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FF14ってどこが面白いの?教えて光の戦士

1 :既にその名前は使われています:2018/10/30(火) 09:17:22.23 ID:orHQAE5D.net
何一つ面白い所が見当たらないんだが?

908 :既にその名前は使われています:2018/11/05(月) 18:52:32.28 ID:OdE0wNAA.net
>>907
俺の考える理想のMMO、だからかな
いや誰でも考えるし考えてるけど無理だねってのを今さら語って、だから14は〜というのは痛々しい

909 :既にその名前は使われています:2018/11/05(月) 18:54:53.09 ID:OdE0wNAA.net
エウレカは一部の人には好評だけど、やっぱりトークン稼ぎでIL強化をする人が主流なことに目を向けてほしい

910 :既にその名前は使われています:2018/11/05(月) 18:55:28.25 ID:8/HYhPqm.net
>>907
ますます意味が分からないこと言ってるなぁ
レベル制限/レベルシンクをなくしたら低レベルの奴はまったく活躍できないと思いますが?
古いコンテンツで手に入れた装備の能力を最前線でも使うような横方向のゲームにしちゃったら
ゾディアックウェポン/バハ/アニマウェポン/アレキ/エウレカウェポン/オメガの6種類の最終系コンプしない奴は5.0ではお断りになりますよね?
そういう Time to Win のゲームが今さら通用するとか本気で思ってるわけね?w

911 :既にその名前は使われています:2018/11/05(月) 18:57:16.53 ID:Qv34dGjZ.net
14のぬし釣りに命かけてるような人は零式とかやらずに没頭してるような印象あるわ
後続なら、70になればとりあえずクエのストーリー全部見れるんだしそれでいいんでは?
ヌシ釣りやらなきゃいけないって訳でもないし、ユニクロ装備でもそれなりに売れる魚は釣れるで

クガネ行くのに他ジョブ60↑なってるし装備買うギルは貯まってるはずだけど
ただ復帰と休止繰り返すような人にはマケ装備は優しくないね

>>907
14は「一人でもうまい、みんなでも等しくうまい」が不足してる
ただでさえPT強制ゲーだし
ソーサーのGATEがそういう立ち位置なんだろうけどキャラの成長につながらない事をみんなやりたがらん

912 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 01:35:45.07 ID:mEYjkkJu.net
https://mental-kyoka.com/archives/2636

アンチ奴の自覚がある奴にもない奴もちょっと読んでみるといい

913 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 08:14:03.43 ID:h6oQnA4G.net
>>901
あくまで個人的な意見で上げたまでだしMMOって元来そんなもんじゃね?
俺も11を3年くらいガッツリやってたけどアルタナ組だったからエンドなんて怖くて全く参加しなかった
それでもそういうもんだって割り切れてたし手の届かない世界ってのも憧れとかを生んで悪いだけじゃないと思う

914 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 08:18:15.20 ID:h6oQnA4G.net
平坦化させることでみんなに遊んでもらおうって意図は理解してるしそれが合う人がいるのも承知してる
ただそれでも結局時間がたてば遊べないコンテンツってのは出てくるしやっぱ>>901が言うほど理想的な世界でもないだろう

915 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 08:27:20.82 ID:Ui0kDtBU.net
時間が経っても遊べるコンテンツって何だろう?裏?
14はILのインフレよりスキル回しとギミック難易度のインフレの方が実はやばい
50コンテンツの極とか攻略当時と同じILでも今だとアクビ出るからな

916 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 08:30:32.14 ID:3r9vQ9RY.net
ギミック難易度は零式レベルだとわかりやすくなって下がってると思うけどな
バハとかマーカーも統一されてないし説明もないし事前に知らずにクリアできる気がしない
4層はそのへん意図的にわかりにくくしているかなという気はする
パイルピッチは頭割りマーカーなしのランタゲ頭割りだし

917 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 08:34:13.51 ID:h6oQnA4G.net
そもそもILはインフレしてるようでしてないでしょ
例えば今のILは下が370or380の上400じゃん
これがシフトしていくだけだから成長を感じない

上でスキル云々言ってるけどそれで成長感じるかは置いておくとしてそのスキル取ったの2年前だぞ

918 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 08:48:52.08 ID:h6oQnA4G.net
例えばエウレカの属性ポイントみたいな増えたら目に見えて強さが変わる要素をフィールド限定でもいいから入れたら俺は喜ぶ
アチーブのポイントで獲得とかだったら色んな遊びに価値が出てやってなかったコンテンツもやってみようってなりそう

確か新生前のPLLでアチーブに価値は持たせないっていってたから絶対に実現はしないだろうが…

919 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 08:51:22.49 ID:GazgMVre.net
ステの伸びはどんどんインフレしてるし成長感じないってのはねーな

920 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 08:53:13.28 ID:Nba4vcPI.net
HPはめっちゃインフレしてるよな
新生前の例のSSがLv.50でHPが多くて3000程度だけれど、Lv.70なら3000÷50×70で
せいぜい4200くらいなゲーム制を想像しない?

921 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 09:07:50.93 ID:Ui0kDtBU.net
>>917
ILそれだけ変われば結構変わるし拡張一つ単位で見ると相当の差になるぞ
そしてそこまでILが上がると「成長を感じられる」ではなく「ぬるくて面白くない」が正解

922 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 09:24:10.85 ID:YSX0zWpo.net
でもスキル回しは変わらないんだよね

923 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 09:27:16.79 ID:NzthCFY1.net
そんなポンポン使用ジョブのスキル変わるゲームの方が稀だろ

924 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 09:28:26.87 ID:4tXOdieV.net
ところが拡張単位でスキルの統廃合があるから、
過去のコンテンツを当時のILでやろうとしても同じスキル回しは出来なかったり

925 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 09:32:11.14 ID:Ui0kDtBU.net
エアプに触れちゃダメ、絶対

926 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 09:48:39.06 ID:h6oQnA4G.net
成長を感じるってのは一定の比較対象があってこそなんだが敵もどんどん強くなるから
パッチ毎の敵との差はステの伸びとか感じなくないか?
HPがいくら伸びてもヒールされなかった場合に死ぬまでの時間は初期と今とでそう変わらんだろ
むしろアビが少なかった2.0の方が長く生きれる調整されてたかもな

927 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 09:51:53.96 ID:h6oQnA4G.net
カンストしてからの「この装備を取ったら〇〇ができるようになる!」みたいなのが皆無だってところに不満を述べてる
スキル回しが変わらないってのもそういう意味じゃないかな
ギャザクラは結構そういう要素あるから好きだな

928 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 09:57:43.27 ID:cX0b4jQi.net
ダメージとかあからさまに増えてるしHPはモリモリだから
クロで4.0極とかレイドルレ、アラルレ行くとあっけなく倒せるから成長感じないってのはねーよ
スキル回し変わらないって詩人とか拡張前とかとは最早別ジョブだぞ

929 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 10:03:11.50 ID:h6oQnA4G.net
そこ効率化できてもしょーもなくないか?そう感じるかは個人差があると言われればそのとおりだがメインのコンテンツではないだろ
そういった面できちんと成長できてるのはギャザクラだって例も挙げたつもりだったんだが

930 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 10:06:47.10 ID:h6oQnA4G.net
ギャザクラはそこそこ苦労して装備作ったりマテリア嵌めたりするとより効率的な回しができるようになって
結果的に金策が楽になったりおしゃれ装備作れたりと目に見えて成長感じられるからな
ギャザクラの目的ってそこがメインだし

931 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 10:12:54.11 ID:sstK66zD.net
>>912
アナル金玉スレの連中がまんまでワロタわw

932 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 10:16:22.70 ID:cX0b4jQi.net
クロは超運良く3つ揃えりゃギャザ5禁確定は貰えるし
討滅、レイドルレは一回行けば1万ギルは貰えるしアラルレは不足で行けばマハマターも貰えるし
確実に貯まる金策だから結構バカになんねーんだよなぁ
貯まった虚構で素材売れば更に稼げるし
これがしょーもないかぁ

933 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 10:16:22.77 ID:4UQdoMSb.net
効率悪い人間だからギャザクラやる時にはインベントリが無限に欲しくなる
無限にあったらどうでもいい素材でも片っ端からストックしまくるのになぁ
リテイナーインベントリあるとはいえ呼び鈴鳴らしに行くのめんどくせえ

934 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 10:20:01.97 ID:h6oQnA4G.net
何番煎じかも分からないくらい言われてるから使いたくないけどフィールドでの狩りとかあって
それが金策につながったり(でもこのゲームあんまりギルに価値ないから)創世稼げたりしたら良かったんだがな

>>932
それらを日課にしてる人は多いだろうけどそれをメインのコンテンツだと思ってる人は果たして多いのかどうか
それを効率化することが目標になるコンテンツなら納得できるが
クロやアラルレが楽になるから!って零式挑戦して装備集めたりレベル上げてるやつを俺は見たことない

935 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 10:25:58.77 ID:h6oQnA4G.net
つまるところtime to winが好きってだけだから合わないんだろう
レイドのギミックとか攻略は楽しいしFCも運営してるからコミュニケーションとかの部分で楽しんではいるけどね

936 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 10:58:57.63 ID:3r9vQ9RY.net
>>927
例えば全身虚構じゃ零式クリアできないけど、創世やオメガ揃えればクリアできるようになるよね?

937 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 11:00:18.31 ID:4akEg2Mc.net
フィールドの狩で金策とかBOTかニートの天国にしかならんからな
新生当初はそういう要素もあったけどいまはほぼ排除されてる

938 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 11:01:43.19 ID:3r9vQ9RY.net
それこそギャザクラやってるならマンザシリやハルガイはフィールドで狩ったと思うけどな
蒼天のときはダルメルやディープアイが狩られてたし

939 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 11:07:19.25 ID:hvqUJIFy.net
面白さを探しに復帰しないか?

940 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 11:11:23.13 ID:7LdnkWHT.net
戦士はスリルでもうHP10万超えるけど強さは感じないな
型落ちコンテンツ行かないしPVPもエウレカも専用ステータスだし

941 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 11:11:40.81 ID:yLMZQEVu.net
コツコツやるMMOのが好きな人多いと思う
ギスギスクソ難易度ゲー求めてる奴って少ないぞ

942 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 11:12:37.31 ID:4akEg2Mc.net
コツコツやるのが好きな奴は今はソシャゲやってるから
グラブルとかさ

943 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 11:13:51.69 ID:4tXOdieV.net
MMORPGに対する time to win って吉田が言ってから、その後の解釈で
「a)時間を掛けた者が勝つ」って意味に取られてることが多いけれど
UOやごく初期のFF11などを指す言葉として本来は「b)早く始めた者が勝つ」の意味

944 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 11:14:14.78 ID:4tXOdieV.net
よく知らないと想像できなくて全く同じに思えるかもしれないが
b)は先行廃人絶対有利で、新参者が越えようと思うと廃人より膨大な時間が要る
a)は現在進行形で頑張ってるヤツが勝つので先行廃人も胡坐かいてられない
b)を排除するためにa)の方法を取らないとすると、緩和緩和で後攻ほど楽になるので
下手すると過去のプレイタイム自体が「無駄な時間」って扱いになってしまう…

945 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 11:15:08.45 ID:XNzf6F82.net
>>894
水族館と言われた嫌がらせを知らないのか

946 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 11:19:30.56 ID:X9hlfshJ.net
フォールド堪能したかったらCSのオープンワールドやったほうがいいし
コツコツ育成したいならソシャゲのほうがいいし
誰かと交流したいならSNSがあるしでMMOじゃないと提供出来ない価値観や体験ってなんだ?ってなると縄跳びに帰結するのはわからんでも無い

947 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 11:21:27.20 ID:v1SyOG/6.net
>>934
トークンでも最強装備なるけど何言ってんの?

948 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 11:24:21.56 ID:0PAgawLG.net
それ何ヶ月かかるん?

949 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 11:29:06.93 ID:EVPnVmGK.net
このスレ14やってる人が面白そうにやってないよね

950 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 11:36:09.44 ID:h6oQnA4G.net
コミュニティあるし方針的なものも理解はできるから不満を飲み込みつつやってる感じだね
楽しいと思える瞬間や部分ももちろんあるしね

951 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 11:37:08.43 ID:3r9vQ9RY.net
>>948
だいたい3ヶ月間、週に8回くらいずつコンテンツに行けばなれるんじゃね
待ち時間も含めて1コンテンツ30分くらいとして週に4時間

952 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 11:37:10.05 ID:fhUsZ+AE.net
レベルが上がっても消費MPも上がって使用回数増えないのは成長が感じられない要素の1つだよね

威力、消費MP、新しいコンテンツ敵の強さが均等に上がるから、やってる事が変わらないと感じるんだよね

953 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 11:38:01.30 ID:a0plJhpr.net
初めてからストーリーとギャザクラ上げの3ヶ月は夢中でやってたけど
終わったらあっさり辞めてしまった
11みたいにアイテムへの執着が一切ないからだろうか

954 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 11:38:09.85 ID:NRHQzNEM.net
>>952
それな
キリトやらせろって感じだよな

955 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 11:38:30.48 ID:XNzf6F82.net
>>949
まぁな
14より面白いゲームがないから仕方なくやってるだけやしな

956 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 11:39:57.32 ID:3r9vQ9RY.net
>>952
DPSだとILが上がってスキスピの上限が変わるとスキル回し変わるんじゃない?
アビリティのリキャストの間に使えるWSの回数が変わるから

957 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 11:48:59.35 ID:4tXOdieV.net
>>952
攻撃魔法や回復魔法は魔力を込められるようになった分だけ威力が上がっていると解釈できなくもないが
レイズやイレースみたいな魔法まで消費MPが増えるのは訳分からんよな

958 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 12:00:33.73 ID:yUqngPo0.net
>>956
IL上がってもSSは基本的に一番いい回しの出来る数字=前パッチ最終装備とほぼ同等になるように調整するだけだね
SS換算値が大きくなるジョブとか一部例外はあるけど

959 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 12:32:41.67 ID:Ui0kDtBU.net
>>952
相対消費MP減って、その代わりに極とかレイドのバランス崩れても面白くないからなあ
成長が感じられることより適度な難易度の方こそが求められるものじゃない?

960 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 12:36:02.77 ID:Ui0kDtBU.net
自分が強くなって昔の蛮神が楽に倒せるようになりました、楽しいですね!とはならんのよな
ボスに対しては最適なスキル回しができイレギュラーもこなせるようになったときが最高の快感だと思うが違うかな
魔法撃てる回数とか重要かな?

961 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 12:40:19.18 ID:7LdnkWHT.net
まぁMPなんてステはハリボテすぎるわ。HPもだけどさ

962 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 12:42:30.69 ID:4tXOdieV.net
蒼天の途中でタイタンの再戦あるけれど、強くなってるからソロ余裕だろwと思ったらジェイル回避不可の悲しみ

963 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 12:43:51.83 ID:o9UG6Di1.net
メインクエストが面白い
FF11で言えばミッションか
これ終わったら続けるかどうか
極リヴァイアサンとか極タイタンに行きたくない

964 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 12:43:58.27 ID:AWCbUIhP.net
バハ2層の玉は爆発させてもクリアできるようになった?
吉田はなるって言ってたが

965 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 12:44:35.88 ID:Ui0kDtBU.net
まあステは全部最新コンテンツに合わせて幅を持ってるだけのハリボテだね
練習してたらILも上がっていつの間にかクリア出来るようになってるという仕掛の一端ではあるが快感そのものじゃない

966 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 12:51:44.91 ID:7LdnkWHT.net
無くしちまえばいいんだよなあんな見た目だけのステータス群なんて。属性耐性みたいにさ
レベルでステアップとかガワだけ普通のRPGの体裁取ってるけど
これが14合わないのにいつまでも続けてグチグチいう人間を生んでると思うわ

967 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 12:54:11.44 ID:qBno12kU.net
WOWの日本語版さえあれば安住の地になってたのにな

968 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 12:54:22.61 ID:4akEg2Mc.net
ステータス無くすとあんまうまく無い奴は一生レイドや極クリア出来なくなるから
14の装備やステータスは緩和装置

969 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 12:57:34.25 ID:dMO6pCzR.net
>>927
逆に言うと◯◯持ってない奴はお断りじゃん?

思い出豚が良いとこだけしか見えないのなんやねんな
それで悪いこといっぱいあっただろ

970 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 13:01:50.86 ID:CYKiA+rl.net
アイテムレベルというステータスは要するに「越える力」だろ
ヘタクソでもいつかは零式を踏破できるようになる
そうならないのが"絶"シリーズなんだろ

971 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 13:16:44.88 ID:5FFuF6pK.net
佩楯のないやつに人権はなかったなw

972 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 13:20:33.25 ID:m2Twlcar.net
>>969
逆に言うとを使う意味が判らないw
そういう楽しみを否定するならFPSでいいだろ

973 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 13:23:04.08 ID:5FFuF6pK.net
効率化は避けられないので、〇〇ない奴は来るな。迷惑ってのは避けられない

14ではテンプレの動きが出来ない奴は来るな。迷惑!ってのに置き換えられたけど、動きを覚えれば何とかなる。
白虎佩楯は取るまでに相応の時間は必要なので、例えばリンバスに行く前に空で活動してこいってなる
もしくは外販

11は何かと時間かかるのがなー今はどうか知らんけど

974 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 13:26:34.82 ID:m2Twlcar.net
大体装備揃えないと参加資格がないって14ちゃんが最も厳しいだろw
ビギナー装備で絶に行けるか?w
戦記装備で絶に行けますか?w

975 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 13:42:30.11 ID:P/zLw3hI.net
14の装備集めですら無理ならMMOなんて何もかも無理だろ
ソシャゲすら

976 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 13:49:05.05 ID:Nba4vcPI.net
UOの装備なんて職人の作る銘入りHQで充分だったなー
強力なマジックアイテムも使えば劣化して壊れるから普段はまず使わない
一般人がうっかり手に入れたら家に飾る

977 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 13:53:21.36 ID:47FQ59MJ.net
>>974
分かりやすい指標なんだろと
ドラクエで皮のよろいでエンド行く発言が以前問題になってたが
そういう事案が起こらないシステムではあると思うよ

978 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 14:01:08.36 ID:m2Twlcar.net
>>977
つまり装備揃えないと参加出来ないのは14ちゃんってオチですねw

979 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 14:04:59.42 ID:47FQ59MJ.net
ん?勝利感じちゃった?
まったく理解してないな

980 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 14:15:18.49 ID:m2Twlcar.net
話の趣旨を捻じ曲げ様としてるのは理解してるけど、あえて弄ってるだけだからなw
何々がないと参加出来ないって>>969に安価してるのにイッライラして噛み付いてるって前提は判ってるよね?>>ID:47FQ59MJ

981 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 14:42:30.27 ID:aS55AJMP.net
FF14の面白いところは吉田とテンパの嘘と言い訳

982 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 14:46:31.23 ID:6nvwdSEI.net
吉田のウソと言い訳
https://i.imgur.com/kExBU3q.jpg

おもろいか?

983 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 14:53:04.01 ID:godiR7p8.net
オメガマウントは11の勝ちだな〜と思わせたところ。

984 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 15:17:55.95 ID:Ui0kDtBU.net
11であったような過酷なジョブ差別、装備差別は14ではことごとく薄められてよかったよ
PSの差こそが最も重要になったからな
練習の時間さえ取れれば、ILは必死にならなくても上がってくしいつかクリアも出来る
参加資格を得るのに数ヶ所かかる11はきつかった

985 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 15:21:23.77 ID:mVrxMuvE.net
潰れそうな過疎鯖を罠を使ってテンパをおびき寄せたのは笑ったな
即優遇なしwwwwwwwwwww

986 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 15:22:58.48 ID:JMVaajzr.net
スレの内容とは直接関係ないけど、俺のフレみたいにログと赤線凝視は得意なのにGCD凝視のスキル連打は無理って11に戻ったのは居たな。そういう人の受け皿は無さそうだな今って。

987 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 16:38:04.32 ID:4tXOdieV.net
https://img.finalfantasyxiv.com/t/cc68719ec764e6577d5a9495908148b60618b6ae_18.png
14の子ダルメル(?)は造形が面白いな

http://wiki.ffo.jp/img/34032/Dhalmel_calf.jpg
オリジナルの11の方は割と普通

988 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 17:12:58.48 ID:h6oQnA4G.net
みんな過程は楽しまないのかね…
〇〇ないやつは来るなって世界に足を踏み入れるまでを段階踏みつつ目標立てつつ楽しめてたんだけどな
そして段階毎に成長を感じることができてたから11は好きだった
天下のモンハンだってアレ倒すためにアレ作ってソレ作るためにアレ倒して…ってやってる時が一番楽しくないか?

989 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 17:15:09.99 ID:h6oQnA4G.net
コンテンツの寿命が短いのも問題なんだろうな
自分含めて生き急いでる奴が多い気がするわ

990 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 17:15:41.24 ID:bvHxvUzm.net
>>987
必死なFF11コピーが続いてるな

991 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 17:20:08.92 ID:4In+E3m7.net
>>980
11豚先輩もしかして怒ってます?
別にT2Wのゲームはそれはそれでいいと思いますよ?
ただ時代遅れじゃないかなとは思いますけど

992 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 17:38:44.16 ID:3r9vQ9RY.net
>>987
子ダルメルっていうかミニオンだろう
ミニオンはどれもちょっとデフォルメされた外見になってる

993 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 17:42:34.68 ID:4tXOdieV.net
>>992
あれ、でもミニオンって設定上マメットみたいな人工物もあるけど、生物そのものも居るよね
この子ダルメルっぽいのが人工物の可能性もあるけれど、背景にダルメル居るからどっちかなと思って

994 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 17:59:30.20 ID:AKH6BYxe.net
テュポーン先生マウントが面白いところ
はいろんぱ

995 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 18:21:48.90 ID:mEYjkkJu.net
>>988
おれは旅行の準備を楽しむより、実際に旅行にいく方が楽しいかな
感じる楽しさのポイントなんて人それぞれ

996 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 18:56:39.46 ID:h6oQnA4G.net
>>995
それはなんか違うだろw
旅行で例えるなら目的地とその目的地までの道のりだ
登山の道中すっ飛ばして頂上の景色だけ楽しみたいってことでしょ
それはそれで理解はできなくもないが

997 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 19:11:26.63 ID:Ui0kDtBU.net
11のは登山(コンテンツ)前の準備の割合がかなり高くなかったか?
プロミの為にハイポ集めるのが全く面白くなかったわけじゃないけど、登山道中に比喩されるのはちょっとw

998 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 19:24:40.30 ID:mEYjkkJu.net
>>996
勘違いするなよ

登山するまでの準備、計画、装備、フィジカルの用意を楽しむことが目的ではない
登山を楽しみたいんだよ

999 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 20:08:16.05 ID:yLMZQEVu.net
それならFPSとかそういうゲームのほうがおすすめだぞ

1000 :既にその名前は使われています:2018/11/06(火) 20:39:38.10 ID:YSX0zWpo.net
結論
やっぱ14はクソ

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