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FF11が面白かった理由って結局ヒゲの有無だったのか?でもヒゲの新作は爆死

1 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 07:07:00.49 ID:14j57693.net
2年目くらいまでは間違いなく世界最高峰のMMOの一つだったと思うけど、結局誰の功績なんだ?

髭の功績だと思ってたけど髭の新作は大爆死したし、FF11の開発チームの多くが携わったFF14はネ実民の知る所。そもそもシステム面はそんなに優れていたわけじゃない

誰もが絶賛するのはアニメーション、音楽、世界設定だがはたして

2 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 07:13:28.60 ID:W2zPEotr.net
ヒゲと田中のセットじゃないとダメなんだろ
どっちもソロだと無能になるんだろ

3 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 07:15:35.40 ID:14j57693.net
田中が何をしていたのかいまだに知らない

4 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 07:15:39.00 ID:VIrevgIx.net
大抵の流行は一般人が群がるから成功する
一般人が飽きた段階で終了する
要するに承認欲求だな

5 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 07:22:04.17 ID:rvnUTFq3.net
田中は予算もってくるのが仕事じゃない?

6 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 07:24:19.93 ID:qQBI+3Az.net
AAでペチペチ削ってスキルや魔法でゴソッと減らすのんびり戦闘が今やってみると楽でいいわ

7 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 07:24:22.82 ID:14j57693.net
>>5
そうすると田中は有能だったのか

8 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 07:30:47.41 ID:rBch6cQ5.net
ヒゲはEQをやりまくって、かなりやる人でもレベル50に達するのに半年(一年だったかな)はかかるように
って指示したのだけは知ってるw
まあ実際の功績は、FFのタイトル+国内初のMMOという壮大な目標があったために
スタッフが頑張った熱量というのか、そういうのがあったね。

9 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 07:40:56.76 ID:14j57693.net
ヒゲが偉いのはちゃんとゲームで遊んでいる事だよね
有名タイトルの研究をしているし、自分が遊んでるからいい所と悪いところが分かってる

10 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 07:43:34.51 ID:eFGuttOO.net
EQが凄かっただけでは?

11 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 07:45:28.42 ID:14j57693.net
>>10
やってないからわからない
しかしEQのままでは日本で売れなかったことは確か
日本向けにしっかりチューンナップしたのがFF11の功績だろう

12 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 07:52:30.81 ID:rBch6cQ5.net
EQも確かにすごかったんだろうけどグラは日本人向けじゃなかったね
ヒゲがこれにはまって、これFFで出せないかなって言ったのが始まりやね
グラは当時の最高峰にして、キャラやシナリオを日本人好みに、なんといっても
日本語でできるというのが、大きな違いだった。

13 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 08:11:51.38 ID:14j57693.net
テラバトル2、1年待たずにサービス終了してた…

14 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 08:20:00.88 ID:LOwo7DRX.net
ここしかないというタイミングでmmo童貞を一度に万単位で集めることができたミラクルのなせる業だったな
どんな天才プロデューサーでももう無理

15 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 08:26:29.34 ID:0qBZZmqW.net
最大の立役者は初代Dの石井だと何度言ったら

16 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 08:42:59.98 ID:14j57693.net
>>15
悪いな、俺は金田派なんだ

17 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 08:46:26.57 ID:SxTEQbt3.net
たしかテラウォーズとかいうのはじまるぞたぶん爆死w

18 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 08:58:35.81 ID:01+SgsDm.net
テラって語感が韓国っぽくて無理

19 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 09:04:26.78 ID:14j57693.net
そういえば最近は韓国のMMOラッシュなくなったな

20 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 09:05:24.19 ID:TGg544pC.net
テラバトルの1は少ない人数でソシャゲの感覚で作ったから上手くいったけど 2で開発スタジオと提携してCS機の感覚で作ったから失敗した

21 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 09:07:16.88 ID:ofSem5bI.net
一事が万事と言ってね
三国やセルビナマウラの家の中を良く見てごらん
後にできた町と作り込みが違う

単純に作り手の情熱や予算が減っただけ

22 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 09:37:50.95 ID:Kt2BVu0p.net
11はそういうの含めたスクウェアの全戦力+他の色々なスペシャリストがいたからでしょ

23 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 09:45:17.23 ID:LwyBrLvu.net
俺も11は石井のおかげだとは思うけど
スクエニ出てから売れたの出せたのかねぇ

24 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 10:14:28.95 ID:K+lwmZTT.net
ヒゲはロストオデッセイ辺りはまだ輝いてたんやけどな
ファイナルファンタジーの生みの親ってのを前面に出しつつ箱じゃなくPS3で出してりゃ結果は違ったかもな
今頃シリーズ化してたかもしれん

あとノムリッシュとか絵だけ書かせときゃ良かったのに無駄に権限待たせたせいで13以降がゴミになった

25 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 10:30:18.24 ID:CF5p1AVY.net
FF11の頃はヒゲの勢いとそれを支えるスクエニ擁する才能の人数が文字通り桁違いで
ブルーオーシャンだったMMO分野とバッチリ噛み合ったからだろうな

今のヒゲは勢いだけで、手足もがれたようなもんな上に
成功と加齢で先見の明みたいなものも衰えてるだろうし
スクエニはスクエニで才能持った人間がソシャゲ屋やらに分散して突出した技術があるわけでもなさそう

26 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 10:34:38.56 ID:5edaNF8n.net
好調だったのは「日本語でできるMMO」だったときだけ、MMOコミュニケーションの面白さがユーザーを増やしていった
混合鯖になってからは一度も鯖の増設をしていないのが現実

27 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 10:35:22.58 ID:BlcL3fun.net
いつハワイ君がこのスレに来るか楽しみ

28 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 11:30:08.26 ID:ctUyjX/M.net
ヒゲが何をやったかというときっかけを作ったのと人と金を集めたところ
内容の面白さに関してはそこまで深く関わっていたわけではない
ただ、他の人がFFのMMO作りたいなんて言っても難しかったと思う
新作が振るわないのは本人があんまやる気なさそうなのと、スクウェアでFF作ってる坂口っていう肩書が大きかったんやなって

29 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 13:49:51.76 ID:0qBZZmqW.net
石井は社長になってもう一線引いてるでしょ
任天堂の子会社で3DSのムジュラリメイクとか作ってるグレッゾ

30 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 14:12:15.86 ID:wR5cYLUu.net
企業によるチームで、各々役割をもって作られてるものを
同人作家一人の偉業的な扱いしかできない>>1が知恵遅れの無能なだけ

31 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 14:15:18.36 ID:gERByMAS.net
11のモーションは今見てもほんと神

あとフィールドの作り込み
11がってよりも11くらいまでのスクエニ開発陣がすごかったって感じじゃね?

いまのスクエニのゲームとかシナリオも全部ゴミじゃん

32 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 14:17:58.37 ID:UytDiLSg.net
ネトゲがまだ一般の人触り始めで時期が良かったのと対応してたハードがお手軽だっただけだろ
他タイトルも勝手に爆死して国産MMO他になかったし
今の映像レベルで同じもの作っても人定着しなくて一瞬で死ぬわ

33 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 14:20:16.48 ID:BGRdb3P2.net
11にヒゲはほとんど関わってないぞw
映画作ってたし
ネトゲ面白いから作ってって田中石井にお願いしたみたいな感じですし

34 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 14:26:57.28 ID:nF5P8t/B.net
内容はどうでもよかった
あの時期にPS2で出来るFFのMMOを作ると決めたことが大当たりした

35 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 15:09:40.56 ID:UsSvbPzy.net
>>20
紹介の時点で思ったのが「面倒臭そう」だったからなぁ
スマホゲーであれはダメだわ

36 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 15:12:43.29 ID:pVo3t7Oz.net
11は当時の最強ゲーム屋集団の■が総力を結集して作り上げた逸品だからな
今のゲームと比較してって表現が出てくる時点ですげぇよ、16年前の型落ち(x2)のハードのゲームやぞ
11の15年前とかFF1だぞ

37 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 15:37:36.83 ID:aWF63csS.net
世界観、土台のシステム、が良かったに尽きる
今となっては種族のステータス差がピーキーだったのも話題作りには良かったかも

樽前衛やガル後衛いじりとかさ

38 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 15:56:45.19 ID:vSUZ3C49.net
>>8
細かい風景まで作り込みが異常だったもんな
ほぼ見る人がいないだろうって所まで良くやってるわと思ってた

39 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 16:06:46.30 ID:1+rlZiM8.net
ニコ動のヴァナの衛生兵動画見てるとそこまで作ってたんかよってビビる

40 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 16:09:28.92 ID:lcxSRcEo.net
>>36
これとMMOの面白さを届けたいって熱量とユーザー、日本の作り方で作れる限界でできたのがFF11
今は全部ないからもう無理

41 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 16:15:49.13 ID:qQBI+3Az.net
でも便所は全世界に一箇所しかなかったな

42 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 16:16:48.86 ID:VuxeTB7E.net
>>33
「お願い」で済んだのかね
クロノトリガーと同じで首縦に振るまで何十時間でも会議室に缶詰にしたんじゃね
グレッゾ設立の流れがブラブラ設立とほぼ同じだし
坂口が自分のチームに「自分のFF」以外作らせたがらずに田中のチームに無理強いするのも聖剣1からずっとだもの

43 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 16:17:21.66 ID:CF5p1AVY.net
現実の中世ヨーロッパも窓から糞尿巻いてたこと考えればトイレがないことぐらいウンコうまいタル

44 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 16:18:27.37 ID:zKRy518L.net
ヒゲが理想をあげ人を集めて田中が集まった人をまとめて石井が思い描く世界を開発やユーザーで作れたから

45 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 16:18:53.65 ID:ls1i/0m8.net
坂口は田中石井に任せた後は会議にも出なくなったって言ってたな

46 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 16:23:25.91 ID:zKRy518L.net
会議には出なかったけれど開発には口だししまくってたと松井が言ってたな
松井はレベル上げをもう少し楽にしたかったがヒゲが自分に合わせて調整しろといいどんどんまぞくなって言ったって

47 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 16:30:52.80 ID:VuxeTB7E.net
マゾくなったのは石井がヒステリー起こしてから(Lv差補正導入)なんだよなぁ

48 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 16:33:29.31 ID:qQBI+3Az.net
命中が糞落ちたのもヒゲが犯人だったのかゆるせんな

49 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 16:45:02.20 ID:t5HpHjb1.net
LV50到達組が想定より遥かに早く出て来てダボイの最上級オーク狩っちゃったからだっけ
バインドといい初期は色々と見積もりが甘かったな

50 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 16:48:39.98 ID:qDSiMzdu.net
髭がいなくなったから、当初の和製eqていう方向性があやふやになって、eqから不便さを抽出したようなクソゲーになったやんけ
さらに、プレイヤーの工夫も稼ぎも許さないって方向に進んだ

51 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 17:04:21.42 ID:z0E2dZNq.net
ベータ版はEQコピーだったが製品版からは全くの別ゲーだったじゃん
ベータ版はMBどころかWSすらないEQ仕様だったのを知らずにEQがーって言ってる奴が多いこと多いこと

52 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 17:14:45.32 ID:tB7pYzyp.net
今思えば数分かけてとてとて一匹200Pってマゾい

53 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 17:52:39.91 ID:iqkB8nJd.net
初期はとてとての概念無くて、とても強いまでしかなかった
それで狩る物じゃないって理由でとてとてが追加されたけどとてとて狩りになったなw
この時期にレベル差補正で命中がゴミになってソロのがいいってなって1週間でまた調整されたんだっけか
この時期はダメージ補正だったり命中補正だったり色々迷走してたな
ナイトとかHPは戦士より上で、MPは赤より上とかこの時期のナイトはスーパージョブだったの思い出した

54 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 18:05:43.69 ID:rBch6cQ5.net
初期はナイトが盾ジョブって認識も薄くて
EXジョブだから単純に魔法と剣が使える勇者ジョブと誤解されていた
それで数々のネタが生まれたんだよな。ナイト取得も辛かったから余計に勘違いされてた
カンストした鋼鉄鎧ナイトは廃人の代名詞で、ゲルスバ、バタリアなどででモブをかっさらっていく
サポシナイトは実にうっとうしい存在だったw

55 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 18:11:21.15 ID:iqkB8nJd.net
クヒムの巨人から600gとかもらえた頃に修正される前のナイトソロでかなり稼がせて貰った

56 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 18:13:22.88 ID:tB7pYzyp.net
初期のJA暗黒はすごかったな
使ったらさらされるくらい
その後二段階で弱体されてゴミになったのはすごい

57 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 18:15:14.82 ID:VuxeTB7E.net
>>51
そもそもFF11が出た頃はEQ1が自爆に自爆を重ねててEQ信者が今で言うテンパちゃんみたいになってた
LDoNでようやく挽回したけどそれでもダメだから新作をって言って作ったのがEQ2でまた自爆

そしてそこまで全部FF11のせいにするEQ狂信者ちゃんたち

58 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 18:45:12.65 ID:J4hRA5AD.net
ぶっちゃけ11がEQのパクリだ!って言ってる奴ってEQやってないよね

59 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 18:47:59.91 ID:LwyBrLvu.net
俺がAF取る頃にEQは大盛況と聞いたけど
そんなでもなかったのかw

60 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 18:48:01.76 ID:NQ3dlg/R.net
「思い出補正」

61 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 18:52:36.14 ID:rV5YRvD1.net
世界観が最高だったからかな
後のその他全ては思い出補正かもしれない

62 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 18:52:58.81 ID:FT83iP4Y.net
時期も重要

63 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 18:54:06.41 ID:z0E2dZNq.net
EQは11が完全上位互換だったからな
おまえら装備もパッとしないWSも連携もMBもない11を想像してみ
唯一いいところはジャンプが出来るところしかなかったがそんなEQを11やったあとにやれると思うか?

64 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 18:55:38.26 ID:rBch6cQ5.net
当然不満も多かったけどね
一番はレベルが異様に上がりにくいこと。更に、レベル差が付くとフレと遊べないことw
移動手段が少なくて他の地域に行ったらもうそれっきり遊べないとか普通だった

65 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 19:21:26.11 ID:t0l+aT82.net
まさに壮大な実験場だった

66 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 19:40:26.22 ID:99ZQIk4i.net
あの時代に作れた事が一番やな
時代が良かっただけとか言うやつがおるがそれがどんだけ難しい事かと

67 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 19:41:47.35 ID:vSUZ3C49.net
PCで初期からジラートまでやって一度止めたけど
釣り位しかやってなかったその頃が一番面白かった

68 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 19:46:15.48 ID:UOzRn+A2.net
ほぼ全員が初心者だった事。
それに尽きる。

69 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 20:01:32.06 ID:TOelOeCR.net
スクエニ出て独立した達が作った会社ってどこもパッとしなよね

70 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 20:01:38.32 ID:osThAczP.net
全く居なかったわけではないけど、他人の行動に一々ケチつける人が少なかった

71 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 20:38:18.71 ID:sPsq6HlG.net
意外とマゾゲーが良かった

72 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 20:39:38.07 ID:sPsq6HlG.net
あとPS2でってのが大きかったんだろ

73 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 20:46:13.68 ID:z0E2dZNq.net
>>69
Fateグラブル艦これと全部抜けた人が作ってるぞ

74 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 20:57:18.51 ID:V2w973RJ.net
石井の細かいこだわりがよく活かされてたな

75 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 20:57:48.18 ID:Pqjne3Fm.net
時代だな

76 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 20:57:59.93 ID:aVEm0YVb.net
俺の知ってる11はクソゲー

77 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 21:02:53.93 ID:Pqjne3Fm.net
おれはレベル上げが一番好きだった
なのでメリポになった時そっと引退した

78 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 21:09:49.95 ID:t5HpHjb1.net
11はクソゲーなのは否定しない
だけどそのクソゲーを好きな人が著名人を含め大勢いるのが確か
逆に初期に小綺麗に纏まってたらここまで色々な逸話やネタは産まれてなかっただろ

79 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 21:13:29.60 ID:2LZ0445e.net
14にあまり盛り上がれるネタやキャラが無いのは無難にまとめて冒険してないからというのもあるなぁ

80 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 21:16:20.88 ID:+Uk8WfCK.net
>>1
世界は無理
日本で1番ならわかる。
やはりEQは越えられない壁だったな

81 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 21:18:20.47 ID:2LZ0445e.net
EQの全世界ユーザーは余裕で超えてたな

82 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 21:24:41.88 ID:35Ac0EjI.net
坂口は経験値テーブルを初期の3倍マゾくしようとして松井にダメ食らったらしい
マゾくても経験値PTが楽しいと思えたのは松井のおかげ、あと石井が連携入れたほうがいいって言った事か
坂口は企画押し通した事だけ褒められるが、コイツと田中は会社傾かせて逃げてったから評価マイナス

83 :既にその名前は使われています:2018/08/26(日) 22:22:21.03 ID:5Btaz5wu.net
連携MBは初対面で会話のきっかけになったのが大きい
NMによる事故も例えマイナスでも普段と違う話題になる

打合せ面倒、こんなとこにNM配置すんな!って声聞いたら、そつなく終わるだけ
一部の不満を聞き入れて改善したつもりがどんどんつまらないゲームになっていく

84 :既にその名前は使われています:2018/08/27(月) 01:13:32.74 ID:8vzSwgiP.net
コミュニティで支えてた頃の11が好きだったけど、それも実際長いこと続いてたらもっと早い段階で飽きてたのかもな

85 :既にその名前は使われています:2018/08/27(月) 01:17:39.09 ID:64oYtRIJ.net
オリジナルからジラートまでは完全に石井が作った世界だからね
坂口さんも田中さんも大きな方向だけであとはD任せだからね

86 :既にその名前は使われています:2018/08/27(月) 01:21:18.41 ID:jBONO2CS.net
>>69
スクウェアってことになるけどモノリスとか

87 :既にその名前は使われています:2018/08/27(月) 02:01:37.99 ID:zpxH31LR.net
モノリスがパっとしだしたのは任天堂のおかげやろ
ゼノサーガなんて2でKOTYになって3で無理やり終了だぜ

88 :既にその名前は使われています:2018/08/27(月) 03:49:59.04 ID:BBxPHVZu.net
高橋がオススメパクってそれを任天堂が全面的にバックアップしてくれたおかげだな
続編で欲出してまた趣味感が全開になってきて微妙になっちまったが
あと田中は旧14の時に河豚や権代を放置して高橋と仲が良いからってゼノブレの宣伝手伝ってる場合じゃなかったな

89 :既にその名前は使われています:2018/08/27(月) 03:53:59.61 ID:qYPqriOW.net
誰のおかげかって話じゃなく結果的にパッとしたとこもあるって話じゃないのかw
あとさすがにすべて任天堂のおかげなんてこともないだろうし

90 :既にその名前は使われています:2018/08/27(月) 03:56:02.75 ID:btFg0GLx.net
>>73
艦これの人はスクエニ抜けたっていうよりは元々やってた同人活動
あのサークルはスクエニ入る前からやってたはず

91 :既にその名前は使われています:2018/08/27(月) 04:00:21.21 ID:V4QHBD5V.net
役に立たないと思われていた技術があるきっかけによって発動するってことは良くある。
シェンムーだってこれ以上ない爆死だったけど竜が如くに生かされたしな。

ゼノシリーズって和風オープンフィールドに生かされたんじゃない
やったこと無いから知らんけど

92 :既にその名前は使われています:2018/08/27(月) 04:12:26.81 ID:aoidraDC.net
ちょっと前の石井と岩尾のインタビュー
https://s.famitsu.com/news/201603/25102039.html
ディレクターと世界設定のこの二人がMVPだと思ってる

93 :既にその名前は使われています:2018/08/27(月) 04:36:57.92 ID:aBqACuTD.net
組長!

94 :既にその名前は使われています:2018/08/27(月) 06:58:20.02 ID:7sKE5a9M.net
現在ぱっとしてるなら何でもええやん

95 :既にその名前は使われています:2018/08/27(月) 07:11:39.63 ID:R2Idx5I5.net
岩尾は今何やってんだろうなー
ソシャゲ作ってたのも途中で抜けたみたいだし

96 :既にその名前は使われています:2018/08/27(月) 12:12:05.86 ID:Zy0a+2oA.net
ヒゲはほとんど関わってないって十五周年かなんかで言ってたろ

97 :既にその名前は使われています:2018/08/27(月) 12:36:21.14 ID:ndjHvw3P.net
ほぼ言い出しっぺってだけだからな

それよりもヒゲはいつ頃までプレイしてたかのほうが気になるw
オススメはもうやってないんだろうけどMMO自体に飽きたのかね
でもテラバトルのMMO作りたいとか言ってたよなw

98 :既にその名前は使われています:2018/08/27(月) 12:38:20.93 ID:nQN1+msh.net
モノリスはゼノサーガEP1の頃から凄かったよ
EP2以降はナムコの強烈な介入でウワァってなっただけで

99 :既にその名前は使われています:2018/08/27(月) 12:39:30.78 ID:hUazqcLi.net
言い出しっぺっていっても、名前のある人が言うだけで
人と金が集まるんだから(今はそうでもないかも知れないが)
その人間力はたいしたもんだ

100 :既にその名前は使われています:2018/08/27(月) 13:47:33.95 ID:M5jhkB5I.net
誰の功績かと言われればPSOだとマジで思うわ、いやドリキャスか?
PCゲームから移動した奴も沢山いるけど
家庭用への基礎を作ったのは間違いなくドリキャス

そしてそこで11始めた奴は何もかも新鮮だった

101 :既にその名前は使われています:2018/08/27(月) 15:02:03.42 ID:4uKbmuQB.net
それは今の時代の認識だな
当時のネトゲは敷居が馬鹿高くてFF11の頃によーやくまともになりだしてPSOもGC版でやっと普通の人でも頑張ればプレイ出来るぐらいだったよ
だからオススメが切り開いた道に便乗してPSUをPS2で出したのだが結果はね…
オススメだって国レベルで協力してくれてたと田中が去年暴露していたがPSUはそういうのわからずやってイチローオンラインになったり通信障害でボディチェンジが発生してお手上げ状態になった訳だしな

102 :既にその名前は使われています:2018/08/27(月) 15:11:23.41 ID:0FKMQSZS.net
エアプすぎんだろ
ドリキャスなんてアホでもネトゲ出来る簡単さやったぞ
まぁテレホーダイにしないで痛い目見る奴多かったがな
どっちかと言うと11のがはるかに面倒だったわ

103 :既にその名前は使われています:2018/08/27(月) 15:19:27.91 ID:4uKbmuQB.net
ドリキャスの時代を考えろよ
テレホーダイにしたってテレホーダイが何時からかもわかんねぇのか?
普通の人にテレホーダイの時間にゲームやれなんて無理無理

104 :既にその名前は使われています:2018/08/27(月) 15:22:13.72 ID:z6zJtzZz.net
ネットに繋ぐだけで月数万テレホーダイも23時から8時まで
これから普通って控えめに言って頭沸いてそうですね

105 :既にその名前は使われています:2018/08/27(月) 15:30:57.45 ID:zpxH31LR.net
           _____________
   ___   /
 /´∀`;:::\< 呼んだ?
/    /::::::::::| |
| ./|  /:::::|::::::| \_____________
| ||/::::::::|::::::|


106 :既にその名前は使われています:2018/08/27(月) 15:31:41.49 ID:aoidraDC.net
セガ信者は根強いな

107 :既にその名前は使われています:2018/08/27(月) 16:17:34.24 ID:vKErhHf0.net
ダイヤルアップ接続ッ!

ピ〜〜〜〜〜ギョロロロロロロロロ

108 :既にその名前は使われています:2018/08/27(月) 16:26:29.68 ID:biXhNi8q.net
当時はテレホ待ちとかテレホタイムの重くなるの狙ったギリログインとかがあって
それが後の時代に共通ネタになるくらいはメジャーだったんじゃない

109 :既にその名前は使われています:2018/08/27(月) 16:28:18.33 ID:YBBmi2N7.net
PSO&ドリキャスはコンシューマーとしては先駆けではあったけど
一般層というかライト層というかへの普及に貢献したかというと
当時の回線や料金の問題でちょっと違うよね

110 :既にその名前は使われています:2018/08/27(月) 16:32:23.80 ID:Os5PAvpt.net
ドリキャスは早過ぎたな。
時代が全く追いつけてない状態。
世間はまだiモード()とかの時代よ?
ネット=ヲタのイメージがまだまだ濃かった時だし。

111 :既にその名前は使われています:2018/08/27(月) 16:41:14.42 ID:O4duoYa5.net
スクエアは職人集団だったのが今は某P/Dみたいな無能のリーマンがクリエイター気取りで出世した
質が落ちるのは当然だな

112 :既にその名前は使われています:2018/08/27(月) 16:42:10.83 ID:CV/oo54p.net
デキる人間切りまくったんじゃなかったっけ?
WDちゃんが。

113 :既にその名前は使われています:2018/08/27(月) 16:42:40.55 ID:z6zJtzZz.net
ネットの普及に貢献したのって正しくオススメぐらいだよな
オススメが日本の通信の数十%をしめてて運営するのに通信会社が協力しテストも兼ねて色々提供して安定して言ったって今ワイらが普通に安定したネットを使えているのはオススメのおかげっていう
ゲームに対してはパッとしないがその辺の交渉とかをした田中は間違いなく偉人だよ

114 :既にその名前は使われています:2018/08/27(月) 16:47:37.00 ID:hY3d79+M.net
ドリキャスPSOが何本売れたかしらないけど
適当に20万としてそのうちの何割くらいかは何も知らないところから調べて準備したろうな
テレホーダイ限定なら料金は普通だったかな
NTTの広告やらでテレホ、パソコン雑誌の広告でプロバイダー選んで書類送って貰ってみたいなのをやった記憶がある。電話でも色々聞きまくっただろなwネットなしで何かを調べて理解する大変さを今頃思い出してしまった

115 :既にその名前は使われています:2018/08/27(月) 16:48:57.27 ID:KlTcQFEo.net
デブでヒゲ生えてたら駄目なのかよ!

116 :既にその名前は使われています:2018/08/27(月) 16:50:53.22 ID:M3csEH5M.net
わいはPSO買ったけどネットの繋ぎ方意味わかんねーwでオフラインしかやらんかった

117 :既にその名前は使われています:2018/08/27(月) 16:50:55.88 ID:Iz1k06w/.net
>>115
後からゆっくり来なさいよ

118 :既にその名前は使われています:2018/08/27(月) 16:57:06.37 ID:HD/jsKJi.net
ゲーム雑誌にプロバイダの紹介から機材・接続方法まで細かく記載してたしな
このプロバイダならFF11がプレイできます!とか散々煽ってたし当時はインフラにマジで力入れてたんだろうね

119 :既にその名前は使われています:2018/08/27(月) 17:03:59.23 ID:6SSjjuNm.net
家庭用が普及したのは11のお陰かもしれんけど
ドリキャスとFFというブランドのお陰であって11が面白いとかヒゲがどうとか関係ない

120 :既にその名前は使われています:2018/08/27(月) 17:11:56.50 ID:hY3d79+M.net
ヒゲの有無だしな…生えてるか生えてないかであって
坂口の在否じゃないのかも(´・ω・`)

121 :既にその名前は使われています:2018/08/27(月) 17:14:06.40 ID:GKhvZdC+.net
FFのブランド創立者がヒゲ自身なのに関係ないとは…?
初期11がクソゲーなのは間違いないし仕方無いが

122 :既にその名前は使われています:2018/08/27(月) 17:20:04.83 ID:RJLfXX/v.net
初期って悪魔のパッチ前なのか後なのかw

123 :既にその名前は使われています:2018/08/27(月) 17:41:09.85 ID:vKErhHf0.net
そういやFF11とヤフーBBの抱き合わせで100セット売れとかいう指令が
ファックスで送られてきてたな

124 :既にその名前は使われています:2018/08/27(月) 19:55:24.44 ID:9QLrwM5u.net
初期というか11はずっとクソゲーだった思い出しか無いが

125 :既にその名前は使われています:2018/08/28(火) 03:59:40.87 ID:K23SLR1s.net
どう遊ぶかっていう余地と一緒に遊ぶ人間がいればクソでもある程度どうにかなるという好例

126 :既にその名前は使われています:2018/08/28(火) 05:22:14.14 ID:D013fjkh.net
クソゲーのニュアンスは2つあって14ちゃんみたいなクソゲーと現実はクソゲーとあり
オススメは後者の現実はクソゲーと同じででも辞められないみたいな感じだったな

127 :既にその名前は使われています:2018/08/28(火) 05:30:03.88 ID:w9Hv2OUU.net
もう1つの世界を目指しただけあって他人と自分を比べて見てしまうことがあったからな
度が過ぎると文句ばっかりな準廃と言う汚物を垂れ流すような醜い生物になってしまってたし

128 :既にその名前は使われています:2018/08/28(火) 06:34:34.47 ID:4gRN6642.net
DQ10とFF14はよく比較されるけど、どっちも11単体ほどのブランド力が無くて他ナンバリングネタ引っ張ってきたり、企画にどこかしら共通点があって残念に感じる事が多い

129 :既にその名前は使われています:2018/08/28(火) 06:48:52.48 ID:D013fjkh.net
田中がオフ会に来た時に松井には松井ファンタジーを作って欲しいと言っていたがオススメはずっとFFらしさもありながらオリジナリティで勝負してたよなぁ
逆に今のFF委員会とかいって過去作ネタ使い回したりFFの名前借りて訳わからないもの作ってる奴らにFFとつけずにやれよと言ってくれよと言いたい

130 :既にその名前は使われています:2018/08/28(火) 06:57:02.90 ID:vrdWt8NT.net
面白かったのはジュノに着くLV20辺りまでだな

131 :既にその名前は使われています:2018/08/28(火) 09:02:56.50 ID:64leGxSa.net
俺は闇王倒すまでが楽しかった

132 :既にその名前は使われています:2018/08/28(火) 09:13:58.18 ID:hp4dzO52.net
作りたいものを作ったらちゃんとFFになってた
ざっくり過ぎるけどこれがFFらしさの正体なんだろう
14や15は任された人がブランドのプレッシャーと戦いながら売れるものを目指してるがFFか?みたいになってる

ヒゲが商品として扱う以上に作品であってほしいと思うとか過去にいってたけどもう無理な話

133 :既にその名前は使われています:2018/08/28(火) 10:24:38.52 ID:qSPyBMpf.net
年単位で毎日ハマりつづけた伝説のゲームって奴は万単位でいたと思う
ほんとにおそろしいゲームだった・・・

134 :既にその名前は使われています:2018/08/28(火) 11:27:31.10 ID:a0aUXvTN.net
すごい強い人達が全部やってくれるのが面白かった

135 :既にその名前は使われています:2018/08/28(火) 16:35:26.11 ID:1dAnDs83.net
あふれる程人が居たのが懐かしいな
やっぱり人が少ないと寂しいね

136 :既にその名前は使われています:2018/08/28(火) 17:07:11.03 ID:fTL3raea.net
>>132
ほんとこれだと思う

137 :既にその名前は使われています:2018/08/28(火) 17:12:03.91 ID:CVj7/8iF.net
FFがコケて追い詰められるほど離れていく

138 :既にその名前は使われています:2018/08/28(火) 17:24:01.03 ID:30kcPLUk.net
そもそもFFとして開発じゃなくて
同時期にいくつか作ってるRPGでよさげなのを
FFの名前付けて売ってるんだろ

139 :既にその名前は使われています:2018/08/28(火) 17:31:40.11 ID:WfkIIiJp.net
ff7になれなかった企画がゼノギアスに
化けたらしいしff10かオススメまでは
最初からffを作るつもりだったのでは

140 :既にその名前は使われています:2018/08/28(火) 17:40:20.80 ID:cGqx1Gnd.net
ヒゲのは人を鼓舞する能力が高かった。カリスマ監督である。
野球の監督だって、自分自身が野球をやるわけではないだろう?
現役時代に得た知識を使って才能ある若い人たちを動かす。
ヒゲもこれと同じ。自分でプログラミングしたり2Dイラスト、3Dモデル、BGMを作成する能力はない。

優秀な才能は資金力のある会社に集まる。これは必然。
スクエニの看板を失えば、動かせる人材の質はガクンと下がる。

141 :既にその名前は使われています:2018/08/28(火) 17:52:26.12 ID:jD6BYUvH.net
マジレスするとミストウォーカーはまもなく会社としてはいったん閉じて
一部署としてスクエニ傘下になる

142 :既にその名前は使われています:2018/08/28(火) 19:02:02.58 ID:m0ScQ7SV.net
松井と藤戸はどうしても作りたいって物が無いならずっと11、ヴァナ関連やり続けたらいいよ。
新作作れと言ってもそんな簡単なもんじゃない、坂口も田中も偉そうなこと言っても■辞めてから大した実績無いじゃん。
まだオススメ大好きなKMRのほうが結果残してるわ、地の底に落ちたヴァナを再興出来れば十分な実績だよ。
人の考えた物に乗っかることは恥ではない、むしろ世界中見渡してもそういう物のほうが多いし結果も残してる。

143 :既にその名前は使われています:2018/08/28(火) 19:53:51.20 ID:k2KpGDFW.net
そもそもFF11はFFの皮を被った聖剣でありクロノクロスでありサガだって

144 :既にその名前は使われています:2018/08/28(火) 19:55:14.58 ID:9VYOkzv1.net
11はスクエニそのものだったということか

145 :既にその名前は使われています:2018/08/28(火) 19:57:02.60 ID:k2KpGDFW.net
クロノトリガー押し付けられ事件やらFF11無理強い事件やらから察するに
FF体制に対する反抗の意図があったんだと思うんだぜ
グレッゾ設立もここが原因だろうし

146 :既にその名前は使われています:2018/08/28(火) 20:34:55.64 ID:tFEhlqEo.net
>>144
11の頃はまだスクウェアだが

147 :既にその名前は使われています:2018/08/28(火) 22:04:05.86 ID:w9Hv2OUU.net
オススメは元々FF作ってたけれどしばらくFFから離れていたクロノ 聖剣 サガ 武蔵伝 アインハンダー ゼノギアスのチームが合流しFFに残ったのは野村とかだけというね

148 :既にその名前は使われています:2018/08/29(水) 07:36:56.59 ID:HFxJ9cmt.net
なおクロノと聖剣とゼノギアスはだいたいスタッフが被る(というかこれのスタッフが第三開発事業部であり弘道会)模様

149 :既にその名前は使われています:2018/08/29(水) 07:51:41.04 ID:isLFuifi.net
>>142
個人的には松井が消えたら11は終了だと思ってるから11と心中してほしいけど
クリエイター目線で言えばそんなつまんないクリエイター人生って無いよなぁとは思う
おまけに松井は才能もある(と俺は思ってる)し手を上げたら金出したい奴が山程いるだろう
思いっきり勝手な妄想を言うとスクエニは金積んで松井の好きなように11作り直させてほしい
普通に生き返って世界有数のMMOに返り咲くんじゃねーかってすら思ってる(妄想なのは百も承知)
実際は後数年で藤戸に席譲って消えるんだろうけどな…

150 :既にその名前は使われています:2018/08/29(水) 07:56:16.26 ID:ab0h8mt3.net
ジョブチェンジやサポジョブ、敵攻撃権利独占で他のプレーヤーに横撃ちされて経験値取られない、
ドロップアイテムは地面に落ちずに倒したプレーヤーに直接入るとかすべてが斬新だった。

151 :既にその名前は使われています:2018/08/29(水) 07:57:30.15 ID:Rv1N7NUF.net
開発者としては勝ち組だと思うぞ
数年おきに、お前の考えた最強のFFを作れ、なんて期待される身になってみ
若くないと続かないし、えらそうな絵描きは内容にケチつけてくるし、思い通りの作品なんてできっこない。

152 :既にその名前は使われています:2018/08/29(水) 07:59:36.48 ID:HFxJ9cmt.net
松井に才能があると思わないワイ元暗黒

153 :既にその名前は使われています:2018/08/29(水) 08:07:48.97 ID:2sJzXKvu.net
ヒゲはプロジェクトを始める才能があった
田中はゲームを作る才能があった

ヒゲがいなかったら人が集まらなかっただろうし
田中がいなかったらプロジェクトは空中分解してただろう

中身がどうかは別問題

154 :既にその名前は使われています:2018/08/29(水) 08:18:52.69 ID:isLFuifi.net
>>151
性格によるけど普通のサラリーマン職じゃないしなぁ
松井自身が若い子をここに縛るのはかわいそうとか言ってたくらいだから当然本人も本音は同じ気持ちかと

155 :既にその名前は使われています:2018/08/29(水) 08:27:08.89 ID:VuI9frdm.net
15周年のときヒゲまだハワイにいたけどまだそんな金持ってるのかね

156 :既にその名前は使われています:2018/08/29(水) 08:43:48.59 ID:ns0/DC5L.net
まったく減らなくなるくらいには持ってんのかね〜うらやましい

157 :既にその名前は使われています:2018/08/29(水) 09:36:49.04 ID:2sJzXKvu.net
5億円を2%で運用して1000万

158 :既にその名前は使われています:2018/08/29(水) 12:25:00.26 ID:8fdzFEBD.net
>>150
そういや他のMMOだとしょっちゅう横殴りで荒れたなあ
それがないかわりに取り合いだったけどw

159 :既にその名前は使われています:2018/08/31(金) 15:48:19.74 ID:kBcz0Iym.net
>>150
へぇ・・・他のゲームってそんななんだ

160 :既にその名前は使われています:2018/08/31(金) 16:26:21.36 ID:8xMq6RUr.net
地面にアイテム堕ちても結局他人は取れないから意味ないよな
時間経過で取れるのもあるんだっけ?

161 :既にその名前は使われています:2018/08/31(金) 16:37:20.69 ID:JxroahSn.net
むしろ地面に置いてトレードとかだったぞ
あと上でも言われているがオススメはEQを参考にしたがβテストでEQみたいにオートアタックしかなかったが石井が松井に無理言ってWS連携MBを製品版から入れて貰ったのが全てだろうな
もしもそれらがなかったら14がWoWの劣化クローンみたいにEQの劣化クローンでしかなかった

162 :既にその名前は使われています:2018/08/31(金) 17:27:03.54 ID:fadl6IEE.net
MBが製品版から…?

163 :既にその名前は使われています:2018/08/31(金) 17:57:19.02 ID:On9Ly8qs.net
まざーぼーど?

164 :既にその名前は使われています:2018/08/31(金) 18:03:37.75 ID:Fxp084o9.net
プレイヤー間で取引窓出してアイテム受け渡しできるのに数百Mもするような装備を地面に投げ捨てて渡してくる俺のフレがこわい

165 :既にその名前は使われています:2018/08/31(金) 18:12:42.61 ID:RJyaFwGU.net
捨てたものが拾えたらいいなとおすすめで思ったことはあるな

166 :既にその名前は使われています:2018/08/31(金) 18:13:07.44 ID:nNXO3inX.net
スクウェア・エニックスホールディングス,中国のTencentグループと戦略的提携関係の構築に合意 - 4Gamer.net
ttp://www.4gamer.net/games/999/G999905/20180830131/


はじまったな…

167 :既にその名前は使われています:2018/08/31(金) 18:14:16.71 ID:Fxp084o9.net
まあ中国とは言えたまに当たり業者はいるはずなんよ…きっと…

168 :既にその名前は使われています:2018/08/31(金) 18:19:48.27 ID:JxroahSn.net
>>162
せやで
MBや連携どころかWSもなくオートアタックするだけのEQ仕様だった

169 :既にその名前は使われています:2018/08/31(金) 18:20:50.13 ID:AoLqhWpN.net
昔が面白かったってのは思い出補正だと思うんだがなあ
暗黒の俺にシルブレ撃ってくれって言われた時は正気かコイツって思ったわ

170 :既にその名前は使われています:2018/08/31(金) 18:22:06.79 ID:BLgEynGW.net
両手剣しか使えない暗黒さんは緑玉出さないでくださいよw

171 :既にその名前は使われています:2018/08/31(金) 18:24:28.53 ID:RJyaFwGU.net
突っ込みどころはそこじゃなくて、WSは製品版からあるが、
MBは発売後にバージョンアップで追加された要素やで

172 :既にその名前は使われています:2018/08/31(金) 18:24:57.43 ID:Z/PrfDb4.net
そしてアシボルも撃ってくれってことなんじゃ
両手斧まっちろ?

173 :既にその名前は使われています:2018/08/31(金) 18:37:59.01 ID:vTBr5k6h.net
坂口はどんだけコケてもハワイでのんびりしてる
いったいいくら渡したんだ
スクウェアが大金渡しすぎたせいで坂口はまじめに働く気が無くなってコケ続けてる
一種の褒め殺しだね

174 :既にその名前は使われています:2018/08/31(金) 18:38:08.63 ID:JxroahSn.net
>>171
製品版後だろ?頭大丈夫?

175 :既にその名前は使われています:2018/08/31(金) 18:39:15.06 ID:7S4Mn5No.net
スライスやパワスラ撃つよりシルブレアシッドの方がまだ楽しいだろ
PTのために暗黒が出来る仕事を提案してくれるいいやつじゃん
初期は知らんけど俺は暗黒は75時代レベル上げして楽しかったジョブ1位だぞ
赤ナ戦のスキル装備使いまわせて強くてニューゲームだった

176 :既にその名前は使われています:2018/08/31(金) 18:45:51.74 ID:RJyaFwGU.net
製品版後といったら普通はベータから正式版が出た瞬間と考えるのが
普通の受け取り方だろ。まあどっちでもいいがね わいは横からだし

177 :既にその名前は使われています:2018/08/31(金) 18:49:42.75 ID:JxroahSn.net
石井時代以降に追加それたならばわかるがそうじゃなければ石井の手柄だろ

178 :既にその名前は使われています:2018/08/31(金) 19:12:26.00 ID:Ph/Bm1az.net
誰の手柄だとかの話じゃなく実装タイミングの話じゃないんか?
手柄の話なら上からの無茶ぶりを実際に作成し実装してのけた松井になる

179 :既にその名前は使われています:2018/08/31(金) 19:38:11.96 ID:CVNCYqiq.net
>>161
この書き方ならどう考えてもベータテストから製品版になった時に
MBが追加されたと読める

まあ最初からMBがあったと思いこんでたんだろう

180 :既にその名前は使われています:2018/08/31(金) 22:40:03.31 ID:w2INdJb9.net
>>173
いくら渡したとは?
ヒゲが大金持ちなのは自社株を処分して億の金が入ったからなのを知らないの?

181 :既にその名前は使われています:2018/09/01(土) 01:46:22.83 ID:BhaM6C+Q.net
ヒゲの会社の株なんて売れんの?

182 :既にその名前は使われています:2018/09/01(土) 02:04:58.06 ID:yTPl5W9L.net
更迭されたときに全部売却したスクウェア株のことだろ
4〜5億だったか?

183 :既にその名前は使われています:2018/09/01(土) 05:19:06.54 ID:/ifFVHkC.net
うろ覚えだけどLV30までの戦闘バランスと
カメラ関係?は口うるさくヒゲが監修してるはず

184 :既にその名前は使われています:2018/09/01(土) 10:16:27.34 ID:Y0kqXbaO.net
そんなに売りはらったんかw株価下がったんじゃねw

185 :既にその名前は使われています:2018/09/01(土) 11:09:22.92 ID:SOT7T/Gn.net
まぁなんにせよこのままヴァナの世界観捨ててしまうのはもったいないよなぁ
設定だけで実装されてないものもたくさんあるし、これだけ作り込まれた世界観また一から作ろうと思ったら
相当な手間も時間も金もかかるやろ

186 :既にその名前は使われています:2018/09/01(土) 11:23:10.84 ID:II4TzcAG.net
北の帝国とか猫娘の国とか
北の帝国だけで何かしらのゲームができそうw

187 :既にその名前は使われています:2018/09/01(土) 11:24:11.62 ID:PqaGf6Cf.net
アビセアみたいに金取れよ

188 :既にその名前は使われています:2018/09/01(土) 11:58:25.36 ID:nKvr7T+N.net
EQっていまから始めたりできないの?最初から。パーティ組めないかな

189 :既にその名前は使われています:2018/09/01(土) 12:15:03.40 ID:9OxGLAYu.net
EQ NEXTを待つんだ

190 :既にその名前は使われています:2018/09/01(土) 18:51:57.50 ID:UUavWUJN.net
ゲームとしてダメならメディアミックスみたいな方法でもいいから活かして欲しいよな
あれだけの世界観と設定があってすてるのはもったいない
公式の月刊FF11本とかアンソロ作家囲ってやっても利益はでなそうか・・・

191 :既にその名前は使われています:2018/09/02(日) 02:49:32.36 ID:V8hDNhI1.net
アルタナの次の追加ディスクはいよいよひんがしだろうってとこまで構想してたんだよなー
だけど上の連中がメジャーVU終了決めて開発チームも途方に暮れたという…
https://i.imgur.com/xS8Iesz.jpg

192 :既にその名前は使われています:2018/09/02(日) 02:51:46.74 ID:/7R8NAeh.net
これですわw
https://i.imgur.com/wI42JVC.jpg

193 :既にその名前は使われています:2018/09/02(日) 05:29:49.84 ID:U8X7FGZe.net
>>191
どっかのゲームに人や開発費取られなかったらまだ人は沢山いたんだろなー
自分の周りはアルタナの途中で消えたフレが一番多かったわ

194 :既にその名前は使われています:2018/09/02(日) 06:54:59.46 ID:NpUS0uMm.net
まあ14が最初から普通に遊べるレベルで新生がなかったらみんな14の方やってたと思うw

195 :既にその名前は使われています:2018/09/02(日) 07:05:51.18 ID:QKRjkMpQ.net
松井が担当していた根性版後期の路線だったら続いただろうな
グラフィックも新生から本当に中国に外注するようになって劣化してしまったし14のグラフィックが綺麗ってのも旧の評価だし

196 :既にその名前は使われています:2018/09/02(日) 08:01:19.26 ID:+4yvc3yF.net
旧のグラフィックはスペック無視した作りだからきれいで当たり前
オススメは数字こそ前作の10より1つ増えてるけどMMOでなるべくたくさんのキャラを表示させるために1体1体のモデルは容量減らすという当たり前の判断ができてるのに
旧14ではその判断ができてない時点でなにも学習してない
そんな作りでPS3版を出そうとしてた辺り頭おかしいとしか言えない
仮に旧を改修改修でだましだまし続けてたらPS3版は頓挫してただろうしね

197 :既にその名前は使われています:2018/09/02(日) 08:41:03.25 ID:aY8TuCVB.net
β2で呆れて11続けてて80正宗出来たあたりで14がタダゲー続けるよ宣言聞いて始めてみたら
キャラグラの魅力で続けられる程度にはおもろくなってて11から完全移行しちまったな懐かしい

198 :既にその名前は使われています:2018/09/02(日) 09:14:33.63 ID:0pHAhwAA.net
アドゥリンとか最後の拡張ダィスクなのにタルタロス打ち切りとかなんなんだろうな
予算割けないのは分かるがもうちょいまともにゲーム作らせてやってくれよ

199 :既にその名前は使われています:2018/09/02(日) 09:15:17.55 ID:9vXPthp8.net
14が最初から普通の出来だったら
FFOが出来たときに14勢が全て移住してたら
新生するにしても今みたいな教祖ゲーじゃなかったら
14に関しての個人的「〜だったら」ポイント

200 :既にその名前は使われています:2018/09/02(日) 09:17:32.27 ID:iIcK/ix9.net
打ち切りもなにも、物作りってのはアイディアは出すけど
実現するのは一部だけなのが普通だ

201 :既にその名前は使われています:2018/09/02(日) 11:25:45.42 ID:uiCwoR2o.net
アルタナやアトルガンも駆け込みENDだったしのう
ジラートとプロマシアが綺麗にストーリーを畳めてたから尚更感じる

202 :既にその名前は使われています:2018/09/02(日) 11:56:23.57 ID:X//AUswf.net
プロマシアまでのプロットは石井が書いておいたんじゃないかねw
アトルガンは初期は良かったけど小川が辞めてからgdgd

203 :既にその名前は使われています:2018/09/02(日) 12:32:23.67 ID:En5h8YjB.net
石井のプロットはジラートまで
当初は拡張はジラートまで、3年運営してサービス終了させる計画だったのが
月額課金による収益スタイルすら理解できなかった経営陣が手の平返して11続けろ&拡張出せで作ったのがプロマシアやで

204 :既にその名前は使われています:2018/09/02(日) 19:45:23.99 ID:ZnPYAd8O.net
シナリオと世界観設定の話なら石井じゃなくて加藤

205 :既にその名前は使われています:2018/09/02(日) 19:51:01.13 ID:ft0ddjyX.net
ダージュオブケルベロスという黒歴史を忘れてはいけない

206 :既にその名前は使われています:2018/09/02(日) 20:06:43.84 ID:X//AUswf.net
あのタイトルの曲はとても良い曲だったな
もう聴けないのかねw

207 :既にその名前は使われています:2018/09/02(日) 21:29:06.36 ID:BCzlElpy.net
タイトルつうかたまにplay onlineのやつ聞きたくなるわ
うぇーぃって感じの

208 :既にその名前は使われています:2018/09/02(日) 21:32:58.75 ID:mL+zmXO6.net
当時のUOにすごい勢いがあって面白かったからなぁ

209 :既にその名前は使われています:2018/09/02(日) 22:06:33.19 ID:g8p5XtN3.net
11がダメになった理由は、中の人の情熱が尽きたからだろうな、開発もプレイヤーも
「限られた予算の中で」とか言い出したらもうFFじゃないわ・・・
スクエアの総力戦がFFって印象強かったからな、そういう意味では初期11はFFだと思う

210 :既にその名前は使われています:2018/09/02(日) 22:17:48.88 ID:ds1fYPHt.net
ネ実の功績もあるのではないか
ゲーム外の文化を育てたではないか

211 :既にその名前は使われています:2018/09/02(日) 22:47:17.52 ID:V8hDNhI1.net
たしかに!
今はネトゲもツイッター、スカイプありきになっちゃったもんな

212 :既にその名前は使われています:2018/09/02(日) 23:48:01.71 ID:sZuoHNj3.net
攻略サイトの熱意の差もあったと思うな
今はアフィリエイトアフィリエイトでうっすい内容の糞ブログがいっぱい増えて邪魔くさいもん

213 :既にその名前は使われています:2018/09/02(日) 23:50:39.45 ID:ZvATd23O.net
ヴァナデールドピュピューン地味に好きだった

鈴木みその漫画?そんなのあったねえ(ハナホジ

214 :既にその名前は使われています:2018/09/03(月) 00:42:03.16 ID:oFwEvqcX.net
初期のナイトや暗黒の強さは開発側がユーザーが当然上位ジョブに移行すると思って調整したはず
しかしその他のEXジョブが適当だったのと戦士以外の上位に相当するジョブがなく反感があった
開発もユーザーも当時はMMOの調整の正解がわからなかったんだろう。そんなんだったから受けた。
今は14とかも全ジョブ平等が当然みたいになってて、だから受けない

215 :既にその名前は使われています:2018/09/03(月) 01:19:51.56 ID:9wVYW/el.net
14は全部平等ってか
スキルのポチる順番とタンクヒーラーDPS()に分かれてるだけで実質三ジョブやな

216 :既にその名前は使われています:2018/09/03(月) 02:18:39.12 ID:tGsDbNfa.net
14が元気な頃はこういう話題になる度に謎の獣使いからジョブチェンジ出来なかった勢力がおてて繋いだ横並びを肯定してたな

217 :既にその名前は使われています:2018/09/03(月) 03:29:21.51 ID:CFEoZLoi.net
>>198
あれは星唄作るのに切り替えたせいだろ

218 :既にその名前は使われています:2018/09/03(月) 14:00:27.73 ID:/jPnFqhH.net
ff11初期はみんな故人の攻略サイト見てたな
今は個人攻略サイトも少なくなった

219 :既にその名前は使われています:2018/09/03(月) 14:01:53.43 ID:prTeBM29.net
アフィアフィ言ってボコボコにしてたからなw

220 :既にその名前は使われています:2018/09/03(月) 14:11:08.24 ID:i2XBEAdX.net
MMORPG開発者「プレイヤーはレベル上げ以外に関心がない亅

まったくもってそのとおりだったんだなぁと思う

221 :既にその名前は使われています:2018/09/03(月) 14:31:55.24 ID:4KaDlP2y.net
実際にレベル上げが一番面白かったしな…

222 :既にその名前は使われています:2018/09/03(月) 14:38:49.19 ID:VaJ+DLXh.net
それは今、レベル上げが一日で終るおすすめがある程度の答えだな
かつてはプレイヤーがレベル上げしないとコンテンツを楽しめないからそうせざるを得なかっただけであって
もちろん、簡単に最強になってはゲームにならないからやり込み型の強化要素は必要だが
時間が無いプレイヤーでもある程度参加できるというのは、現状のおすすめがある程度の回答になってる

223 :既にその名前は使われています:2018/09/03(月) 14:43:33.44 ID:GFM7EfY3.net
つまるところ大多数が求めてるのはクッキクリッカーなんだよ
技術を磨いてどうのこうのみたいなゲーマーは少数派なんだ
簡単な労力で数字が増えるのを眺める、これがみんなが求めてることなんだ

224 :既にその名前は使われています:2018/09/03(月) 14:53:36.97 ID:i2XBEAdX.net
クソマゾ育成要素あればいいんだよなぁ

225 :既にその名前は使われています:2018/09/03(月) 15:01:13.98 ID:3KcNPPBG.net
レベル上げの果てにミッションがあった
三国のドラゴン倒すのすら開始から3ヶ月以上向こうとかだもん
そらとりあえずレベル上げとこってなるよ

226 :既にその名前は使われています:2018/09/03(月) 15:01:19.24 ID:mF5vZXQs.net
ヒゲゲーにもスキルブーストとかいうクソマゾ育成要素があるぞ

227 :既にその名前は使われています:2018/09/03(月) 15:06:17.51 ID:GFM7EfY3.net
スキルブーストは別にマゾくないじゃん、使ってりゃ上がるし
ラックは死ね

228 :既にその名前は使われています:2018/09/03(月) 15:11:05.93 ID:mF5vZXQs.net
は?M上げ修行僧かよ

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