんよ

955 :既にその名前は使われています:2018/10/04(木) 17:54:31.23 ID:jeo8deSa.net
UIちゃんと作れる人採用してw

956 :既にその名前は使われています:2018/10/04(木) 17:56:36.24 ID:N+BmtI4X.net
2はUI担当が体壊して人が足りなかったって言ってたけど
足りてたら足りてたで今とは違う別の糞UI作ってそう

957 :既にその名前は使われています:2018/10/04(木) 18:13:51.06 ID:hGEAS8Oa.net
マップも前半はゼノブレイドに相応しい作り込みだったが後半はゼルダに人取られて一気に狭くなりムービー小まめに挟んでゼノサーガみたいな感じだったな

958 :既にその名前は使われています:2018/10/04(木) 18:54:45.49 ID:YmiyLVM8.net
次回作凄いことになりそうだな
作ってる作品も魅力的だし超絶クリーンな会社だし任天堂バックにいるし
募集も凄いことになりそうだなw

959 :既にその名前は使われています:2018/10/04(木) 19:11:08.38 ID:P7KXN0ko.net
ヤルダバオトがいた場所はテッペンかな?
https://www.monolithsoft.co.jp/images/recruit/production01/mv-bg.jpg

960 :既にその名前は使われています:2018/10/04(木) 20:08:21.33 ID:jeo8deSa.net
イーラ編の後また本編やるといろいろと感慨深いものがあるな

961 :既にその名前は使われています:2018/10/04(木) 20:11:13.48 ID:N+BmtI4X.net
イーラ二週目終わったら本編二週目やるで
やる前から丸紅ぶっ殺してやるだわ

962 :既にその名前は使われています:2018/10/04(木) 22:36:29.80 ID:SFnM/ZHm.net
育てる気がない時点でお察しの道を歩み始めたなこりゃ

963 :既にその名前は使われています:2018/10/04(木) 22:49:30.47 ID:P7KXN0ko.net
キャラデザなんて社内に師匠いないと育てられないし
他の職種は新卒もとってるだろ

964 :既にその名前は使われています:2018/10/04(木) 22:54:23.02 ID:YmiyLVM8.net
大きなプロジェクトがあるから即戦力の中途採用多く集めるってだけで
新卒採用は毎年しとるぞ

965 :既にその名前は使われています:2018/10/05(金) 00:43:28.32 ID:RASt/Odz.net
育てる気がない時点でお察しの道を歩み始めたなこりゃ(ドヤァ

966 :既にその名前は使われています:2018/10/05(金) 00:56:58.94 ID:NAr91T19.net
モノリスは高橋の言うように今までが無茶すぎたんだろ
少数精鋭で自前の大作手掛けつつ他タイトルの手伝いに人員さいて
定時出社退社休日完備のホワイト企業とか頑張りすぎ

967 :既にその名前は使われています:2018/10/05(金) 01:18:52.55 ID:ldW6e8Nk.net
本根「うちの部下も募集中」

968 :既にその名前は使われています:2018/10/05(金) 02:13:53.78 ID:YVZC/4rY.net
少数精鋭にしては前作の操作感やシステムが引き継がれてないのはなんなんだろうな
シリーズとして売るならちゃんと良いところや特に問題ない部分は残していってほしい
2出すときは名前だけだからとか言ってたのに世界観がっつり繋がってたしさ

969 :既にその名前は使われています:2018/10/05(金) 02:50:27.97 ID:/3Yn5rv4.net
イーラは2のエンジン改良して次にも生かすような事を言ってたが
それまでは全部エンジンから作ってたんかな。1とXが何使ってたかも覚えてねーけどw

970 :既にその名前は使われています:2018/10/05(金) 08:08:43.25 ID:AZPeKvB9.net
2は明らかにクロスのエンジンの派生だろ
テクスチャのプリロードあたりが

欧米で想定以上に売れたらしいから、親会社から割かれる予算も増えてそう

971 :既にその名前は使われています:2018/10/06(土) 19:11:46.14 ID:0Xg/Apjp.net
最初っからやり直したらスペルビアの樽がめんどくさくい
どこのアホだよあんなのメインストーリーに入れた無能は

972 :既にその名前は使われています:2018/10/06(土) 22:26:59.19 ID:nL1Ncb/K.net
なにもかもフィールドスキルの仕様が悪いってだけでは

973 :既にその名前は使われています:2018/10/07(日) 13:49:48.32 ID:0auBLAg4.net
イーラ編やってから改めて本編の劇場イベント見ると、これどの場面?って思うなw

974 :既にその名前は使われています:2018/10/07(日) 14:24:32.44 ID:p7Gyh8HW.net
深く考えてはいけない!

975 :既にその名前は使われています:2018/10/07(日) 14:40:21.92 ID:ZOKHd0Ek.net
都合の良いように歴史改変するのは何時の世も当然の事

976 :既にその名前は使われています:2018/10/07(日) 17:19:31.97 ID:SP44t0Rr.net
久しぶりに2はじめてコアつけようとしたらコア錬成あってめんどくせ^^になったわ
素材つかわせたいだろうけどいらんじゃろこれw

977 :既にその名前は使われています:2018/10/07(日) 17:29:18.52 ID:ZOKHd0Ek.net
コアがあふれるから練成前あっていいよ

978 :既にその名前は使われています:2018/10/07(日) 18:00:32.27 ID:hKBnENxA.net
溢れるなら売ればいいだけだし錬成前が溢れてるから錬成いらねえ

979 :既にその名前は使われています:2018/10/07(日) 18:03:49.84 ID:p7Gyh8HW.net
売るのが面倒というw
ジェムの仕様の方が楽しかった

980 :既にその名前は使われています:2018/10/07(日) 18:56:05.30 ID:ZOKHd0Ek.net
てか満タンなら取れなくなればいいんだけどね

981 :既にその名前は使われています:2018/10/07(日) 20:49:05.93 ID:KqGumdKE.net
いやスタックさせてくれよう

982 :既にその名前は使われています:2018/10/07(日) 21:07:08.12 ID:pyDik6eZ.net
スタックできないのに、売る個数を入力させることに問題あるなw

983 :既にその名前は使われています:2018/10/07(日) 21:45:34.28 ID:IxMhs0F3.net
ああ、あれは確かに酷いなw

984 :既にその名前は使われています:2018/10/07(日) 22:55:40.20 ID:+ufPFO/R.net
個数入力のデフォルト位置を1にするだけでずいぶん違うのにな

985 :既にその名前は使われています:2018/10/07(日) 23:21:02.51 ID:p7Gyh8HW.net
ワダツミとカグツチって絶対に座らないんだな

986 :既にその名前は使われています:2018/10/07(日) 23:58:48.31 ID:RH1i64JP.net
アデルとミノチの間に誰か同行者が座るのかなと思ってたのに誰も来なかった

987 :既にその名前は使われています:2018/10/08(月) 11:51:59.33 ID:lmuBFd58.net
スペルビアの廃工場の正面扉、内側からあけられたんだな
毎回2階の窓から入ってたわ。3周目で気づいたw

988 :既にその名前は使われています:2018/10/08(月) 13:18:16.91 ID:iO+0IjPy.net
ワイはモルスの断崖の扉後ろレバーに気が付かなくて
シンメツに負けまくってて半泣きだったわw

989 :既にその名前は使われています:2018/10/08(月) 14:29:48.06 ID:thz/uqke.net
イーラおもろいなぁ
遊び心地が本編より1みたいで好み

990 :既にその名前は使われています:2018/10/08(月) 16:01:10.33 ID:+RKhyMyW.net
イーラ終わったからもっこすでなくて放置してた2はじめたけどホントでねえなw
崩して倒して打ち上げて叩きつける仕事はもういやだお

991 :既にその名前は使われています:2018/10/08(月) 18:13:06.65 ID:q9klY18Z.net
イージーのオート戦闘で少しは楽にできるけどコア割ってコモン解雇してってのが面倒だわな〜でも強いから苦労してとる価値はあるよw

992 :既にその名前は使われています:2018/10/08(月) 18:20:35.09 ID:mjs99g+q.net
KOS-MOS Re:は意外と掛け合いも豊富

993 :既にその名前は使われています:2018/10/08(月) 18:20:44.14 ID:RokVb0rd.net
苦行に慣れてるねねみんなら耐えられるレベルだから頑張ろうぜ
コスモスは自分も最後になっちゃったから苦労したけどお陰で適当にやってた
コンボとか色々覚えられたわw

994 :既にその名前は使われています:2018/10/08(月) 18:51:43.91 ID:mjs99g+q.net
ジュジュの新作、よく分からんけどツインリングっぽいなw
https://pbs.twimg.com/media/Do-fvFGU0AEyuLx.jpg

995 :既にその名前は使われています:2018/10/08(月) 19:52:27.77 ID:RLWPnU2L.net
俺も2周目、世界樹突入前でブレイド集めしようとして放置してたの再開したわ
イーラクリアの余勢をかってガンガンいくぜーと思ってたけど、やっとナナコオリ出て噂のアイカツ終わらせたら満足してしまった
もうやる気でねぇ

996 :既にその名前は使われています:2018/10/09(火) 22:38:06.34 ID:1swQKZYC.net
もっこす出たんだが演出カットしててお、おう…くらいの感想しかなかった
引いたときの演出はカットしててもみせろやおい

997 :既にその名前は使われています:2018/10/09(火) 23:16:01.04 ID:QC2SedI4.net
そうなるの分かりきってたからカットしたことないな

998 :既にその名前は使われています:2018/10/10(水) 13:19:19.13 ID:nwz6gBoP.net
モノリスがガチャに慣れていない

999 :既にその名前は使われています:2018/10/10(水) 13:26:30.80 ID:NcZaBqAl.net
ガチャはもういらんなぁ

1000 :既にその名前は使われています:2018/10/10(水) 15:08:24.96 ID:TQwMMmPt.net
仲間の数もそんなに増やさなくていいよな
1みたいにおすすめのジョブを当てはめられるぐらい個性的なキャラ分けするならいいけれどせっかく気に入ったキャラがいても誰々の下位互換とかで使いようがないキャラ多すぎ
その癖ゼノシリーズ定番のみんな大好き強侍枠いないしなんかな

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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