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【FF14】大規模PvP総合スレ part84【PvP】

1 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 13:03:18.02 ID:0Csuzzhhd.net
!extend:checked:vvvvv:1000:512
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前スレ
【FF14】大規模PvP総合スレ part83【PvP】
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1545789441/

次スレ>>980

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のように記載してスレッドを立てると、そのスレッドは強制コテハンのスレッドになります。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)


237 :既にその名前は使われています :2019/01/09(水) 00:31:19.05 ID:HTbqUeId0.net
低PSが気兼ねなく申請できるのがFF14のPVPです

238 :既にその名前は使われています :2019/01/09(水) 00:38:06.51 ID:VNv3800J0.net
>>234
餌で釣ってるの運営だしそういう方針だろ

239 :既にその名前は使われています :2019/01/09(水) 00:45:46.09 ID:4WR34lag0.net
>>237
いい事だと思うけどね

240 :既にその名前は使われています :2019/01/09(水) 00:47:27.03 ID:g0m5r59I0.net
特定のGCだけ100%固定なんだけど野良の人はいれてる?w

241 :既にその名前は使われています :2019/01/09(水) 00:48:48.03 ID:QMiCxTsD0.net
フィースト固定24にて挟撃を受け無事壊滅
いや負けるんかい

242 :既にその名前は使われています :2019/01/09(水) 01:03:21.07 ID:BmZPjFNC0.net
そりゃ負けるだろ

243 :既にその名前は使われています :2019/01/09(水) 01:06:55.95 ID:i0A9Ys2y0.net
フィーストptっつってもスキルの威力が上がるわけでもヒール量が限界突破できるわけでもないからな
限界はあるやろ

244 :既にその名前は使われています :2019/01/09(水) 01:28:46.17 ID:YwIRB0BY0.net
またフロントラインで寄生しなきゃなのか……。放置していると1分で放り出されるから、また輪ゴムくんの出番だな。

ツイッターからだがこんな奴もいるくらいだから本気でやりたいならフィースト行った方がマシ

245 :既にその名前は使われています :2019/01/09(水) 02:17:17.41 ID:2klMr6ej0.net
近接調整やべぇな固定でもレンジ1vs1だと圧倒するぞw
HP6〜7割残しでレイポできたのは笑ったこれはすぐ修正くるわ

246 :既にその名前は使われています :2019/01/09(水) 02:19:32.23 ID:2klMr6ej0.net
あとはもうみんなの言う通りヒラの差で決まるなって感じ多分ヒラほぼ絶滅する
ヒラから落とした方が勝つゲームになってる

247 :既にその名前は使われています :2019/01/09(水) 03:09:00.63 ID:z90rL481a.net
レンジは引き撃ちがあるから、距離15m~25mを維持できれば理論上近接に負けない

248 :既にその名前は使われています :2019/01/09(水) 04:12:10.19 ID:S8IMHm1+p.net
タンクはナイトで攻守に動ける奴はやっていいと思われる
今まで通り戦暗で引き寄せしてたり、ただ突っ込んで壁役やってる!って思い込んでる脳死プレイヤーの居場所は完全になくなった

249 :既にその名前は使われています :2019/01/09(水) 04:57:04.61 ID:NG/w+c1f0.net
制圧戦と24はヒラ凸フィーストゲーに生まれ変わったけど72シルロ氷は今まで通りな気がする
存在が許されてなかった近接だけどめちゃモンできる奴は近接でも輝けるようになったよってだけで

250 :既にその名前は使われています :2019/01/09(水) 09:36:47.79 ID:2WCAh5tJ0.net
>>229
まさにこれだった くそモンクが突っ込んだまま帰ってこないから回復のために前に出た瞬間にタゲられて殺されたわ ちゃんと退き時わかって立ち回れる奴以外は回復しないことにした

251 :既にその名前は使われています :2019/01/09(水) 12:28:48.74 ID:aS5HMZXB0.net
結局メレーはハラスメント行為ってのは変わらないってことね

252 :既にその名前は使われています :2019/01/09(水) 12:32:06.04 ID:HocOhkzId.net
72のメレーはただのデバフに代わりない
タンク増やす方が100倍有用

253 :既にその名前は使われています :2019/01/09(水) 12:33:48.99 ID:c/lD3ySma.net
黒渦にめちゃめちゃ強いモンクおるな

254 :既にその名前は使われています :2019/01/09(水) 12:34:39.32 ID:HocOhkzId.net
24でもできる機工がいればメレーはゴミだわ

ヘビィ、吹き飛ばし、引き打ちでほぼ無力

255 :既にその名前は使われています :2019/01/09(水) 12:34:42.94 ID:HQ5FRHY2K.net
エレで1回シルロ72になったけどいろんな意味でかなり面白かった

256 :既にその名前は使われています :2019/01/09(水) 12:36:53.13 ID:N6JP29hdd.net
過疎フィーストなんかより麻雀大会開いた方がよっぽどマシ

257 :既にその名前は使われています :2019/01/09(水) 14:38:30.86 ID:6Xyj6CHJd.net
アプデ日、鯖解放時間からフルパでFL待機するクズ達がいるんですよw

258 :既にその名前は使われています :2019/01/09(水) 14:54:20.75 ID:8SHqdtvR0.net
まだveコンテンツ消化してないから行ってないけど、近接どんな感じ?
忍は孤立戦闘最強だと情報見て分かったけど。やっぱり竜忍辺りが鉄板?

259 :既にその名前は使われています :2019/01/09(水) 15:10:43.84 ID:DUC/CW8xa.net
昨日の夜マナ24に来てた固定の事かな?
なんちゃら肉ダルマって奴

260 :既にその名前は使われています :2019/01/09(水) 15:27:01.70 ID:UgKmgLUfa.net
突っ込んで死ぬだけのメレーを見て結論出すのは早いんじゃないか
全アラT1H2D5が推奨されてたけど1アラくらいはH3D5とかH2D6も有効になるかも
上手いメレーが増えるまえに立ち位置見直すかな

261 :既にその名前は使われています :2019/01/09(水) 17:40:37.06 ID:So8m6WMfd.net
72はライン戦なんだから、タンクないPTとかありえん。

262 :既にその名前は使われています :2019/01/09(水) 17:44:37.26 ID:5hru+L4H0.net
野良でタンク無しPTは普通にあるし、そのPTのDPSが一人くらい近接でも構わない、くらいじゃね
スレでうかつに近接持ち上げるとまとめられて拡散するぞ

263 :既にその名前は使われています :2019/01/09(水) 17:55:53.20 ID:HJH/mBX10.net
久々にめちゃモン見たわw

264 :既にその名前は使われています :2019/01/09(水) 18:00:14.88 ID:9Jew5L+gp.net
今までも引き際の分からない奴はメレー関係なくお荷物だったし、メレー以外は目立ちにくかっただけ
メレーが明らかに強化されてレンジ優勢は無い
メレーが悪いんじゃなくて狙われ具合やヒーラーとの距離察することが出来ないプレイヤーが悪いだけなのに風評被害が酷いな
元々弱い人が死ぬからって理由でレンジ出した所で今の環境だとさらにお荷物に…
ちなみにCC黒は人権ある

265 :既にその名前は使われています :2019/01/09(水) 18:11:12.46 ID:U15k0jD80.net
FLは唯一レンジが面白かったvpだけど全ジョブ無難になったろ
面白くないタンク、中途半端なメレー、しんどくなったレンジ、ヒラ
これは楽しいってジョブが消えただけだろ

266 :既にその名前は使われています :2019/01/09(水) 18:43:07.20 ID:NG/w+c1f0.net
レンジはしんどいっていうより普通になっただけでは
今までが優遇されすぎてた
昔の召喚よりお手軽だったわあのジョブ

267 :既にその名前は使われています :2019/01/09(水) 19:30:32.13 ID:U15k0jD80.net
>>266
そうやって変にバランスとるとゲーム性が犠牲になるんだよ
万人向けの面白いジョブがなくなつたのは致命的だと思うがな

268 :既にその名前は使われています :2019/01/09(水) 19:39:31.52 ID:5hru+L4H0.net
人によって基準が違うゲーム性とやらを持ち出して評価されてもなぁ

269 :既にその名前は使われています :2019/01/09(水) 19:39:35.06 ID:DLackymC0.net
今までの機工を楽しいと思ってた奴とか極少数だろ

270 :既にその名前は使われています :2019/01/09(水) 19:46:18.32 ID:OaXhCdkEM.net
>>268
万人向け
万人受け
がわからないのか
主観の話じゃないぞ

機工だけじゃなくて遠隔ジョブ全般な

271 :既にその名前は使われています :2019/01/09(水) 20:11:40.38 ID:d82w/0Sg0.net
接敵しないと攻撃できないとか大規模PvPじゃあ気楽さで言えば致命的な欠陥だからな

ストレスしかない

272 :既にその名前は使われています :2019/01/09(水) 20:44:42.99 ID:3HxynK1f0.net
mana72シャキったら教えて

273 :既にその名前は使われています :2019/01/09(水) 20:57:14.28 ID:EeIvlHDY0.net
瞬間火力ならモっさんだけど離脱技が無いのがな
バックステッポよこせ

274 :既にその名前は使われています :2019/01/09(水) 21:21:16.25 ID:fWk3wiXf0.net
マナ72シャキ

275 :既にその名前は使われています :2019/01/09(水) 21:38:06.16 ID:A9x9uaOP0.net
>>273 死デジョン

276 :既にその名前は使われています :2019/01/09(水) 22:03:53.00 ID:8SHqdtvR0.net
イルーシブで瀕死級高台無傷に降りれるの知らん奴結構居るのな。無茶して降りてきた奴結構狩れるわ。

277 :既にその名前は使われています :2019/01/09(水) 22:10:24.33 ID:+oRXtPdj0.net
お、エレRWしゃきるかもしれん、待機11分表示

278 :既にその名前は使われています :2019/01/09(水) 22:17:49.22 ID:+oRXtPdj0.net
エレRWシャキった

279 :既にその名前は使われています :2019/01/09(水) 22:42:22.40 ID:+oRXtPdj0.net
RWすぐテンションMAXで超火力になるな
そしてジャス祭w

280 :既にその名前は使われています :2019/01/09(水) 22:49:19.55 ID:YxjL2hqo0.net
RW
片方塔が折れるとジャス制限なしに出せるけど2体までだしHP少なくなった分すぐ壊れるからあまり脅威ではなかった感じ
それよりもオプレッサーが固くなった?チェイサー単騎で殴ったら減らな過ぎて焦った
どちらにせよロボの削りに歩兵の助けが修正前よりも必要になった気がする

281 :既にその名前は使われています :2019/01/09(水) 22:54:15.26 ID:5hru+L4H0.net
>>270
いままでは万人とやらに近接好きを含めてなかったということになるな

はて、万人とは

282 :既にその名前は使われています :2019/01/09(水) 22:54:42.17 ID:d82w/0Sg0.net
ジャスはゴミ
分かってる奴はチェイサー使う

283 :既にその名前は使われています :2019/01/09(水) 23:04:15.36 ID:9cWBJkGa0.net
パッチ後のマナは相変わらず不滅がゴミすぎて黒渦勝たせてる
黒渦勝つの腹立つより今は不滅がこっちに絡んで来て双蛇の勝ち潰される事が
一番ムカつくわ
不滅お前らさっきからずっと双蛇に絡んで300点台の捨てゲーしてて恥ずかしくないのか?
双蛇にケンカ売ってきて不滅のウジムシみんな叩き潰されてんだから尻尾巻いて帰って黒渦攻めてな
それにしても近接固くなったな
いままで余裕でマヌケ近接よゆーで潰して煽れたのが油断したらアブねえわ
しばらくタイマン避けてナイトウイングで足止めと詩人機工殺しにでも専念してるか

284 :既にその名前は使われています :2019/01/09(水) 23:09:50.26 ID:aaXuoVYLa.net
ただでさえ近接増えて撤退しにくいのに、戦闘開始即撤退指示を繰り返す軍師が何を考えてるのか知りたい

285 :既にその名前は使われています :2019/01/09(水) 23:12:24.33 ID:SccNK3oE0.net
近接やってみたけど結局ゴミほど役に立たなくて流石に鼻でワロタわ

286 :既にその名前は使われています :2019/01/09(水) 23:12:29.04 ID:Vt0DipKc0.net
エレRWはルール分かって無さそうな奴だらけだな
だいぶレベル下がってて正直前の方が面白かった

287 :既にその名前は使われています :2019/01/09(水) 23:14:18.59 ID:QsMuF0SD0.net
少なくともシルロの近接はゴミのまま

288 :既にその名前は使われています :2019/01/09(水) 23:15:15.04 ID:d0iT1RNW0.net
ヒラで行ったら萎えた。真っ先に狙われたとかじゃなくて、なんか知らんけど急に萎えた。

289 :既にその名前は使われています :2019/01/09(水) 23:27:24.81 ID:d82w/0Sg0.net
ライン戦では殴る対象物ないのに近接ゴミとか当たり前やんw
まさか固くなってちょっと攻撃力上がったからって使えると思ってた?w

290 :既にその名前は使われています :2019/01/09(水) 23:35:12.09 ID:QsMuF0SD0.net
はっきりゴミって言っとかないとまた近接大好きな馬鳥がまとめるからな?

291 :既にその名前は使われています :2019/01/09(水) 23:35:16.06 ID:q+l7Q6MYM.net
同じ場所でドンパチする「だけ」ならレンジキャスだろうけど倒せないしそれってそもそも戦闘する必要ある?っていう
タンクと足並み合わせて狙撃合わせみたいに落としていくならバーストの時だけ前出るメレーの方が良い
タゲ合わないバースト合わない野良は固定との格差更に広がるだろうな、火力と維持力がレンジ構成と比べて段違いだわ

292 :既にその名前は使われています :2019/01/09(水) 23:42:45.06 ID:EeIvlHDY0.net
固定はフィーストみたいにカウントしてバーストしてるからな

293 :既にその名前は使われています :2019/01/09(水) 23:48:36.45 ID:Rf1x24PR0.net
W'mito Cahlm
アラチャでごちゃごちゃうるせえガイジ死ね

294 :既にその名前は使われています :2019/01/09(水) 23:50:40.00 ID:GBMlDZE00.net
RWやりたいけどマナ30分以上

295 :既にその名前は使われています :2019/01/09(水) 23:50:41.56 ID:SccNK3oE0.net
固定じゃなくてもチャットでカウンターとかしっかり言えば皆攻める意思になるから勝てること多いよなー
何も言わないと攻めどきわからなくてグダグダやってて負ける
でも指示しないやつが多い
勿論俺もめんどいからやらない

296 :既にその名前は使われています :2019/01/09(水) 23:52:28.09 ID:uqKu7S170.net
勝利目指す戦いしなさすぎてくそげ

297 :既にその名前は使われています :2019/01/09(水) 23:57:59.47 ID:pKDyA4tY0.net
まともな試合なくてメレーの強化されてる感じがしない

298 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 00:02:26.20 ID:jNvBkbtJ0.net
RW塔1つでコア削れるのやばいなw固定塔割ってリスキルしてるだけでそのチームかつぞ

299 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 00:04:28.37 ID:Gw/IAofa0.net
タンクと一緒に前に出られたら無駄にヒール対象増えるんだよ脳筋のカス共www

300 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 00:15:53.26 ID:dp5VmK650.net
野良ヒラだけど狙われた近接即落ちる前より今の方がもぐら叩き感薄れて楽しいかもしんない
でもあんま前出たら殺すわよ!

301 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 00:19:56.68 ID:VDi0WUsh0.net
mana黒渦のクソガイジ共1位放置して蛇しつこく追い回してんじゃねーよゴミ
さっきの参加してたゴミ共全員死んどけゴミ

302 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 00:28:25.96 ID:y+S4ruq10.net
いつも粘着するとかヌカしてるゴミがなんか言ってるw

303 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 01:11:33.25 ID:nOBPaLq90.net
RW終盤にジャスでうろうろまごまごしてるやつ多いけど、コアパンゾンビアタックしたほうが強くね

304 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 01:32:18.78 ID:0PORZdW70.net
RWだと近接大分強くなったな
テンションMAXでレンジほぼワンパンで消せるからヒラの技量が今まで以上に必要になるわ
2人バーストで問答無用で即死するようになったわwww

305 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 01:49:54.97 ID:VDi0WUsh0.net
>>302
死ねゴミ

306 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 02:00:47.57 ID:t0jCuqBe0.net
愚痴スレじゃないんで3位のゴミはお帰りください…

307 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 02:02:46.68 ID:t0jCuqBe0.net
マジでヒラ大黒柱ゲーになってるな野良ヒラへの不信感ハンパねーわw

308 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 05:06:59.47 ID:VDi0WUsh0.net
>>306
死ねゴミ

309 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 07:25:15.72 ID:T6t2v7Sm0.net
pvpはサーバー1コにしろよ
そしたらシャキるだろアホでもわかるぞ

310 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 07:42:53.36 ID:zPIHywQja.net
メレー増えてヒラ凸されまくりだね
味方に引き撃ちするレンジが多かったら前線に残ったヒラ殴り放題でジリ貧
T1H3D4でもいいんじゃないかって思えてくる

311 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 10:49:18.79 ID:91LiJm8p0.net
ポイントでエモートとマメット
一個づつ追加されてたの気づかなかった。
72しゃきるけど、1時過ぎると
24になっちゃうね。

312 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 11:13:19.99 ID:juaygag80.net
>>310
ヒラ2でさえいないことが多々あるのに みんなやりたがらないからな
ヒラ楽しいと思える点が少なすぎるわ

313 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 11:24:03.59 ID:YPtiRwe0a.net
>>312
この状況だとヒラやりたい人は減っていきそうだね
ヒラは味方を落とさせないために前へ出ないといけないから厳しい
ヒラはアディと特性3つ設定可能とかが欲しい

314 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 11:27:52.15 ID:qodHVmqtM.net
ゲームルール、ジョブ特性的に真っ先にヒラ狙われるのわかってるやん
ヒラの楽しさってそもそも的に狙われる事そのものだぞ

315 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 11:35:05.84 ID:Loy8erIe0.net
勝ちたかったら自分でヒラやれよと何回言えば・・・

316 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 11:38:29.22 ID:juaygag80.net
>>314
狙われるのはわかってるんだよ、ヒラ本人はね
わかってないのは突っ込んだまま帰ってこないDPS 視線切って回復受けないDPS

317 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 11:41:29.40 ID:juaygag80.net
>>315
ほぼヒラしかやってないわ ヒラ1でも味方が着替えてくれる確率は5割ぐらいかな 制圧のACアラでヒラ1だと勝つ気ないんだなって思うわ

318 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 12:02:27.19 ID:MQbOSE5ad.net
帰ってこないDPSの向こうに敵がワラワラいたら見捨てるけど、数人だったら回復する。
生き延びてピョンピョン跳ねて「サンキュー!」みたいなことされるとヒラの楽しさを感じる。

319 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 12:07:34.03 ID:yXleJ7Xs0.net
むしろタンク簡単に落ちなくなったからヒールする楽しさはまだ今の方があるかな
まともなタンクならまず落ちないし
文句言ってんのは立ち位置ガバガバの奴だけだろマジで

320 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 12:27:24.23 ID:JeoY2IzL0.net
退く時に前にでて攻める時は機より後ろにいるようなタンク多すぎ

321 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 12:28:25.47 ID:wMF8yGQBp.net
>>312
旧仕様のヒラならやれる事多いから遊べたんだけど
今のヒラのスキルツリーはやれる事少なすぎて面白くないんだもんよ

322 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 12:49:18.91 ID:i+FvNZsnd.net
落ちづらくはなってるからヒラと盾DPSが上手い人同士なら前より面白いと思う
ヒール対象が増えてるから慣れない人だと前よりヒラ出しづらいかもしれん

323 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 13:09:16.08 ID:y+S4ruq10.net
無理にチンパンDPS回復する必要はないんだぞ?
ヒラは自分の身を第一に考えていい
何も考えないアホでもヒラ一強だったRWで苦情出まくったんだから後戻りはねーよ

324 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 13:15:12.35 ID:sSToX1Ps0.net
今詩人とか赤とか出してるやつは勝つ気がないのか?

325 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 13:37:22.51 ID:4ENDrEZx0.net
24ならヒラ出すけどパッドメンだから72は無理
目の前で他アラの強高揚をターゲット出来ずデバフで死なせた時に杖を折ったんだね

326 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 15:27:58.23 ID:a89uzZcxa.net
>>316
ヒラやってるけど、こういうの多いね
狙われるのは承知だけど、突っ込みすぎるメレーと引きすぎるレンジの間にいると馬鹿を見るし
突っ込む人をある程度で見限るにしても今回の調整で突っ込むメレーが増えたから見限っても得失点差のダメージでかい

327 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 15:53:14.59 ID:ykXwBwfQ0.net
下手な奴が近接使うと当然死ぬし、かといって下手な奴がレンジ使えば豆鉄砲どころか空気砲レベル
上手くて近接使える奴との格差ヤバイね、近接でも堅守さえあればカチカチだし被弾とバフ見て押し引きできる人は更に強くなった
逆にTP未実装タゲ合わせ出来ないようなレンジとかいたら維持どころか最悪拠点前まで引き続けるしか無いw
タゲ合わせしてもレンジの火力だと盾は落とせないのでは?

328 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 16:16:02.11 ID:yXleJ7Xs0.net
野良じゃどうせそんなキル取れねぇんだから対固定考えてももっとタンク増やした方がいいかな
前線維持し易くなってソロ軍師でも活きるようにはなりそう

329 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 16:31:54.04 ID:PtpNQOqzd.net
>>325
パッドじゃないから分からんけど、設定でどうにかできるんじゃないか?
Manaのあん○ろもちとかもパッドだけど他アラヒールできてるみたいよ

330 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 16:43:52.14 ID:y+S4ruq10.net
>>326
敵も味方も突っ込み過ぎる奴は見殺す風潮が広まればいいんだよね
味方にとってヒラ一人欠けるほうがDPS一人欠けるよりも大きな損失なんだし

331 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 16:58:20.43 ID:pRIvpf3Y0.net
その学もそうだけどパッドで他アラヒールも上手いヒラはL1+○△◻︎×でアラだけをタゲる設定作ってそれをPTメンバーと切り替えて使いこなしてる奴多いな
あれはタゲの仕方に少し癖はあるけど使いこなせれば右手マウスより早いからな

332 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 17:13:54.02 ID:NXLjUYsIa.net
攻めるときにフィールドマーカーDとか置いて、そのマーカーより突っ込んだら死ぬよor見捨てるよ、とかやれたら不慣れでも分かりやすいかね
現実はマーカーに集まってデス量産になるかもしれんけど

333 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 17:15:38.02 ID:0PORZdW70.net
>>331
カーソル乗っけるだけのマウスより早いんかそれw?

334 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 17:18:32.89 ID:y3dJpBTa0.net
他アラのヒールなんてできる時しかやらねーわ

335 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 17:54:01.73 ID:yXleJ7Xs0.net
それで十分だろ
ただタンクは他アラのも気にかけた方がいい
ヒラ慣れてない奴は立ち位置気にしながら占でずっとベネフィク投げてりゃいいよ

336 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 18:02:17.98 ID:pRIvpf3Y0.net
>>333
動画見るまで右手マウスのが早いと思ってたからその気持ちはわかるよw
けどパッド完結させた方が右手のスキルも最速で打てるなって考え方変わったわ

337 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 18:06:20.12 ID:+vMYmHX3a.net
RWのヒラはロボでキャラ見えなくなるのがめんどくさい
あれってみんなどうしてる?

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