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このGilgamesh頭!
- 1 :既にその名前は使われています:2018/06/28(木) 11:18:38.30 ID:xPQtUXpy.net
- 前
俺は生まれたときからガルーダだ!!!
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1527425083/
- 952 :既にその名前は使われています:2018/10/04(木) 16:05:17.94 ID:uGl4sPq+.net
- キャラクターデザイナーは延々と募集続きそうw
カムイみたいなデザイン描ける人が社内にいるのに、あれもあくまでモデリング先行なんかな
タッチが前作そのものだし
- 953 :既にその名前は使われています:2018/10/04(木) 16:24:22.57 ID:xHYSag57.net
- 社の顔になるデザイナー募集とか凄いなw
方向性が固まってて次回作に期待しか出来ない
良い人集まるといいわね
- 954 :既にその名前は使われています:2018/10/04(木) 16:40:43.17 ID:dSEerpI5.net
- シナリオも大事だけどマップが何より大事とわかってて安心した
だからこそおすすめみたいな長時間プレイしても飽きない疲れにくいバトルシステムも大事な訳でそこも方向性戻してほしいとイーラ編やっててより思った
2本編は育成のためにメニュー開く回数多すぎたんよ
- 955 :既にその名前は使われています:2018/10/04(木) 17:54:31.23 ID:jeo8deSa.net
- UIちゃんと作れる人採用してw
- 956 :既にその名前は使われています:2018/10/04(木) 17:56:36.24 ID:N+BmtI4X.net
- 2はUI担当が体壊して人が足りなかったって言ってたけど
足りてたら足りてたで今とは違う別の糞UI作ってそう
- 957 :既にその名前は使われています:2018/10/04(木) 18:13:51.06 ID:hGEAS8Oa.net
- マップも前半はゼノブレイドに相応しい作り込みだったが後半はゼルダに人取られて一気に狭くなりムービー小まめに挟んでゼノサーガみたいな感じだったな
- 958 :既にその名前は使われています:2018/10/04(木) 18:54:45.49 ID:YmiyLVM8.net
- 次回作凄いことになりそうだな
作ってる作品も魅力的だし超絶クリーンな会社だし任天堂バックにいるし
募集も凄いことになりそうだなw
- 959 :既にその名前は使われています:2018/10/04(木) 19:11:08.38 ID:P7KXN0ko.net
- ヤルダバオトがいた場所はテッペンかな?
https://www.monolithsoft.co.jp/images/recruit/production01/mv-bg.jpg
- 960 :既にその名前は使われています:2018/10/04(木) 20:08:21.33 ID:jeo8deSa.net
- イーラ編の後また本編やるといろいろと感慨深いものがあるな
- 961 :既にその名前は使われています:2018/10/04(木) 20:11:13.48 ID:N+BmtI4X.net
- イーラ二週目終わったら本編二週目やるで
やる前から丸紅ぶっ殺してやるだわ
- 962 :既にその名前は使われています:2018/10/04(木) 22:36:29.80 ID:SFnM/ZHm.net
- 育てる気がない時点でお察しの道を歩み始めたなこりゃ
- 963 :既にその名前は使われています:2018/10/04(木) 22:49:30.47 ID:P7KXN0ko.net
- キャラデザなんて社内に師匠いないと育てられないし
他の職種は新卒もとってるだろ
- 964 :既にその名前は使われています:2018/10/04(木) 22:54:23.02 ID:YmiyLVM8.net
- 大きなプロジェクトがあるから即戦力の中途採用多く集めるってだけで
新卒採用は毎年しとるぞ
- 965 :既にその名前は使われています:2018/10/05(金) 00:43:28.32 ID:RASt/Odz.net
- 育てる気がない時点でお察しの道を歩み始めたなこりゃ(ドヤァ
- 966 :既にその名前は使われています:2018/10/05(金) 00:56:58.94 ID:NAr91T19.net
- モノリスは高橋の言うように今までが無茶すぎたんだろ
少数精鋭で自前の大作手掛けつつ他タイトルの手伝いに人員さいて
定時出社退社休日完備のホワイト企業とか頑張りすぎ
- 967 :既にその名前は使われています:2018/10/05(金) 01:18:52.55 ID:ldW6e8Nk.net
- 本根「うちの部下も募集中」
- 968 :既にその名前は使われています:2018/10/05(金) 02:13:53.78 ID:YVZC/4rY.net
- 少数精鋭にしては前作の操作感やシステムが引き継がれてないのはなんなんだろうな
シリーズとして売るならちゃんと良いところや特に問題ない部分は残していってほしい
2出すときは名前だけだからとか言ってたのに世界観がっつり繋がってたしさ
- 969 :既にその名前は使われています:2018/10/05(金) 02:50:27.97 ID:/3Yn5rv4.net
- イーラは2のエンジン改良して次にも生かすような事を言ってたが
それまでは全部エンジンから作ってたんかな。1とXが何使ってたかも覚えてねーけどw
- 970 :既にその名前は使われています:2018/10/05(金) 08:08:43.25 ID:AZPeKvB9.net
- 2は明らかにクロスのエンジンの派生だろ
テクスチャのプリロードあたりが
欧米で想定以上に売れたらしいから、親会社から割かれる予算も増えてそう
- 971 :既にその名前は使われています:2018/10/06(土) 19:11:46.14 ID:0Xg/Apjp.net
- 最初っからやり直したらスペルビアの樽がめんどくさくい
どこのアホだよあんなのメインストーリーに入れた無能は
- 972 :既にその名前は使われています:2018/10/06(土) 22:26:59.19 ID:nL1Ncb/K.net
- なにもかもフィールドスキルの仕様が悪いってだけでは
- 973 :既にその名前は使われています:2018/10/07(日) 13:49:48.32 ID:0auBLAg4.net
- イーラ編やってから改めて本編の劇場イベント見ると、これどの場面?って思うなw
- 974 :既にその名前は使われています:2018/10/07(日) 14:24:32.44 ID:p7Gyh8HW.net
- 深く考えてはいけない!
- 975 :既にその名前は使われています:2018/10/07(日) 14:40:21.92 ID:ZOKHd0Ek.net
- 都合の良いように歴史改変するのは何時の世も当然の事
- 976 :既にその名前は使われています:2018/10/07(日) 17:19:31.97 ID:SP44t0Rr.net
- 久しぶりに2はじめてコアつけようとしたらコア錬成あってめんどくせ^^になったわ
素材つかわせたいだろうけどいらんじゃろこれw
- 977 :既にその名前は使われています:2018/10/07(日) 17:29:18.52 ID:ZOKHd0Ek.net
- コアがあふれるから練成前あっていいよ
- 978 :既にその名前は使われています:2018/10/07(日) 18:00:32.27 ID:hKBnENxA.net
- 溢れるなら売ればいいだけだし錬成前が溢れてるから錬成いらねえ
- 979 :既にその名前は使われています:2018/10/07(日) 18:03:49.84 ID:p7Gyh8HW.net
- 売るのが面倒というw
ジェムの仕様の方が楽しかった
- 980 :既にその名前は使われています:2018/10/07(日) 18:56:05.30 ID:ZOKHd0Ek.net
- てか満タンなら取れなくなればいいんだけどね
- 981 :既にその名前は使われています:2018/10/07(日) 20:49:05.93 ID:KqGumdKE.net
- いやスタックさせてくれよう
- 982 :既にその名前は使われています:2018/10/07(日) 21:07:08.12 ID:pyDik6eZ.net
- スタックできないのに、売る個数を入力させることに問題あるなw
- 983 :既にその名前は使われています:2018/10/07(日) 21:45:34.28 ID:IxMhs0F3.net
- ああ、あれは確かに酷いなw
- 984 :既にその名前は使われています:2018/10/07(日) 22:55:40.20 ID:+ufPFO/R.net
- 個数入力のデフォルト位置を1にするだけでずいぶん違うのにな
- 985 :既にその名前は使われています:2018/10/07(日) 23:21:02.51 ID:p7Gyh8HW.net
- ワダツミとカグツチって絶対に座らないんだな
- 986 :既にその名前は使われています:2018/10/07(日) 23:58:48.31 ID:RH1i64JP.net
- アデルとミノチの間に誰か同行者が座るのかなと思ってたのに誰も来なかった
- 987 :既にその名前は使われています:2018/10/08(月) 11:51:59.33 ID:lmuBFd58.net
- スペルビアの廃工場の正面扉、内側からあけられたんだな
毎回2階の窓から入ってたわ。3周目で気づいたw
- 988 :既にその名前は使われています:2018/10/08(月) 13:18:16.91 ID:iO+0IjPy.net
- ワイはモルスの断崖の扉後ろレバーに気が付かなくて
シンメツに負けまくってて半泣きだったわw
- 989 :既にその名前は使われています:2018/10/08(月) 14:29:48.06 ID:thz/uqke.net
- イーラおもろいなぁ
遊び心地が本編より1みたいで好み
- 990 :既にその名前は使われています:2018/10/08(月) 16:01:10.33 ID:+RKhyMyW.net
- イーラ終わったからもっこすでなくて放置してた2はじめたけどホントでねえなw
崩して倒して打ち上げて叩きつける仕事はもういやだお
- 991 :既にその名前は使われています:2018/10/08(月) 18:13:06.65 ID:q9klY18Z.net
- イージーのオート戦闘で少しは楽にできるけどコア割ってコモン解雇してってのが面倒だわな〜でも強いから苦労してとる価値はあるよw
- 992 :既にその名前は使われています:2018/10/08(月) 18:20:35.09 ID:mjs99g+q.net
- KOS-MOS Re:は意外と掛け合いも豊富
- 993 :既にその名前は使われています:2018/10/08(月) 18:20:44.14 ID:RokVb0rd.net
- 苦行に慣れてるねねみんなら耐えられるレベルだから頑張ろうぜ
コスモスは自分も最後になっちゃったから苦労したけどお陰で適当にやってた
コンボとか色々覚えられたわw
- 994 :既にその名前は使われています:2018/10/08(月) 18:51:43.91 ID:mjs99g+q.net
- ジュジュの新作、よく分からんけどツインリングっぽいなw
https://pbs.twimg.com/media/Do-fvFGU0AEyuLx.jpg
- 995 :既にその名前は使われています:2018/10/08(月) 19:52:27.77 ID:RLWPnU2L.net
- 俺も2周目、世界樹突入前でブレイド集めしようとして放置してたの再開したわ
イーラクリアの余勢をかってガンガンいくぜーと思ってたけど、やっとナナコオリ出て噂のアイカツ終わらせたら満足してしまった
もうやる気でねぇ
- 996 :既にその名前は使われています:2018/10/09(火) 22:38:06.34 ID:1swQKZYC.net
- もっこす出たんだが演出カットしててお、おう…くらいの感想しかなかった
引いたときの演出はカットしててもみせろやおい
- 997 :既にその名前は使われています:2018/10/09(火) 23:16:01.04 ID:QC2SedI4.net
- そうなるの分かりきってたからカットしたことないな
- 998 :既にその名前は使われています:2018/10/10(水) 13:19:19.13 ID:nwz6gBoP.net
- モノリスがガチャに慣れていない
- 999 :既にその名前は使われています:2018/10/10(水) 13:26:30.80 ID:NcZaBqAl.net
- ガチャはもういらんなぁ
- 1000 :既にその名前は使われています:2018/10/10(水) 15:08:24.96 ID:TQwMMmPt.net
- 仲間の数もそんなに増やさなくていいよな
1みたいにおすすめのジョブを当てはめられるぐらい個性的なキャラ分けするならいいけれどせっかく気に入ったキャラがいても誰々の下位互換とかで使いようがないキャラ多すぎ
その癖ゼノシリーズ定番のみんな大好き強侍枠いないしなんかな
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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