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FF14が国内シェアでもドラクエを抜く 51
- 287 :既にその名前は使われています :2018/10/28(日) 16:00:44.70 ID:ZGTgdXFd0.net
- greenhorn
・雑魚狩りがつまらない。雑魚が硬すぎる。雑魚にしっかり攻撃が通るようになる頃には敵のELを上げねば経験値がマズくなるため、気持ちいい瞬間がない。
・NMが湧かない。湧く条件がわからない。分かっている場合でも狩るのが面倒なほど雑魚が硬い。つまらなすぎてトリガーモンスターを狩る人がいない。
・EL上昇、クエスト進行にともなううまみがエーテライトしかない。魔晶石どこ行った?
・マウントに乗っていても面倒くさいようなマップ形状とモンスター配置にしておいて、マウント乗れるのはカンストしてから。狂気の沙汰。
・パゴス編で唯一好評な雑魚の突然変異すら頻度が低い、あるいは条件が厳しい。自分のログイン時間と適正ELと天候条件がぴったり合うタイミングがどれだけあるというのか。プレイヤーに全然優しくない。
・NMも雑魚もドロップがクソまずい。フルタイムで居てもせいぜい20個前後しか箱がもらえないほどの渋さなのに、出るアイテムもゴミだらけ。
・アネモスではNMが頻繁に湧くため微々たる経験値しか得られない下位モンスターを狩ることにも意味があり、積極的に(少人数でも成立する)湧かせPTに参加する人がいたが、NMの湧きの悪いパゴスではこういったプレイスタイルが成立しない。
・移動がとにかくきつい。エーテライト解放までに膨大な経験値が必要であるにも関わらず、徒歩にまで不便を強いる鬼畜ぶり。
ドラゴンを警戒して徒歩→徒歩解除したところで聴覚感知の敵に殺される
ドラゴンに殺されてしまった人を蘇生→蘇生した人が詠唱感知の敵に殺される
移動のため落下→落下地点にドラゴンが居てうっかり通常移動し感知されて殺される
移動のため落下→落下地点にドラゴンが居ることを知っていてあらかじめ徒歩に切り替えておいたがHP減少感知の敵が居て殺される
・ドラゴンやらマップ形状やらのせいで、そのへんに居る敵ですら逃げきるの難しすぎ。不可避の死多すぎ。
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