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【FF14】大規模PvP総合スレ part84【PvP】

1 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 13:03:18.02 ID:0Csuzzhhd.net
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前スレ
【FF14】大規模PvP総合スレ part83【PvP】
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1545789441/

次スレ>>980

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Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)


307 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 02:02:46.68 ID:t0jCuqBe0.net
マジでヒラ大黒柱ゲーになってるな野良ヒラへの不信感ハンパねーわw

308 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 05:06:59.47 ID:VDi0WUsh0.net
>>306
死ねゴミ

309 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 07:25:15.72 ID:T6t2v7Sm0.net
pvpはサーバー1コにしろよ
そしたらシャキるだろアホでもわかるぞ

310 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 07:42:53.36 ID:zPIHywQja.net
メレー増えてヒラ凸されまくりだね
味方に引き撃ちするレンジが多かったら前線に残ったヒラ殴り放題でジリ貧
T1H3D4でもいいんじゃないかって思えてくる

311 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 10:49:18.79 ID:91LiJm8p0.net
ポイントでエモートとマメット
一個づつ追加されてたの気づかなかった。
72しゃきるけど、1時過ぎると
24になっちゃうね。

312 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 11:13:19.99 ID:juaygag80.net
>>310
ヒラ2でさえいないことが多々あるのに みんなやりたがらないからな
ヒラ楽しいと思える点が少なすぎるわ

313 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 11:24:03.59 ID:YPtiRwe0a.net
>>312
この状況だとヒラやりたい人は減っていきそうだね
ヒラは味方を落とさせないために前へ出ないといけないから厳しい
ヒラはアディと特性3つ設定可能とかが欲しい

314 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 11:27:52.15 ID:qodHVmqtM.net
ゲームルール、ジョブ特性的に真っ先にヒラ狙われるのわかってるやん
ヒラの楽しさってそもそも的に狙われる事そのものだぞ

315 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 11:35:05.84 ID:Loy8erIe0.net
勝ちたかったら自分でヒラやれよと何回言えば・・・

316 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 11:38:29.22 ID:juaygag80.net
>>314
狙われるのはわかってるんだよ、ヒラ本人はね
わかってないのは突っ込んだまま帰ってこないDPS 視線切って回復受けないDPS

317 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 11:41:29.40 ID:juaygag80.net
>>315
ほぼヒラしかやってないわ ヒラ1でも味方が着替えてくれる確率は5割ぐらいかな 制圧のACアラでヒラ1だと勝つ気ないんだなって思うわ

318 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 12:02:27.19 ID:MQbOSE5ad.net
帰ってこないDPSの向こうに敵がワラワラいたら見捨てるけど、数人だったら回復する。
生き延びてピョンピョン跳ねて「サンキュー!」みたいなことされるとヒラの楽しさを感じる。

319 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 12:07:34.03 ID:yXleJ7Xs0.net
むしろタンク簡単に落ちなくなったからヒールする楽しさはまだ今の方があるかな
まともなタンクならまず落ちないし
文句言ってんのは立ち位置ガバガバの奴だけだろマジで

320 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 12:27:24.23 ID:JeoY2IzL0.net
退く時に前にでて攻める時は機より後ろにいるようなタンク多すぎ

321 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 12:28:25.47 ID:wMF8yGQBp.net
>>312
旧仕様のヒラならやれる事多いから遊べたんだけど
今のヒラのスキルツリーはやれる事少なすぎて面白くないんだもんよ

322 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 12:49:18.91 ID:i+FvNZsnd.net
落ちづらくはなってるからヒラと盾DPSが上手い人同士なら前より面白いと思う
ヒール対象が増えてるから慣れない人だと前よりヒラ出しづらいかもしれん

323 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 13:09:16.08 ID:y+S4ruq10.net
無理にチンパンDPS回復する必要はないんだぞ?
ヒラは自分の身を第一に考えていい
何も考えないアホでもヒラ一強だったRWで苦情出まくったんだから後戻りはねーよ

324 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 13:15:12.35 ID:sSToX1Ps0.net
今詩人とか赤とか出してるやつは勝つ気がないのか?

325 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 13:37:22.51 ID:4ENDrEZx0.net
24ならヒラ出すけどパッドメンだから72は無理
目の前で他アラの強高揚をターゲット出来ずデバフで死なせた時に杖を折ったんだね

326 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 15:27:58.23 ID:a89uzZcxa.net
>>316
ヒラやってるけど、こういうの多いね
狙われるのは承知だけど、突っ込みすぎるメレーと引きすぎるレンジの間にいると馬鹿を見るし
突っ込む人をある程度で見限るにしても今回の調整で突っ込むメレーが増えたから見限っても得失点差のダメージでかい

327 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 15:53:14.59 ID:ykXwBwfQ0.net
下手な奴が近接使うと当然死ぬし、かといって下手な奴がレンジ使えば豆鉄砲どころか空気砲レベル
上手くて近接使える奴との格差ヤバイね、近接でも堅守さえあればカチカチだし被弾とバフ見て押し引きできる人は更に強くなった
逆にTP未実装タゲ合わせ出来ないようなレンジとかいたら維持どころか最悪拠点前まで引き続けるしか無いw
タゲ合わせしてもレンジの火力だと盾は落とせないのでは?

328 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 16:16:02.11 ID:yXleJ7Xs0.net
野良じゃどうせそんなキル取れねぇんだから対固定考えてももっとタンク増やした方がいいかな
前線維持し易くなってソロ軍師でも活きるようにはなりそう

329 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 16:31:54.04 ID:PtpNQOqzd.net
>>325
パッドじゃないから分からんけど、設定でどうにかできるんじゃないか?
Manaのあん○ろもちとかもパッドだけど他アラヒールできてるみたいよ

330 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 16:43:52.14 ID:y+S4ruq10.net
>>326
敵も味方も突っ込み過ぎる奴は見殺す風潮が広まればいいんだよね
味方にとってヒラ一人欠けるほうがDPS一人欠けるよりも大きな損失なんだし

331 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 16:58:20.43 ID:pRIvpf3Y0.net
その学もそうだけどパッドで他アラヒールも上手いヒラはL1+○△◻︎×でアラだけをタゲる設定作ってそれをPTメンバーと切り替えて使いこなしてる奴多いな
あれはタゲの仕方に少し癖はあるけど使いこなせれば右手マウスより早いからな

332 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 17:13:54.02 ID:NXLjUYsIa.net
攻めるときにフィールドマーカーDとか置いて、そのマーカーより突っ込んだら死ぬよor見捨てるよ、とかやれたら不慣れでも分かりやすいかね
現実はマーカーに集まってデス量産になるかもしれんけど

333 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 17:15:38.02 ID:0PORZdW70.net
>>331
カーソル乗っけるだけのマウスより早いんかそれw?

334 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 17:18:32.89 ID:y3dJpBTa0.net
他アラのヒールなんてできる時しかやらねーわ

335 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 17:54:01.73 ID:yXleJ7Xs0.net
それで十分だろ
ただタンクは他アラのも気にかけた方がいい
ヒラ慣れてない奴は立ち位置気にしながら占でずっとベネフィク投げてりゃいいよ

336 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 18:02:17.98 ID:pRIvpf3Y0.net
>>333
動画見るまで右手マウスのが早いと思ってたからその気持ちはわかるよw
けどパッド完結させた方が右手のスキルも最速で打てるなって考え方変わったわ

337 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 18:06:20.12 ID:+vMYmHX3a.net
RWのヒラはロボでキャラ見えなくなるのがめんどくさい
あれってみんなどうしてる?

338 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 20:33:45.63 ID:y+S4ruq10.net
自PTにタンクいないときは他のタンク回復重視する
たまに気が付くと自PTのDPS転んでるけど知るかw

339 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 20:48:29.10 ID:HCpW+mbn0.net
UP後初めてFL行ったけど勘違い近接どもが氷無視拠点塗り替え無視で「3位」相手にオラついててワロタw
にわかだから逃げる敵にスキル当てられなくてなかなか落とせないわ、3位も引けばいいのに挑んでくるし幼稚園児のようにわちゃわちゃしっぱなし
馬鹿な上に脳筋ってマジで始末に負えねーw

340 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 21:03:03.74 ID:0lQF7O7o0.net
MANA72回ってる?

341 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 21:06:38.00 ID:0lQF7O7o0.net
回ってたわすまん

342 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 21:56:11.27 ID:+xaiGua/0.net
今回の調整正直良調整だな
メレーよりタンク固くなったのがでかいわ

343 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 21:58:05.12 ID:5LPe0maG0.net
色んなDC回ってるけども近接が台頭してきたお陰か脳筋戦略がデフォになりつつある感じかなこれ。

344 :既にその名前は使われています:2019/01/10(木) 22:33:31.20 ID:xLDjVEEEU
Manaは黒渦が申請合わせして蹂躙しまくってるぞ〜。くそつまんねー。
ヘビと不滅で協力して、黒渦徹底的にしばこうや!

345 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 22:19:41.99 ID:IH4yfQRV0.net
RW、北塔残しのコア削りが強いかも

346 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 22:25:17.30 ID:0mKaVIS60.net
ff14運営ってほんとPvPの調整ゴミだな

347 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 23:02:20.35 ID:juaygag80.net
近接が強くなったと聞いてか単騎でヒラにタイマン仕掛けてくるアホが増えてて笑う

348 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 23:04:19.53 ID:35jFLR430.net
5000キル遠のいた

349 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 23:06:20.86 ID:PSnQnsy20.net
この硬くなった修行僧PvPのどのへんがおもろいん?
メレーが生きるvPなんてゴミやぞ
メレー活かしたいならフィーストみたくエリア狭くしろよ
戦闘がすげぇ中途半端になったわ

350 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 23:06:39.13 ID:W/Cxh93w0.net
またユニ鯖固定チンパンが煽って遊んでるわ、屈伸実装してくんねーかな

351 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 23:08:31.19 ID:HCpW+mbn0.net
エレRW
わかってる人達VSわかってない人達で回ってる感じ
わかってない側は北も南も塔壊せず右往左往
わかってる側はコアむき出しなのに攻めずに時間いっぱい嫌がらせ
水おじ絶対殺すPTがクラッカー煽り三昧
主催さぁ、ちょっとは考えろよ。参加者どんどん減るぞこれ

352 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 23:18:32.16 ID:W/Cxh93w0.net
>>351
同じ所にいたわw
一方的で酷い試合だったな。無意味に南チェイサーいたのは初心者だろうけどチャットも無視だし愉快犯かと思ったわ

353 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 23:28:01.21 ID:B14WALi30.net
主催「分かってない奴らは何やられても分かってないからヘーキヘーキwww」

354 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 23:58:28.74 ID:B4jqdmpPM.net
リザルト見ていると下手な奴が近接出したら引き際見れずにカモられるし、かといってレンジキャスで遠くから削っても与ダメ全然出ないしで厳しくなったな
といってもレンジ一強だった頃からで格差あったし、近接が押し込んでくる威圧感からビビって下がって必要以上に損害出してるだけな気がするけど

355 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 00:11:12.22 ID:nZ2u7RpQ0.net
キル取れないから戦闘自体減ってるし
キル取れないなら無理して戦闘する必要ないってやつが発生するだろ

356 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 00:12:49.76 ID:nZ2u7RpQ0.net
>>354
レンジは無理しない回避ジョブになってるわ

357 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 00:15:03.15 ID:oI01S2z60.net
4年前から延々と言われてる気がするがプレイヤースキル的にもモラル的にも
どんどんマトモな人から辞めていって総合的に味噌っかすしかおらんな
試合もつまらないしマナー(笑)も悪い

358 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 00:18:32.56 ID:jc89Anjc0.net
マナーは同じ奴がずっと続けてんだろ
たまにわくスレで煽り屋自称してイキってるようなタイプ

359 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 00:21:55.75 ID:71ILj7QGM.net
FLはこれゲーム性が死んだんだよ

360 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 00:25:56.01 ID:370KdFHp0.net
エレのRWひでーなこれ

野良側が酷いわわざと負けてるんじゃねってくらい酷い
マナの方がましだな

361 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 00:38:58.14 ID:bMNnsn9q0.net
PVP交換品はクソダサアニマル装備だけにしておけばいいのにな

362 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 00:44:20.87 ID:jRQUGpwHp.net
エレのライバルウィングスは水汲みで敵とかち合ってもお互いスルーしたりと無駄な戦闘はしない紳士が多かったのになぁ
クラッカー煽りとか残念すぎる

363 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 00:47:43.93 ID:jc89Anjc0.net
通報したれよ
去年マナで煽ってた連中通報しまくったらエレの鯖に逃げてったぞw

364 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 00:58:43.31 ID:jRQUGpwHp.net
あんたらが今多勢に無勢で嬲り殺して煽りまで入れた、その人有りきでゲームが成り立っているだよ?と言いたい
嫌な思いした人が申請やめていったらシャキらなくなるとお猿にはわからないんだろな
RW2まで俺はもういいや。2も報酬なかったら行かね

365 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 01:06:38.91 ID:LT6Ynhag0.net
開幕南折りが流行ってるけど、最速オプ以外は必要ないから歩兵は北いけよw

366 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 01:14:30.87 ID:X8sBf82K0.net
タンク硬くなったのは良い調整だと思う

367 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 01:22:53.03 ID:JQI5AxE70.net
>>358
開発非難したら必ず噛み付いてくるキチガイいるからな
毎度の調整みてたら当人でも不思議じゃない

368 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 01:23:17.40 ID:uCpQXkMZ0.net
水くみで敵とかち合ってスルーするののどこが紳士なん?倒せるジョブなら倒せよ

369 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 01:42:24.06 ID:4bgWipCS0.net
近接多くなったなデバフだわ
ヒラ出すのやめよ

370 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 01:50:52.25 ID:W/VBwugN0.net
制圧なら支えられるから出せる奴は近接出してくれとすら思う
減りまくる味方より減りもしない敵を見てる方が辛い

371 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 01:52:27.86 ID:HBzvHmj30.net
近接の調整とかやったところで根本は何も変わってない 申請分けて完全GCフリーにするだけの事がどうしてもやりたくないんだな
運営がゴミとしか思えない

372 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 02:00:46.46 ID:JYydilY70.net
制圧の近接はまぁまぁ強いと思うけど
やっぱりレンジに比べてヒラ依存度が高いのがストレス

373 :既にその名前は使われています:2019/01/11(金) 02:30:02.79 ID:mVVlN0AgR
FL面白いんだけど、黒渦申請合わせの所と相手になったらリスキルされて終わって全然面白くない
運営は全然申請合わせ対処する気ないよな
野良じゃベテランの申請合わせPTに対抗できん

374 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 02:38:22.35 ID:HBzvHmj30.net
>>364
猿に失礼だわ 猿の方がまだ賢い

375 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 03:18:22.33 ID:YSnBKPRZ0.net
>>325
俺もFFはパッド勢だけど、ヒラやる時はモンゴリアンスタイルだわ。左側にヒール系固めて残りはWXHBでやってる。

376 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 03:36:23.98 ID:6Xmr0zlbp.net
>>360
俺野良ソロだけど対面固定の試合の割合高かった割には5戦4勝だし結局時の運やで

377 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 07:38:12.07 ID:nZ2u7RpQ0.net
メレーは接近しいと戦闘始まらないわヒラ依存でかいわでストレスジョブだな
レンジは死んだしタンク増やしてゴリ押しするゲームになったけど詰まらないね

378 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 10:14:33.93 ID:i0EkI8jJ0.net
エレRWだと常連の間で戦意ない水汲みおじさんを攻撃しない謎暗黙ルールができてたけど
RW2を前にガチ勢が紛れてて水汲み場カオスになってるのなw
無抵抗水汲みおじさんか殺意高いガチ勢かは逃げてくか向かって来るかでだいたいわかるけど
水汲み場で俺ツエーと勘違いしちゃった輩は無抵抗水汲みおじさんやっちまってる事実を知っておいた方がいい

379 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 10:16:15.13 ID:WySw+T6da.net
今までのレンジゲーより全然マシでしょ
遠距離からポンポン撃つのが強いとか面白いわけない

380 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 10:19:34.17 ID:94QZ45KOa.net
メレーの防御力は前と今の半分位でいい。
流石に固定のDPS全員メレーだと強過ぎる

381 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 10:41:03.17 ID:WOK8pGkg0.net
とにかくヒラから落とせ
今パッチのFL固定の弱点はヒラしかない

382 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 10:43:29.29 ID:nZ2u7RpQ0.net
>>379
何でFPSが銃なのか分かってなさそ

383 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 10:44:58.67 ID:o5Mh856Y0.net
レンジと近接で数戦行ってみたけど、
近接は高揚つきまくってるのに総与ダメはレンジの方が一貫して高かったのなんでだ?

384 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 10:47:48.44 ID:nZ2u7RpQ0.net
メレーは戦闘時間が短いからだろ

385 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 10:48:02.39 ID:BpShg2umd.net
>>378
だとしても燃料がキーになるんだから水汲み場の制圧は正攻法といっていい
むしろスルーしてくれてた今までの方が異常だね

386 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 10:50:36.66 ID:WySw+T6da.net
FF14の話でなんでFPSが比較で持ち出されるの?
その時点で勘違いしてるやん

>>383
射程の長さから攻撃チャンスの数が全然違う

387 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 10:53:44.38 ID:nZ2u7RpQ0.net
>>386
FPSを近接バトルにしても流行ってなかったて事

388 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 11:01:13.14 ID:BiwjQr7Ep.net
ガイアだと最近不滅が強い。
固定が不滅に移ったかな?

389 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 11:04:40.90 ID:b4noi1ODa.net
>>388
たまたま振り分けで固定が不滅に集まっただけよ

390 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 11:09:18.71 ID:WySw+T6da.net
>>387
意味不明

391 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 11:20:34.11 ID:nZ2u7RpQ0.net
>>390
FPSは遠距離からポンポンだから人気化したんだろ
おまえ自分でメレーは攻撃チャンスが少ないっていてるけど、これもマイナス要因のひとつだしな

392 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 11:25:06.20 ID:uCpQXkMZ0.net
>>388
弱いと人が減る→人が減った隙間に固定が振り分けられる

393 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 11:37:02.91 ID:WySw+T6da.net
>>391
だからFF14内の話をしてるんであってFPSの話は全くしてない。FPSへの理解も比較も不要
話をすり替えようとするな😠

394 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 11:38:17.08 ID:x5/aTyWAM.net
メレーはレンジより慣れ必要だからなバースト準備→バーストが全部遠距離で完結するレンジと違ってメレーは当たり前だが全部クロスレンジ
バースト準備からバースト行くまでに0スタートで6秒〜10秒かかるから頻繁にセンスで上がり下がり出来ないとすぐ死ぬ

395 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 11:40:52.38 ID:nZ2u7RpQ0.net
>>393
面白いかどうか、
ウケるかどうかの理屈はゲームは違えど同じだからな

396 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 12:12:36.56 ID:0RW3zcFgM.net
元々与ダメ出してた奴が近接のデメリット考えてレンジ出すなら良いけど(それでも与ダメ差かなり出るけど)元々弱い奴がレンジ出すと目も当てられない弱さになるね

397 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 12:18:15.77 ID:nZ2u7RpQ0.net
下手なやつはレンジもメレーも弱すぎて使い物にならないからやるならタンクだけどそれでも御荷物なりそうだな
押し引き出来るかどうかだけと期待できなさそ

398 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 12:18:49.04 ID:mudsK/920.net
>>393
その拡大解釈はき違え誤解にはこう答えてみようか
”つけ麺を注文する時にラーメンと汁を別で!と注文する奴はいない”

399 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 12:26:44.20 ID:TSnvT25MK.net
>>398
へんな例え話するして奴もだいたいおかしい

400 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 12:32:32.26 ID:nZ2u7RpQ0.net
エリアの広い大規模バトルで遠隔ジョブが一般ウケするのは間違いねーよ
わーかーるー?

401 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 12:38:20.68 ID:nZ2u7RpQ0.net
>>399
反論してみ?

402 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 12:41:34.06 ID:nZ2u7RpQ0.net
狭いエリアのフィーストですら遠隔人気だぞ
シャキまち長すぎてな

403 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 12:43:25.26 ID:o5Mh856Y0.net
近接の戦闘時間がレンジより短いってつまり敵に与えるプレッシャーも少ないってことにならん?
リザルトの数字見る限りだと、主にレンジがHP削って近接がミリになったときだけ前出てキルかっさらってるって感じなんだが

404 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 13:36:09.84 ID:0lEzxFeV0.net
それは総ダメージが高いほど自軍に貢献してるか?ってのと同じで曖昧だな
総ダメージが高い=キルが取れているでは無いから
継続火力の高いキャラと瞬間火力が高いキャラは同時に運用されるべきでどちらの貢献度が高いとかはないでしょ

405 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 13:40:41.33 ID:8OklChPep.net
FPS比較ガイジ草
結局総ダメは最低限の仕事してるかの判断材料にしかならんよ
上手い奴ならメレーでもレンジでも関係ない

406 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 13:53:09.67 ID:71ILj7QGM.net
嫌がらせするならナイト6ヒラ2が良い
この調整の馬鹿さがわかる

407 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 13:58:18.31 ID:0lEzxFeV0.net
まぁ、結局レンジがハラスしてタンクがワンポイントでトスしてメレーがキル取るのが黄金パターンだろ
ライン戦でメレーがハラスしてたらヒーラーのMPいくらあっても足りんし、レンジは今回の調整でオールインしてもキル取りにくいし
まずまず良い調整じゃねーの

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