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【FF14】大規模PvP総合スレ part84【PvP】
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前スレ
【FF14】大規模PvP総合スレ part83【PvP】
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- モ
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- 保守
- 20 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 13:38:34.31 ID:RlqO9KyP0.net
- 保守
- 21 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 15:42:48.36 ID:hOUpAJuj0.net
- キリト大人気やなあ
なんやかんや人集められるってことはそれなりに理由があんのかね
- 22 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 16:10:44.22 ID:XhOwqyt60.net
- >>21
ゴミ集積所みたいなもんだろ
- 23 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 16:17:10.77 ID:0Csuzzhhd.net
- 取り巻き共はキリトがヘイトを一身に集めてるから好き放題できてるけど、キリトいなくなった時居場所なさそうだけど大丈夫なのか?
多分普通のパーティに入れないぞ
- 24 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 16:22:13.43 ID:XhOwqyt60.net
- >>23
せやな キリトと一緒に行動してる奴らの名前はちゃんと覚えておくべき 今度からキリトPTみかけたら晒すわ ボクテンとかエルフはみんな知ってるだろうけど他のゴミも名前を知ってて損はないわな
- 25 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 16:26:01.70 ID:Gm1NvO1r0.net
- >>21
クズの自覚ある連中がキリトを盾にしてるだけだがな
好き勝手やった結果、BANが近いのはキリト自身が一番わかってる
- 26 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 16:29:40.31 ID:0Csuzzhhd.net
- リスト化は必要だな
- 27 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 16:36:37.61 ID:5iU+cbnh0.net
- テンプレ化すればいいねん
そうでもしないと他は何もなく終わるわ
- 28 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 16:38:51.97 ID:XhOwqyt60.net
- ニャピコニャピとかいう生ゴミみたいなのもよく見るな 他にもいたら追加よろしく
- 29 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 17:01:11.63 ID:r+nDmr+Ta.net
- 大型パッチは過疎らないかだけが心配やわ
それにしても一時期は死にかけてたけど、よく続いてるコンテンツだ
- 30 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 17:34:20.65 ID:9Cup5AwDd.net
- キリトはやってることが人として終わってるだけで本人自体は上手いからな
どこのコミュニティもそうだが上手い奴の周りには自然と人が集まるよキリトのとこは終わってる奴らが集まってるけど
キリトの陰に隠れてイキリ散らして喧嘩ふっかけてるスネ夫属の奴らの方がタチ悪いわ
キリトは嫌われてるのを受け入れて行動してる分潔いけどスネ夫しながら普通のPTの奴らに絡みに行ったりPT参加しようとしてる奴らの方がアホかなと思う
- 31 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 17:56:52.79 ID:5z1kNr0Ea.net
- >>24
ネコマスターも追加な
- 32 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 19:03:03.72 ID:Gm1NvO1r0.net
- >>30
勝利は捨ててないを建前にしてるから受け入れてるわけではないな
言い訳しつつ場を荒らしてるから器は小さい
- 33 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 19:12:02.09 ID:r+nDmr+Ta.net
- FL出来なくて手が震えてきた
- 34 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 19:12:26.03 ID:KROVigywp.net
- フィーフトランカー揃えて8人固まってバラバラになった野良の少数敵狩り
農民でも出来る落ち武者狩り集団それがキリト
- 35 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 19:14:02.89 ID:G5eHzZ1F0.net
- 氷の追加が3.4だったから
もう丸2年以上FLは追加なしなんだよな
コスパよすぎだろ
- 36 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 19:21:11.14 ID:ii/sN0Em0.net
- フロントライン関連
TANKと近接物理DPSの被ダメージが30%引き下げられ、与ダメージが15%引き上げられます。
- 37 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 19:28:03.03 ID:07WYvEeaa.net
- >>28
Nyapiko Nyapiは大阪在住の主婦でフィーストで知り合ったOh Yasaiと不倫しながら毎晩朝までフィーストをしていたトド主婦
Oh Yasaiは過去ハゲルガ祭りで祭られた前科者であり「ツインテール今村 極タイタン」で検索すれば罪状が出て来る
Nyapikoは生物学上女だが毎日毎日朝までフィーストをしていた事からもリアルはお察し
- 38 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 19:28:34.12 ID:aKBdvdoR0.net
- タンク硬くなってうざくなったな、近接はタイマンで遠隔きても火力勝ちできるだろこれ
- 39 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 19:30:03.40 ID:aKBdvdoR0.net
- 氷の耐久上げるとか意味不明の調整、めんどくせーだけだろw
- 40 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 19:47:31.69 ID:AU2G3T0H0.net
- 新しいマップよこせよ
- 41 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 19:51:00.05 ID:QNAQ+vEY0.net
- タンク絶対死なないマンになってない?近接で火力出してけって事か。忍者強そう
- 42 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 19:56:09.94 ID:hd1jIFpa0.net
- これ固定ほとんど近接になるじゃん・・・
- 43 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 19:56:24.67 ID:HGJ0LreY0.net
- RW、タンク近接硬くなって強くなる(わかる
ロボも強くなってジャス出し放題(???
遠隔ヒラ迫害調整かな、ヒラ居なくなりそう
- 44 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 19:58:03.51 ID:ii/sN0Em0.net
- ジャスカスはHP150000から75000になってるぞ
- 45 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 19:59:22.14 ID:Q81THQlz0.net
- 遠距離で引き気味ペシペシよりも、突撃・乱戦させたいのかね
ヒラ立ち位置難しくなるなぁ
- 46 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 19:59:49.18 ID:G5eHzZ1F0.net
- 氷とかの遠隔物理、魔法のダメージ減少がなくなってる
- 47 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 20:04:11.40 ID:HGJ0LreY0.net
- オプの大型ミサイルの対人性能がチェイサーの照準と同等レベルまで上がってて草
- 48 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 20:04:36.03 ID:ii/sN0Em0.net
- 対人オプ出ます!
- 49 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 20:04:45.81 ID:O9eDobdF0.net
- 俺の求めてた調整じゃないけど強くなるねメレー
- 50 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 20:05:03.50 ID:QNAQ+vEY0.net
- ドローンと氷の引き上げは近接で殴ってけって事やろ
高低差強いシルロは兎も角、氷と制圧は近接必須になるぞ
- 51 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 20:05:56.98 ID:mx7iShyi0.net
- 環境様変わりしそうで面白いな
- 52 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 20:07:09.51 ID:zCqEnxPk0.net
- 魔導フィールドどうなんだろ
- 53 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 20:07:18.09 ID:gVxX3uox0.net
- ジャスティスこれに無制限になるんか
終盤のバランスやばそうだがシャキらねーし
追加用の準備ってとこか
- 54 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 20:08:29.05 ID:G5eHzZ1F0.net
- PvPリミテッドジョブ機工士の時代おわった
- 55 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 20:11:00.85 ID:hd1jIFpa0.net
- ヒラの被ダメも下げてほしかったなぁ
- 56 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 20:12:36.78 ID:Y+gdBrot0.net
- タンクがラインかき乱すあの環境が復活しそうだなあ
かなりタンクは前出れるようになるはず
乱れたラインを見極めてヒラが立ち位置気をつけながら適切にヒール飛ばす必要ありって感じなのかな
- 57 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 20:14:02.96 ID:TwEGh1o10.net
- 位置も考えずに突っ込むバカタンクがヒラに文句言いまくってヒラが減るんだろうな
- 58 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 20:14:12.95 ID:Q81THQlz0.net
- 突っ込んでヒラ落として、そこからスタートになりそ
ヒラ守る壁役としてスタンかバインド持ち一人欲しいな
- 59 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 20:15:32.80 ID:oCeiCfkT0.net
- 氷硬くなるのだっる
FLのタンク不沈艦になりそうだな
RWの方の調整は結構良さそうに見える。
ゲーム後半になるに連れてどんどん攻撃力が上がっていくから
これでもう勝負ついてんのにダラダラ制限時間いっぱい戦わされるのが無くなればいいな
- 60 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 20:15:49.79 ID:Tj/irg4Q0.net
- ヒラが更に奴隷になって人口減りそう
- 61 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 20:16:33.57 ID:CfbDrvUid.net
- ヒラ糞つまらなさそうだなこれ
より一層狙われやすくなっただけやん
- 62 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 20:22:59.64 ID:8nvYvynf0.net
- 昔はヒラなんか狙われたくてやってたもんだが今のヒラは違うんか
- 63 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 20:25:11.15 ID:QNAQ+vEY0.net
- タンクと近接にグイグイ来られたらタゲ合わない野良だと一匹も落とせなさそう。固定と野良との格差は更に広がるだろうな
- 64 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 20:27:02.17 ID:Tj/irg4Q0.net
- 回復効果10%減少系のデバフって重複すんの?
したら今後タンク落とすにはバースト合わせよりデバフ重ねてヒラに負担かけて落とすしかなさそう
- 65 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 20:27:46.99 ID:2TXb4BAG0.net
- ぼくはりゅうきしをやります。ひらのみなさん。ないあがらふぉーふにふるえろ。
- 66 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 20:29:57.07 ID:XXNejp5b0.net
- RWの雑な調整ww
タワー一本破壊でコアにダメージが通るとかwもう滅茶苦茶ww
チェイサー大幅強化じゃん
照準Xちゃんと当てれる奴ならザクザク殺せてやばそう
雑魚歩兵じゃ相手にならんなこれ
そしてロケパン対物10万にワロタw
コア凸されたら一発10%かよ
大味すぎてなんかもうアレ
- 67 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 20:32:14.34 ID:QNAQ+vEY0.net
- 機工は間違いなく死んだ。スタンに5人が狙撃合わせてもタンクはもちろん近接も確殺できない、これが致命
- 68 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 20:34:15.95 ID:QNAQ+vEY0.net
- dpsはどの近接にするか今のうちに吟味しとけよ
- 69 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 20:34:16.65 ID:/WNomgKba.net
- これで南先折り奴がますます戦犯になるな
あとタワーがまだ残ってる時はコア周辺は強制ヘヴィ付与でよくね?
- 70 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 20:34:30.35 ID:Q81THQlz0.net
- RWはロボットはロボット相手
歩兵は歩兵相手(主に水争いで)戦うようになるかね
HP的に
- 71 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 20:35:48.45 ID:Y+gdBrot0.net
- >>62
昔は狙われても切り抜けられるくらい自衛スキルが大量にあったし同じ数のDPSに狙われた時の減りの早さが全然違うからな
調和もブリザラもないインスタントも取り上げられた上に今は瞬溶けだから捕まったら終わり
- 72 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 20:36:09.54 ID:HGJ0LreY0.net
- ロボ騎乗中テンション反映されなくなったから、いうほど脅威でもなくなるのかもしれない
そんでテンションの効果が変わらないなら20スタックすると被ダメ20%カット火力40%UPなんだが、テンションMAX歩兵ゲーになる気がする
- 73 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 20:39:42.91 ID:wsE0Z3XL0.net
- 相変わらず調整雑すぎて草生える
- 74 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 20:42:51.68 ID:QNAQ+vEY0.net
- 近接動かしやすくする→単純にガチムチ化には草だがテコ入れしてくれただけでありがたい。失敗だったとしてもこまめに弄って欲しい
- 75 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 20:44:09.60 ID:XhOwqyt60.net
- >>37
詳しくありがとう やっぱりゴミはゴミ集積所に集まるってことだな 隔離してほしい、割とマジで気持ち悪いんだけど コンビニ店員と不倫するトド主婦とか終わってるやん
- 76 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 20:45:57.10 ID:aI0c0qzu0.net
- 制圧の近接固定無双が加速するな
- 77 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 20:48:11.92 ID:oCeiCfkT0.net
- 自分がテンション稼いでもPTの雑魚が死んで相手に吸い取られるのクソ意味不明だったから
それが無くなっただけでも評価できるわ
調整雑でも失敗してもいいからその代りもっと頻度増やしてくれ
- 78 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 20:48:42.88 ID:NK7ifsh+M.net
- 広いマップの近接ゲーはだるいだけで非効率だから流行らないんだがな
- 79 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 20:55:17.25 ID:NK7ifsh+M.net
- >>76
ライトは消えるな
- 80 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 20:58:23.87 ID:5iU+cbnh0.net
- 狙撃合わせとかいう雑魚でもできるのが終わって嬉しいわ
雑魚固定が浮き彫りになるなw
- 81 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 20:58:38.38 ID:mx7iShyi0.net
- 赤魔とかいう産廃どうにかしろ
- 82 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 20:59:32.13 ID:0QeVajrr0.net
- タンクやってるから嬉しい
- 83 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 21:01:16.89 ID:Ir9ZxHZ50.net
- >>80
広いマップでも近接好きな変態ぐらいしか特がない
- 84 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 21:01:31.46 ID:tRpJsGH8d.net
- タンクだらけになりそう
- 85 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 21:01:39.13 ID:TwEGh1o10.net
- RWはもう大味でもいい
負け確定なのにフルタイムでやらされるのめんどくさいし
- 86 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 21:06:46.61 ID:Tj/irg4Q0.net
- >>81
キャスで被ダメダウン無いのにメレーだらけの最前線に3秒以上かけてバーストしに行くジョブってマ?
- 87 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 21:08:08.21 ID:HGJ0LreY0.net
- 火力アゲアゲなのはわかるけど塔折ったらジャス1常時いる環境になるのにコールド負けまで持ち込めるかねぇ?
塔1本倒しただけじゃコア半減バフついてるから最長距離からミサイル撃っても大して削れないはず、タワー・コアHP引き上げってのが一番気になるところ
- 88 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 21:10:44.56 ID:wsE0Z3XL0.net
- FLは今の遠隔がそのまま近接に置き換わるだけかな
固定ゲーはさらに加速する
- 89 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 21:11:08.17 ID:4+ZFOwqB0.net
- そこそこkill出来るからやってたやつ多いと思うけどガチムチ路線なら人減るだろうな
- 90 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 21:39:46.74 ID:gVxX3uox0.net
- まあ大概負けてるほうは水もカツカツだから
ジャス出しまくりにはできんとは思うけど
- 91 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 21:43:18.29 ID:pEPy/eaf0.net
- コア攻撃できるようになるのは良調整
これで北ありきが無くなれば戦術の幅が増えると思う
- 92 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 22:11:23.74 ID:tRpJsGH8d.net
- コア攻撃できるとさキリト達が有利になりそうな調整
- 93 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 22:15:20.05 ID:2TXb4BAG0.net
- 魔導フィールド内大ダメージってのがどの程度かによるな。
一本折れたらジャスでコア凸した方がプラスになるか、あくまで決死で一発ロケパンできる程度なのか。
- 94 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 22:23:43.30 ID:9CcpbUB00.net
- また雑な調整きたなー
まあしばらく申請しないだろうから、報告待ってるわ
- 95 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 22:30:57.38 ID:Gm1NvO1r0.net
- RWのバリア実装はリスキル対策だよな?
いまの搭乗口までカバーするならリスキルPTは居座れなくなる、弱でどれくらい居づらくなるか次第
あとはジャス無限と機工ダメージ全般的に上げてるから試合のスピードアップ狙いだな
- 96 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 22:33:20.94 ID:CcmJwP0+0.net
- レンジボコボコにしたるねん
- 97 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 22:37:56.93 ID:wsE0Z3XL0.net
- つーか麻雀でレートとか色々やるならこっちでも実装しろよってな
調整もくっそ遅いしほんとPvPに関して無能オブ無能
- 98 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 22:40:07.94 ID:XXNejp5b0.net
- まぁ今の状況でFLとかにレート入れたらシャキらなくなるだろう
今の固定の奴らもサブで出して雑魚狩りするだろうし
結局何の解決にもならない予感
- 99 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 22:47:35.83 ID:Gm1NvO1r0.net
- PvPで麻雀みたいなレーティング入れたらレート目的に試合捨てる馬鹿が絶対出てくる
開発を無能呼ばわりする前に自分の無能を知れや
- 100 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 22:52:17.13 ID:wsE0Z3XL0.net
- レベル制限&レート有りとレベル制限&レート無しでルレ分ければいいよ
レート無しは週制限トークン無し経験値増量すれば良い
ついでに70制限は紅蓮前仕様に戻そう
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