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【FF14】大規模PvP総合スレ part84【PvP】
- 1 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 13:03:18.02 ID:0Csuzzhhd.net
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前スレ
【FF14】大規模PvP総合スレ part83【PvP】
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- 307 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 02:02:46.68 ID:t0jCuqBe0.net
- マジでヒラ大黒柱ゲーになってるな野良ヒラへの不信感ハンパねーわw
- 308 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 05:06:59.47 ID:VDi0WUsh0.net
- >>306
死ねゴミ
- 309 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 07:25:15.72 ID:T6t2v7Sm0.net
- pvpはサーバー1コにしろよ
そしたらシャキるだろアホでもわかるぞ
- 310 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 07:42:53.36 ID:zPIHywQja.net
- メレー増えてヒラ凸されまくりだね
味方に引き撃ちするレンジが多かったら前線に残ったヒラ殴り放題でジリ貧
T1H3D4でもいいんじゃないかって思えてくる
- 311 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 10:49:18.79 ID:91LiJm8p0.net
- ポイントでエモートとマメット
一個づつ追加されてたの気づかなかった。
72しゃきるけど、1時過ぎると
24になっちゃうね。
- 312 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 11:13:19.99 ID:juaygag80.net
- >>310
ヒラ2でさえいないことが多々あるのに みんなやりたがらないからな
ヒラ楽しいと思える点が少なすぎるわ
- 313 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 11:24:03.59 ID:YPtiRwe0a.net
- >>312
この状況だとヒラやりたい人は減っていきそうだね
ヒラは味方を落とさせないために前へ出ないといけないから厳しい
ヒラはアディと特性3つ設定可能とかが欲しい
- 314 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 11:27:52.15 ID:qodHVmqtM.net
- ゲームルール、ジョブ特性的に真っ先にヒラ狙われるのわかってるやん
ヒラの楽しさってそもそも的に狙われる事そのものだぞ
- 315 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 11:35:05.84 ID:Loy8erIe0.net
- 勝ちたかったら自分でヒラやれよと何回言えば・・・
- 316 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 11:38:29.22 ID:juaygag80.net
- >>314
狙われるのはわかってるんだよ、ヒラ本人はね
わかってないのは突っ込んだまま帰ってこないDPS 視線切って回復受けないDPS
- 317 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 11:41:29.40 ID:juaygag80.net
- >>315
ほぼヒラしかやってないわ ヒラ1でも味方が着替えてくれる確率は5割ぐらいかな 制圧のACアラでヒラ1だと勝つ気ないんだなって思うわ
- 318 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 12:02:27.19 ID:MQbOSE5ad.net
- 帰ってこないDPSの向こうに敵がワラワラいたら見捨てるけど、数人だったら回復する。
生き延びてピョンピョン跳ねて「サンキュー!」みたいなことされるとヒラの楽しさを感じる。
- 319 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 12:07:34.03 ID:yXleJ7Xs0.net
- むしろタンク簡単に落ちなくなったからヒールする楽しさはまだ今の方があるかな
まともなタンクならまず落ちないし
文句言ってんのは立ち位置ガバガバの奴だけだろマジで
- 320 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 12:27:24.23 ID:JeoY2IzL0.net
- 退く時に前にでて攻める時は機より後ろにいるようなタンク多すぎ
- 321 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 12:28:25.47 ID:wMF8yGQBp.net
- >>312
旧仕様のヒラならやれる事多いから遊べたんだけど
今のヒラのスキルツリーはやれる事少なすぎて面白くないんだもんよ
- 322 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 12:49:18.91 ID:i+FvNZsnd.net
- 落ちづらくはなってるからヒラと盾DPSが上手い人同士なら前より面白いと思う
ヒール対象が増えてるから慣れない人だと前よりヒラ出しづらいかもしれん
- 323 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 13:09:16.08 ID:y+S4ruq10.net
- 無理にチンパンDPS回復する必要はないんだぞ?
ヒラは自分の身を第一に考えていい
何も考えないアホでもヒラ一強だったRWで苦情出まくったんだから後戻りはねーよ
- 324 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 13:15:12.35 ID:sSToX1Ps0.net
- 今詩人とか赤とか出してるやつは勝つ気がないのか?
- 325 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 13:37:22.51 ID:4ENDrEZx0.net
- 24ならヒラ出すけどパッドメンだから72は無理
目の前で他アラの強高揚をターゲット出来ずデバフで死なせた時に杖を折ったんだね
- 326 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 15:27:58.23 ID:a89uzZcxa.net
- >>316
ヒラやってるけど、こういうの多いね
狙われるのは承知だけど、突っ込みすぎるメレーと引きすぎるレンジの間にいると馬鹿を見るし
突っ込む人をある程度で見限るにしても今回の調整で突っ込むメレーが増えたから見限っても得失点差のダメージでかい
- 327 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 15:53:14.59 ID:ykXwBwfQ0.net
- 下手な奴が近接使うと当然死ぬし、かといって下手な奴がレンジ使えば豆鉄砲どころか空気砲レベル
上手くて近接使える奴との格差ヤバイね、近接でも堅守さえあればカチカチだし被弾とバフ見て押し引きできる人は更に強くなった
逆にTP未実装タゲ合わせ出来ないようなレンジとかいたら維持どころか最悪拠点前まで引き続けるしか無いw
タゲ合わせしてもレンジの火力だと盾は落とせないのでは?
- 328 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 16:16:02.11 ID:yXleJ7Xs0.net
- 野良じゃどうせそんなキル取れねぇんだから対固定考えてももっとタンク増やした方がいいかな
前線維持し易くなってソロ軍師でも活きるようにはなりそう
- 329 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 16:31:54.04 ID:PtpNQOqzd.net
- >>325
パッドじゃないから分からんけど、設定でどうにかできるんじゃないか?
Manaのあん○ろもちとかもパッドだけど他アラヒールできてるみたいよ
- 330 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 16:43:52.14 ID:y+S4ruq10.net
- >>326
敵も味方も突っ込み過ぎる奴は見殺す風潮が広まればいいんだよね
味方にとってヒラ一人欠けるほうがDPS一人欠けるよりも大きな損失なんだし
- 331 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 16:58:20.43 ID:pRIvpf3Y0.net
- その学もそうだけどパッドで他アラヒールも上手いヒラはL1+○△◻︎×でアラだけをタゲる設定作ってそれをPTメンバーと切り替えて使いこなしてる奴多いな
あれはタゲの仕方に少し癖はあるけど使いこなせれば右手マウスより早いからな
- 332 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 17:13:54.02 ID:NXLjUYsIa.net
- 攻めるときにフィールドマーカーDとか置いて、そのマーカーより突っ込んだら死ぬよor見捨てるよ、とかやれたら不慣れでも分かりやすいかね
現実はマーカーに集まってデス量産になるかもしれんけど
- 333 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 17:15:38.02 ID:0PORZdW70.net
- >>331
カーソル乗っけるだけのマウスより早いんかそれw?
- 334 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 17:18:32.89 ID:y3dJpBTa0.net
- 他アラのヒールなんてできる時しかやらねーわ
- 335 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 17:54:01.73 ID:yXleJ7Xs0.net
- それで十分だろ
ただタンクは他アラのも気にかけた方がいい
ヒラ慣れてない奴は立ち位置気にしながら占でずっとベネフィク投げてりゃいいよ
- 336 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 18:02:17.98 ID:pRIvpf3Y0.net
- >>333
動画見るまで右手マウスのが早いと思ってたからその気持ちはわかるよw
けどパッド完結させた方が右手のスキルも最速で打てるなって考え方変わったわ
- 337 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 18:06:20.12 ID:+vMYmHX3a.net
- RWのヒラはロボでキャラ見えなくなるのがめんどくさい
あれってみんなどうしてる?
- 338 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 20:33:45.63 ID:y+S4ruq10.net
- 自PTにタンクいないときは他のタンク回復重視する
たまに気が付くと自PTのDPS転んでるけど知るかw
- 339 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 20:48:29.10 ID:HCpW+mbn0.net
- UP後初めてFL行ったけど勘違い近接どもが氷無視拠点塗り替え無視で「3位」相手にオラついててワロタw
にわかだから逃げる敵にスキル当てられなくてなかなか落とせないわ、3位も引けばいいのに挑んでくるし幼稚園児のようにわちゃわちゃしっぱなし
馬鹿な上に脳筋ってマジで始末に負えねーw
- 340 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 21:03:03.74 ID:0lQF7O7o0.net
- MANA72回ってる?
- 341 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 21:06:38.00 ID:0lQF7O7o0.net
- 回ってたわすまん
- 342 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 21:56:11.27 ID:+xaiGua/0.net
- 今回の調整正直良調整だな
メレーよりタンク固くなったのがでかいわ
- 343 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 21:58:05.12 ID:5LPe0maG0.net
- 色んなDC回ってるけども近接が台頭してきたお陰か脳筋戦略がデフォになりつつある感じかなこれ。
- 344 :既にその名前は使われています:2019/01/10(木) 22:33:31.20 ID:xLDjVEEEU
- Manaは黒渦が申請合わせして蹂躙しまくってるぞ〜。くそつまんねー。
ヘビと不滅で協力して、黒渦徹底的にしばこうや!
- 345 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 22:19:41.99 ID:IH4yfQRV0.net
- RW、北塔残しのコア削りが強いかも
- 346 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 22:25:17.30 ID:0mKaVIS60.net
- ff14運営ってほんとPvPの調整ゴミだな
- 347 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 23:02:20.35 ID:juaygag80.net
- 近接が強くなったと聞いてか単騎でヒラにタイマン仕掛けてくるアホが増えてて笑う
- 348 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 23:04:19.53 ID:35jFLR430.net
- 5000キル遠のいた
- 349 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 23:06:20.86 ID:PSnQnsy20.net
- この硬くなった修行僧PvPのどのへんがおもろいん?
メレーが生きるvPなんてゴミやぞ
メレー活かしたいならフィーストみたくエリア狭くしろよ
戦闘がすげぇ中途半端になったわ
- 350 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 23:06:39.13 ID:W/Cxh93w0.net
- またユニ鯖固定チンパンが煽って遊んでるわ、屈伸実装してくんねーかな
- 351 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 23:08:31.19 ID:HCpW+mbn0.net
- エレRW
わかってる人達VSわかってない人達で回ってる感じ
わかってない側は北も南も塔壊せず右往左往
わかってる側はコアむき出しなのに攻めずに時間いっぱい嫌がらせ
水おじ絶対殺すPTがクラッカー煽り三昧
主催さぁ、ちょっとは考えろよ。参加者どんどん減るぞこれ
- 352 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 23:18:32.16 ID:W/Cxh93w0.net
- >>351
同じ所にいたわw
一方的で酷い試合だったな。無意味に南チェイサーいたのは初心者だろうけどチャットも無視だし愉快犯かと思ったわ
- 353 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 23:28:01.21 ID:B14WALi30.net
- 主催「分かってない奴らは何やられても分かってないからヘーキヘーキwww」
- 354 :既にその名前は使われています :2019/01/10(木) 23:58:28.74 ID:B4jqdmpPM.net
- リザルト見ていると下手な奴が近接出したら引き際見れずにカモられるし、かといってレンジキャスで遠くから削っても与ダメ全然出ないしで厳しくなったな
といってもレンジ一強だった頃からで格差あったし、近接が押し込んでくる威圧感からビビって下がって必要以上に損害出してるだけな気がするけど
- 355 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 00:11:12.22 ID:nZ2u7RpQ0.net
- キル取れないから戦闘自体減ってるし
キル取れないなら無理して戦闘する必要ないってやつが発生するだろ
- 356 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 00:12:49.76 ID:nZ2u7RpQ0.net
- >>354
レンジは無理しない回避ジョブになってるわ
- 357 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 00:15:03.15 ID:oI01S2z60.net
- 4年前から延々と言われてる気がするがプレイヤースキル的にもモラル的にも
どんどんマトモな人から辞めていって総合的に味噌っかすしかおらんな
試合もつまらないしマナー(笑)も悪い
- 358 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 00:18:32.56 ID:jc89Anjc0.net
- マナーは同じ奴がずっと続けてんだろ
たまにわくスレで煽り屋自称してイキってるようなタイプ
- 359 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 00:21:55.75 ID:71ILj7QGM.net
- FLはこれゲーム性が死んだんだよ
- 360 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 00:25:56.01 ID:370KdFHp0.net
- エレのRWひでーなこれ
野良側が酷いわわざと負けてるんじゃねってくらい酷い
マナの方がましだな
- 361 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 00:38:58.14 ID:bMNnsn9q0.net
- PVP交換品はクソダサアニマル装備だけにしておけばいいのにな
- 362 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 00:44:20.87 ID:jRQUGpwHp.net
- エレのライバルウィングスは水汲みで敵とかち合ってもお互いスルーしたりと無駄な戦闘はしない紳士が多かったのになぁ
クラッカー煽りとか残念すぎる
- 363 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 00:47:43.93 ID:jc89Anjc0.net
- 通報したれよ
去年マナで煽ってた連中通報しまくったらエレの鯖に逃げてったぞw
- 364 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 00:58:43.31 ID:jRQUGpwHp.net
- あんたらが今多勢に無勢で嬲り殺して煽りまで入れた、その人有りきでゲームが成り立っているだよ?と言いたい
嫌な思いした人が申請やめていったらシャキらなくなるとお猿にはわからないんだろな
RW2まで俺はもういいや。2も報酬なかったら行かね
- 365 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 01:06:38.91 ID:LT6Ynhag0.net
- 開幕南折りが流行ってるけど、最速オプ以外は必要ないから歩兵は北いけよw
- 366 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 01:14:30.87 ID:X8sBf82K0.net
- タンク硬くなったのは良い調整だと思う
- 367 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 01:22:53.03 ID:JQI5AxE70.net
- >>358
開発非難したら必ず噛み付いてくるキチガイいるからな
毎度の調整みてたら当人でも不思議じゃない
- 368 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 01:23:17.40 ID:uCpQXkMZ0.net
- 水くみで敵とかち合ってスルーするののどこが紳士なん?倒せるジョブなら倒せよ
- 369 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 01:42:24.06 ID:4bgWipCS0.net
- 近接多くなったなデバフだわ
ヒラ出すのやめよ
- 370 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 01:50:52.25 ID:W/VBwugN0.net
- 制圧なら支えられるから出せる奴は近接出してくれとすら思う
減りまくる味方より減りもしない敵を見てる方が辛い
- 371 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 01:52:27.86 ID:HBzvHmj30.net
- 近接の調整とかやったところで根本は何も変わってない 申請分けて完全GCフリーにするだけの事がどうしてもやりたくないんだな
運営がゴミとしか思えない
- 372 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 02:00:46.46 ID:JYydilY70.net
- 制圧の近接はまぁまぁ強いと思うけど
やっぱりレンジに比べてヒラ依存度が高いのがストレス
- 373 :既にその名前は使われています:2019/01/11(金) 02:30:02.79 ID:mVVlN0AgR
- FL面白いんだけど、黒渦申請合わせの所と相手になったらリスキルされて終わって全然面白くない
運営は全然申請合わせ対処する気ないよな
野良じゃベテランの申請合わせPTに対抗できん
- 374 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 02:38:22.35 ID:HBzvHmj30.net
- >>364
猿に失礼だわ 猿の方がまだ賢い
- 375 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 03:18:22.33 ID:YSnBKPRZ0.net
- >>325
俺もFFはパッド勢だけど、ヒラやる時はモンゴリアンスタイルだわ。左側にヒール系固めて残りはWXHBでやってる。
- 376 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 03:36:23.98 ID:6Xmr0zlbp.net
- >>360
俺野良ソロだけど対面固定の試合の割合高かった割には5戦4勝だし結局時の運やで
- 377 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 07:38:12.07 ID:nZ2u7RpQ0.net
- メレーは接近しいと戦闘始まらないわヒラ依存でかいわでストレスジョブだな
レンジは死んだしタンク増やしてゴリ押しするゲームになったけど詰まらないね
- 378 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 10:14:33.93 ID:i0EkI8jJ0.net
- エレRWだと常連の間で戦意ない水汲みおじさんを攻撃しない謎暗黙ルールができてたけど
RW2を前にガチ勢が紛れてて水汲み場カオスになってるのなw
無抵抗水汲みおじさんか殺意高いガチ勢かは逃げてくか向かって来るかでだいたいわかるけど
水汲み場で俺ツエーと勘違いしちゃった輩は無抵抗水汲みおじさんやっちまってる事実を知っておいた方がいい
- 379 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 10:16:15.13 ID:WySw+T6da.net
- 今までのレンジゲーより全然マシでしょ
遠距離からポンポン撃つのが強いとか面白いわけない
- 380 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 10:19:34.17 ID:94QZ45KOa.net
- メレーの防御力は前と今の半分位でいい。
流石に固定のDPS全員メレーだと強過ぎる
- 381 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 10:41:03.17 ID:WOK8pGkg0.net
- とにかくヒラから落とせ
今パッチのFL固定の弱点はヒラしかない
- 382 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 10:43:29.29 ID:nZ2u7RpQ0.net
- >>379
何でFPSが銃なのか分かってなさそ
- 383 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 10:44:58.67 ID:o5Mh856Y0.net
- レンジと近接で数戦行ってみたけど、
近接は高揚つきまくってるのに総与ダメはレンジの方が一貫して高かったのなんでだ?
- 384 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 10:47:48.44 ID:nZ2u7RpQ0.net
- メレーは戦闘時間が短いからだろ
- 385 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 10:48:02.39 ID:BpShg2umd.net
- >>378
だとしても燃料がキーになるんだから水汲み場の制圧は正攻法といっていい
むしろスルーしてくれてた今までの方が異常だね
- 386 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 10:50:36.66 ID:WySw+T6da.net
- FF14の話でなんでFPSが比較で持ち出されるの?
その時点で勘違いしてるやん
>>383
射程の長さから攻撃チャンスの数が全然違う
- 387 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 10:53:44.38 ID:nZ2u7RpQ0.net
- >>386
FPSを近接バトルにしても流行ってなかったて事
- 388 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 11:01:13.14 ID:BiwjQr7Ep.net
- ガイアだと最近不滅が強い。
固定が不滅に移ったかな?
- 389 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 11:04:40.90 ID:b4noi1ODa.net
- >>388
たまたま振り分けで固定が不滅に集まっただけよ
- 390 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 11:09:18.71 ID:WySw+T6da.net
- >>387
意味不明
- 391 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 11:20:34.11 ID:nZ2u7RpQ0.net
- >>390
FPSは遠距離からポンポンだから人気化したんだろ
おまえ自分でメレーは攻撃チャンスが少ないっていてるけど、これもマイナス要因のひとつだしな
- 392 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 11:25:06.20 ID:uCpQXkMZ0.net
- >>388
弱いと人が減る→人が減った隙間に固定が振り分けられる
- 393 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 11:37:02.91 ID:WySw+T6da.net
- >>391
だからFF14内の話をしてるんであってFPSの話は全くしてない。FPSへの理解も比較も不要
話をすり替えようとするな😠
- 394 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 11:38:17.08 ID:x5/aTyWAM.net
- メレーはレンジより慣れ必要だからなバースト準備→バーストが全部遠距離で完結するレンジと違ってメレーは当たり前だが全部クロスレンジ
バースト準備からバースト行くまでに0スタートで6秒〜10秒かかるから頻繁にセンスで上がり下がり出来ないとすぐ死ぬ
- 395 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 11:40:52.38 ID:nZ2u7RpQ0.net
- >>393
面白いかどうか、
ウケるかどうかの理屈はゲームは違えど同じだからな
- 396 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 12:12:36.56 ID:0RW3zcFgM.net
- 元々与ダメ出してた奴が近接のデメリット考えてレンジ出すなら良いけど(それでも与ダメ差かなり出るけど)元々弱い奴がレンジ出すと目も当てられない弱さになるね
- 397 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 12:18:15.77 ID:nZ2u7RpQ0.net
- 下手なやつはレンジもメレーも弱すぎて使い物にならないからやるならタンクだけどそれでも御荷物なりそうだな
押し引き出来るかどうかだけと期待できなさそ
- 398 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 12:18:49.04 ID:mudsK/920.net
- >>393
その拡大解釈はき違え誤解にはこう答えてみようか
”つけ麺を注文する時にラーメンと汁を別で!と注文する奴はいない”
- 399 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 12:26:44.20 ID:TSnvT25MK.net
- >>398
へんな例え話するして奴もだいたいおかしい
- 400 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 12:32:32.26 ID:nZ2u7RpQ0.net
- エリアの広い大規模バトルで遠隔ジョブが一般ウケするのは間違いねーよ
わーかーるー?
- 401 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 12:38:20.68 ID:nZ2u7RpQ0.net
- >>399
反論してみ?
- 402 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 12:41:34.06 ID:nZ2u7RpQ0.net
- 狭いエリアのフィーストですら遠隔人気だぞ
シャキまち長すぎてな
- 403 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 12:43:25.26 ID:o5Mh856Y0.net
- 近接の戦闘時間がレンジより短いってつまり敵に与えるプレッシャーも少ないってことにならん?
リザルトの数字見る限りだと、主にレンジがHP削って近接がミリになったときだけ前出てキルかっさらってるって感じなんだが
- 404 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 13:36:09.84 ID:0lEzxFeV0.net
- それは総ダメージが高いほど自軍に貢献してるか?ってのと同じで曖昧だな
総ダメージが高い=キルが取れているでは無いから
継続火力の高いキャラと瞬間火力が高いキャラは同時に運用されるべきでどちらの貢献度が高いとかはないでしょ
- 405 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 13:40:41.33 ID:8OklChPep.net
- FPS比較ガイジ草
結局総ダメは最低限の仕事してるかの判断材料にしかならんよ
上手い奴ならメレーでもレンジでも関係ない
- 406 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 13:53:09.67 ID:71ILj7QGM.net
- 嫌がらせするならナイト6ヒラ2が良い
この調整の馬鹿さがわかる
- 407 :既にその名前は使われています :2019/01/11(金) 13:58:18.31 ID:0lEzxFeV0.net
- まぁ、結局レンジがハラスしてタンクがワンポイントでトスしてメレーがキル取るのが黄金パターンだろ
ライン戦でメレーがハラスしてたらヒーラーのMPいくらあっても足りんし、レンジは今回の調整でオールインしてもキル取りにくいし
まずまず良い調整じゃねーの
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