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【FF14】絶アルテマウェポン破壊作戦スレ 5

1 :既にその名前は使われています :2018/07/16(月) 23:42:01.01 ID:21gs4ZlR0.net
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
現実的な絶アルテマ攻略について語り合いましょう

※前スレ
【FF14】絶アルテマウェポン破壊作戦スレ 4
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1530738338/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

63 :既にその名前は使われています :2018/07/17(火) 14:55:19.85 ID:40d+W+vPd.net
録画で見返して指摘するといいぞ 変なウソつく奴もいなくなるし
脳死リトライでなんとかしようとするのは悪手やで

64 :既にその名前は使われています :2018/07/17(火) 14:55:27.50 ID:GqibuJG8a.net
芸人気質はマジでうぜぇよな
他の人間を巻き込むなや

65 :既にその名前は使われています :2018/07/17(火) 15:20:05.49 ID:Z0OEGDOda.net
固定のリーダーは芸人じゃなくても高くてミスもなく、人当たりも良いし
本当に人選びだと思うよ固定は。

66 :既にその名前は使われています :2018/07/17(火) 15:29:15.64 ID:Rlsp6c39a.net
火力の高さよりミス率の低さ、最適化の早さが圧倒的に重要なコンテンツしかないからな
普通の立ち回りが出来りゃそれで越せるDPSチェックしかない
立ち回り詰めに詰めてギミック処理もねじ曲げてDPS絞り出すってことがない
今後もなさそう

でもまぁ芸人とかのPSに問題抱える人間は事前に弾けばいいだけだからそう厄介でもない
今回そういうのが固定に混ざって苦労したなら次からはちゃんと選別すりゃいい

67 :既にその名前は使われています :2018/07/17(火) 17:35:38.75 ID:sOgcgwXw0.net
アレキは過去のギミック的にどうやってもクソにしかならないような

68 :既にその名前は使われています :2018/07/17(火) 17:43:03.20 ID:nosYlEzla.net
須藤「第一フェーズでは当時無視されてしまったジャッジメントナイサイを正攻法でやってもらおうというのがテーマですねw」

69 :既にその名前は使われています :2018/07/17(火) 17:52:23.92 ID:NopabCKJ0.net
ただでさえロボはうんざりだって言われてる中でガレマールにスポット当てるのに絶でまたロボ出すようなアホではないと思いたいが

70 :既にその名前は使われています :2018/07/17(火) 18:05:15.78 ID:qUjEWkgJ0.net
>>68
(´・ω・`)ナイサイの維持時間って6分くらいじゃなかったか

71 :既にその名前は使われています :2018/07/17(火) 18:14:10.64 ID:Sg9E6+BS0.net
絶化して追加演出と合わせて映えるのはナイツニーズじゃね
後は外人が熱望してたオズマ辺りか
ロボ系は絶じゃなくRWでリサイクルやろ

72 :既にその名前は使われています :2018/07/17(火) 18:30:18.32 ID:hUw4veFSr.net
タンク2人とヒラ1人が芸人気質のうちの固定
未だクリアならず

73 :既にその名前は使われています :2018/07/17(火) 18:35:02.01 ID:6R3Zf70Ua.net
その固定を選んで今も在籍し続けてるのはお前なんだからまぁ仕方ない

74 :既にその名前は使われています :2018/07/17(火) 18:41:06.62 ID:BvxkqAWf0.net
タンクヒラが芸人だとやばいよな

75 :既にその名前は使われています :2018/07/17(火) 18:44:49.93 ID:z0j8Orsu0.net
やばいも何も
そんな奴を固定に加入させなきゃいいジャン
そんな奴がいる固定に加入しなきゃいいジャン
で終わるから・・・

76 :既にその名前は使われています :2018/07/17(火) 18:57:49.90 ID:Sg9E6+BS0.net
まあもうこの時期ジョブによってはどうしようもねーだろうしTLに合わせてのバフヒール表作らせたらいい
防御スタンスやヒールにアレルギー示すようならもう諦めろ

77 :既にその名前は使われています :2018/07/17(火) 19:47:25.05 ID:Xqsz0dvQ0.net
>>73
クリアしたら抜けるけどもクリアするまでは筋通したいからねw
まだまだ先になりそうだがな

78 :既にその名前は使われています :2018/07/17(火) 19:49:57.46 ID:6IWyykYR0.net
>>66
早期アレキ起動がまさにそんな感じだったけど、人離れヤバかったし二度とそうはならないだろうな
絶なら、と期待したけどこの先も簡単なのしか無さそうだわ

79 :既にその名前は使われています :2018/07/17(火) 20:02:18.28 ID:sOgcgwXw0.net
アレキは組み合わせるとやべーギミックばっかだからきてほしくねえなあ

80 :既にその名前は使われています :2018/07/17(火) 20:19:23.64 ID:TT/+gcGka.net
>>78
「これ絶なんで」で来るかと思ってたら
絶の第1回でも別にそこまで、第2回ではむしろトレース難度の緩和が入ったからな
絶がDPS突き詰めるコンテンツになってもコミュニティは「これ絶なんで」で受け入れると思うんだけど
夢見すぎか

81 :既にその名前は使われています :2018/07/17(火) 20:38:45.98 ID:0NO383Fz0.net
本当に突き詰めたdps要求には運が絡むだろ
それに全てのジョブでクリア可能でなければならないからな、最適構成で緩いと言っても仕方ない

82 :既にその名前は使われています :2018/07/17(火) 20:39:04.94 ID:eK+H/o9Q0.net
この時間自分にマーカー(笑)とかいう地雷募集だらけだな

83 :既にその名前は使われています :2018/07/17(火) 20:45:53.63 ID:NopabCKJ0.net
桃みたいなゴミジョブのおかげで簡単になってるってのはあるな

84 :既にその名前は使われています :2018/07/17(火) 20:47:13.41 ID:WlXkp47Y0.net
>>80
クリア困難なものを作るのは簡単だけど本当に誰もクリアできないもの作る意味がないからな
起動は装備が足りないって建前があったから成立してたもんだし

85 :既にその名前は使われています :2018/07/17(火) 20:48:01.56 ID:6LlASeYO0.net
ジャッジメントナイサイを維持しながら指先デバフの受け渡ししながらハイトカウント処理して水圧縮と雷圧縮する班に分かれて
その間にも外周から玉が迫って来て時間差で爆発するように調整しながら外周からチャクラムが飛んで来て
さらにフィールド上には鉄球が常時転がってるんですねわかります

86 :既にその名前は使われています :2018/07/17(火) 20:50:33.92 ID:C2p+9Ug1a.net
>>81
全てのジョブでクリアできなきゃいけないって縛りも「これ絶なんで」で解除していいと思うんだけど

87 :既にその名前は使われています :2018/07/17(火) 20:55:33.59 ID:sOgcgwXw0.net
いくらジョブ差があるっていっても侍黒が弱いっていうか
竜忍詩召が強すぎるんだよなあ

88 :既にその名前は使われています :2018/07/17(火) 20:57:27.78 ID:qUjEWkgJ0.net
(´・ω・`)すべてのジョブは考慮されてないけど、クリティカルでブレる分があるから温くなるねん

89 :既にその名前は使われています :2018/07/17(火) 20:57:53.86 ID:0d/yxVAJ0.net
>>80
まさか絶バハが別にそこまでなんて言われるとは
当時お前らこんなんぜってークリアできねぇって騒いでたのに慣れって怖いな

90 :既にその名前は使われています :2018/07/17(火) 20:58:40.55 ID:C2p+9Ug1a.net
黒に関しては明確に弱い
攻略で出す意味がない

91 :既にその名前は使われています :2018/07/17(火) 21:02:09.76 ID:C2p+9Ug1a.net
>>89
それ観戦スレのほうの初期の反応じゃねえの
アルテマだって同じようなこと騒がれてたろ
そういう反応が出ること自体は今後も続くでしょ

92 :既にその名前は使われています :2018/07/17(火) 21:38:46.68 ID:BpugVskh0.net
アルテマで火力出して得した場面がほとんどなかった
タイタンでラストのマウンテンバスター飛ばしてタンクのバフが回らんとか何回もあったし
乱撃前のレーザー飛ばしてなければクリアしてたっていうのも数回あった

だから火力出す意味なんか無いとは言わんけどね
むしろこういうレイドの設計が悪いと思ってる
モグラムウ設計者らしいクソレイドだわ

93 :既にその名前は使われています :2018/07/17(火) 22:55:09.06 ID:0d/yxVAJ0.net
3回目ちゃぶ台スキップはすげーな
構成とシナジー合わせのタイミング教えてくれ

94 :既にその名前は使われています :2018/07/17(火) 22:56:59.28 ID:x3g19U5qd.net
IL更新するし行くだけ無駄

95 :既にその名前は使われています :2018/07/17(火) 23:19:36.70 ID:BpugVskh0.net
>>93
普通の竜忍詩召で合わせはジェイル終わりの普通のタイミング
MT以外の近接が全員2連ランスラ裏に回って殴ってる
まあ消化に入った今の段階でもかなりの確率で誰か死んでるけどな

96 :既にその名前は使われています :2018/07/17(火) 23:21:29.37 ID:3Bf/XMMp0.net
追撃まで安定してきたけどあとどのくらいかかるんかねえ?

97 :既にその名前は使われています :2018/07/17(火) 23:35:40.50 ID:sOgcgwXw0.net
ジェイルの次の関門は爆撃だと思うよ
ヒラがなれるまで大変だと思う

98 :既にその名前は使われています :2018/07/17(火) 23:57:58.69 ID:TpqZVB86a.net
追撃からだと10日くらいじゃない?
もちろん当たり前にアルテマまで行っての話しになるけど。

99 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 00:09:05.19 ID:rw/rwGfY0.net
爆撃までたどり着いたぐらいで追撃安定って言ってほしい
1ヶ月ぐらいこんな感じだけど追撃の募集フェーズ詐欺っぷりが最高にやばい

100 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 00:16:34.12 ID:p8y1FDwHa.net
追撃で練習する要素って何?って考えたら「追撃練習」と掲げる募集の内情なんて察しつくだろ
1ヶ月も何やってんだよ

101 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 00:38:35.51 ID:/cAm8n4A0.net
固定補充に期待する時期はもう過ぎた
一人であっても補充して合わせてるだけで相当の時間食うからしなくなったぞ

102 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 00:49:48.12 ID:xlgQP+Mb0.net
>>99
追撃練習 ジェイル超えれません
爆撃練習 ジェイル超えれません
乱撃練習 ここからアルテマ練習開始

103 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 00:53:45.84 ID:rw/rwGfY0.net
>>100
固定の空き時間に募集自体少ないけど
爆撃も乱撃も立たないから追撃と思って入ったらやばすぎなんだよね

104 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 01:12:45.68 ID:u18OTPFw0.net
爆撃は2311とかいうガイジ法が広まったせいで野良の難易度が無駄に上がってる

105 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 01:21:40.62 ID:xlgQP+Mb0.net
>>104
なんか難しいとこあるかそれ?

106 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 01:22:02.86 ID:rw/rwGfY0.net
2311の中にも細かいバリエーション混ぜてきてるから野良だとヒラタン大変っていう

107 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 01:25:40.69 ID:gCs9OS8L0.net
2311は3個目がシビアだから近接タンクが慣れてないと厳しいし暗黒じゃないと意味がない
初回クリア目指してる段階ならオススメできないぞ

108 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 01:26:23.24 ID:G7ONp9Q0d.net
2311なんて普通にタンク、タンクとメソハイから戻ったレンジ、ST、ST以外のやり方なんて無いんじゃないの?
もしかしてヒラ二人に低気圧残さないで灼熱付いたヒラによって動き変わっちゃう的なやつ?ww

109 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 01:31:11.50 ID:ZUUL+KnKa.net
2311は3個目がシビアだから慣れてないと厳しいってどういう意味?
てか野良にわざわざ出向いて不安定だ大変だと嘆いてもまぁそうですよねとしか

110 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 01:32:02.12 ID:afbrFtT70.net
最終エーテル波動の事だろ

111 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 01:32:07.74 ID:/bfmv8KY0.net
>>92
ほんと今回はつまらないよな
絶とか言ってる割に火力調整をタンクとかに合わさないといけない
最後だけしかDPSチェックないのにそこも3-2LB打てば相当難易度下がるし
面白く無さ過ぎる
クリア率見てもあれだけ多いのも当然だわな

112 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 01:35:00.96 ID:ZUUL+KnKa.net
>>110
「"近接"タンクが」って書いてあるけど

113 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 01:36:56.37 ID:gCs9OS8L0.net
爆撃中の玉拾いで3個目は出現位置ですぐ爆破しないと巻き込むから近接が離れるかタンクが最速で当たらないといけない
練度が低いと高確率で1人受け出来ないんだよ

114 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 01:41:43.45 ID:ZUUL+KnKa.net
1231とか1123とかやってんの??

115 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 02:05:12.38 ID:oNrPcDCD0.net
まぁ絶バハより完全に難易度落ちてるわな
ビビらないでもうちょいギミック難易度かDPSチェック踏み込んで良かったとおもうわ

116 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 02:12:05.82 ID:V7wfJWZk0.net
黒魔や赤魔じゃクリア出来ないじゃんって苦情が入るのを恐れたんだろ
別に絶をどのジョブでもクリア出来るようにする必要とかではなく
黒魔は強いということにしておきたいという理由でね

117 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 02:12:29.13 ID:p8y1FDwHa.net
乱撃50%スキップは完全にゴミ
製作者の持ち味だから、で許容できるような代物じゃない

118 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 02:27:49.45 ID:/bfmv8KY0.net
絶バハを次のレイドパッチまでクリアできなかったような所でも普通に2週間くらい前にクリア出来てるのが
今回の絶だからな
そういう固定の手伝いしなくていいのは良い事だけどw

119 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 02:29:12.05 ID:ts85CRdE0.net
バトルセクション内で絶制作を任せられる3人の内でも新生14のバトルを構築し全てを知る開発者だからな
その人がこれまでのゲーム開発の経験と知恵で作りあげた最初の絶制作だからこれ以上のゲーム体験はおそらく無理
今回の蓄積が5.0絶シリーズがどうなるのか楽しみに待つ

120 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 02:35:41.05 ID:p8y1FDwHa.net
IQ185でMENSA会員で社長で国家プロジェクト顧問の人を14チームに雇って次の絶を開発してもらえばいいんじゃね
その開発者たちより遥かに格上だろ

121 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 02:40:39.18 ID:r/Pb7m0rd.net
一応は商売だからな
本当に誰もやらないクリアできないコンテンツを作るわけにはいかないだろ
人がいなくなったらネトゲとして終わりだ

122 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 03:39:03.01 ID:sIEn6U/Vp.net
いやこれぐらいでいいだろもう
絶バハはだるすぎる
初見攻略はきつめ、後続はトレースでぬるめ
いい出来じゃん

123 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 03:53:25.62 ID:u18OTPFw0.net
>>117
スキップだけならまだしもあそこに詠唱のあるスキル配置したのはIQ低いとしか言えんな

124 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 04:04:47.01 ID:PzlxrZu+0.net
バハの時のよーしクリアした消化からは全力出して遊ぶぞーってのができんのが本当につまらん
消化がマジ退屈

125 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 05:01:04.97 ID:2UdZPgnyM.net
バハの時無駄にイキってた連中が、見下してた奴らが組んだ仲良しワキアイアイ固定より半月以上クリア遅くてワロタ

126 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 05:27:22.14 ID:q8LkDCsE0.net
>>116
てかバハの時絶は零式と違ってどのジョブでもクリアできるようには作ってないみたいなこと言ってなかった?

127 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 06:13:16.55 ID:uQcA96Wi0.net
今の楽しみはもう4.4間近にどっかの固定が残り1%で突破できない動画だけだわ
絶バハのは何個かあって最高だった

128 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 06:18:07.47 ID:V7wfJWZk0.net
>>126
有利不利はどうしても発生するから早期攻略したいなら有利なジョブを選ぶのも選択とは言ってた
その後インタビューアーに黒魔について突っ込まれて
黒魔は早期攻略には選ばれないだろうけど慣れればクリアは出来るようになっているはずですと答えてたよ

129 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 06:31:20.01 ID:L95s0dbX0.net
IQ85の妄想もここまで突き抜けてるとかわいいなって思うわ

130 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 06:59:35.78 ID:mPbSXXV/0.net
>>125
1日何時間も練習してたイキリレジェンドが半月以上遅い上グレーばっかのギリギリクリア見るとニヤニヤしてしまうわ
やっぱり苦手得意ってあるのかねー?w
バハは長時間練習すればするだけ早くクリア出来たって感じがする
アルテマは練習短くてもクリア出来る

131 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 07:09:37.30 ID:Gj7VKj2m0.net
結局2311のやり方どこが悪いか言えてなくて草

132 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 07:14:03.31 ID:mPbSXXV/0.net
下手なPTだとアイオブストームとクリムゾンサイクロン避けた直後の玉を、MTがすぐ玉取れなかったり、近接が近すぎて当たったりして事故るって言いたいんだろ

133 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 07:18:33.39 ID:GUpf9b7FF.net
絶アルテマはイキリの見本市だな

134 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 07:22:12.10 ID:6D8csNLw0.net
スレはまだいいけど、身内や周辺でイキるとろくな事になんねーぞw

135 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 07:37:55.03 ID:83+x4Wwx0.net
WoWの新拡張がアイテムレベルとステータスをsquishするみたいだ

Item Level Squish
Battle for Azeroth implements an item level squish and we have updated the WoWDB Beta site to reflect the new stats and item levels.

Items of level 950 are now 230.
Items of level 980 are now 260.
Legendary items with item level 1000 are now 265.
Argus trinkets with item level 1000 are now 280.

https://media.mmo-champion.com/images/news/2018/july/statsquish.jpg
Stat Squish
Battle for Azeroth will include a major stat squish just like what happened right before Warlords of Draenor!

そして各クラスにシナジーなどを追加でFF14パクりだした

Class Utility Buffs and Dispells
Several classes have seen their castable buffs and dispels return in the prepatch.

Buffs
Mage - Arcane Intellect. Infuses the target with brilliance, increasing their Intellect by 10% for 60 min. If target is in your party or raid, all party and raid members will be affected.
Priest - Power Word: Fortitude. Infuses the target with vitality, increasing their Stamina by 10% for 60 min. If the target is in your party or raid, all party and raid members will be affected.
Warrior - Battle Shout. Increases the attack power of all raid and party members within 100 yards by 10% for 60 min.
Demon Hunter - Chaos Brand. Your Chaos/Fire damage brands the target, increasing magic damage taken by 5%.
Monk - Mystic Touch. Your damage weakens the target, increasing Physical damage taken by 5%.
Dispels
Demon Hunter - Consume Magic. Consume 1 beneficial Magic effect from the target, removing it and granting you 20 Fury/Pain.
Druid - Soothe. Soothes the target, dispelling all enrage effects.
Hunter - Hunters with a bat or nether ray pet can now dispel magic or enrage effects as well.
Mage - Remove Curse. Removes all Curses from a friendly target.

136 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 07:56:27.73 ID:xlgQP+Mb0.net
>>135
ダメージ100万の世界になってまたデノミか?
そしてライトちゃん向けにシナジーも全部なくして差がほとんどないつまらないバランスから
昔に逆戻りか?

137 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 07:57:00.09 ID:OXIuo1BFd.net
>>112
近接は知らんがタンクが玉取るの慣れてないと一人で処理だから巻き込む恐れあるってことやろね
2人いたらどちらか当たればいいから緑王がふわふわする可能性は減るってこといいんたいんでしょ

138 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 08:00:27.95 ID:mBfwDwjx0.net
>>94
零式や極、トークンにも言えることだね

139 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 08:00:45.25 ID:q8LkDCsE0.net
横長の解像度だとアルテマとか時間切れで画面が真っ白になる演出の左右が切れるのはなんとかならんのか?
せっかくかっこいいのにもったいない
https://i.imgur.com/X2zk3Rr.png

140 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 08:28:58.10 ID:o5LL8Cbed.net
うちはMTが戦士だから2311はエーテル波動のところでヒラが禿げるって却下になった

141 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 08:46:41.06 ID:o1WwXwwdd.net
戦MTだったけど2311だったなぁ
4311とかにしたってこと?

142 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 09:06:40.63 ID:8EoDco70a.net
アルテマからの与ダメってトップと緑でもほとんど差がないんだな 良い調整だとは思うけど、たしかに絶っぽくはないよね
4.4の4層がこれくらいなら楽しいかも!

143 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 09:13:36.57 ID:8EoDco70a.net
火力出すのはアルテマ以降ってのに反発してたけど、logsみると納得できるわすまんかった

144 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 09:56:03.11 ID:o5LL8Cbed.net
戦士MTで4141でやってるよ

145 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 10:05:58.39 ID:mpe5pOmpd.net
とにかく前半の三蛮神がつまらない(特にイフ)のと、爆撃の玉が三人でウロウロしてんのにすり抜けて取れない、
紐が取れないのが最高にため息つくクソゲだった

146 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 10:27:19.37 ID:g0UWI/vxd.net
玉のすり抜けはホントクソゲーだよな

147 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 10:32:30.33 ID:u18OTPFw0.net
2311は単純に3211の劣化処理
本来範囲ヒールだけで済むところで無駄にレンジのバリア剥いで手間と事故増やしてるだけ

148 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 11:06:05.56 ID:/oGsDV1P0.net
IQ85ってなんJやVIPに立ってる「〇〇←これが解けたらIQ185wwwwwwwwwwww」みたいなスレを真に受けたんじゃね

149 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 11:15:46.85 ID:mPbSXXV/0.net
1111でやってたぞ
2311や3211は甘え

150 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 11:26:21.60 ID:nNjvQtL70.net
ラムウ、極モグ、絶アルテマと3回クソゲーやらかしたんだからもうこのチーム解散して欲しい

151 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 11:32:16.24 ID:4rC0+okI0.net
玉とか線とかはまじでやめて欲しい。

152 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 11:38:16.38 ID:nNjvQtL70.net
玉は起動編零式4ででかい玉に対してMTを守るようにして7人受けする場面?で
わけわからん動きしてすり抜けてMT直撃したときが最高に「は?」だったな
未だにすり抜けに悩まされるクソギミックだが

153 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 11:39:50.68 ID:RL4WB+Y70.net
玉といえばブラックホール

154 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 11:51:12.07 ID:Of9PZq+Bd.net
玉系の当たり判定のクソさいい加減直せよなマジで
つかあらゆる判定が遅れてやってくる14の仕様じゃどうしようもないんだろうけど、見えてるモノと実際の当たり判定を近づける努力はしてくれと

吉田はそれも難易度のうちですって言うんだろクソがww

155 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 11:52:51.13 ID:v38B54BS0.net
玉取り1111って1-1-3-3で同時処理すんの?

156 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 11:54:44.71 ID:jlnRN1x5p.net
そうだよ
タンクLB1とか使えば余裕

157 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 11:59:12.34 ID:TOcOjpbld.net
絶バハに比べたらアルテマは大分楽に感じたわ、物足りないって人も居そうだけど今後はこのくらいのレベルの物を出して行って欲しいわ

158 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 12:03:31.80 ID:ltIwNbOW0.net
(´・ω・`)まだ絶を作るなら、アルテマみたいな温さはなくなると思うぞ。求めてるものが違う
(´・ω・`)あと手を止める系バトルはつまらん

159 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 12:09:30.09 ID:DC53CKcxa.net
絶バハは当然のこと
起動三層より簡単だったなあるてま

160 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 12:24:48.32 ID:mKM5awCD0.net
やった事ないんだが、起動律動より絶バハが一番難しい?

161 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 12:39:01.89 ID:jlnRN1x5p.net
当たり前
絶バハはILカンスト状態だし

162 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 12:43:07.23 ID:DC53CKcxa.net
絶アルテマは簡単すぎ😢

163 :既にその名前は使われています :2018/07/18(水) 12:46:59.08 ID:5/JhYHLka.net
イキイキしてんなあ

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