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/p 【スマッシュ】 TP<tp> <scall3>

1 :既にその名前は使われています:2018/12/27(木) 11:01:17.16 ID:Ec6IhuoI.net
重複してたらすまん

646 :既にその名前は使われています:2019/02/24(日) 22:59:32.60 ID:pNEq8czI.net
シューリンガンはゴルドーより小回りは聞かないけど
口から出した時点で当たり判定が出る上パックン殴ると頭に降ってきてふっとばされるし
殴って跳ね返すみたいな旨味もなくてとにかく嫌らしいな
復帰力はめちゃくちゃあるけど無防備な顔を突き出すから復帰阻止には弱いっていう珍しいタイプ

647 :既にその名前は使われています:2019/02/25(月) 03:26:40.20 ID:hNPZ+Fzt.net
パックンは相手の下でしゃがむとオート反撃が付く

以上

648 :既にその名前は使われています:2019/02/25(月) 20:35:36.32 ID:+D8OWHGm.net
パックンは見た目よりかなり重いのも厄介
向こうもそれほどふっ飛ばさないけど、攻めにいくと鉄球で反撃もらって流れもっていかれるイメージ

649 :既にその名前は使われています:2019/02/27(水) 01:45:54.74 ID:ha5yfoyk.net
プリンで勝つにはどうしたらいいんですかねぇ…

650 :既にその名前は使われています:2019/02/27(水) 02:26:57.51 ID:xsQpJfxo.net
強いプリンは空中で誘ってからの差し返しがうまいよね
慎重になるとガードを削ってくるし

651 :既にその名前は使われています:2019/02/27(水) 04:04:01.08 ID:8Zfn97Vp.net
DLC遅いんだなー
何も考えずファイターパス買ったけどあんまやらなくなってきた

652 :既にその名前は使われています:2019/02/27(水) 04:45:56.82 ID:2/3nqUZM.net
1年で5人て言ってたから配信ペースは何となく予想着いたわ

653 :既にその名前は使われています:2019/02/27(水) 10:02:58.13 ID:T6vbdbaX.net
前作がDLCキャラがぶっ壊れの連続だったから今回は慎重に調整してそう
そんでも1回のDLCで数人貰えた前作から比べると1回に1人で遅く感じる

654 :既にその名前は使われています:2019/02/27(水) 13:10:27.96 ID:Al+pn1r5.net
ファイターパスまだ買ってないけど説明の配信期間で察した
番長だったら速攻買ってたんやが

655 :既にその名前は使われています:2019/02/27(水) 13:47:26.30 ID:8Hzs2laq.net
面倒だから買っちゃったな
キャラだけなら悩んだけどステージと曲付きだし

656 :既にその名前は使われています:2019/02/27(水) 17:29:51.59 ID:MCV9vkzs.net
プリンといえば眠る合戦

657 :既にその名前は使われています:2019/02/27(水) 17:31:46.61 ID:cn6yb5On.net
プイップイップイップイップイップイッ
そして画面外に運ばれる自キャラ

658 :既にその名前は使われています:2019/02/27(水) 18:06:43.21 ID:4oNm8uOy.net
300万越えた辺りから奇襲で歌うするくらいでほぼ通常技だけで戦うプリンばっかになるんだよな
そして空下と地上上が空気になる

659 :既にその名前は使われています:2019/02/27(水) 18:08:14.80 ID:XgKdyO7R.net
転がりすぎて転落死

660 :既にその名前は使われています:2019/02/27(水) 18:45:43.39 ID:49glfyc+.net
穴上でもつい空下必殺してしまうカービー

661 :既にその名前は使われています:2019/02/27(水) 19:18:28.87 ID:T6vbdbaX.net
下からしか安定復帰出来ないキャラには強いぞストーン

662 :既にその名前は使われています:2019/02/27(水) 19:54:32.12 ID:4oNm8uOy.net
スネーク、クルール、パックン他下復帰強い面子の復帰を潰しつつ自分は楽に戻れるという便利技だと思うぞストーン
地上で振るには隙だらけだけど

663 :既にその名前は使われています:2019/02/27(水) 20:57:23.15 ID:xsQpJfxo.net
復帰阻止のストーンはつらいね
ボーリング玉くらい嫌

664 :既にその名前は使われています:2019/02/27(水) 21:17:48.43 ID:cTmmT4dF.net
ま、外れたときはメテオおいしいから玉よりマシかな

665 :既にその名前は使われています:2019/03/01(金) 21:46:24.84 ID:1NtVMzmw.net
390でもvipいけないのかー 手強い

666 :既にその名前は使われています:2019/03/01(金) 22:42:34.92 ID:iL9W1kbB.net
空中にあげたのを追撃するとき不意にストーンされるとまれによく返り討ちにあうわ

復帰阻止で辛いのはネスの下スマとPKサンダー、スネークのミサイルと迫撃砲、マルキナの剣とカウンターの択が苦手
ちょっと強いひとにあたると一度場外でただけで瀕死になるわ

667 :既にその名前は使われています:2019/03/01(金) 22:56:30.47 ID:F//t73kb.net
部屋たていや

668 :既にその名前は使われています:2019/03/02(土) 17:41:21.85 ID:/VIxfO9w.net
350万辺りに来ると同じキャラ相手率が増えて部屋入りたくはなる
立てる?いやーまだ有線用のアレが近隣に一切入荷して無いんでちょっと

669 :既にその名前は使われています:2019/03/02(土) 17:47:55.96 ID:+cT6PXg2.net
上手くなるぜええええって上手い人の動画とか配信見てるうちに配信見てるだけで満足してしまうようになってしまった

670 :既にその名前は使われています:2019/03/03(日) 01:23:49.66 ID:GpUti8ur.net
スネークの上スマ連打は回避上がり、連打じゃなければ崖離し空中攻撃でだいたいなんとかなるぞ
PKサンダーマンは俺もどうすればいいか知りたい

671 :既にその名前は使われています:2019/03/03(日) 02:19:28.06 ID:wi0zmYDi.net
>>670
サンダーは相殺できる技を覚えるしかないと思う
B技だったらおつかれ

672 :既にその名前は使われています:2019/03/03(日) 20:24:18.92 ID:eaU7Xe7K.net
ファイヤーとかサンダーとかヨーヨーとか空前とか
リュカの方がまだ…フリーズひどいよね

673 :既にその名前は使われています:2019/03/03(日) 20:42:14.11 ID:782o+P9k.net
凍らせてしばらく動きを止めるっていう最もな効果だった旧作から一変して
氷漬けにして場外にふっとばすというわけのわからない強化

674 :既にその名前は使われています:2019/03/03(日) 21:07:12.27 ID:gSxU1T63.net
本家のフリーズが一撃の威力高い系PSIだった訳だしある意味正しいと言えなくもない

675 :既にその名前は使われています:2019/03/04(月) 00:53:17.98 ID:lJochB+B.net
ネスは攻めてる間は最強クラスだけど一度攻められると脆いからな
打ち上げたり場外だしちまえばカモよ
投げられると逆転されるからリーチあるFE系キャラだとかなり楽チン

676 :既にその名前は使われています:2019/03/04(月) 10:06:58.13 ID:hmvceK3z.net
図体でかくてカウンターや飛び道具ないキャラだとつらいんだよなあネス
使用率が高いからわりとヘイト溜まるわ

ウルフとかだと空N飛び込みがガードされてもそのまま弱繋がるから安易にJ空Nや掴みで返そうとするネスはカモれるし
空中の移動がしやすいしリフレクもあるから着地も拒否れてオススメやで

677 :既にその名前は使われています:2019/03/04(月) 14:44:09.55 ID:GdvAVI8u.net
>>676
ウルフは今勧めるのはいかん
ネスだけを狩るならネス使って弱点覚えた方が早い

678 :既にその名前は使われています:2019/03/04(月) 14:45:56.88 ID:9kCBfmJE.net
発売前にやたらリアクションで騒いでた外国勢はちゃんとやっとるん?

679 :既にその名前は使われています:2019/03/04(月) 15:37:48.34 ID:eOK1eXqA.net
主観で言うなら、飛び道具無いキャラは中距離で戦うとファイアーで牽制され続けるだけだから自キャラの速度関係なく意地でも突っ込むしかない。斜め前小ジャンプとかで飛び過ぎず行き過ぎずを意識して前進
飛び込み系必殺(投げ系除く)で遠目から突っ込むとファイアーの後隙に間に合わないのであえてなにも振らずに接近するかファイアー見てから前ローリングで近づく
ネス側から見て中途半端な距離だと飛ぶかファイアーか前ダッシュ辺りの三択で動くと思うのでそこから戦闘開始かな。普段よりガード使う事を意識すると
割と攻め込むチャンスが出来たりする
ガノンおじさんはちょっと難しい戦いになるけどキャラ差だと諦めよう。短い距離からのファイアー見て小ジャン横Bとか安易なネスの空横Aを斜め下から上Bしたりすると攻め込めたりする。その後続くかは相手次第

680 :既にその名前は使われています:2019/03/05(火) 10:29:27.43 ID:5qODKriT.net
リュカのPKフィーッwは見た目そんな危険そうでもないのに70%くらいで食らうとビヨーンと場外飛んで
PKフラッシュよりよっぽど危険な技って感じだけど
PKタンダーwの方はごりごり連続ヒットして最後に画面が青くなる演出が入る割に全然飛ばなくて肩透かしよな

681 :既にその名前は使われています:2019/03/05(火) 17:31:34.04 ID:ydHoUPhL.net
カスあてからの巻き込みサンダーとか
単発あてと見せかけての緊急回避刈りサンダーとか
うまい人はうまい

682 :既にその名前は使われています:2019/03/05(火) 21:47:42.13 ID:NI+e1H1y.net
上に行くほど待ちゲー加速してストレスマッハやわ

683 :既にその名前は使われています:2019/03/05(火) 21:52:59.31 ID:tbQ1aLMZ.net
やらん?w

684 :既にその名前は使われています:2019/03/05(火) 22:10:24.03 ID:GXTm5CsW.net
だれかとはもう過疎っててどうにもなんないわ
専用部屋ばかりになってるわ

685 :既にその名前は使われています:2019/03/05(火) 22:14:32.97 ID:Z2z6DpC8.net
誰かと はシステムがクソすぎるから過疎るのはわかりきってたが結局どうにもなんないのかな
チームがやりたい人だけが4人揃うまでほっといてくれればいいのに
なんで勝手に時間切れにしてタイマンとか3人乱闘を始めたがるのか
世界戦闘力のせいで試合ごとにキャラチェン出来ないわ、やりたくないルールでも世界戦闘力が変動するわ
次の大型アプデで改善されりゃいいんだがなあ

686 :既にその名前は使われています:2019/03/05(火) 22:19:31.90 ID:y9UjfHje.net
戦闘力はやりたい人だけでよかったのになあ

687 :既にその名前は使われています:2019/03/05(火) 22:26:47.26 ID:gxEq3eCW.net
最近リザルトの戦闘力が350万(俺)と他の相手が380万、40万、120万とかなってたりする
連戦希望が通ることも稀で皆すぐいなくなる。最悪そのまま欠員ありで次の試合始まったりする
X、U時代の仕様に戻して欲しいほんと

688 :既にその名前は使われています:2019/03/05(火) 22:27:41.41 ID:f0oIvgC7.net
今日の夜中やれる人いませんか??

689 :既にその名前は使われています:2019/03/05(火) 22:30:16.79 ID:tbQ1aLMZ.net
久々にやろうやないかw

690 :既にその名前は使われています:2019/03/05(火) 22:39:16.95 ID:tbQ1aLMZ.net
建てた、こなければそれまで
id 5qxms
pass 0

691 :既にその名前は使われています:2019/03/05(火) 23:02:45.31 ID:tbQ1aLMZ.net
パスなしでやりますわーw

692 :既にその名前は使われています:2019/03/06(水) 15:17:58.30 ID:EpzY28d0.net
昨日はごめんなさい!!夜中って1時ぐらいのことだったのとここで募集したの忘れてたww

693 :既にその名前は使われています:2019/03/06(水) 23:09:03.28 ID:HwAUuMCu.net
む、昨日立ったのか。普通にだれかと連戦してたや
剣MIIと格闘MIIがもうすぐ400万にってとこでまごまごしてて悔しくて悔しくて

694 :既にその名前は使われています:2019/03/08(金) 22:48:44.73 ID:Cm0VQr2a.net
vipラインも400いったのかな
当たる相手の強さも時間帯によってかなり変わるよね

695 :既にその名前は使われています:2019/03/09(土) 13:59:40.27 ID:UHnPk8YJ.net
350万前後でうろうろしとるんやけどーw
前まではクラウドとガノンばかり見かけたけど最近はロボットをよく見る気がする

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