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【FF14】絶アルテマウェポン破壊作戦スレ 5

1 :既にその名前は使われています :2018/07/16(月) 23:42:01.01 ID:21gs4ZlR0.net
!extend:checked:vvvvv:1000:512
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現実的な絶アルテマ攻略について語り合いましょう

※前スレ
【FF14】絶アルテマウェポン破壊作戦スレ 4
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1530738338/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

184 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 20:05:40.03 ID:KJHf7dc/0.net
乱撃のアタゴオル式マラソン方法って良い参考動画ありませぬか?!

185 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 20:12:35.35 ID:uJ0wrmY70.net
>>183
深謀一発目で発動する? 

186 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 20:19:20.73 ID:L95s0dbX0.net
一発目に原初入れなきゃ発動するよー

187 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 20:21:17.29 ID:nbxM5wQt0.net
乱撃のマラソン改変版作ったのeisなのになんでIQ185式で定着してんだよ

188 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 20:23:58.81 ID:VNs+Gt3h0.net
アラジンですらクリアできたのにお前らときたら・・・

189 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 20:34:18.15 ID:uQcA96Wi0.net
今絶補充募集してるVictor Cardroneって奴の募集はいらねえほうがいいぞ
自分がミスったときはだんまりなわりにほかの7人がミスったら舌打ちしたり嫌味いったりするキチガイだったわ
まぁ今更固定でタイタンやってる時点でお察しなんだが

190 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 20:43:19.78 ID:jFC3H5y50.net
マラソン式は一見簡単そうに見えるんだけど
誰が対象なのかはっきりしてる散会式の方がアバウトに動けるんだよね

今から1からやるなら散会式で練習するのオススメする

191 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 20:46:29.13 ID:nbxM5wQt0.net
今回の難易度で次のパッチまでにクリアできないのはぶっちゃけ解散したほうがいいな
バハムートと違ってこれは3ヶ月かかるもんじゃないよ

192 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 21:05:05.16 ID:zgV2MIoV0.net
>>189
そいつチョコボ鯖で暴言魔のクズで有名やぞ
あとロット詐欺で炎上したUsami TaroをFCで囲ってるゴミ

https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/3138891/
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/freecompany/9233223661039739771/member/

193 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 21:05:13.23 ID:aLyOKo0O0.net
マラソンIQ185の方はジェイル到着で終わってるからあれ猿真似しないほうがいい
リヒトゾイレ当たる奴が必ず出てくるからヒラは特に自衛も込めて当たらないように念押ししとけよ
他の奴か関係者かは知らんがちゃんとその後の行動書いてる記事あるからそれも見とけ

194 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 21:51:59.69 ID:WNa3ffDW0.net
マラソン法は脳死で出来ないし、詰まる所は詰まるぞ
補微修正していかないといけない

195 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 22:02:05.08 ID:uQcA96Wi0.net
IQ185ってエアプだよな>>193みたいなこともあるし
マラソン法とか美しいとかあほみたいなこといってるけど実際は最初に出てたやり方とかわんねぇわ難易度
なんだったら最初に出てた奴のほうがなれたら安定する

196 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 22:04:55.97 ID:u8zPzXrN0.net
散会式はちゃんと考えないといけないからある意味安定までは早い
マラソン式は脳死奴が多いと細かいミスが増えて長々進めない

ソースはうちの固定

197 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 22:36:27.43 ID:Zd2RqaqDM.net
マラソン式やったことないが、散会式は一度できるようになったらまず失敗しなくなったな。

198 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 22:38:55.01 ID:eJsnhGdQ0.net
マラソンって言葉に飛びつくような奴が居ると安定しないのが乱撃マラソン式
これマジで後続はやらない方が良いぞ

199 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 22:45:41.97 ID:iXePuU9x0.net
特にインビン2受けのentropy亜種はマラソン以上の脳死で安定度もばつ牛ンよな

200 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 23:00:36.42 ID:nNjvQtL70.net
てか散開は見るとこほとんどなくね?

自分の足元にエラプ出た? ―Yes→ イフ前にいるガルーダの裏いけ
   └ No → 頭に緑マーカーついた? ―Yes→ 待機してるタンクの後ろ行け
                └ No → タンクの後ろいってから外側ぐるっと回って合流

これだけだよな
1〜2回やりゃ出来ると思うけど

201 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 23:00:44.52 ID:PzlxrZu+0.net
マラソンは判断がいらない代わりに反応と操作精度は必須
散開は多少の判断さえできれば猶予は大きいっていう違い
固定のメンツがどっちに向いてるかによるな

202 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 23:18:54.86 ID:Q92qp/5Kd.net
えんとろぴー式及びインビン受けの散開でやるなら乱撃は3つの中で一番簡単だと思う
爆撃が玉すり抜け、線すり抜け、叫び聞こえない等諸々詰まった一番のクソ

203 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 23:24:02.10 ID:wEL1MjSx0.net
ぶっちゃけインビンじゃなくてもタンク二人分けるんじゃなくて片方にまとめたほうがいい

204 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 23:48:58.52 ID:jFC3H5y50.net
IQ185のマラソン式安定で苦労した所多いみたいで安心したわw
ジェイルタイミングの時に真ん中アルテマレーザー来た時がハードモードすぎるのと
地味にゾイレが脳死でやってるとヤバい事になるんだよな
詳細追加前だったから微調整で詰まったわ

205 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 00:23:07.63 ID:v4IUIgvr0.net
マラソンは本人が言っているように繊細な調整が必要という点がまさに悪い処理であることを証明してる

206 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 00:29:00.79 ID:+0mfCnWU0.net
>>205
お前アンチか?
IQ85でMENSA会員で東大卒であればこの処理の美しいだの先人の知恵をどうたらこうたらがわかるんだが?

207 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 00:33:43.19 ID:Jnd2luMo0.net
今から始めるならバハとアルテマならどっちが時間かかる?

208 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 00:34:50.91 ID:eiqtUp4ya.net
IQ185のキャラ名って何?公開してる?
面白そうだから会いに行きたいんだけど誰か知ってたら教えてくれ

209 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 01:25:34.11 ID:ZeL3jcty0.net
マラソン式等 脳死法の悪い所は ギミック理解せずに挑む奴が増えるから事故が多くなる
ギミック理解した上で楽するのと 理解せずに挑むのとでは雲泥の差

210 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 01:30:41.62 ID:H5tt50660.net
owen式でクリアしたけど、まぁそんな安定感ある方法とは思えなかったな

211 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 01:30:47.90 ID:DKw/DVvd0.net
どう考えてもバハの方が時間かかる
バハは装備でチェックゆるくなっても一発ミスからワイプされて時間も長いから
アルテマの倍かかるよ

212 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 01:32:38.46 ID:v4IUIgvr0.net
Owenのマラソンも微調整が必要でおすすめできないというニュアンスのことをメンバーが言ってたな

213 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 01:35:08.44 ID:H5tt50660.net
スプリントのタイミングとコース
タンクの位置
Uchino固定は事前に動画完全にトレースして打ち合わせしたお陰で殆ど詰まらなかったけど、適当にマラソンするぞ!wみたいな考えだと無理だと思うよ

214 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 01:37:21.04 ID:DKw/DVvd0.net
乱撃はどうやるにしても一回4層いっといたほうがいいよ

215 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 01:42:17.11 ID:z650EkGNM.net
うちはマラソンで超えたし消化もそれ
あれの良い所はとにかく判断が要らない所
魔科学レーザーで事故るなんて言ってるのはランスラの誘導場所を理解ないで真似た脳死奴だけ

リヒトも魔科学レーザーも回避するという概念すら不要で毎回同じ動きすれば良いだけ。微調整なんか全くいらない。
一度ちゃんと理解すればマジ事故りようがない

216 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 01:45:29.84 ID:v4IUIgvr0.net
全員がちゃんと理解してやる前提ならマラソンする必要がないんだよな

217 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 01:50:19.79 ID:z650EkGNM.net
>全員がちゃんと理解してやる
他の方法でもそこは当然の事だろ
その上で判断が最小限なのがマラソンの方だからな?

もっとも慣れちまえばどの方法もそんなに大変ではないが、ともかく判断が最小で済む=消化が楽なのはマラソンだろうなぁ

218 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 01:50:40.57 ID:TMvseDhp0.net
「ちゃんと理解すれば事故らない」ってトートロジーでは?

219 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 01:59:00.78 ID:1glbIuUS0.net
うちんとこはリヒト当たるやつ続出してなんかおかしいと思ったらスプリントタイミングを打ち合わせから勝手に変えてるやつが複数いた
それじゃ困るから直せっつってんのにできないから結局そいつらに合わすことになったし
打ち合わせの意味すら破壊してくるやつがいるときついわ

220 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 02:25:22.40 ID:H9zhK3NId.net
4.4までに突破目標つってんのに
「パッチでILが上がれば絶対こせるから焦ってません( ー`дー´)キリッ」とかいうDPSなんなの?バカなの?
火力詰めんの面倒なら絶なんかやんなや

221 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 02:26:37.39 ID:mJ4ZPzqW0.net
散開式だけど1回成功した以降1度もミスしないな
マラソンは偶にズレたりとかレーザーとかで事故ったりするんでしょ

222 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 02:36:56.18 ID:v4IUIgvr0.net
マラソンで安定してるとこはentropyなりの方法でやればより安定してできるというだけのこと

223 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 02:44:07.09 ID:TMvseDhp0.net
マラソンでも散開でも何でも好きにしてくれりゃいいけど
マラソンで安定してるならそれでいいんじゃねえの
そこからわざわざ別のに変える意味がない
より安定するだか何だか知らんが既に安定して越えてるフェーズに手を加えてどうすんの
時間の無駄

224 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 02:51:45.35 ID:v4IUIgvr0.net
処理変えろって言ってんじゃなくてうちが安定してるから他より優れた方法だというのはおかしいって話

225 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 02:58:05.75 ID:TMvseDhp0.net
違うやり方でそれぞれ安定してる人間同士が「こっちのがより安定する」と言い合っても通じない
平行線

226 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 03:02:50.05 ID:v4IUIgvr0.net
いやうちもマラソンで安定してるけどこの処理はクソだからこれから着手する固定はやらない方がいいよ

227 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 04:27:12.94 ID:TMvseDhp0.net
お前の立ち位置がわからない

228 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 05:11:52.33 ID:OqzUFhLyM.net
イフ覚醒安定してきたわ、案外簡単だな

229 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 05:37:22.14 ID:VqoRVse+0.net
今更本気でやりたくなったんだが
4.4まで2か月くらいあるし固定なり探せばいけるんかね・・・
実装から今日までで見学1回、ガル練習1セット、初見交じりのガルからいけるとこまで1セット
これでタイタンジェイル見たところあたり
こういうのってどの辺の固定探せばいいんだ

230 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 06:22:29.44 ID:3cFWGJrV0.net
>>229
間に合うかは入った固定次第
地雷一人でもいたらズルズル

231 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 06:54:56.57 ID:Remc2DRl0.net
逆にエントロピー以外に簡単にできふ乱撃のやり方なんてあるのか?

232 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 07:04:16.88 ID:FAoc5io+a.net
今から固定はおすすめできない時期じゃないかな。原因を抱えて解散した残党が多いから
まともな面子では不可能。長期覚悟ならいけると思う 

233 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 07:04:33.24 ID:yhl/vOowd.net
エントロピーのはまずスプリントいらないし、ジェイル対象者とエラプ対象者は全く同じ動きで行けるし
エラプ側は最後のエラプを避けながらジェイル叩くだけ、緑マーカー側は叫び聞いたらジェイル直進するだけで羽回避出来て
ジェイルの位置でそのままランスラ回避と頭割りになるから移動もないしギミック的には極よりゆるめだな

234 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 07:06:49.36 ID:QEr8nwKjd.net
あと3週間
あまりにやることないしアルテマ辺りからの録な募集ないから
サブジョブで固定入ろうかとも思ったけど
バハのときと違ってエウレカとリオレウス来るから躊躇してる人は多いだろうな

235 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 07:08:03.82 ID:TMvseDhp0.net
地雷がどうとかって…何も考えずに固定加入を即決してんの?
下調べやら体験加入やらすれば4.4前クリアすら危うい地雷は余裕で回避できるだろ

236 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 07:08:57.33 ID:NkLC4XmF0.net
こいつやばいな…とおもって検索したら過去スレでも言われてた。
ArihatoHijiri  

2018/04/05(木) 20:46:02.31
Arihato Hijiri@Bahamut
https://ja.fflogs.com/character/id/230974
半固定で消化してる分には相方学を接待してるが
野良学と組んだ瞬間意図的にヒールおしつけひたすら石投げ
遊びでいった竜で灰色一桁だったからDPSあきらめたんですか?
野良で組む場合ご注意ください

2018/04/05(木) 21:00:57.11
【要介護予備軍オレンジヒラ】
Tarai Gemw@Bahamut
https://ja.fflogs.com/character/id/10303425
Arihato Hijiri@Bahamutの接待芸人で原初の魂を撃ちまくったメイン白
迷惑だから野良でやるのやめてもらえませんか?

237 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 07:11:45.64 ID:xG1BG9e50.net
>>236
https://ja.fflogs.com/reports/6PvQdkMyCG7hFHVW#fight=9&type=damage-done

竜でゴッドケフカのDPS4000ってワロタ

238 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 07:15:49.25 ID:QA3hvS45a.net
オンギャー聞こえないときあるけどなぜ?

239 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 07:17:14.80 ID:TMvseDhp0.net
バグだよ
フォーラムで受理されてから数週経つけどまだ直らない

240 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 07:18:07.44 ID:t9aGunYg0.net
今の時期からは中々大変だけど頑張ってな!

241 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 08:02:37.83 ID:yhl/vOowd.net
声聞こえないときって代わりに別の何かの音の再生で上書きされてんのかねえ
2匹同時に飛ぶときオッオギッ みたいにキャンセルされたりするよな

242 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 08:08:19.24 ID:WCLbKUIV0.net
そうだよ
効果音過多で鳴き声のSEが潰されてる

243 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 08:10:10.79 ID:w+TqMUyr0.net
効果音の長い範囲スキル+即アビで音声の一括再生が起こってるがそれが関係してんじゃね
詠唱魔法+インスト魔法orアビでも起こるキャスト職は特に消えやすいんじゃねーかな
知らんけど

244 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 09:39:53.18 ID:FAoc5io+a.net
>>234 暇だし楽しそうだよね
知り合いに何を使っても直ぐに紫オレンジになる人がいるけど、そんな風になれたら楽しいんだろなって思う

245 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 10:21:17.82 ID:R1PmWaTSp.net
SE被りで消えるのは昔からある
ただ今回はギミックに組み込まれたから注目されただけで

246 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 11:15:06.74 ID:ce5thNqNd.net
Dindin paradiseは絶クリア者も沢山いる良FC

247 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 11:24:31.06 ID:dNo1E1tB0.net
夏休みか

248 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 11:32:55.97 ID:ni1TnLRG0.net
吉田が京都FATEでその事突っ込まれたけど「僕は聞こえるんだけどなあ」で回避されたらしいよ

249 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 11:54:23.64 ID:efjLyIdW0.net
固定の半分くらいは昔からちょいちょいなるって言ってて
自分含め半分くらいはなったことがない。
多分ハードとかの環境次第でなるやつとならないやつといるんだろうけど、
ギミックに組み込むならすべての環境でちゃんとなるようにせなあかんわな

250 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 11:55:17.25 ID:z+ebz9TE0.net
オギャー聞こえないときなんかねえよって思ってたけどナイトやるようになって
追撃の後の激震からミストラル、オギャーのタイミングでボスの背面にいって誘導レーザー捨てにいったときになぜか
オギャーがほかの音にかき消されるように小さくなったことがあった
カメラ方向とかのせいで聞こえにくくなるタイミングがあるかも?

251 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 12:00:24.41 ID:v4IUIgvr0.net
孤独感バグの件からもごく限られた環境でしかテストしてないのが分かる

252 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 12:03:52.04 ID:Bm0tT3+Z0.net
サウンドの聴取位置の設定じゃねーの
設定がカメラ寄りかつスパチラからカメラ離れてるんだろ

253 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 12:42:49.96 ID:R1PmWaTSp.net
デバックにも限界があるから教訓にするしかないわな
俺もオギャー消えたの1回だけだからその時のおま環の可能性もあるし

254 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 12:44:53.44 ID:dNo1E1tB0.net
羽根踏みの言い訳多かったからスルーしてたな

255 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 12:46:03.75 ID:zlKAUnzg0.net
追撃ラストの激震→ミストラルシュリークの直後にくるやつが聞こえなかったってのが一番多かったな

256 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 12:55:58.59 ID:gUj5jZpI0.net
(´・ω・`)爆撃の1回目が消えやすい

257 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 12:58:59.06 ID:w+TqMUyr0.net
全員が一斉に聞こえなくなる訳じゃなさそうだしVCで誰かに鳴いて貰うといい

258 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 13:17:28.96 ID:LSyrD9N7a.net
魔法職、特に召喚はオンギャー消えやすい?
知らんけどw

259 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 13:39:40.82 ID:H5tt50660.net
まぁタイミング覚えるしかないわな
最後の3蛮神のガルで鳴らなかったときは「しね!!!」ってなったわw

260 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 14:29:41.99 ID:ljQD7HAba.net
アルテマ最後のシタデルシージってアルテマへの与ダメが少ない順に捕まっていくんだよね?
消化いったら白の次に学ではなくMTの自分が捕まった
ログ確認してもアルテマへの与ダメはヒラ二人の倍出してるから訳が分からない

261 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 14:37:56.97 ID:ni1TnLRG0.net
途中で死んだらリセットされるぞ

262 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 14:50:59.49 ID:mJ4ZPzqW0.net
リセットされるか?
最後の蛮神でタンク死んでも初めに拘束されなかったけど

263 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 14:54:02.04 ID:ljQD7HAba.net
アルテマからの死人は無いです
言い忘れててすまない

264 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 14:58:05.89 ID:jALj47ITd.net
例のバグティメットレジェンドもあったし、何かしらのバグをまだ抱えている可能性はあるw

265 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 15:22:16.01 ID:v4IUIgvr0.net
フィールド一部黒くなるバグも一向に直らんしな

266 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 15:29:43.21 ID:AgBp0hWwd.net
あれタイタン後の戦艦墜落のエフェクト影残りだよな?

267 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 15:38:18.38 ID:DKw/DVvd0.net
バハもネールのとこが残るときなかったっけ

268 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 16:10:43.47 ID:HaQjaWp+d.net
PCだからオギャーは消えたことないけど
イフの着地音が鼻水すする音でかきけされたことは多々ある

269 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 16:33:15.09 ID:efjLyIdW0.net
PCでもなるというか、消えたっていうのはみんなPCだな。
PS4がなるのかどうかはしらんけども。
PCの方がスペックによって左右されそうってのはあるのかね

270 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 16:58:29.96 ID:Ie3l3F//a.net
pcスペックは関係ないと思うけどなぁ
カメラの向きで音が消える、seの重複で消えるのどちらか?

271 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 17:07:12.77 ID:DKw/DVvd0.net
どっちにしろactガーいわれるから音で判断させるギミックつくっておいて音でませんって不具合でるんだから
普通にクソだよ

272 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 17:07:38.22 ID:KNh8/DL0d.net
こんな視点かこのまま更に真上からの視点でいつもカメラ置いてるけど
聞こえなかったことはないな
http://o.8ch.net/17jyi.png

273 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 17:10:25.82 ID:cj7ArUd7M.net
サウンドデバイスの環境のせいだろ 不具合じゃない

274 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 17:11:54.36 ID:ULNTuqFOa.net
>>273
お、詳しく説明してもらおうか

275 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 17:16:31.68 ID:eDhEGpYB0.net
ps4の固定メンも消えることあるらしいからスペック関係なさそう。

276 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 17:20:57.91 ID:cj7ArUd7M.net
>>274
サウンド環境によっては音が重なり合うと片方流れないとかあるからね。基本的におま環だから知らんけど

277 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 17:26:59.41 ID:jA92fXYH0.net
こんだけたくさん言われてるのにおま環は無理があるだろ
環境に応じて最適化出来てないただの不具合だぞ

278 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 17:30:00.73 ID:Xs/Z3Gb2d.net
フォーラムで不具合確認修正予定に入ってるの知らないのか?

279 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 17:31:04.20 ID:GR2W9nita.net
ここで不具合だ不具合じゃないだ語ってても
もうとっくに開発から不具合として受理されたんじゃないの?
それとも取り下げられたの?

280 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 17:33:05.44 ID:PNp6ryy10.net
音を聞くギミックで音が鳴らないことがあるんだからなんにせよゲームの問題でしょ

281 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 19:07:42.79 ID:RQ+zuTx6d.net
>>276
アイタタタタタタww

282 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 19:09:20.37 ID:gUj5jZpI0.net
>>279
(´・ω・`)修正予定に入ったまま。最速だと4.36で直るけど、たいていの固定がそこで消化終了やな

283 :既にその名前は使われています :2018/07/19(木) 19:12:32.73 ID:mJ4ZPzqW0.net
今週はミッドコア勢のクリアラッシュが来てるな

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